Kaklejate vennaskond - 1. – 6

kaklejate vennaskond

Tere kutid. Täna toon teile midagi, mida ma armastan ja mis pole midagi muud kui kaklejate vennaskond ja nende viimased lahingud Legionis. Need teist, kes olete seda külastanud, teevad seda siiani, sest me ei tea, kas see sulgeb mingil ajal oma uksed mõneks ajaks, nagu varasematel puhkudel. Ja pidage meeles, et kaklejate vennaskonna esimene reegel on see, et nad ei räägi kaklejate vendlusest. Jätkame salaja;).

Kaklejate vennaskond - 1. – 6

Kaklejate vennaskond asub Maa-alune tramm jaoks Alliance ja Arena Liza'gar jaoks Horde. Seal saame mõõta oma tegelase osavust erinevates olemasolevates võitlustes.

Erinevatele väljakutsetele vastamiseks peab meil olema juurdepääs kaklejate vennaskonnale. Selleks peame saama a Verega leotatud kutse. Selle saamiseks on mitu meetodit. Katkenud saarte emissaride premeerimiskastide sees, alistades ülejäänud kilbist leitud eliidi Vrykuli või lõpetades sisu erinevad kongid.

Peamine valuuta, mida Brawlerite vennaskonnas kasutame, on Kakleja kuld. Need mündid leiate lehelt Kakleja kott alistades vastased ükskõik millises erinevas kohtumises, alates auastmest kuni seitsmeni, juhuslike võitluste kottides ja ka kaklustes. Alati, kui oleme piirkonnas ja vaatame teise mängija võitlust ning ta on võidukas, saame lisamündi Kakleja kuld.

Selles osas selgitan auastmete kaupa kõiki vajalikke võitlusi meie eesmärgi saavutamiseks ja saavutuse saavutamiseks Kaklejate kuningas.

1. koht

Võitlus vastu Pidage

See on väga lihtne matš. Selle edukaks lõpetamiseks peame vaid võimest kõrvale kalduma Püss möirgab ja Pruun hüpe. Seda tehes suudame ta probleemideta alistada.

Võitlus vastu Vanaisa Chiriflauta

El Vanaisa Chiriflauta kutsub kokku erinevat värvi plushmänguasju ja täidab ka oskusi Chiriflauta laul see teeb meile haiget püha ja Chirifláutico Cantata see parandab seda natuke. Selle viimase võime võime katkestada. Nii et selle võitluse põhiline asi on keskenduda tabamusele  Chiriflauta vanaisa, samal ajal kui me täidetud loomadest põgeneme ja kui saame, siis võime selle ära lõigata Chirifláutico Cantata. Nii lõpetame selle lihtsalt.

Võitlus vastu oolis

See vastane teeb nimega võime Õudne tagaajamine see kestab kaheksa sekundit. Selle aja jooksul peame temast eemale saama. Kui meil on mõni kiirusefekt palju parem, nii et see ei jõua meieni ega saa meile haiget. Ülejäänud aja keskendume tema löömisele, kuni lõpetame temaga. See on väga lihtne võitlus.

Võitlus vastu Warhammeri nõukogu

See koosneb kolmest kääbusest, kes jagavad elu. Igaüks neist täidab erinevat oskust.

  • Arstad Metsik, täidab oskusi Piksekokkupõrge. See laeb meid ja uimastab meid, nii et peame olema ettevaatlikud.
  • Ulrich Valeforge, täidab oskusi Tuulekeeris. Pöörake kiiresti ja see teeb meile piirkonnas haiget.
  • Kõrge Direvith, täidab oskusi Lava lõhkes. See tulistab meile laavamassi, tekitades tulekahjusid. Selle võime saab katkestada.

Hea strateegia on keskenduda Kõrge Direvith, kuna võime selle ära lõigata. Peame olema tähelepanelikud lompide suhtes Sulatatud räbu et nad lahkuvad kohapeal, et oleks võimalik neist kõrvale hiilida ja ka süüdistuste eest, mis meid lühiajaliselt uimastavad. Kui meil see kõik korda läheb, saame neist kiiresti üle.

2. koht

Võitlus vastu Kastke

See vastane on vana vaenlane, kellega kohtume uuesti. Selles võitluses peame olema võimekusega väga ettevaatlikud Peck, sest kui meil õnnestub meieni jõuda, siis rippige kindel surm. Selleks peame teda pidevalt lööma, peatumata. Nujakka mängijad peaksid olema eriti ettevaatlikud, sest kui mingil põhjusel Kastke puudutab seina, ta ei uimane ja seetõttu saab seda võimalust kasutada Peck ja tappa meid kohapeal. Seetõttu olge väga ettevaatlik, et ta ei pääseks ruumi ühegi seina lähedale. Ülejäänud osadest kleepige, kleepige, kleepige ja kleepige, kuni olete sellega lõpule jõudnud.

Võitlus vastu Arve korrapidajale

Meie kallis Arve korrapidajale (kallis, kui midagi ütlesite), annab oskusi pidevalt edasi Kutsu luud. Seda võimet tuleb lõigata nii mitu korda kui võimalik, sest mida rohkem luudasid võitluses on, seda rohkem kahju saame ja seda keerulisem on meil selle kõrvaldamine. Põhimõtteliselt peame lööma ja lõikama Kutsu luud. See on üsna sirgjooneline matš.

Võitlus vastu saroriak

Selles kohtumises saroriak kasutab nelja oskust, Tulesein, Leegi raputamine, Kuum relv, Tulekera y Püroblast. Peame olema eriti tähelepanelikud Tulesein, kuna see käivitab meteoorivoolu kolmest küljest, millest peame enne selle sulgemist välja tulema, sest kui see suudab meid lüüa, sureme me pöördumatult. Teine oskus, mida meeles pidada, on Püroblast, et peame katkestama nii mitu korda kui võimalik. Ülejäänud aja teeme nii palju Dps kui võimalik, kuni lõpetame koos temaga.

Võitlus vastu Meister Paku

Niipea kui koosolek algas, Meister Paku see jaguneb kolmeks eksemplariks ja lahingualast saab omamoodi mängulaud. Hakkame pidevalt kõndima ja peame olema ettevaatlikud, et mitte puudutada ega proovida ületada ühtegi labürindi seina, muidu sureme koheselt. Peame alistama kolm eksemplari, mis nende võimetega pidevalt pöörlevad Ketrav jalalöök, kogu võitlustsoonis. Raskused mõjutavad peamiselt meleesid, kuna võime teeb meile palju kahju, kui see meid puudutab. Et saaks ära võtta Ketrav jalalöök umbes viieteistkümne sekundi jooksul peame koguma Zen Orb, mis on omamoodi kollased kerad, mis ilmuvad kogu võitluspiirkonnas. Selle lühikese aja jooksul peame seda ära kasutama, et tekitada võimalikult suurt kahju.

Esialgu tundub see üsna keeruline, kuid kui asjaga pihta saame, võime võitluse edukalt lõpetada ja minna kolmandale kohale.

3. koht

Võitlus vastu Deathfin

Sellest ajast alates on see väga lihtne võitlus Deathfin ei täida mingeid oskusi. Nii et see on lihtsalt Dps-i võidujooks surmani, enne kui ta meid tapab.

Võitlus vastu Tähis

Tähis see on must nälkjas ja selles võitluses kasutab see võimet División, mis paneb selle jagunema rohkem nälkjateks, kelle liikumine on aeglasem. Peame kõrvaldama algse nälkja ja ignoreerima koopiaid. Kui oleme lähivõitlejad, peame olema koopiatega väga ettevaatlikud, sest kui nad meid puudutavad, teevad nad meile palju kahju, seega peame pidevalt toas ringi liikuma. Samuti peame olema ettevaatlikud, et mitte astuda Tilkuv mis jääb üle kogu põranda. Ülejäänu on see teha kõik võimalikud kahjustused kuni temaga lõpetamiseni.

Võitlus vastu Varjumeister Aameen

 El Varjumeister Aameen täidab seda oskust sageli Varjutõrvik. See põhjustab varjulise tõrviku ilmumise just meie asukohas, kui olete selle võime valamise lõpetanud. See tõrvik plahvatab väikesel alal ja kui see jõuab meieni, tapab ta meid. Sellest hetkest alates käivitab iga ilmuv uus tõrvik a Shadow Blast mis läbib ülejäänud tõrvikud, mis on võitlustsoonis. Peame kolima Varjumeister Aameen tõrvikud maha jätta, et nad ei saaks meid plahvatades kahjustada. Ülejäänud aja peame tegema kõik võimalikud kahjustused ja lõpetama sellega võimalikult kiiresti.

Võitlus vastu Jhonny fenomen

Johnny Freak ta on jahimees ja kogu võitluse ajal saadab teda lemmikloom Fulgor. Peame sellel kohtumisel olema väga tähelepanelikud tema kahe võimu suhtes, Kogupauk y Võimas lask.
Durante KogupaukJohnny Freak see asetab sinna, kus oleme, pidevalt langevate noolte ala, nii et peame neist eemalduma, kui me ei soovi saada lisakahjustusi.
Võimas lask see on sinu kõige olulisem oskus. Hetkel, kui ta selle viskab, peame ennast temast võimalikult kaugele sättima ja peame oma lemmiklooma Fulgori oma teele jääma. Võimas kaader ja meie. Kui saame, Johnny see tapab teie lemmiklooma ja hakkab seda elustama. Sel ajal kasutame võimalust teha kogu võimalik kahju.

Me peame olema oma elus ettevaatlikud, kuna lemmikloom lööb palju. Kui teeme kõik õigesti, lõpetame selle ilma suuremate probleemideta.

4. koht

Võitlus vastu Kaltsineeritud

See võitlus on üsna omapärane ja erineb natuke harjumuspärasest. Kaltsineeritud ta on toa tagaosas ja staatiline, ta ei ründa meid, kui me ei lähene talle. See on täiesti immuun kõigi oskuste suhtes, mida me sellega täidame, välja arvatud see, et kanname a Veekilp Turulett. Niipea kui võitlus algab, tekib tulelabürint Põletav maa ja mõned veepilved paljastavad tee, mida peame mööda minema. Kui astume tulele, siis sureme, nii et peame väga hoolikalt avanevaid teid järgima ja püüdma saada Vesi orb, mis ilmub juhuslikult ruumi mis tahes osas. Kui see on olemas, paneme Veekilp ja saame teha nii palju kahju kui võimalik Kaltsineeritud umbes viisteist sekundit. Omades Veekilp kuna saame ka tulele astuda, millega on lihtsam seda lüüa. Kui me ei kiirusta ja teeme kõik õigesti, lõpetame selle vastase mõne aja pärast.

Võitlus vastu Lihapall

Meie sõber Lihapall uuesti ründama. Selles lahingus peame astuma mõnele lillale miinile, mis väljub maapinnalt ja teeb samal ajal vastast haiget. Neile astudes saame juurde lisakahjustusi. Me peame neid kogu võitluse jooksul koguma ja koguma kahju, kuid me ei lõpeta tema löömist. Kui võtame liiga kaua aega, läheb ta vihaseks LIHAPALLI viha! ja see tapab meid.

Võitlus vastu GG Insener

Nad on kaks kääbusinseneri, kes jagavad elu. Esinedes peame keskenduma gobliini löömisele, mis asub väljaspool immuunsuse välja Hädaabi teleportatsioon. On hädavajalik loosimine Goblini raketi tõkkepuu kuna see teeb meile suurt kahju, kui see õnnestub meieni jõuda. Samuti peame püüdma panna need raketid ise kukkudele kukkuma ja saada lisakahjustusi. Kõike seda tehes ja ülejäänud rünnakutest kõrvale hiilides saame need lõpetada.

Võitlus vastu punktid

Kui lahing on aktiveeritud, punktid  panen selle ümber Rot Aura mis tekitab meile sees olles üha suuremat kahju. Me kogume aja möödudes märke, saades üha rohkem kahju. Kui need märgid jõuavad kümneni, sureme me koheselt, sellepärast peame iga nelja või viie märgi juurest piirkonnast lahkuma, et need lähtestada. Punktid meelitavad meid taas Punktkonks.

5. koht

Võitlus vastu Sonny ja wes

Selles võitluses peame olema ettevaatlikud kahe vahelduva võimega.

Kiirusta! millistes ruumis ilmuvad helikolonnid, millest peame kõrvale hiilima.
Helilaine, mõned helitõkked, mis ilmnevad maapinnal. Me peame neid hüppama, et neid vältida ega saada suurt kahju.

Nende kahe oskuse sooritamisel Sonny täidab oskust See põlebja heitke tulekera, mis vähehaaval meie elu alandab. Selle võime saab katkestada. Samal ajal, Wes täidab oskust Istu maha, et peame igal võimalikul viisil lõikama või peatuma, kuna selle võime valamise korral istub meie tegelane maha, olles paariks sekundiks liikumatu ja ilma et oleks võimalik kolonnidest ja helitõketest kõrvale hiilida. Kuna võime Sonny vaevalt see meie lahingut mõjutab, hädavajalik on sellele keskenduda Wes et ta võimalikult kiiresti lõpetada.
Lisaks ilmuvad võitluse ajal mitmed tantsijad, et me ei tohi lasta neil koguneda, kuna need takistavad meid nii palju kui võimalik ja peame nad ala kahjustamisega alistama.

Võitlus vastu razorgrim

Ainus võime, mis sellel hail on, on eesmine maasammas, mille ta liikumisel ja esinemisel tekitab Churn. Lihtsalt tema küljele või seljale liikudes ja sellest sambast kõrvale põigeldes võime võitluse lõpetada.

Võitlus vastu Pulgoso kvintett

Selles võitluses seisame silmitsi korraga viie tõrjutud gnoomiga. Oskuse sooritamisel peame olema väga ettevaatlikud Lepra oksendamine, kuna kahju koguneb ja meie elu väheneb märkimisväärselt. Me kõrvaldame gnoomi gnoomi abil, alistades need võimalikult lühikese aja jooksul. Oluline on need päkapikud kuidagi töövõimetuks teha, et vältida võime mitmekordset kogunemist ja võitlust keerulisemaks.

Võitlus vastu Mustad sügelised

Selles lahingus peame olema tähelepanelikud kõigi kohtumisel ilmunud kahurite kaitsmete suhtes. Kui taht koos vastava leegiga on tünni jõudnud, peame eemalduma, et mitte kahju saada, kuna kahurilöögi korral sureme kohapeal. Mis veel, Mustad sügelised täidab oskust Carrrrrrga juurde! ja peame kõrvale astuma, et see meid õhku ei viskaks. Ülejäänud on teha võimalikult palju kahju, et see võimalikult kiiresti lõpetada.

6. koht

Võitlus vastu Topps

See on juhisarv, mis laastab kõik, mis ta enda ette püüab. Me peame kõrvale astuma, kui teete Jurassic rünnak kui see laeb ja kui oleme selle teel, siis sureme koheselt. Kui me lahku läheme, Topps põrutab vastu toa seinu ja võtab vastu Jura aegne uimastus. Selle aja jooksul on ta uimastatud ja me võime talle halba teha, kuna ta saab viiskümmend protsenti rohkem. Peame seda meeles pidama Topps esimest korda laadides uimastate, siis vajate kahte Jurassic rünnak sisenemiseks pääseda Jura aegne uimastus ja nii edasi vooru lisamine Jurassic rünnak iga kord. Samuti peame olema ettevaatlikud, kui lööme teda külili, et ta meid sabahoopi kasutades ei uimastaks. Neid kahte tegevust arvesse võttes on selle lõpuleviimine üsna lihtne.

Võitlus vastu Millie Watt

Sellel kohtumisel peame arvestama nende kahe oskusega.

Elektriline dünamiit, mis jätab mõned elektrilised lompid, mida peame vältima.
Megafantastiline dekombobumorfator, mis on üsna pika valatud ja väldime sattumist mis tahes elektrilompi, mille tekitab  Elektriline dünamiit vahetult enne tema valamise lõpetamist, muidu muudab see meid robotkanaks ja me lõpuks sureme.

See on üsna sirgjooneline matš.

Võitlus vastu Carl

See võitlus sõltub ainult meie Dps-st. Iga viieteistkümne sekundi tagant Carl See käivitab koosolekul laavakuuli, mis maapinnale vastu tulles tekitab neli tuleseina, mis läbivad kogu ruumi neljas erinevas suunas ja millest peame põgenema. Ala, kuhu see laavapall on löönud, jääb põlema, nii et kui selle lähedal tabab teine ​​laavapall ja selle tulejooned lähevad sellest üle, siis eelmine aktiveeritakse uuesti ja laseb jälle neli tuleseina. Peame lõpetama nii kiiresti kui võimalik Carl et need ei koguneks ega aheldaks liiga palju tuleseinu, mis lõpuks meid tapavad ja võitlust rikuvad.

Võitlus vastu orewwatch

See võitlus on Overwatchi mängule noogutamine. Esimene asi, mida peaksime tegema, on tühistada Tõkkeprojektor de Hudson uimasusega. Sealt on meil lõpetamiseks kaheksakümmend sekundit dupree enne selle käivitamist Üksinda ohu korral, et kui see kanaliseerimise lõpetab, tapab see meid koheselt. Kuigi me peame mööda minema miinidest, mida see paneb kabun ja rünnak Hudson oma Tesla kahuriga, mille saame katkestada. Pärast tapmist dupree peame lõpetama teised vastased, kes teevad nii palju kahju kui võimalik, kuna see on üsna tihe võitlus.

Ja seni on teejuht Brawlerite vennaskonna 1. – 6. Edu matšides ja kohtumiseni järgmises.

Järgmine artikkel: Kaklejate vennaskond - 7. koht - saavutused ja preemiad.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.