Fury Warrior PvE - Patch 8.1

PvE raevusõdalane

Tere jälle kutid. Täna toon teile PvE-le keskendunud Fury Warriori juhendi, mida värskendatakse versioonile 8.1.

Fury Warrior PvE

Selles juhendis räägime Fury Warriori andetest, võimetest ja pöörlemisest patch 8.1-s. Nagu ma alati ütlen teile kõigis oma juhendites, on see orientatsioon sellele, kuidas saate Fury Warriori võtta ja sellest maksimumi võtta, kuid oma tegelaskuju kasutades omandab iga mängija endale sobiva mängimisoskuse ja -viisi ning otsustab kogu aeg, milliseid andeid ja oskusi kasutada. Kirja jaoks pole ühtegi juhendit, kuna kõik sõltub palju meeskonnast, mida sel ajal kanname, ja ka sellest, kellega me silmitsi seisame.

Sõdalased valmistuvad võitluseks hoolikalt ja seisavad vaenlastega silmitsi, lastes rünnakutel libiseda vastu rasket soomust. Vähem osavate võitlejate kaitsmiseks kasutavad nad mitmesugust lahingutaktikat ja mitmesuguseid relvatüüpe. Sõdalased peavad oma viha (tugevate rünnakute taga olev jõud) hoolikalt kontrollima, et maksimeerida nende tõhusust lahingutes.

Kui sõdalased tegelevad või võtavad kahju, suureneb nende raev, mis võimaldab neil lahingu kuumuses tõeliselt hävitavaid rünnakuid korraldada.

Fury Warriors tekitab palju kahju nii ühele kui ka mitmele sihtmärgile ning paljud meie võimed põhjustavad ka kahju nii ühe kui ka mitme sihtmärgi jaoks.

Talendid

Siin on teil nende talentide kogum, mida ma praegu kasutan oma Fury Warrioriga. Igatahes on meil praegu palju võimalust osata talente vahetada olenevalt ülemusest, kellega kokku puutume, nii et kui keegi teist ei meeldi, võite proovida ka teisi, mis teie arvates võivad olla paremad sina.

  • 15 tasemel: Lõpmatu viha
  • 30 tasemel: Topeltkoormus
  • 45 tasemel: Äkksurm
  • 60 tasemel: Põrkav samm või sõjamaalid
  • 75 tasemel: Lihuniku kauplus
  • 90 tasemel: Draakoni möirgamine või Bladestorm
  • 100 tasemel: Viha kontroll

15 tasemel

  • Sõjamasin: Teie autorünnakud tekitavad 10% rohkem raevu. Vaenlase tapmine tekitab koheselt 10. of Rage ja suurendab teie liikumiskiirust 30 sekundit 8 sekundi jooksul.
  • Lõputu viha: Kasum 6 lk. viha, kui see on aktiveeritud Ärritama.
  • Värske liha: Verejanu on 15% tõenäolisem aktiveeruda Ärritama ja ravib 20% rohkem.

Sel korral olen valinud Lõputu viha viha tekitamise kaudu ja täiendab seda väga hästi lihuniku kauplus.

30 tasemel

  • Topeltkoormus: Suurendab maksimaalse laadimiste arvu Koormus 1 võrra ja vähendab jahtumist 3 sekundi võrra.
  • Eesseisev võit: Ründab sihtmärki koheselt, tehes (39.312% rünnakujõust) lk. kahjustada ja tervendada sind 20% ulatuses maksimaalsest tervisest. Vaenlase tapmine, mis annab kogemusi või au, lähtestab selle jahenemise Eesseisev võit.
  • Tormiline tühjenemine: Viska oma relv vaenlase pihta, tegeledes (16.38% rünnakujõust) lk. Füüsiline kahju ja uimastab teda 4 sekundit.

Seekord olen valinud Topeltkoormus minu jaoks pakutava liikuvuse jaoks.

45 tasemel

  • Sisemine viha: Jahenemine Raevukas pealetung Seda vähendatakse 1 sekundi võrra ja selle kahju suureneb 20%.
  • Äkksurm: Teie rünnakutel on võimalus lähtestada Jookse ja võimaldada seda kasutada mis tahes eesmärgil, olenemata teie tervisest.
  • Vihane kaldkriips: Lööte agressiivselt vasaku käe relvaga, jagades [(69% rünnakujõust) * ((max (0, min (tase - 10, 10)) * 10 + 171) / 271)] füüsilise kahju punkti. Suurendab teie kiirustamist 2 sekundi jooksul 15% võrra. See korstnad kuni 3 korda. Tekitab 4 raevupunkti.

Siin ma olen valinud Äkksurm mis meeldib mulle kolmest kohtumisest kõige rohkem.

60 tasemel

  • Raevukas laeng: Laadimine suurendab ka teie järgmise tervenemist Verejanu.
  • Põrkuv samm: Vähendab kangelasehüppe jahtumist 15 sekundi võrra ja kangelaslik hüpe suurendab nüüd ka teie jooksukiirust 70 sekundi jooksul 3%.
  • Sõjamaalid: Teete 10% vähem kahju, kui Ärritama on aktiivne

Kuigi olen valinud Põrkuv samm selle liikuvuse tõttu, mida see mulle pakub, kasutan tavaliselt Dazar'alori lahingu reidil Sõjamaalid.

75 tasemel

  • lihuniku kauplus: Vähendab raevukust Metsikus 10 lk ning suurendab tekitatud kahju 15%.
  • Tapmine: Nüüd saate kasutada Jookse sihtmärkidele alla 35% nende tervisest.
  • Meeletu möll: Metsikus maksab nüüd 95 raevupunkti. Samuti suurendab teie kiirustamist 5% ja teie tekitatud kahju 10% 6 sekundi jooksul.

Siin ma olen valinud lihuniku kauplus sest see tundub mulle üldiselt parim kolmest ja parim ühe eesmärgi saavutamiseks. Samuti suurendab see Metsikus ja see vähendab viha maksumust.

90 tasemel

  • Liha lõhustaja: Nüüd Tuulekeeris on 10% tõenäosusega raevunud ja genereerib iga sihtmärgi tabamuse kohta 1 täiendava raevupunkti (kuni 3 raevupunkti).
  • Draakoni möirgamine: Möirgate plahvatuslikult, tehes (170% rünnakujõust) füüsilist kahju kõigile vaenlastele 12 jardi ulatuses ja vähendades nende liikumiskiirust 50% võrra 6 sekundi jooksul. Looge 10 raevupunkti.
  • Bladestorm: Saage peatamatuks tormiks, mille hävitav jõud lööb mõlema relvaga kõiki 8 jardi ulatuses asuvaid sihtmärke, jagades [5 * ((50% rünnakujõust)% + (50% rünnakujõust))%)] lk. Füüsiline kahju 4 sekundi jooksul. Teil on liikumise vähendamise ja kontrolli kaotamise mõju suhtes immuunne, kuid võite kasutada kaitsevõimeid ja vältida rünnakuid. Genereerib selle kestuse jooksul 20 raevupunkti.

Siin ma valin Draakoni möirgamine mis sobib suurepäraselt nii ühe kui mitme objektiivi jaoks, kuigi mõnikord kasutan ka Bladestorm erinevate eesmärkidega kohtumistel.

100 tasemel

  • Hoolimatu möll: Temperity genereerib 100 raevupunkti ja kestab veel 4 sekundit.
  • Viha kontroll: Iga kulutatud 20 raevupunkti vähendab nende järelejäänud jahtumist Temperity.
  • Piiramislüliti: Murda vaenlase kaitsemehhanisme, jagades (85% rünnakujõust) füüsilise kahju punkte ja suurendades sellele sihtmärgile tekitatud kahju 15% võrra 10 sekundi jooksul. Looge 10 raevupunkti.

Siin olen ma siiski valinud Viha kontroll mis on see, millega tunnen end kõige paremini kokku kõige paremini ja mis töötab suurepäraselt ka pikkadel kohtumistel, kasutan uues bändis Battle for Dazar'alor Piiramislüliti.

Prioriteetne statistika

See on statistika, mida ma kannan koos oma raevus sõdalasega, kuid te juba teate, et midagi pole tähega ja sõltuvalt tegelasest, tema varustusest jne võib statistika erineda. On ka teisi inimesi, kes otsustavad valida kriitilise streigi, meisterlikkuse, kiirustamise ja mitmekülgsuse. Kõige selle jaoks on kõige parem teha simulatsioon meie tegelasega ja selgitada välja, millised neist on teile sel hetkel parimad.

Kiirustamine - tugevus - kriitiline streik - mitmekülgsus - meisterlikkus

Oskused

  • Raevukas pealetung: Mõlema relvaga tugev löök, andes kokku [((50% rünnaku võimsusest)% + (50% rünnaku võimsusest)%) * ((max (0, min (tase - 13, 7)) * 4 + 118) / 146)] lk. füüsilist kahju. Raging Blow'l on 20% võimalus oma jahutusaja koheselt lähtestada. Tekitab 12 lk. viha.
  • Koormus: Laadige vaenlaseks, tegeledes (11.466% rünnakujõust) lk. Füüsiline kahjustus, juurdub see 1 sekundiks. Tekitab 20 lk. viha.
  • Metsikus: Vihastab teid ja vabastab 4 jõhkra tabamuse seeria, jagades kokku [(72% rünnaku võimsusest) + (42% rünnaku võimsusest) + (96% rünnaku võimsusest) + (54% rünnaku võimsusest)] p . füüsilist kahju.
  • Ärritama: Kui raevunud, suureneb teie tekitatud kahju 4 sekundi jooksul 11%, kiirustamist 25% ja liikumiskiirust 10%.
    • Vererohkusel on 30% võimalus teid vihastada.
    • Rampimine vihastab sind alati.
  • Jookse: Katsed haavatud vaenlast maha võtta, tegeledes [(80% rünnakujõust)% + (90% rünnakujõust)%] lk. füüsilist kahju. Saab kasutada ainult vaenlaste puhul, kelle tervis on alla 20%. Tekitab 20 lk. viha.
  • Verejanu: Rünnake sihtmärki verise hullusega, tekitades [(68% rünnaku võimsusest) * ((max (0, min (tase - 10, 10)) * 8 + 137) / 217)] lk. füüsilised kahjustused ja taastab 5% teie tervisest. Tekitab 8 lk. viha.
  • Tuulekeeris: Tuulispööre põhjustab teie järgmise 2 ühe sihtmärgi rünnaku kuni 4 täiendavat sihtmärki 50% kahju saamiseks.
  • Kiire: Tabab sihtmärki, katkestades õigekirjavalamise ja takistades selle kooli loitse 4 sekundiks.

Kaitsev

  • Augustamine ulg: Purustab kõik vaenlased 15 jardi ulatuses, vähendades nende liikumiskiirust 50 sekundi jooksul 15%.
  • Lõõtsa kutsumine: Vabastab ulgumise, mis suurendab 15 jardi piires kõigi partei- või haaranguliikmete maksimaalset tervist 40 sekundi jooksul 10%.
  • Hirmutav karje: Sunnib sihitud vaenlast hirmuga kurnama ja põgenema kuni 5 täiendava vaenlase kaheksa meetri kaugusel. Sihte desorienteeritakse 8 sekundit.
  • Raevuv viha: Sa muutud vihaseks, eemaldades hirmu, streigi ja keelavad efektid, andes samas neile kõigile 6 sekundiks puutumatuse.
  • Raevunud regenereerimine: Vähendab tekitatud kahju 30% ja Bloodlust taastab 20% rohkem tervist. Saab kasutada uimastatuna. Kestab 8 sekundit

Solvav

  • Temperity: Sa muutud maruvihaseks, suurendades kogu raevu genereerimist 100% ja andes oma võimetele 20 sekundiks suurema kriitilise löögi võimaluse 10 sekundiks.

Võistkondlik lahing Dazar'alori nimel

Soone
Osa nimi
Ülemus, kes laseb lahti
Pea Karastatud Jade Helm Jade Masters
Kael Azerothi südalinn Artefakt
Õlg Cragplate Pauldrons Valitute konklaav
Tagasi Rõõmsa loa surilina Valitute konklaav
Rind Ülepinge rinnaplaat Tormi blokeerimine
Nukud Luude kildude vatsakinnitused Hästi
Käed Ristirüütli veskid  Valguse meister
Vöökoht Tekiplaadi käepide Lady Jaina Valiant
Jalad Kummardunud äikese sisaliku plekid Valitute konklaav
Pirukad Münditemplid Külluslikkus
1. helin Zandalari impeeriumi pitser Kuningas Rastakhan
2. helin Admirali leedi pitser Lady Jaina Valiant
Nipsasja 1 Kaunvoltiliste reaktsioonide ja vastastikmõjude ülimalt eriline valmistaja Mekatorque
Nipsasja 2 Grongi ürgne raev Hästi
Arma Breaker Valguse meister
Arma Breaker Valguse meister

Lummused ja kalliskivid

Lummused

  • Sõrmused:
  • relvade:
    • Lummav relv - kiire navigeerimine: Lummake püsivalt relv, et mõnikord kiirustamist 50 võrra suurendada. 30 sekundiks See koguneb kuni 5 korda. Viie virna saavutamisel kulutatakse kõik korstnad, et anda teile 5. Kiirusta 600 sekundit.
    • Lummav relv - surmav navigeerimine: Lummake püsivalt relv, et kriitilist streiki mõnikord suurendada 50 võrra. 30 sekundiks See koguneb kuni 5 korda. Viie virna saavutamisel kulutatakse kõik korstnad, et anda teile 5. kriitiline streik 600 sekundiks.

kalliskivid

Suurendamisnõud, joogid, toit ja ruunid

Purgid

  • Pohmellikolb: Suurendab tugevust 238 võrra. 1 tund. Loeb eestkostjaks ja lahingueliksiiriks. Mõju püsib ka pärast surma. (3 sekundi jaht)

Joogid

  • Tugevuslahingu jook: Suurendab teie tugevust 900 võrra. 25 sekundiks (1 min jaht)
  • Joogi hõõruvat verd: Infundeerib teie verd 25 sekundiks kuumusega, andes teie lähivõitlusrünnakutele võimaluse luua verepuhang 14383. aastaks. Füüsiline kahju jagatud kõigi lähedal asuvate vaenlaste vahel. (1 min jaht)
  • Ranniku ravijook: Taastab 33251 lk. tervisele. (1 min jaht)

toit

  • Kapteni rikkalik pidu: Valmistage ette uhke kapteni pidusöök, et toita oma jõugus või peol kuni 35 inimest! Taasta 166257 lk. tervisele ja 83129 lk. mana üle 20 sek. Söömise ajal peate jääma istuma. Kui kulutate söömisele vähemalt 10 sekundit, saate hästi toidetud ja saate 100. 1 tunni jooksul.
  • Soo kala ja kiibid: Taastab 166257 lk. tervisele ja 83129 lk. mana üle 20 sek. Söömise ajal peate jääma istuma. Kui veedate söömisel vähemalt 10 sekundit, saate hästi toidetud ja saate 55-aastaseks. Kiirusta 1 tund.

Augmenti ruun

Pööramine ja praktilised näpunäited

Sihi vastu

Erinevate sihtmärkide vastu

Kasutama Temperity võimaluse korral.

Kasutama Raevunud regenereerimine kahju leevendamiseks.

Kasutama Jookse seni, kuni meil on aktiivne kasu, mida see meile annab Ärritama.

Kasutama Lõõtsa kutsumine kui rühmal on vähe tervist ja kahju on suur.

Kasutama Raevukas pealetung kui meil on 2 süüdistust.

Kasutama Verejanu võimaluse korral.

Raevusõdalastel on annet Titan kaldus, mis võimaldab meil korraga käsitseda kahte kahe käega relva.

Aserite omaduste muutused

Kasulikud lisad

Ja siiani on vihasõdalase juhend plaastris 8.1. Loodan, et see aitab teil veidi aimata, kuidas oma sõdalast @ võtta.

Tervitused, kohtumiseni Azerothis.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.