Tiib - normaalne ja kangelaslik

Tiib

Alustame uue Nathria lossi jõugu giididest kohtumisega Alachilla vastu selle normaalsetes ja kangelaslikes režiimides.

Nathria loss

Iiri Denathrius on Revendrethi elanikke pikka aega valitsenud ja uhkete hingede hulgast anima. Kuid kui põud ja hirm varjutasid maad, näitas Denathrius oma tõelisi lojaalsusi. Oma endist peremeest trotsides kogub üllas prints Renathal oma vähesed allesjäänud liitlased meeleheitlikuks missiooniks: imbub Nathria lossi ja eemaldab Sire Denathriuse võimult.

Tiib

Tiib

Alachilla on pime ja tema ülesandeks on valvata Nathria lossi sissepääsu, mistõttu kasutab ta oma ohvrite avastamiseks õõvastavaid kriike, mis kajavad kambri seintelt. Viimane asi, mida sissepääs Grand Sissepääsu juures kuuleb, on kisa, mida see saaklooma kallale tormates annab.

Tiib

Kokkuvõte

Alachilla käivitub Kõrvulukustavad kriiksud Kui ma verd kogun 100 p saavutamisel. verest kaitseb Alachilla ennast a-ga Vereloor ja täitke eesruum a-ga Resonantslokaar.

Sel korral on meil taas koostöö Yuki ja Zashy ja selle suurepärane videojuht.

Oskused

1. etapp: verevalamine

Alachilla sööb oma ohvreid ja podagra ennast võitluse edenedes.

  • Kõrvulukustav kriiskamine  Alachilla tekitab 15584 punktid heli kahjustamisest kõigile mängijatele nende vaateväljas ja 3117 iga helikahjustuse lisapunkt 2 sekundit 12 sekundit. Mängijad lahkuvad ka Vere iichor teie asukohas.
    •  Vere iichor Ichori kogum, mis tekitab 4675 Kumbki varjukahjustuse punkt 1 teine ​​mängijatele, kes jäävad sisse.
  •  Echolocation  Alachilla tuvastab mängija ja laskub pärast nende asukohta 8 sekundit
    • Laskumine  Alachilla tekitab 10909 - füüsilise kahju punktid kõigile mängijatele raadiuses kuni 5 meetrit.
      • Vere iichor Ichori kogum, mis tekitab 4675 lk. Varjukahjustused kumbki 1 mängijatele, kes selles püsivad.
  • Kõlav kriuks (Kangelaslik) Kõlavad karjumised tekitavad 10909 lk. Heli kahjustused kokkupuutel, mis hirmutavad sihtmärki 2 s ja laskub sellele asukohale pärast 6 s.
    • Laskumine  Alachilla tekitab 10909 lk. füüsiline kahju kõigile mängijatele raadiuses kuni 5 m.
      • Vere iichor  Ichori kogum, mis tekitab 4675 lk. Varjukahjustused kumbki 1 mängijatele, kes selles püsivad.
  • Verevool  Alachilla tekitab 7792 lk. Varjukahjustused kõigile vaenlastele ja 2338 lk. iga varjukahjustus 2 s ajal 12 s.
  • Pime pühkima  Alachilla tekitab 15584 lk. mängijatele füüsilist kahju 12 m esiosas.
  • Veritsev hammustus  Alachilla tekitab 37402 lk. füüsilist kahju ja kehtib sihtmärgi kohta 10 kogunemine Veristanud välja.
    • Veristanud välja Mõjutatud mängijad saavad a 10% vähem paranemist, a 5% rohkem füüsilisi kahjustusi ja veritseda ning võtta 156 lk. füüsiline kahju 1.5 s. See efekt virnastub, kuid kaotab iga rakenduse 1.5 s.

2. etapp: Nathria lossi terror

Pimedusse varjatud Alachilla varitseb saaki kogu Suure sissepääsu ajal.

  • Kõrvulukustav kriiskamine Alachilla tekitab 15584 lk. Kõigi mängijate vaateväljas olev helikahjustus ja 3117 lk. täiendav helikahjustus iga 2 s ajal 12 s. Mängijad lahkuvad ka Vere iichor nende asukohtades.
    • Vere iichor Ichori kogum, mis tekitab 4675 lk. Varjukahjustused kumbki 1 mängijatele, kes selles püsivad.
  • Vereloor 100 p saavutamisel. verd, kaob Alachilla varju ja hakkab Suurt sissepääsu pimesi käima. Mängijad, kes on raadiuses 12 Alachillast m tapetakse.
    • Tapa saak  Wingblade tapab mängijad koheselt raadiuses 12 m.
  • Resonantslokaar Kõlavad karjumised tekitavad 10909 lk. helikahjustusi kokkupuutel, mis õhutab terrorit ajal 2 s. Pärast 6 jah, laskuge sellele kohale.
    • Laskumine Alachilla tekitab 10909 lk. füüsiline kahju kõigile mängijatele raadiuses kuni 5 m.
      • Vere iichor Ichori kogum, mis tekitab 4675 lk. Varjukahjustused kumbki 1 mängijatele, kes selles püsivad.

Tips

dps

  1. Alachilla vaateväljas olevad mängijad saavad sellest suurt kahju Kõrvulukustav kriiskamine.
  2. Paigutage ennast ettevaatlikult, kui olete mõju all Echolocation.
  3. Vältige Resonantslokaar samal ajal kui Alachilla on Vereloor.

Tervendajad

  1. Alachilla vaateväljas olevad mängijad saavad sellest suurt kahju Kõrvulukustav kriiskamine.
  2. Mängijad, kelle rakendused on kõrgemad Veristanud välja nad saavad vähem tervenemist.
  3. Vältige Resonantslokaar samal ajal kui Alachilla on Vereloor.

Tankid

  1. Koordineerige teise mängijaga, et toime tulla Veritsev hammustus.
  2. Alachilla vaateväljas olevad mängijad saavad sellest suurt kahju Kõrvulukustav kriiskamine.
  3. Vältige Resonantslokaar samal ajal kui Alachilla on Vereloor.

Strateegia

Tavaline režiim

Võitlus Alachilla vastu on üsna lihtne ja koosneb kahest etapist.

Fase 1

Alachilla lööb tanke Veritsev hammustus pannes 10 koormat verejooksu, mis aja jooksul palju kahjustavad. Sellepärast kumbki Veritsev hammustus tankid tuleks vahetada ja hoida laenguid, kuni need hajuvad.

Bänd peaks olema paigutatud kahte rühma. Meleesid loogiliselt Alachilla lähedal ja vahemikus asuvad dps ja ravitsejad, samba lähedal.

Esimene ja kõige lihtsam esinemisvõime on Echolocation, mis tähistab 2 või 3 mängijat ja mõne sekundi pärast kahjustavad nad verd. Need mängijad peavad bändigrupist eralduma ja proovima loigud seintele võimalikult lähedale jätta.

Teine oskus on Pime pühkima see tähistab juhuslikku mängijat ja mõne hetke pärast lööb ta peaga vastu. Lähivõitlus peab olema väga tähelepanelik, et vältida seda frontaalset rünnakut kohe, kui see pöördub, või see toob palju kahju.

Kolmas ja viimane oskus, Kõrvulukustav kriiskamine, on ala rünnak, mis mõjutab mängijaid nende vaateväljas. Kui peidame end, anname sellele võimele täieliku mõju. Probleemiks on see, kui me ei saa end varjata, kuna see rünnak lisaks meile ajapikku haiget tekitamisele jätab ka ülejäänud võitluse ajal vereloome oma asendisse. On väga oluline, et see mehaanik saaks hästi hakkama, nii et et me ei raskenda kohtumist. Kui näeme, et Alachilla hakkab seda võimet täitma, jookseme kiiresti selle piirkonna mõne samba taha peitu.

Kui Alachilla jõuab 100 energiani, siseneme teise faasi.

Fase 2

Wingwing liigub võitlustsooni keskele ja hakkab lendama Heli kõlav. Kui selle faasi mingil hetkel satume selle alla, siis see neelab meid. Peame püüdma kogu aeg keskkonnast eemal olla. Alachilla on immuunne ka kahjustuste suhtes.

Vahepeal peame ka Dodge-plaate vältima Heli kõlav mis liigub ja põrkab kogu piirkonnas. Kui mõni neist meid tabab, kardame mõneks sekundiks ja varsti pärast seda, kui aktiveerime surmava kaitsja, mis uimastab meid paariks sekundiks. Meil on aega kahjustuste vältimiseks, kuid see tähendab, et me jätame vereringe. Kui mitu mängijat plaate lööb, jätame kõik vereringe täis. Seetõttu peame olema väga ettevaatlikud, et seda ei juhtuks.

Selles faasis kasutab Alachilla mitu korda Kõrvulukustav kriiskamine, nii et nagu esimeses etapis peame end peitma kolonnide taha, muidu saame kahjustusi ja jätame lompe.

Kui energia on tühjenenud, pöördume tagasi 1. faasi, kus kohe, kui alustame, kasutame Kangelaslikkus, Verehimu o Ajaline moonutus teha nii palju kahju kui võimalik.

Kangelaslik režiim

Selles režiimis pole mehaanikas palju erinevusi, kuid see teeb rohkem kahju ja on rohkem elu.

Wingil on ka uus võime, Kõlav kriuks, plaatide laine, mis kestab umbes 15 sekundit ja mis visatakse eest ära. Peame neist plaatidest kõrvale hoidma, sest kui need meid tabavad, oleme hetkeks uimastatud ja jätame vereloome. Meleedid peavad olema selili ja ranged dps ja ravitsejad kasutavad nende vältimiseks veerge.

Kuna see on pikem võitlus, peame olema väga ettevaatlikud, et kõik loigud maha jätta Echolocation ja vältida ka Kõrvulukustav kriiskamine.

Pepu

Bändi leidja

normaalne

Kangelaslik

Ja siiani juhend Alachilla vastu peetud kohtumiseks. Loodetavasti on see teile abiks olnud ja ennekõike täname veel kord Yuki ja Zashy koostööks.
Tema ülejäänud YouTube'i kanalile pääsete juurde järgmiste linkide vaatamiseks järgmiselt lingilt:

Yuki seeria - YouTube


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.