Survival Hunter - Patch 8.0.1 - PvE juhend

Jahimehe ellujäämine

Tere kutid. Täna toon teile teose World of Warcraft Survival Hunter: Battle for Azeroth. Kõik, mis on vajalik selle klassi nautimiseks ja lahingute edukaks läbiviimiseks.

Jahimehe ellujäämine

Juba varasest lapsepõlvest alates meelitab metsik kutse mõne seikleja oma kodust mugavalt ürgse maailma. Need, kes vastu peavad, saavad jahimeesteks. Oma keskkonna peremehed suudavad hiilida tontidena läbi puude ja seada lõksu oma vaenlaste teele. Jahimehed on ka ülimalt väledad ja suudavad oma vaenlasi vältida või pidurdada nende lahingus eelist.

Selles juhendis räägime Patch 8.0.1 ellujäämisjahi andetest, oskustest ja rotatsioonist. Nagu ma alati ütlen teile kõigis oma juhendites, on see orientatsioon sellele, kuidas saate jahimehele ellujäämist juhtida ja tulemuslikkust saavutada, kuid oma tegelaskuju kasutades omandab iga mängija talle sobiva mänguoskuse ja -viisi ning otsustab alati milliseid andeid ja oskusi kasutada. Kirja jaoks pole ühtegi juhendit, kuid kui alustate nüüd oma uue ellujääjajahiga või olete mõnevõrra kadunud, on see juhend kasulik. ;).
Pean teile ka ütlema, et see kõik võib igal ajal muutuda nii minu poolt kui ka seetõttu, et mõned anded või võimed muutuvad kogu laienemise vältel. Kui see juhtub, hoian teid kursis.

Talendid

Kuigi kohanen endiselt meie tehtud muudatustega, on siin nende talentide ülesehitus, mida ma kasutan oma Survival Huntressiga plaastri 8.0.1 ajal. Igal juhul on meil praegu palju võimalust osata talente vahetada olenevalt ülemusest, kellega silmitsi seisame, nii et kui üks neist ei meeldi, võite proovida mis tahes muud, mis teie arvates võib olla sinu jaoks parem.

Jätan teile ka a link teise meie giidi juurde, kus näete muudatusi, mis meil on olnud alates Legionist.

  • 15. määramistasand: Rästiku mürk
  • 30. määramistasand: Sissitaktika / Hydra Bite
  • 45. määramistasand: Looduslik leevendus
  • 60. määramistasand: Vereotsija
  • 75. määramistasand: Sündinud metsikuks / koheseks
  • 90. määramistasand: Mangustihammustus / odaots
  • 100. määramistasand: Röövlindude / kulutulekahjude infusioon

15 tasemel

  • Rästiku mürk: Raptor Strike'il on võimalus põhjustada, et teie järgmine madu nõelamine ei maksaks keskendumist ja tekitaks 250% rohkem esialgseid kahjusid.
  • Sekkumise reeglid: Harpuun tegeleb füüsilise kahjustuse punktidega (50% rünnaku võimsusest) ja tekitab 20 sekundi jooksul 10 fookuspunkti. Vaenlase tapmisel lähtutakse harpuuni jahtumisest.
  • Alfa kiskja: Killil on nüüd 2 süüdistust ja see tekitab 30% rohkem kahju.

Ma olen valinud Rästiku mürk sest just see teeb kõige rohkem kahju ja veenab mind kõigist kolmest kõige enam igasuguse kohtumise jaoks.

30 tasemel

  • Sissitaktika: Wildfire Bombil on nüüd 2 laengut ja esialgne plahvatus tekitab 100% rohkem kahju.
  • Hüdra hammustus: Snake Sting tulistab nooli kahe täiendava vaenlase suunas teie sihtmärgi lähedal ja nende kahju suureneb aja jooksul 2%.
  • lihuniku kauplus: Raputage kõik lähedal olevad vaenlased löökide pauguga lahti, tehes mõlemale füüsilise kahju punktid (80% rünnaku võimsusest). Vähendab Wildfire Bombil järelejäänud jahtumist 1 sekundi võrra iga sihtmärgi tabamuse kohta (kuni 5).

Seekord olen valinud Sissitaktika ühe sihtmärgiga kohtumiste jaoks ja Hüdra hammustus rohkemate sihtmärkide vastu.

45 tasemel

  • Põleb: Teie liikumiskiirus suureneb 30%, kui teid pole 3 sekundit rünnatud.
  • Looduslik leevendus: Iga kulutatud 20 fookuspunkti vähendab ärrituse järelejäänud jahtumist 1 sekundi võrra.
  • Camuflaje: Teie ja teie lemmikloom sulanduvad keskkonda ja saate ühe minuti jooksul vargsi. Varjatud ajal paraneb iga sekund sekundi jooksul 1% maksimaalsest tervisest.

Siin ma valin Looduslik leevendus mis veenab mind kõige rohkem neist kolmest andest, mille vahel valida.

60 tasemel

  • Vereotsija: Teie tapmisvõime põhjustab sihtmärgi verejooksu ja võtab 0.1 sekundi jooksul [rünnakujõud * (4) * (8)] punkti. Teie ja teie lemmikloom saavad 10 versta ulatuses iga veritseva vaenlase rünnakukiiruse 12%.
  • Terasest lõks: Viskab terasest lõksu sihtkohta, immobiliseerides esimese vaenlase, kes läheneb 20 sekundiks, tehes (120% Attack Powerist) 20 sekundiks verejooksu punkte. Muud kahjustused võivad immobiliseerimise efekti tühistada. Lõks kestab 1 minut. Piir: 1.
  • Varesekari: Kutsu kokku vares, kes ründab teie sihtmärki, tehes 23 sekundi jooksul [(16% rünnakujõust) * 15] füüsilise kahju punkti. Kui sihtmärk rünnaku ajal sureb, lähtestatakse vareste karja jahutusaeg.

Seekord olen valinud Vereotsija kuna see töötab väga hästi nii ühe sihtmärgi kui ka mitme sihtmärgiga kohtumisel.

75 tasemel

  • Metsikuks sündinud: Vähendab kotka, gepardi ja kilpkonna aspekti jahutusaega 20% võrra.
  • Kohene: Eraldamine vabastab teid ka kõigist liikumist kahjustavatest mõjudest ja suurendab teie liikumiskiirust 50 sekundi jooksul 4%.
  • Siduv lask: Eraldamine vabastab teid ka kõigist liikumist kahjustavatest mõjudest ja suurendab teie liikumiskiirust 50 sekundi jooksul 4%.

Siin ma tavaliselt kasutan Metsikuks sündinud Kui see on lihtsalt eesmärk ja ma tavaliselt muudan seda Kohene kui sihtmärke on rohkem, kuna see annab mulle palju liikumist. Samuti ei välista ma kasutamist Siduv lask mõnes kohtumises, kus meil peavad vaenlased kontrolli all olema.

90 tasemel

  • Odaots: Tapmine suurendab teie järgmise Raptor Strike'i kahju 20%. See korstnad kuni 3 korda.
  • Mongoose hammustus: Jõhker rünnak, mis lahendab (90% rünnaku võimsusest) füüsilise kahju punkte ja annab teile Mongoose Fury.
    • Mongoose raev: suurendab mongoose hammustuse kahjustusi 15 sekundi jooksul 14%. See koguneb kuni 5 korda. Järjestikused rünnakud ei pikenda kestust.
  • Külg streik: Teie ja teie lemmikloom hüppavad sihtmärgi poole ja tabavad seda samal ajal, tekitades kokku [(Attack Power * 1.17 * (1 + mitmekülgsus)) + ((117% Attack Power))] füüsilise kahju punkti.

Siin ma valin Mongoose hammustus ühe sihtmärgi kohtumistel ja lülitage see ümber Odaots kui tegemist on mitmeotstarbelise kohtumisega.

100 tasemel

  • Röövlinnud: Rünnake oma lemmiklooma sihtmärki Mongoose Bite, Raptor Strike või Carnage abil. Nikerdamine suurendab koordineeritud rünnaku kestust 1.5 sekundi võrra.
  • Metsiku tule infusioon: Muutke oma kulutulepommi boonuskomponentidega, mis annavad talle juhuslikult ühe järgmistest buffidest iga kord, kui viskate:
    • Šrapnellipomm: šrapnellid löövad sihtmärke, põhjustades Mongoose Bite, Raptor Strike, Carnage ja Carve verejooksu 9 sekundi jooksul, ladudes kuni 3 korda.
    • Feromoonipomm: Killil on 100% võimalus lähtestada feromoonidega kaetud sihtmärkide suhtes.
    • Lenduv pomm: reageerib ägedalt mürgiga, põhjustades täiendava plahvatuse vaenlaste vastu, keda teie mao nõelamine mõjutab, ja lähtestades teie mao nõelamise kestuse.
  • Tšakramid: Viska paar tšakramit oma sihtmärgi poole, kärpides kõiki nende teel olevaid vaenlasi, tehes [(40% rünnakujõust)] füüsilist kahju. Pärast tulevad tšakramid teie juurde tagasi ja kahjustavad vaenlasi uuesti. Teie peamine sihtmärk võtab 100% rohkem kahju.

Seekord kasutan tavaliselt andekust Röövlinnud üheväravalistes kohtumistes ja andekuses Metsiku tule infusioon kui tegemist on mitme eesmärgiga kohtumisega.

Prioriteetne statistika

Agility - kiirustamine - kriitiline streik - mitmekülgsus - meisterlikkus

BISi meeskond

Soone
Osa nimi
Ülemus, kes laseb lahti
Pea Surematu nägija hari Zul
Kael Azerothi südalinn Artefakt
Õlg Hüübinud viskoosi spaulders G'huun
Tagasi Segane halva õuduse mantel Vilgas õgija
Rind Kindral C'thraxxi Hauberk Mythrax Unraveler
Nukud Rubiinvõltsitud sädemekaitsed Taloc
Käed Unustuse purustajad Mythrax Unraveler
Vöökoht Titanicu raevu energiakülg Zek'voz, N'zothi kuulutaja
Jalad Rõõm Anima Greaves Vectis
Pirukad Sulanud koleduse trampijad Vilgas õgija
1. helin Rotijälgimisrõngas MADRE
2. helin Kindla hävitamise bänd Mythrax Unraveler
Nipsasja 1 Meeletu keha Vilgas õgija
Nipsasja 2 Montaaži ülelaadija Taloc
Arma Vaakumköide Zek'voz, N'zothi kuulutaja


Darkmoon Deck: Sügavus y Galecalleri soosik need on suurepärased helmed paljude kohtumiste jaoks.

Lummused ja kalliskivid

Lummused

  • Lummav ring - kiirustamispakt: Lummake püsivalt sõrmus, et suurendada kiirustamist 37 võrra.
  • Lummav relv - Gale lööb: Lummake püsivalt relv, et mõnikord suurendada rünnakukiirust 15% 15 sekundi jooksul, kui kasutate võimeid ja lähivõitlust või kaugrünnakuid.
  • Lummav relv - kiire navigeerimine: Lummake püsivalt relv, et mõnikord kiirustamist 50 võrra suurendada. 30 sekundiks See koguneb kuni 5 korda. Viie virna saavutamisel kulutatakse kõik korstnad, et anda teile 5. Kiirusta 600 sekundit.

kalliskivid

Kolvid, joogid, toit ja ruunid

Purgid

  • Vooluhulk: Suurendab agiilsust 238 võrra. 1 tund. Loeb eestkostjaks ja lahingueliksiiriks. Mõju püsib ka pärast surma. (3 sekundi jaht)

Joogid

  • Agility lahingujook: Suurendab teie väledust 900 võrra. 25 sekundiks (1 min jaht)
  • Joogi hõõruvat verd: Infundeerib teie verd 25 sekundiks kuumusega, andes teie lähivõitlusrünnakutele võimaluse luua verepuhang 14383. aastaks. Füüsiline kahju jagatud kõigi lähedal asuvate vaenlaste vahel. (1 min jaht)
  • Ranniku ravijook: Taastab 33251 lk. tervisele. (1 min jaht)

toit

  • Kapteni rikkalik pidu: Valmistage ette helde kaptenipidu, et toita oma bändis või peol kuni 35 inimest! Taasta 166257 lk. tervisele ja 83129 lk. mana üle 20 sek. Söömise ajal peate jääma istuma. Kui kulutate söömisele vähemalt 10 sekundit, saate hästi toidetud ja saate 100. 1 tunni jooksul.
  • Soo kala ja kiibid: Taastab 166257 lk. tervisele ja 83129 lk. mana üle 20 sek. Söömise ajal peate jääma istuma. Kui veedate söömisel vähemalt 10 sekundit, saate hästi toidetud ja saate 55-aastaseks. Kiirusta 1 tund.
  • Kambüüs bankett: Valmistage kambüüsi bankett, et toita oma bändis või rühmas kuni 35 inimest! Taastada 83129 lk. tervisele ja 41564 lk. mana üle 20 sek. Söömise ajal peate jääma istuma. Kui kulutate söömisele vähemalt 10 sekundit, saate hästi toidetud ja saate 75. 1 tunni jooksul.
  • Raven tartletid: Taastab 83129 lk. tervis ja 41564 20 lk. mana üle 10 sek. Söömise ajal peate jääma istuma. Kui kulutate söömisele vähemalt 41 sekundit, saate hästi toidetud ja saate 1. Kiirusta XNUMX tund.

Ruunid

Pööramine ja praktilised näpunäited

Eesmärk

Erinevad eesmärgid

Siinkohal peame arvestama, et kui oleme valinud ande Metsiku tule infusioon, iga kord, kui käivitame Tulekahju pomm pärast esimest, mis saab olema Šrapnellipomm, saame juhuslikult teistsuguse pommi, millega peame olema pöörlemisel tähelepanelikud, et kasutada sobivat oskust sõltuvalt sel ajal omandatud pommist.

Kui meil on aktiivne Lenduv pomm peame olema taaskäivitamisel valvsad Ussi hammustus.

Kui meil on aktiivne Šrapnellipomm me kasutame Nikerdama y Raptori streik.

Kui meil on aktiivne, on see Feromoonpump, Tapa see taaskäivitub automaatselt.

Ülejäänud osas peab meil alati olema aktiivne Ussi hammustus y Tapa fookuse genereerimiseks. Kui oleme valinud ande Sissitaktika, kasutame ka Lenduv pomm seni, kuni meil on see CD-l.

Aseriidi võimud

Pea: Surematu nägija hari

  • Titanite arhiiv: Teie soomuk kogub ja analüüsib lahinguteavet iga 5 sekundi järel, suurendades teie esmast statistikat 6 võrra. Virnad kuni 20 korda. Teave läheb kaduma, kui te pole lahingus.
  • Valdav jõud: Teie kahjustavatel võimetel on võimalus anda teile 25 virna ülekaalukat jõudu. Iga ülekaaluka jõu virn annab teile 16. kiirustades. Virna ülekaaluka jõu eemaldatakse iga 1 sekundi järel või alati, kui kahjustate.
  • Vampiiriline kiirus: Kui tapetakse vaenlane, kellele olete kahju tekitanud, paranete 2880 eest. ja võidad 61 p. kiirus 6 sekundit.

Rind: Kindral C'Traxxi Hauberk

  • Lasermaatriks: Teie loitsudel ja võimetel on võimalus lasereid lüüa, tehes 2835. Ilmalik kahju tekitas kõiki vaenlasi, taastades 5073. Tervis jagatud haavatud liitlaste või varjatud mürgi vahel:
  • Elementaarne pööris: Teie kahjustavatel võimetel on võimalus käivitada Elemental Whirlwind, mis kasvab 169 võrra. teie kriitiline streik, kiirustamine, meisterlikkus või mitmekülgsus 10 sekundiks.
  • Kalliskivide peitmine: Kui teete kahju, mis on suurem kui 10% teie maksimaalsest tervislikust seisundist, võta 89. kõrvalehoidmine ja 110 p. soomus 10 sekundit.

Õlg: Hüübinud viskoosi spaulders

  • Lasermaatriks: Teie loitsudel ja võimetel on võimalus käivitada 2835-ga tegelev laser. Ilmalik kahju tekitas kõiki vaenlasi, taastades 5073. tervis jagatud haavatud liitlaste vahel.
  • Valdav jõud: Teie kahjustavatel võimetel on võimalus anda teile 25 virna ülekaalukat jõudu. Iga ülekaaluka jõu virn annab teile 16. kiirustades. Virna ülekaaluka jõu eemaldatakse iga 1 sekundi järel või alati, kui kahjustate.
  • Kaugkõndija: Suurendab teie liikumiskiirust 13% võrra kõrgemast sekundaarsest statistikast, kuni 4%.

Teised aserite võimud, mida saame kasutada sõltuvalt oma meeskonnast ja mänguvormist, on:

  • Metsik ellujäämine: Raptor Strike tegeleb 267. lisakahjustusi ja vähendab Wildfire Bombi järelejäänud jahtumist 1 sekundi võrra.
  • Äikeseline pauk: Kahjude tekitamine võib põhjustada 528 jaoks äikese plahvatuse. Looduskahjustused vaenlasele ja suurendavad Thunder Blasti kahjustusi 20%. Saavutades 100% suurema kahju, lööb Thundering Blast kriitiliselt ja lähtestab selle efekti.
  • Metsatulekobar: Tulekahjupomm heidab sihtmärgi ümber väikese pommikobara. Igaüks plahvatab 283 eest. Kahjustusest.
  • Pistoda taga: Teie kahjustavatel loitsudel ja võimetel on võimalus visata sihtmärk pistoda, põhjustades neist veritsust 704 eest. Füüsiline kahju üle 12 sek. Virnad kuni 4 korda. Sihtmärgi taganttorkamine rakendab kahte virna.
  • Hägused prillid: Koordineeritud rünnaku ajal suurendab Raptor Strike teie väledust 86 võrra. ja teie kiirus 38 lk. 6 sekundit See koguneb kuni 5 korda.

Kasulikud lisad

Ja siiani on ellujäämise jahimehe juhend plaastris 8.0.1. Rohkem mängides lisan asju, mis minu arvates on huvitavad või kasulikud. Loodan, et see aitab teil aimata, kuidas oma jahimehele ellu jääda.

Tervitused, kohtumiseni Azerothis.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.