Müütiline Drest'agath

Müütiline Drest'agath

Tere kutid. Jätkame uue Ny'alotha jõugu, Waking City, giididega, kohtudes müütilise Drest'agathi vastu.

Ny'alotha, ärkamise linn

Sisenege õudusunenägude elupaika Ny'alothas, Waking City, ansambel, mis asub sügaval Musta impeeriumi tühjas rasedas südames. Lõppkokkuvõttes tulevad N'Zothi endaga silmitsi silmitsi seisvad kuulutajad ja arusaamatud õudused Azerothi ellujäämise nimel.

Magav Ny'alotha linn on ärganud. Esimest korda aastatuhandete jooksul võtab N'Zoth oma trooni Mustas impeeriumis. Nende armeed väljuvad pimedatest kambritest, et taas Azerothis purustada. Nendest sissetungidest raputatud maailmaga koorub meeleheitlik plaan: Horde ja Alliance'i meistrid kohtuvad selle iidse vaenlasega silmitsi oma kuningriigis viimases lahingus, mis otsustab universumi saatuse.

Müütiline Drest'agath

Drest'agath

Drest'agathina tuntud groteskne lihaühendus asus aastatuhandeid Ny'alotha all, kuni N'zothi tagasitulek ta üles äratas. Nüüd tõuseb see nagu kohutav keema, valmis lõhkemiseks ja levitama oma alatu katku kogu Azerothis.

Kokkuvõte

Lisad Drest'agath Nad väljuvad maast, et rünnata vaenlasi, kes satuvad nende pesa. Kui lisandid hävitatakse, tekivad lompid Void infundeeritud Ichor selle ümber. Vaenlased, kes puudutavad Void infundeeritud Ichor eirata käimasolevat paranemist, mida Aberrant regenereerimine de Drest'agath.

Lisaks lompide loomisele Void infundeeritud Ichorkombitsa hävitamine täidab osaliselt ka agoonia baari Drest'agath. 100 piinapunkti saavutamisel Drest'agath hakka viskama Piinavad valud.

Sel korral on meil taas koostöö Yuki ja Zashy ja selle suurepärane videojuht

Tips

DPS

  1. Kõik kahjud on lahendatud Drest'agath kui te pole mõju all Void infundeeritud Ichor taastatakse.
  2. Lisade hävitamine võib aktiveeruda Piinavad valud
  3. Vaadake tühjusesse, Entroopiline kokkupõrge y Hullumeelsuse nurised võimsuse suurenemine iga tüübi aktiivsete liidete arvu põhjal

Tervendajad

  1. Pange tähele, millised liitlased on peitepilves, kuna vaateväli blokeeritakse pilvest sisse ja välja
  2. Piinavad valud võib kõigile mängijatele märkimisväärset kahju tekitada
  3. Vaadake tühjusesse, Entroopiline kokkupõrge y Hullumeelsuse nurised võimsuse suurenemine iga tüübi aktiivsete liidete arvu põhjal

Tankid

  1. Kui jätta üksi Drest'agath hakkavad kasutama Void Grip juhuslike liitlaste vastu
  2. Seda saab kasutada Lenduv seeme lenduvate korruptsioonide rakendamiseks oma lisadele
  3. Vaadake tühjusesse, Entroopiline kokkupõrge y Hullumeelsuse nurised võimsuse suurenemine iga tüübi aktiivsete liidete arvu põhjal

Oskused

Drest'agath

Drest'agathi lisad

Strateegia

See on võitlus, mis sarnaneb kangelaslikule režiimile, kuid millel on palju rohkem vaenlasi, mis raskendab kohtumist. Me peame kogu aeg kontrollima, keda tappa.

Bändi koosseis koosneks:

  • 2 paaki
  • 3 ravitsejat
  • Tasakaalustatud dps

Selles režiimis vabastab iga lisa iga kord neli Void infundeeritud Ichor mida me kahjustamiseks ära kasutame Drest'agath, selle vahega, et nüüd on meil selle uuesti kasutamiseks 1 minut 15 sekundilise kahjustusega. See paneb meid dps-i maksimeerimiseks oma lisakahjustuste võimeid väga hästi kontrollima.

Teisest küljest kahjustab pimesool iga kord, kui see sureb Drest'agath nii et see lisab 30 energiat, mida on võimalik koguneda. Sel põhjusel on ülioluline, et ühe ja teise pimesoole surma vahele jääks rohkem kui 6 sekundit. Kui seda ei tehta, lähtestatakse debuff ja antakse topelt või rohkem energiat. See tähendab, et kui see jõuab 100 energiani, siis ka Piinavad valud, tekitades üsna palju kahju. Saame kätte NõrkAuras see näitab teile energiat, mida Drest'agath kavatseb kasutada, ja teate, millal see kahju tekitab. Nii saame seda paremini juhtida (teil on video kirjelduses link).

Veel üks täiendus, mis meil selles müütilises režiimis on, on see, et kui lisa sureb, teevad kõik sama tüüpi isikud oma 100 energiavõime, mis sunnib meid teatud võimeid väga hästi kontrollima.

Peamine probleem, mille me leiame ja mis tavaliselt põhjustab kogu jõugu surma, on võimete tekitatud kahju Entroopiline kokkupõrge pluss see Piinavad valud, mis tahes järjekorras. Entroopiline kokkupõrge See teeb võimsa haarangulöögi koos kõigi elavate kombitsatega, minimeerides kahju, mida kaugemale me kaugeneme. Piinavad valud See on 10 sekundit pidevat reidikahjustust. Ideaalne on kontrollida kokkupõrke aega, mis on fikseeritud, ja vaadata, kas see ühineb Piinavad valud, mis läheb energiat. Kui näeme, et need sobivad, peame olema lähedal ravialadele ja hoidma bändi elus. Kui me seda kahju hästi kontrollime, muutub võitlus palju lihtsamaks.

Nüüd näeme prioriteete, et võimalusel kahjustusi veelgi vähendada, nähes seda lainetena.

Kõigepealt seisame silmitsi kahe silmaga, mille tapame kas korraga või nende vahega üle 6 sekundi. Varem määrasime jääpurikate püüdmiseks ja sissetulevate kahjude ärakasutamiseks dps Drest'agathkoos koos Kangelaslikkus, Verehimu o Ajaline moonutus. Varsti ilmub esimene kolm kombitsat, laine ja silm. Sellisel juhul on meie prioriteet vältida rohkem kui ühe elava kombitsa kasutamist ja kasutada alati ära jäävajusid, kui meil pole kahjustusi. Peaksime saama enne järgmist lainet veel kaks kombitsat välja võtta ja kõik võimalikult puhtaks teha. Melees ei löö kunagi lõualuu ja ei ole kunagi nende lähedal, muidu võtavad nad debuffi Tervendav imendumine.

Esimene kombinatsioon Entroopiline kokkupõrge más Piinavad valud olles kõik tagumik, on seda suhteliselt lihtne ravida. Kuid hiljem, kui lisandite teine ​​laine välja tuleb, on kahju, kui teil on veel üks kombits. Me peame alati tähtsustama kombitsaid, kuid peame arvestama ka sellega, et selleks on aega. See tähendab, et kui meil on a Entroopiline kokkupõrge vähem kui 10 sekundi pärast on kombitsi minek natuke absurdne. Sõltuvalt meie dps-st ja sellest, milleks me lõpuks jõuame, peame ühe või teise kõrvaldama.

Järgmistes lainetes tuleb üldjuhul välja ainult üks kombits, nii et minimeerime kokkupõrkekahjustused miinimumini, kuid samal ajal kogunevad ülejäänud lisandid, nii et peame kontrollima nende 100 energiavõimet. Siit on meil eelnevalt määratletud lained, ehkki rohkem kui järjestus, kuna igal sagedusribal on erinev dps, on need prioriteedid. Kombitsad on kõigi jaoks esmatähtsad, kuni neid on rohkem kui üks. Kui meil on liiga palju kahjustusi, saame kauguselt tähistada teisi Dps-sid, et keskenduda lõualuudele või silmadele, ja kui me kanname Dps-i aja jooksul kahjustustega, võime neid tähistada kogu aeg "kaasavaraks".

Nagu me ütlesime, on esmatähtis tabada alati ichor igal võimalusel, et saaksime lüüa Drest'agath, et kombitsad ei kogune ega kontrolli kokkupõrkeid ja valu.

Enam-vähem aja jälgimiseks oleksime pidanud umbes kolmanda lainega 3:22 minuti jooksul lõpetama peaaegu kõik kombitsad, jättes uue silmade ja lõugadega, mis peaks selle tähtsuse järjekorda seadma matši otse lihtsam.

4:55 minuti lainega, mis oleks neljas, on meil veel üks lõugadega ümbritsetud kombits. Peame olema ettevaatlikud, et mitte liiga lähedale minna. Kui see kombitsaga valmis saab, oleks ainult üks kaugel, mille me lahkume ja puhastame ülejäänud lisandid, et nende jääpuid ära kasutada. Kui meil on nii palju lõualuu ja silmad kinni, peaksime kasutama kõiki Dps-sid Drest'agath. Meil on kuni minutini 6:26 enam-vähem nii, et viies laine tuleb kahe kombitsaga välja. Sellest hoolimata oleks mugav omada kolme kombitsat, kellele jõuame kõige lähemale Drest'agath.

See on viimane venitus, mille jooksul peame lõpetama silmade ja lõugadega ning kasutama ära haiget Drest'agath ja proovige see enne 8:10 minutit lõpetada, kus tuleb välja kaks uut kombitsat, mis teeksid kokkupõrkekahjustusi üsna suureks.

On väga oluline lisade aegu hästi reguleerida, sest sõltuvalt meie bändist ja dps-ist peame lõpetama ühe või teisega erinevatel aegadel.

Pepu

Ja siiani on vastase mängu juhend Drest'agath. Loodetavasti on see teile abiks olnud ja ennekõike täname veel kord Yuki ja Zashy koostööks.
Tema kanalile pääsete juurde YouTube'is, et näha ülejäänud juhendeid järgmiselt lingilt:

Yuki seeria - YouTube


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.