PvE Protection Warrior - Patch 8.1

PvE kaitse sõdalane

Täna toome teieni PvE Protection Warriori juhendi, mis on uuendatud versioonile Patch 8.1, kus näeme selle klassi andeid, võimeid ja näpunäiteid.

Sõdalaste kaitse

Vägevad sõdalased toetuvad lahingus oma raskele soomusele, kilpidele ja kavalusele, et ennast kaitsta ja veenduda, et vaenlased ei läheks oma kõige nõrgematele liitlastele järele. Sõdalased on lahinguväljal kõige vapramad võitlejad ning nende vaprus võitluses sisendab liitlastes julgust ja vaenlastes terrorit. Igasuguste lähivõitlusrelvade käsitsemise eksperdid ning uskumatu füüsilise jõu ja oskustega valdajad on sõdalased suurepäraselt valmis rindel võitlema ja lahinguväljal komandöridena tegutsema.

Selles juhendis räägime Patch 8.1 kaitsesõdalase andetest, võimetest ja pöörlemisest. Nagu ma alati ütlen teile kõigis oma juhendites, on see orientatsioon sellele, kuidas saate Warriori kaitset võtta ja temalt esinemist saada, kuid tema tegelaskuju kasutades omandab iga mängija talle sobiva mängimisoskuse ja -viisi ning otsustab kogu aeg, milliseid andeid ja oskusi kasutada. Kirja jaoks pole ühtegi juhendit, sest kõik sõltub palju meeskonnast, mida sel hetkel kanname, ja ka sellest, kellega me silmitsi seisame.
Pean teile ka ütlema, et see kõik võib igal ajal muutuda nii minu poolt kui ka seetõttu, et kogu selle laienemise jooksul muutuvad mõned anded või võimed. Kui see juhtub, hoian teid kursis.

Muudatused 8.1. aastal

  • Kilbilukk: Nüüd on uuesti laadimise aeg 6 sekundit (oli 18 sekundit).
  • Ignoreeri valu: GDC ei mõjuta enam ja jahtumine on 1 sekund.
  • Vanguard: Nüüd suurendab vastupidavust 45% (40% -lt) ja Armor 60% (50% -lt).

Talendid

Siin on teil nende talentide kogum, mida ma praegu kasutan koos oma Protection Warrioriga uue Dazar'alori lahingu reidi jaoks. Igal juhul on meil praegu palju võimalusi andeid muuta sõltuvalt ülemusest, kellega silmitsi seisame, nii et kui üks neist ei meeldi, võite proovida mis tahes muud, mis teie arvates on võimalik tee paremini.

  • 15 tasemel: Lahingu pakases / karista
  • 30 tasemel: Põrkuv samm
  • 45 tasemel: Peatamatu jõud
  • 60 tasemel: Veiseliha üles
  • 75 tasemel: Ähvardav
  • 90 tasemel: Häälekas hääl
  • 100 tasemel: Viha kontroll

PvE kaitse sõdalane

15 tasemel

  • Lahingu palavuses: Saate iga vaenlase või liitlase jaoks 3 jardi ulatuses 10% kiirust, maksimaalselt 15% kiirustamist.
  • Karistada: Shield Slam tekitab 20% suurenenud kahju ja vähendab vaenlaste poolt tekitatud kahju 3% võrra 9 sekundi jooksul.
  • Eesseisev võit: Ründab sihtmärki koheselt, tehes (39.312% rünnakujõust) kahjustuskohti ja tervendades 20% oma maksimaalsest tervisest. Vaenlase tapmine, mis annab kogemusi või au, lähtestab eelseisva võidu jahenemise.

Ma olen valinud Lahingu raevus enamikus kohtumistes selle pakutava kiirustamise tõttu, ehkki mõnes konkreetses kohtumises võime seda ka kasutada Karistada.

30 tasemel

  • Pragisev äike: Suurendab Thunder Clapi raadiust 50%.
  • Põrkuv samm: Vähendab kangelasehüppe jahtumist 15 sekundi võrra ja kangelaslik hüpe suurendab nüüd ka teie jooksukiirust 70 sekundi jooksul 3%.
  • Kaitsemeetmed: Sõbraliku sihtmärgi pealtkuulamine põhjustab nüüd ka 30% nende kahjudest, mis kanduvad teile 6 sekundiks.

Kuigi ma tavaliselt kasutan Põrkuv samm Sõltuvalt kohtumisest võime kasutada mõnda neist kolmest andest.

45 tasemel

  • Serveeri külmalt: Kättemaks tekitab iga sihtmärgi tabamuse eest 5% rohkem kahju, maksimaalselt 25%.
  • Peatamatu jõud: Avatar suurendab Thunder Clapi kahjustusi 100% ja vähendab jahtumist 50%.
  • Draakoni möirgamine: Möirgate plahvatuslikult, tehes (170% rünnakujõust) füüsilist kahju kõigile vaenlastele 12 jardi ulatuses ja vähendades nende liikumiskiirust 50% võrra 6 sekundi jooksul. Looge 10 raevupunkti.

Siin ja kõhklemata olen valinud Peatamatu jõud sellega kaasneva suure kahju eest.

60 tasemel

  • Alistamatu: Suurendab teie maksimaalset tervist 10%.
  • Ei anna alla: Ignoreeri valu ennetab kuni 100% rohkem kahju, tuginedes teie puuduvale tervisele.
  • Veiseliha üles: Jahenemine Viimane koormus Seda vähendatakse 60 sekundi võrra ja see blokeerib ka kõik lähivõitlusrünnakud.

Siin ja ka kõhklemata olen valinud Veiseliha üles mis minu maitse järgi on kolmest parim ja sobib suurepäraselt kokku Kasvav hääl y Viha kontroll.

75 tasemel

  • Ähvardav: Hirmutav karjumine hajutab vaenlasi veel 4 sekundi jooksul, põhjustades kõik vaenlased põgenemise asemel kurja.
  • Maa resoneeriv: Kui Shockwave tabab vähemalt 3 sihtmärki, vähendatakse selle jahtumist 15 sekundi võrra.
  • Tomentoosi tühjenemine: Viska oma relv vaenlasele, tehes (16.38% rünnakujõust) füüsilisi kahjustusi ja uimastades neid 4 sekundit.

Kuigi olen valinud Ähvardav, ükskõik milline kolmest andest on elujõuline, olenevalt alati olukorrast ja kohtumisest, mille läbi viime.

90 tasemel

  • Kasvav hääl: Demoralizing Scream loob ka 40 raevupunkti ja suurendab kahjustatud sihtmärkidele tekitatud kahju 15%.
  • Kättemaks: Valu ignoreerimine vähendab teie järgmise kättemaksu raevukust 33% ja kättemaks vähendab järgmise ignoreerimisvalu raevukust 33%.
  • Laastav: Teie auto rünnakud pakuvad [(21% rünnaku võimsusest)% * ((max (0, min (tase - 12, 8)) * 8.5 + 241) / 309)] täiendavat füüsilist kahju ja teil on 20% võimalus lähtestada Shield Slami järelejäänud jaht.

Siin ma olen valinud Kasvav hääl see tekitab viha ja ka märkimisväärse kahju kasvu. Pikkades lahingutes ja mitme eesmärgiga saame ka kasutada Kättemaks.

100 tasemel

  • Viha kontroll: Iga 10 lk. Kulutatud viha vähendab Avatari, Viimase seisa, Kilbiseina ja Demoraliseeriva karjumise järelejäänud jahedust 1 sekundi võrra.
  • Tõsised tagajärjed: Shield Slam pikendab Shield Blocki kestust 1.0 sek ja Shield Block suurendab Shield Slam'i kahjustusi veel 30%.
  • Laastav: Laseb sihtmärgikohas välja pöörleva relva, jagades [7 * (44.226% rünnakujõust)] kaheksa meetri kaugusel 8 sekundi jooksul kõigile vaenlastele tekitatud kahjustusi. Iga kord tekitab 7 vihapunkti, kui see kahju tekitab.

Seekord olen oma maitse jaoks valinud parima ande, Viha kontroll.

Prioriteetne statistika

See on statistika, mida ma kannan koos oma sõdalaste relvadega, kuid te juba teate, et midagi pole tähega ja sõltuvalt tegelasest, tema varustusest jne võib statistika erineda. Kõige selle jaoks on kõige parem teha simulatsioon meie tegelasega ja selgitada välja, millised neist on teile sel hetkel parimad.

Kiirustamine - mitmekülgsus - meisterlikkus - kriitiline streik - tugevus

Oskused

  • Äikeseks: Löö kõik vaenlased 8 jardi kaugusele (50% rünnaku võimsusest) kahju tekitamiseks. kahjustab ja aeglustab liikumiskiirust 20 sekundit 10 sekundi jooksul. Tekitab 5 lk. viha.
  • Võidurünnak: Ründab sihtmärki (40% rünnaku võimsusest). kahjustada ja ravida teid 20% ulatuses teie maksimaalsest tervisest. Saab kasutada ainult järgmise 20 sekundi jooksul pärast vaenlase tapmist, mis annab kogemuse või au.
  • Laastavad: Otsene tabamus, mis pakub [(32.994% rünnaku võimsusest) * ((max (0, min (tase - 12, 8)) * 8.5 + 241) / 309)] lk. füüsilist kahju.
  • Kilp Slam: Raputage sihtmärki oma kilbiga, jagades (80.7206% rünnaku võimsusest) lk. füüsilist kahju. Tekitab 15 lk. viha.
  • Hirmutav karje: Sunnib sihitud vaenlast hirmuga kurnama ja põgenema kuni 5 täiendava vaenlase kaheksa meetri kaugusel. Sihte desorienteeritakse 8 sekundit.
  • Battle'i karjumine: Suurendab kõigi partei- või reidiliikmete rünnakujõudu 10 jardi kaugusel 100% võrra 1 tunni jooksul.
  • Kuulata: Jooksed suure kiirusega vaenlase või liitlase poole. Vaenlase sihtimisel leppige kokku (11.466% rünnakujõust) lk. Füüsilised kahjustused ja juured sihtmärgiks 1 sekundiks. Liitlase sihtimisel pidage järgmine lähivõitlus või rünnak liitlase vastu 10 sekundi jooksul, kui sihtmärk jääb 10 jardi kaugusele. Tekitab 15 lk. viha.
  • Raevuv viha: Sa muutud vihaseks, eemaldades hirmu, streigi ja keelavad efektid, andes samas neile kõigile 6 sekundiks puutumatuse.
  • Lööklaine: Saadab otsakoonuses jõu laine, tekitades (7.7805% rünnaku võimsusest) kahjustusi. kahjustab ja uimastab kõiki vaenlasi 10 jardi kaugusel 2 sekundi jooksul.
  • Et provotseerida: Mõnitab sihtmärki teid rünnata.
  • Kordusmatš: Rünnakud laias kaares (45.864% rünnaku võimsusest). kahju kõigile teie ees olevatele vaenlastele. Kui õnnestub vältida või pareerida, on teie järgmine kordusmatš tasuta.
  • Kangelaslik hüpe: Hüpe õhku sihtkohta, lööb hävitava jõuga, tegeleb (10.2211% rünnakujõust) lk. Füüsiline kahju kõigile vaenlastele 8 jardi kaugusel
  • Kiire: Tabab sihtmärki, katkestades õigekirjavalamise ja takistades selle kooli loitse 4 sekundiks.

Ründav ja kaitsev

  • Avatar: Muutuge 20 sekundiks peatumatuks Colossuseks, suurendades kahjusid 20% võrra. Teisenenud olekus olete liikumishäirete suhtes immuunne.
  • Lõõtsa kutsumine: Vabastab ulgumise, mis suurendab 15 jardi piires kõigi partei- või haaranguliikmete maksimaalset tervist 40 sekundi jooksul 10%.
  • Kilbilukk: Tõstke oma kilp üles ja blokeerige kõik teie vastu suunatud lähivõitlusrünnakud 6 sekundiks. Suurendab aktiivselt Shield Slami kahjustusi 30%.
  • Demoraliseeriv karje: Demoraliseerib kõiki vaenlasi 10 jardi kaugusel, vähendades nende tekitatud kahju 20 sekundit 8 sekundi jooksul.
  • Ignoreeri valu: Talute valu ja ignoreerite 50% tekitatud kahjust, kuni [(0 + Rünnakujõud * 3.5) * (1 + mitmekülgsus)] lk. kogu välditud kahju.
  • Kilbi sein: Vähendab kõiki tekitatud kahjustusi 40% 8 sekundiks.
  • Õigekirja peegeldus: Tõstab teie kilbi, peegeldades teie vastu loitsud ja vähendades maagilisi kahjustusi 20%. Kestab 5 sekundit või kuni ilmub õigekiri.
  • Viimane koormus: Suurendab maksimaalset tervist 30 sekundi jooksul 15% ja tervendab teid selle summa eest koheselt.

Nipsad ja kilp Dazar'alori lahingus

Soone
Osa nimi
Ülemus, kes laseb lahti
Nipsasja 1 Teemant murduv prisma Külluslikkus
Nipsasja 2 Kaunvoltiliste reaktsioonide ja vastastikmõjude ülimalt eriline valmistaja Mekatorque
Arma Sunburst Crest
Bulwarki blokeerimine
Valguse meister
Tormi blokeerimine

Lummused ja kalliskivid

Lummused

  • Lummav ring - kiirustamispakt: Lummake püsivalt sõrmus, et suurendada kiirustamist 37 võrra.
  • Lummav relv: Kiire navigeerimine: võluge püsivalt relv, et mõnikord kiirustamist 50 võrra suurendada. 30 sekundiks See koguneb kuni 5 korda. Viie virna saavutamisel kulutatakse kõik korstnad, et anda teile 5. Kiirusta 600 sekundit.

kalliskivid

Suurendamisnõud, joogid, toit ja ruunid

Purgid

  • Pohmellikolb: Suurendab tugevust 238 võrra. 1 tund. Loeb eestkostjaks ja lahingueliksiiriks. Mõju püsib ka pärast surma. (3 sekundi jaht)
  • Vast Horisondi kolb: Suureneb 357 võrra. hoia 1 tund. Loeb eestkostjaks ja lahingueliksiiriks. Mõju püsib ka pärast surma. (3 sekundi jaht)

Joogid

  • Tugevuslahingu jook: Suurendab teie tugevust 900 võrra. 25 sekundiks (1 min jaht)
  • Terasnaha jook: Nakatab teie keha karmi energiat, suurendades teie soomust 900 võrra. 25 sekundiks (1 min jaht)
  • Vastupidavuse lahingujook: Kasutamine: Suurendab teie vastupidavust 1100 võrra. 25 sekundiks (1 min jaht)
  • Ranniku ravijook: Kasutamine: taastab 33251 lk. tervisele. (1 min jaht)

toit

  • Kapteni helde pidu: Valmistage ette uhke kapteni pidusöök, et toita oma jõugus või peol kuni 35 inimest! Taasta 166257 lk. tervisele ja 83129 lk. mana üle 20 sek. Söömise ajal peate jääma istuma. Kui kulutate söömisele vähemalt 10 sekundit, saate hästi toidetud ja saate 100. 1 tunni jooksul.
  • Verejanuline pidu: Valmistage ette verejanuline pidusöök, et toita oma jõugus või peol kuni 35 inimest! Taastab 166257 lk. tervis ja 0 p. mana üle 20 sek. Söömise ajal peate jääma istuma. Kui kulutate söömisele vähemalt 10 sekundit, saate hästi toidetud ja saate 100 juurde. 1 tunni jooksul.
  • Soo kala ja kiibid: Taastab 166257 lk. tervisele ja 83129 lk. mana üle 20 sek. Söömise ajal peate jääma istuma. Kui veedate söömisel vähemalt 10 sekundit, saate hästi toidetud ja saate 55-aastaseks. Kiirusta 1 tund.
  • Raven marja tartletid: Taastab 83129 lk. tervisele ja 41564 lk. mana üle 20 sek. Söömise ajal peate jääma istuma. Kui veedate söömisel vähemalt 10 sekundit, saate hästi toidetud ja saate 41-aastaseks. Kiirusta 1 tund.

Runa

Pööramine ja praktilised näpunäited

Üks sihtmärk

Erinevad eesmärgid

USA Kilbi sein vältida surma, kui saame suurt kahju, või selleks valmistuda.

USA Lõõtsa kutsumine kui rühmal on vähe tervist ja kahju on suur.

Kasutama Kilbilukk kahjustuste vähendamiseks ja ellujäämiseks

USA Demoraliseeriv karje kui peate natuke kahjusid vähendama. Koos andega Kasvav hääl tekitame rohkem viha ja kahju, nii et see on suurepärane kombinatsioon.

Kasutama Viimane koormus kui vajame tervise ja tervenemise kasvu või saame suurt kahju.

USA Ignoreeri valu kahjustuste vähendamiseks.

Kasutama Raevuv viha eemaldada meilt mis tahes puuet tekitavad efektid.

Kasutama Battle'i karjumine võitluse alguses ja pidage meeles, et uuendage seda, kui me kohtumise mingil hetkel sureme.

Spetsiifilised aseriidi omadused kaitseks

  • Vere vaimustus: Ignoreeri valu takistab 5491 lk saamist. lisakahju ja annab teile 38. tagastamine 8 sekundiks.
  • Võimu bastion: Avatar suurendab teie meisterlikkust 566 võrra. 20 sekundiks ja lubab koheselt ignoreerida valu.
  • Raudkindlus: Suurendab plokki 460 võrra. Lisaks tekitab rünnaku blokeerimine 488 kahju. ründaja füüsiline kahju. Kriitilised plokid põhjustavad topeltkahjustusi.
  • Valmistuge löögiks: Shield Slami kasutamine suurendab teie blokeeringut 384 võrra. ja teie Shield Slamilt saadud kahju 474-le. 9 sekundiks. Selle efekti mitu rakendust võivad kattuda.
  • Kõrvulukustav tramp- Thunderclap tekitab 412 kahju. lisakahjustusi ja pikendab mõjutatud vaenlaste Demoraliseeriva karjumise kestust 2 sekundi võrra, kuni 6 sekundit.
  • Julm kättemaks: Kättemaksu tehingud 461. lisakahjustusi ja vähendab vaenlaste tekitatud kahju 0.5% 8 sekundi jooksul. See korstnad kuni 3 korda.

Kasulikud lisad

  • Jutustama/Skada kahjumõõtur - Addon dps, agro genereeritud, surmade, paranemiste, saadud kahjustuste jne mõõtmiseks
  • Deadly Boss Modifikatsioonid - Addon, mis hoiatab meid jõugu juhtide võimete eest
  • nõrkused - See näitab meile graafiliselt teavet võitluse kohta.
  • Enne - Aggro meeter.
  • GTFO - See annab meile märku, kui saame kahju või teeme vea.
  • Papagoi or Miku keriv lahingutekst - Nad näitavad meile ujuvat lahinguteksti, kui oleme lahingus (sissetulevad paranemised, teie loitsude kahjustused jne).
  • ElvUI - Addon, mis muudab kogu meie liidest.
  • Suured parukad - See näitab kõigi ülemuste oskuste aegu.

Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.