Võluritorni väljakutse juhend - püha preester

Võluritorni väljakutse juhend - püha preester


Aloha! Toome teieni Mary Rockatansky koostatud püha preestri maagitorni väljakutse juhendi koos soovituste ande, varustuse ja taktikaga võitluse erinevates etappides.

Võluritorni väljakutse juhend - püha preester

Magi torni väljakutse Lõpetage tõusnud oht, See põhineb oskustel, teadmistel mehaanikast, natuke õnne legendaarsete omadega ja mitte niivõrd soovituse kõrgemal tasemel, sest nagu näeme, on väljakutse viimases etapis väga kõrge eseme tase võib olla takistuseks rohkem kui abi.

Soovitatavad anded

Võluritorni väljakutse juhend - püha preester

Soovitatav legendaarne

Nõuan, et neid soovitatakse lihtsalt selleks, et muuta meie väljakutse talutavamaks, kuid pole selle täitmiseks sugugi vajalik.

Soovitatavad tarbekaubad

Väljakutse on jagatud mitmeks etapiks.

Meie rühm koosneb Warriorist, kes täidab tanki rolli (Ülem Jarod Shadowsong), roll dps lähivõitlus, kelm (Callie carrington) ja auastme dps-roll, jahimees (Vanaema Marl).

Võitlusfaasid

Lisaks iga faasi mehaanikale hoolitseme alati Leevenduse palve CD meie grupi kohta:

Fase 1

Selles etapis leiame mitut tüüpi vaenulikke npc laineid:

  • ARBALESTA TAASTATUD KORRUP: Selle mängijani jõudmise korral tühjeneb kogu mana mana võime, mis põhjustab kogu rühma mõne NPC surma paranemise puudumise tõttu ja seega väljakutse lõppemise. Iga nii tihti teeb ta seda oskust, mis on tähistatud suure sinise noolega maas.
  • KORRUPTI TAASTATUD VÕLUR: Tema salajase välgurünnaku võime kogub aja jooksul jõudu ja teeb kogu rühmale üha rohkem kahju.
  • KORRUPTI UUESTI TAASTATUD SÕDUR: Selle npc noatantsu oskus kahjustab kogu rühma. Iga nii tihti see fikseerub, tavaliselt mängija ja teeb tema vastu lähivõitlusrünnaku.

Esimene laine

ARBALESTA TAASTATUD KORRUP: Võimega surmatuks aheldada lõikame tema mannast välja, kui meil pole mingil põhjusel selleks aega, siis võime asetada end oma tanki taha nii, et just tema saab rünnaku, jah, olles alati tähelepanelik tema suhtes elu, sest ta saab piisavalt kahju.

Teine laine

KORRUPTI TAASTATUD VÕLUR+ARBALESTA TAASTATUD KORRUP: Meie prioriteet on mustkunstnik, kuna lisaks eelnimetatud kogunevatele arkaanilistele kahjudele tekitab ta rühma juhuslike sihtmärkide jaoks palju kahju. Püüame alati vältida 3 virna läbimist, selleks peame hoidma oma püha Sõna: hukkamõist, et teda uimastada ja panna kogunemised nulli langema.

Mis ARBALESTA TAASTATUD KORRUP Jätkame sama strateegiaga nagu esimesel lainel.

Kolmas laine

KORRUPTI TAASTATUD VÕLUR+KORRUPTI UUESTI TAASTATUD SÕDUR: Prioriteet on jällegi KORRUPTI TAASTATUD VÕLUR, juhul kui meie Püha sõna: hukkamõist saame kasutada Maagia hajutamine oma kogumite vähendamiseks sel ajal.

Mis KORRUPTI UUESTI TAASTATUD SÕDUR Me kasutame ketist Undead, kui ta kavatseb noatantsu sooritada, et vältida rühma kahjustamist ja keskendume seega ka sihtmärgile KORRUPTI TAASTATUD VÕLUR juhul kui teid pole veel alistatud.

Kui sõdur paneb meid parandama, viskame a Renovar, et oma talendi visadusega saame 10% vähem kahju ning püüame põgeneda ja ennast tervendada.

Neljas laine

KORRUPTI TAASTATUD VÕLUR+ 2 KORRUPTI UUESTI TAASTATUD SÕDUR: Esmajärjekorras on mustkunstnik, järgime oma püha Sõna päästmise strateegiat: hukkamõist tema kogunemiste katkestamiseks.

Selles faasis leiame kaks KORRUPTI UUESTI TAASTATUD SÕDUR, mis võib grupile veidi ohtlikuks muutuda, nii et kui jätkame ahelatamist ja püüame vältida selle tekitamist lähivõitlusele, nagu kolmandas laines, võime kaaluda Apoteoosi kasutamist, et saada täiendav paranemine oskuste osas, mida me pole suutnud käivitamise vältimiseks.

Viies laine

KORRUPTI TAASTATUD VÕLUR+KORRUPTI UUESTI TAASTATUD SÕDUR+ARBALESTA TAASTATUD KORRUP: Nagu alati ja selleks, et tavasid mitte muuta, on esmatähtis mustkunstnik. Selles faasis saame veeretada raevukest

Lisaks akumuleerumise vähendamisele KORRUPTI TAASTATUD VÕLUR meil on alati ka silma peal ARBALESTA TAASTATUD KORRUP, kasutades sellel surnud ketid, et vältida meie mana tühjendamist või peitu meie paagi taha Ülem Jarod Shadowsong Nagu praeguseni, sama sõduri jaoks, mis selles faasis muutub, et peame olema tähelepanelikumad vaenulike npc-de suhtes, et reageerida nende rünnakutele ja ka oma grupi elule.

Kui see laine on möödas, palju õnne, esimene etapp on lõppenud. Nüüd saame mana taastada ja isegi oodata, kuni see jahutamisel mõnda oskust värskendab.

Fase 2

Peame järgima oma rühma Torreónisse.

Fase 3

Mängija jääb selles faasis, mis koosneb mitmest osast, üksi. Esimese faasiga võrreldes on see väga lihtne, kuid nagu alati, kui me pole tähelepanelikud, võib ebaõnnestumine meile väljakutse maksma minna. Selle etapi lõpuleviimiseks on meil aega 5 minutit. Hoiame alles Leevenduse palve meie kohta ja Renovar osa saadud kahjudest leevendada.

  • Kõigepealt ilmume ruumi, kus on mitu vilkuvat silma: need silmad tapmisel plahvatavad ja kahjustavad, nii et peame nad ükshaaval tapma, hoides oma elu täis ühe ja teise vahel. Mida kauem me võtame, seda rohkem kahju nad teevad, seega on oluline seda mitte liiga kergelt võtta.
  • Järgmine tuba koosneb Fel Guardist, kaasas 3 nahkhiirt ja kaks ebastabiilset Fel Orbi. Need orbid surevad lihtsa löögiga, kuid olge ettevaatlik, nad taastuvad uuesti ja üks neist rändab selles toas ringi, me peame vältima, et üks neist orbidest puudutaks meid, sest see uimastab meid mõneks sekundiks ja võib meid tõsistesse raskustesse sattuda , nii et peame tapma Vil valvuri ja tema nahkhiired, tagades alati, et orbid ei uueneks või kui nad seda teevad, et nad ei satuks meie teele.
  • Kui deemon ja nahkhiired on võidetud, avame ukse, mis viib meid mõnele trepile, kust leiame 4 sõbralikku npcs ja ennekõike esimese faasi sarnast arbalesti, mida me esialgu ignoreerime. Kõigepealt käsitleme NPC-sid:
    • Üks nendest npcs jookseb hirmunult trepist üles ja alla, olge väga ettevaatlik, kui see liiga lähedale jõuab, paneb see hirm mõneks sekundiks pleieri, nii et see on meie prioriteet ja kasutame sellel puhastust, pärast seda peab olema kiire ja tervendama ülejäänud kolm sõbralikku npc, kuna nende elu läheb kiiresti alla ja kui see jõuab nulli, saavad neist ülestõusnud eliitsõdurid, üks võib meist põgeneda, kuid kahel kuluks nende võitmiseks palju aega ja me ei ületaks õigeaegselt, pidage meeles, et meil on selle lõpuleviimiseks 5 minutit.
    • Selleks kasutame Püha sõna: rahulikkus, esimeses NPC-s, täites teie elu. Ülejäänud kahes kasutame Püha sõna: pühitsema ja me täidame sellega välkkiire.
    • Nüüd saame rünnata ülakorrusel asuvat arbalestit, vältides tema manatõmmet, varjates ühte varem paranenud npc-d või nagu me seni tegime, kasutades kett undeadi. Pidage meeles, et neid kõvastunud tk ei pea uuesti tegema, seega ärge kartke neid siin kilbina kasutada.
  • Jõuame nüüd trepi teise osani, mis on seekord täidetud ebastabiilse maapinnaga. Kasutame Nova Sagradat nende inaktiveerimiseks ja liigume nende vahel, olles ettevaatlik, et neid mitte puudutada isegi siis, kui nad pole aktiivsed, kuna need aeglustuvad.
  • Lõpuks jõuame ukseni, mille peame avama, ja leiame sealt Vile korruptandi ja kolm pilgutavat silma, need on esmatähtsad, kuna selle faasi esimeses osas tapetakse nad ükshaaval, paraneme vajadusel ja põgeneme lasersilmad, mis lähevad korruptorit välja viima. Kui oleme vilkuvatest silmadest lahti saanud, lõpetame korruptandi ja koos temaga selle faasi.

Fase 4

Kohtume oma rühmaga uuesti, selles etapis saame mana taastada ja oodata, kuni nad jahutusajal oskusi värskendavad.

Fase 5

Selles etapis kohtume väljakutse peamise ülemusega, Lord Erdris Thorn.

Meie grupp läheb hulluks ja nad võitlevad üksteise vastu, samal ajal astub lord Erdris toa keskosa poole ja üritab neelata 3 npcs mitmel lainel, millele peame elu tõstma enne, kui nad temani jõuavad, kl. samal ajal, kui hoiame oma rühma elus, kui nad omavahel võitlevad.

Nende ülemusele lähenevate npc-de ravimise prioriteet on tuppa astudes vasakult paremale. Põhjus? Npcs, mida see selles faasis neelab, peame nendega järgmises silmitsi seisma, seetõttu peame püüdma saada nii vähe kui võimalik ja kui jah, siis muuta need kõige vähem "keerukaks". Vasakpoolne npc on arbalest, keskel on mustkunstnik ja paremal sõdur, nagu me neid esimeses faasis kohtasime. Arbalest, mis on võimeline kogu manat tühjendama, ja mustkunstnik oma kogunevate kahjustustega, on minu maitse jaoks ohtlikumad, kuna pärast nende nägemist pole meil aega mana ja / või jahutusi taastada.

Me peame oma gruppi alati elus hoidma, kui nad üksteisega võitlevad, hoides Leevenduse palve ja läbi välkkiire. Me EI kasuta koos nendega Püha sõna: rahulikkus ni Püha sõna: pühitsema et saaksin neid kasutada npcs-des, mida lord Eldris endale meelitab:

Esimene laine

Teine laine

jumalik hümn Oleme tähelepanelikud NPC-de elu suhtes ja kui näeme, et nad ei jõua eluga täiel määral, täidame neid Püha sõna: pühitsema

Kolmas laine

Püha sõna: rahulikkus vasakul npc-s, välkkiire Ülejäänud kahes on ideaalne kasutada helmeste jms täiendavat tervendavat jõudu. proovida tõsta kõiki kolme, niimoodi:

Neljas laine

Peame elu tõstma ainult ühele ja liigume järgmisse etappi.

Fase 6

Siin seisame silmitsi nendega, kes Lord Erdris Thorn imendunud, juba koos meie grupiga taastunud ja raskused sõltuvad sellest, kuidas eelmine etapp on läinud.

Kui neeldunud 3 tk on faas lihtne, varieerub see, millist tüüpi npc see on, enam kui 4 on praktiliselt garanteeritud pühkimine.

Nende npcs-idega strateegia on sama mis esimeses faasis, jälgides alati manat, kuna pärast alistamist ei ole enam aega mana taastamiseks.

Viimane etapp

Ja lõpuks jõudsime väljakutse lõpuni.

Siin kohtume lord Eldris Thorniga endaga.

Kuigi see ei põhjusta otseselt meie rühmale palju kahju, peame oma elu jälgima ennekõike.

Ülemus hüppab mängijale, jättes põrandale rohelise lompi, mille peame ruumis ruumi ära kasutades korrapäraselt lahkuma. Seda võimet saab katkestada, kuid me EI katkesta seda enne, kui see esimesest loigust lahkub.

See paneb mängijale ka hinge süüte, pommi, mis plahvatades võtab meie grupilt ära palju elu, mis teil sel hetkel on. Seetõttu ei tohi me takistada tal esimest lompi panemast, sest kasutame seda oma elu alandamiseks enne, kui pomm plahvatab.

Me kasutame Raevu trummid

Põhjus, miks ma selle juhendi alguses ütlesin, et väga kõrge esemete tase võib olla probleem rohkem kui abi, on see, et peame oma elu rohkem alandama, kuna ilmselgelt on meil palju rohkem kui meie grupil, kuid Bossi mängijale hüppamise ja lompi jätmise võime alandab elu fikseeritud protsendi võrra, nii et liiga madalaks jäädes on oht, et see võime meid tapab.

Nii et alade paigutamine hästi, ettevaatlik elu vähendamine enne hingesüüte plahvatust, tõstmine kohe pärast plahvatamist, et mitte surra, kui ülemus teie peale hüppab ja lompi jätab, on väljakutse juba tehtud.

Kui surete enne oma aega, siis olge ettevaatlik, ärge vabastage vaimu, kui ülemusel on olnud väike osa elust, on võimalik, et teie rühm alistab ülemuse ja sel juhul loeb missioon sama. Lisaks on meil püha preestrina veel mõned sekundid ingli näol, et paraneda, muretsemata selle ülemuse mehaanika pärast.

Ja seni on see väljakutse, kui olete selle saavutanud, palju õnne! See on pikk ja keeruline väljakutse ning nagu igas asjas, on igaühel selle väljakutse saavutamiseks oma parim tehnika ja see ei põhine jack-hobuse kuningal, kuid vähemalt loodan, et saan sellest juhendist abi olla ^ ^


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.