Tere kutid. Jätkame uue Ny'alotha jõugu, Ärkamislinna, giididega kohtumisega Mautiga selle normaalsetes ja kangelaslikes režiimides.
Ny'alotha, ärkamise linn
Sisenege õudusunenägude elupaika Ny'alothas, Waking City, ansambel, mis asub sügaval Musta impeeriumi tühjas rasedas südames. Lõppkokkuvõttes tulevad N'Zothi endaga silmitsi silmitsi seisvad kuulutajad ja arusaamatud õudused Azerothi ellujäämise nimel.
Magav Ny'alotha linn on ärganud. Esimest korda aastatuhandete jooksul võtab N'Zoth oma trooni Mustas impeeriumis. Nende armeed väljuvad pimedatest kambritest, et taas Azerothis purustada. Nendest sissetungidest raputatud maailmaga koorub meeleheitlik plaan: Horde ja Alliance'i meistrid kohtuvad selle iidse vaenlasega silmitsi oma kuningriigis viimases lahingus, mis otsustab universumi saatuse.
Surm
Kui iidne aqir tõusis kõrbeliivadelt, hakkasid nende prohvetid ehitama iidsete jumalate olemusest läbi imbunud obsidiaanide hävitajat. Maut, mida domineeris küllastamatu maagiajanu, tarbis ärkamise ajal oma loojate manat, jättes nende keha Uldumi lõõskava päikese kätte mädanema.
Kokkuvõte
Maut võidab manat Ahmima maagiat ja jätab maha maagilised tühimikud Ahmunud kuristik. Maksimaalse mana saavutamisel on Maut riietatud Obsidiaani nahk ja valmistub a Obsidiaanide killustatus. Kui näitlejaskond on valmis või manakilp ammendunud, tuleb Maut taas ellu, et oma vaenlastest maagiat tühjendada.
Sel korral on meil taas koostöö Yuki ja Zashy ja selle suurepärane videojuht.
Oskused
1. etapp: Obsidiaani hävitaja
Maut viskab Ahmima maagiat mängijaid, kasutades samal ajal võimsat Shadow maagiat. Maksimaalse mana saavutamisel muundub Maut obsidiaanikujuks.
- Ahmima maagiat (Tähtis)
- Ahmunud kuristik (Tähtis)
- Stüügia hävitamine (Surelik)
- Varjuküüned (Paagi hoiatus)
- Varjuhaavad (Paagi hoiatus)
- Pimeduse avaldumine
- Pimeduse avaldumine
- Ahmige manifestatsiooni
- Põlevad varjud
- Mustad tiivad (Kangelaslik)
2. etapp: Obsidiaani kuju
Maut kaitseb ennast Obsidiaani nahk ja valmistub oma vaenlastega lõpetama Obsidiaanide killustatus. Mana transformeerub uuesti, kui mana kilp on katki või lõpetab cast-i Obsidiaanide killustatus.
- Obsidiaani nahk (Tähtis)
- Obsidiaanide killustatus (Surelik)
- Maagia tarbitud
- Keelatud rituaal
- Äravoolu sisuliselt [Maagiline efekt] [(Kangelane)
Tips
DPS
- kasutamine Ahmunud kuristik põgenemiseks Stüügia hävitamine.
- Kiiresti murda Obsidiaani nahk de Maut, enne kui ta lõpetab Obsidiaanide killustatus.
- Hävitage pimeduse ilmingud, enne kui need saavad Mautit aidata.
Tervendajad
- kasutamine Ahmunud kuristik põgenemiseks Stüügia hävitamine.
- Vältige Drain Essence'i aktiveerimist liitlaste läheduses. (Kangelaslik)
Tankid
- Tankimise kordaminekuks on kordamööda vaja Varjuküüned y Varjuhaavad.
- kasutamine Ahmunud kuristik põgenemiseks Stüügia hävitamine ja katkestab pimeduse ilmingute käivitamise.
- Püüdke orbiidid Keelatud mana enne kui nad jõuavad Mautini ja kasutavad oma väge teie liitlaste aitamiseks.
Strateegia
Tavaline režiim
Fase 1
Selle võitluse esimene etapp kestab seni, kuni Maut'i mana jõuab 100 punktini.
Võitlus algab ja kui tank kontrollib Mautit, peavad ülejäänud bändid end tervendavate alade ärakasutamiseks lähedale sättima. Tanke tuleks vahetada iga 2 või 3 marga kaupa Varjuküüned mis jätavad aja jooksul kahju või mis on parem, vahetage see siis, kui Pimeduse avaldumine.
Maut saab pidevalt manat juurde ja me peame takistama sellel lisamane, mis pärineb teistest allikatest.
Esimene on Ahmima maagiat, kahjustus, mis mõjutab 3 või 4 mängijat, kes peavad sel hetkel lahkuma pärast Muttide lõhkamist, et lahkuda Mautist veidi eemale Ahmunud kuristik. Need tsoonid teevad selle, et kui me jääme sisse, siis nad vaigistavad meid, kahjustavad ja tühjendavad manat. Samuti ei tohiks me neid bändist kaugel hoida, kuna Maut hakkab kasutama surmavat võimet, Stüügia hävitamineja me saame nende kahjustusi vältida ainult siis, kui oleme ühes neist. Enne kui selle võimaluse käivitamise lõpetan, siseneme ühte nendest tsoonidest, ootame selle plahvatust ja väljume neist.
Selle esimese etapi teine oskus on Pimeduse avaldumine, mis meid köidab ja mõne sekundi pärast 12 meetri kaugusel plahvatab. Seejärel ilmub pimeduse tühjus ja proovige anda Mautile mana. See tühjus tuleb tühjendada, nii nagu ma ütlesin alguses pärast iga Pimeduse avaldumine on hea aeg tankivahetuseks.
Tühjendusruumiga paak peab selle asetama ühe tsooni kohale nii, et see oleks alati vaigistatud ega saaks seda kasutada Tume pakkumine kes kannab mannat Mautile. Samuti ei saa see tühimik olla 20 meetri kaugusel Mautist või Maut neelab selle ja lisatakse märkimisväärne kogus täiendavat manat.
Mida kauem see esimene etapp kestab, seda parem. Kui Maut jõuab 100 mana punktini, algab 2. etapp.
Fase 2
Mautist saab obsidiaani kuju ja ta on kahjustuste suhtes immuunne. Kuni see kestab, kaotab ta mana, kuni tema kilp on ammendatud. Samal ajal tagastab see ka 100% arkaani tekitatud kahjudest. Meil on 1 minut aega, et mana nulli viia või see plahvatab reidi.
Maut üritab saada lisamannat orbiidide abil, mis ilmuvad juhuslikelt aladelt tema poole. Peame nad enne nende saabumist kinni pidama, muidu taastavad nad 15% oma manast koheselt. Mängijad, kes neid kinni püüavad, saavad meie kasuks detonatsiooni, kuna selles piirkonnas ja 8 sekundiks saavutame 150% mana regenereerimise ja 50% täiendava tervenemise liitlastele.
Kui Mautil on mana mana otsa saanud, naaseme 1. faasi ja nii edasi, kuni õnnestub ta alistada.
Kangelaslik režiim
Selles režiimis on Mautil igas faasis paar lisaoskust, mis raskendavad võitlust veidi.
Fase 1
- Mustad tiivad: See tekitab 40 meetrile frontaalse löögi, tekitades füüsilist kahju, ja tõrjus meid mitme meetri kaugusele.
Püüame olla fännide vormis ja peame Dps-i ära kasutama Pimeduse avaldumine nii et need ei kogune. Kui me ei jõua neid õigel ajal valmis, ei saa paak vahetada ja Maut neelab piiluri, saades lisamaani ja lühendades 1. faasi.
Fase 2
- Äravoolu sisuliselt: Lööb paar mängijat.
Kui see võime on aktiivne, tühjeneb mana sekundis ja tekitab kahju. Pärast seda plahvatab see piirkonnas. Märgitud mängijad peavad bändist paar meetrit eraldama, me hajutame nad laiali ja nad naasevad.
Mautil on tavapärasest palju rohkem elu, seega peame Dps-i maksimaalselt ära kasutama. Tankidel on soovitatav pallid kinni pidada. Ülejäänutest jätkame 1. ja 2. faasi vahel liikumist kuni Maut alistamiseni.
Soovitav on kasutada Kangelaslikkus, Verehimu o Ajaline moonutus niipea kui koosolek algab.
Pepu
- An'zig Vra
- Sk'shuul Vaz
- Stüügia hautis
- Kurja ennustuse paulrid
- Mana infundeeritud vöö
- Keelatud maagia suurused
- Elavad Obsidiaani säärekaitsjad
- Manifesti varju saapad
- Keelatud Obsidiaani küünis
- Sigil ampaatiast
Ja siiani juhend Mautiga. Loodame, et sellest on teile abi olnud ja ennekõike veel kord tänada Yuki ja Zashy koostööks.
Tema ülejäänud YouTube'i kanalile pääsete juurde järgmiste linkide vaatamiseks järgmiselt lingilt: