Suurepärane juhend 3.3

Me kasutame taas oma lehesüsteemi, mille oleme välja töötanud peamiselt seda tüüpi juhenditeks. Siin on aga sisumenüü, mis viib teid otse lehe sisule.

lich_king_3-3

Sisukordade menüü

Olen juhendiga juba pikka aega tegelenud, nii et midagi võib mind puudust tunda ... kommenteerige või saatke mulle julgelt e-post.

Üldised muudatused

Selles kategoorias rühmitame kõik muudatused, mida nende üldsuse tõttu ülejäänud kategooriates ei aktsepteerita.

Patch 3.3-s tehakse kiirustamisse olulisi muudatusi viisil, mis mõjutab aja jooksul kahjustusi / paranemist (HoTs / DoTs). Pärast Stranglethorni oru kalapüügivõistluse edukust näinud Kalu'akid on otsustanud hüpata Põhjamere äärde ja korraldada oma võistluse, kus nad pakuvad mängijatele mahlakaid hüvesid.

Faile

Šamaani jaoks uued totemid - Ork ja Troll

Taurenid on paljude aastate pärast tüdinud orkide ja trollidega totemite jagamisest. Blizzard on sellesse sisupaketti lisanud uued mudelid, nii et Taurens ei peaks enam muretsema. Välimuselt jääb Taurensi mudel muutumatuks.

new_totems_orcos

new_totems_trolls

Kiirustamine ja kahjustamine / ravimine aja jooksul

Paste 3.3 lisatakse oluline muudatus kiirustamisse. Nüüd on mõeldud järgida seda kujundust Kiirusta mõjutavad paranemist aja jooksul (Kuum) ja kahju aja jooksul (TEE) mõjutab kiirustamine. Näiteks sel moel Noorendamine Druidi praegu (baas) paraneb 1690 15 sekundiga.
Selle muudatusega paraneksid need samad 1,690, kuid 15 sekundi asemel oleks see näiteks 10 (näiteks). Sama kehtib aja jooksul tekkinud kahjude kohta.

Praegu on sellest muudatusest "kasu saanud" ainult 3 klassi (või mitte), ehkki kui kõik hästi läheb, võiks seda laiendada ka paaritu klassi. Klassid on Nõid, Varju preester ja Druid Restaureerimine.

See, et kiirustamine mõjutab kahjustusi ja aja jooksul paranemist, on kahe teraga mõõk, kuna see suurendab paranemist sekundis, kuid sunnib mängijat ka kõnealust oskust uuesti värskendama. Kuna nad ei soovi mängijat sundida (praegu), lisasid nad lihtsalt Druidi ja Warlocki tähemärgi:

Preester, Varju vorm, võite kiirustamisest kasu saada Katku neelamine y Vampiiriline puudutus.

Kalu'aki kalaturniir

esivanem_aguasclaras_dalaran

Kalu'akid on otsustanud minna veel ühe sammu edasi ja korraldavad iga nädala igal laupäeval kalastusturniiri. Laupäeviti algusega kell 14 saavad mängijad proovida tabada tabamatut Hai Macuirat.

Vahepeal ootab esivanem Clearwater Dalaranis tund aega, millal parim kalamees talle oma saagi toob, ja teda premeeritakse kenasti. Need, kellel pole veel nii kiire olnud, kuid suudavad enne esivanem Clearwateri lahkumist Macuira hai kinni püüda, saavad oma vaeva ja pühendumuse eest õiglase tasu.

Väidetavalt on Macuira hai Pígmeas Remorasesse väga kiindunud, nii et teil on selle leidmine endiselt kasulik.

Siin on turniiri hüved:

5,000 maine osutab Kalu'ak ja üks neist kahest objektist:

Kohutav piraadiring
See on lingitud kontoga
Ainulaadselt varustatud
Dedo
+34 Vastupidavus
Peate olema tasemel 1 kuni 80 (80)

Varusta: suurendage kriitilise streigi hinnangut 53 võrra.
Varusta: suurendage oma hitihinnet 29 võrra.
Varustus: koletiste tapmise ja / või missioonide sooritamise kogemusi suurendatakse 5%.

Lahe saapad
See seob, kui te selle kätte võtate
Pirukad
Vajad kalapüüki (200)

Varustus: kalapüük suurenes +15 võrra.
Kasutamine: saadab teid Bahía del Botínis asuvasse parimasse joogikohta. (Jahutus 1 päev)

Mitmesugust

Paranduses 3.3 on väikseid muudatusi, mis pole selles suurepärases juhendis ilma nende väikese tühimikuta.

Müügil arktilised mantlid!

Plaastris 3.3 Braeg karm habe Dalaranis pakume 1 Arktika karusnahk iga 10 x kohta [Raske boreaalne nahk] mida pakume teile. Esialgu müüdi neid kulla eest (väga vähe) ja seejärel vahetati raskele boreaalsele nahale, kuna Arktika mantleid on mõnevõrra raske hankida.

Uued edevused lemmikloomad!

Peale koera, mille vangikongidest saame, Breanni Oma väikeses Dalarani poes müüb ta kollektsionääridele ja kassisõpradele kaks uut lemmiklooma. Tricolor Cat ja Albino Serpent, saame neid mõistliku hinnaga 50 raha_kuld

(enne allahindluste rakendamist).

new_pets_3-3_breanni

kass_tricolor_small

väike_albiin_mao

Uus Vaimlooma! - Arcturis

Teda on juba nähtud Pruunid künkad lähedal Merevaigumändide varjupaik ja see on uus vaimloom, mille see uus plaaster endaga kaasa toob. Nagu tavaliselt, on see haruldane eliidi tase 74, mis pärast selle taltsutamist esitleb end (praegu) nende võimetega Käpp, Vaata y Vaimu streik.

Lisatud kurioosumina kommenteerin, et nimi võib tuleneda viitest pärit Arcturus mengsk terraani tegelaskuju StarCrafti universumis. [+ teave]

Siin on mõned pildid kohtumisest tänu safiinaer en Mania Arcania:

arcturis-rpp-33-011119-01

arcturis-rpp-33-011119-02

arcturis-rpp-33-011119-03

arcturis-rpp-33-011119-04

Uued lennupunktid

Võimalik, et me valmistume Cataclysmiks, sest selles plaastris on kasutusele võetud kaks uut lennupunkti. Üks hordi jaoks ja teine ​​neutraalne, kuid mõlemad Ida-kuningriikides.

Kas soovite moes olla? Haris Pilton näitab meile oma viimast kotti

Haris Pilton on taaskord uuendusi teinud. Kui Põleva ristisõja ajal saime temast rõõmu tunda Hiiglaslik kott kuni 1,200 raha_kuld

(Tol ajal oli see suur samm), nüüd näeme Lich Kingi vihas tema viimast loomingut: The Kaasaskantav auk vaid 3,000 eest raha_kuld

saame nautida seda eksklusiivset 24 kasti kotti.

Andke oma hoogu juurde! - kontoga seotud lummused

Paigis 3.3 seotakse kõik Helm ja Shoulderpads'i lummused kontoga. See tähendab, et saate selle oma sekundaarsele tegelasele saata, kui olete näiteks kõik Hodiri poegade missioonid oma peategelasega läbi teinud ja teil pole tahtmist kõiki missioone ikka ja jälle korrata.

Uued tähemärgid!

Lisaks juba mainitutele tutvustatakse selles plaastris kokku 3 uut tähestikku:

Vähendatud raskusi The Oculuses

Kuna tänu uus vangikongisüsteem Mõnikord puudutab Oculus meid, Blizzard on otsustanud selle vangikongi raskusi vähendada. Tema sõnutsi on see vangikong peaaegu raskesti seotud Championi katsega, kuid pakkumata selle taseme hüvesid, selle jaoks on nad vangistuse raskusi märkimisväärselt vähendanud:

  • Kõigi vangikongi ülemuste ja olendite tervis on vähenenud.
  • Erinevatel ülemustel on mõnede võimete jahutusvõimalusi suurendatud ja mängijatele nende poolt tekitatud kahju vähendatud.
  • osa Maagia isandad Urom y Sõrmuse isanda nõiad nüüd lähevad nad komplekti 4 ja mitte 5.
  • Draakonite skaalat, kus nad saavad rohkem elu vastavalt meie varustustasemele, on suurendatud. Draakonitel on nüüd rohkem tervist, isegi kui neil on natuke vähem varustustaset.

Uued Kirin Tor Sõrmused!

Neile, kellel on nende ostmiseks piisavalt raha, saabub uus Kirin Tori sõrmuskollektsioon

Patch 3.3 saavutused

Lisaks tutvustatud saavutustele muudetakse mõnede metasaavutuste nõudeid.

Bänd

Vangikong

Hingede sepik

  • Hingede sepik - võita hingede sepikoja ülemused.
  • Ma tunnen end täna hästi - Alistage kangelasel raskusel „Hingede sepikojas” Bronjahm, laskmata tal oma suurepärast loitsu esitada.
  • Kolm nägu - Alista kangelaslikel raskustel Soul Forge'is hingesööja, laskmata tal fantoomlõhkamist mängida.

Saroni auk

  • Saroni auk - Alista Saroni sepikoja ülemused.
  • Ainult üksteist kellamängu - Alistage kangelaslikul raskusel Saroni süvendis unustaja Gargelus, enne kui ta efekti 11 korda virnastab.
  • Ära vaata üles - Vabastage kangelasel raskusel hingede sepikojas katk Lord Tyrannuse ees olev kamber, ilma et keegi jääpuurikahjustusi võtaks.

Peegelduskojad

Argent turniir

  • Tõotatud mõõk - Taastage Quel'dalari kadunud käepide, eemaldage see puhkepaigast, sepistage see uuesti, puhastage seda Sunwellis ja esitage see oma õiglase tasu eest.

Talve vallutamine

Maine

Vangikoopasüsteem

  • Otsin veel - Kasutage Dungeoni tööriista ja lõpetage juhuslikud kangelaslikud koopad, kuni olete rühmitatud 10 juhusliku mängijaga.
  • Paljusid otsimas - Kasutage Dungeoni tööriista ja lõpetage juhuslikud kangelaslikud koopad, kuni olete rühmitatud 50 juhusliku mängijaga.
  • Rahva otsimine - Kasutage Dungeoni tööriista ja lõpetage juhuslikud kangelaslikud koopad, kuni olete rühmitatud 100 juhusliku mängijaga.

Saavutused muutuvad

Kasutajaliidese muudatused

Patch 3.3 toob kasutajaliidesesse hulgaliselt muudatusi koos väga lahedate võimalustega. Peale uue sisutaseme (Icecrown Raid ja Dungeons) moodustavad suurema osa sellest sisuparandusest kasutajaliidese muudatused.

Suurim liidese muudatus on uus Dungeon / Party Search System. See on kahtlemata paranemine, mis on praegusest otsingusüsteemist puudu. See võimaldab tänu valdkondade vahelistele koopatele kiiresti gruppe kokku panna teleportreerides mängijad otse kongi (kas kutsekivide lõpp on lähenemas?).

Teine tähelepanuväärsem muudatus on muudatused mängu Starter Helpis, mida on dramaatiliselt täiustatud, et vähendada World of Warcraft'i uute mängijate õppimiskõverat. Õpetused on nüüd ulatuslikumad, täpsemad ja sisaldavad pilte.

Viimaseks, kuid mitte vähem oluliseks, mängijate ja olendite nimesiltide nähtavuse osas tehtud muudatused ning uus võimalus vangikongides esemeid lahti lüüa kui uus võimalus olemasolevatele vajadustele ja ahnusele.

Faile

Uus koopasse / pidude otsimise süsteem

Vangikongi ja peootsingu funktsioon saab uskumatu värskenduse, suurendades selle kasulikkust arvatute piirideni. Mõnes mõttes võivad teil puududa mõned funktsioonid, nagu teiste liikmete nägemine järjekorras või grupiliikmete nägemine nende moodustumisel. Kuid see funktsioon on mõeldud sihikindlalt vangikongirühmadele ja on endiselt saadaval reididele.

Mängijatel on võimalus valida vangikong, kuhu nad soovivad järjekorda astuda (nagu praegu), samuti on neil võimalus liituda juhusliku kongi või haarangu järjekorraga.
Kui me tahame konkreetset vangikongi, siis nüüd leiame, et saame liituda kõigiga, mida me tahame klõpsata. Näiteks võime otsustada minna kõigi kangelaste juurde, välja arvatud El Óculus.

Vangikongiga liitumiseks klõpsame mikromenüüs otsiva silma ikooni või vajutame klahvi «I» (vaikimisi) ja näeme järgmist akent:

random_dungeon_dungeon_süsteem

Kui soovime liituda bändiga, peame avama bändiakna, vajutades klahvi «O» (vaikimisi) ja klõpsama uuel nupul: «Open Band explorer»

vangikooplane

Vangikongi kõrval võime näha tabalukku, mis ei lase meil sihtida. Kui asetame hiire tabaluku kohale, näeme, miks me ei saa registreeruda. Põhjuseid on kolm:

  • Teil pole piisavalt varustust. Keerulisemad vangikongid ja haarangud nõuavad minimaalset varustust, et tagada vangikongi miinimumide täitmine.
  • Vangikongi mängimiseks pole teil piisavalt taset.
  • Vangikojale pääsemiseks pole teil võtmeid ega missioone

Juhusliku vangikongi funktsioon võimaldab meil valmistuda järgmisteks toiminguteks:

  • WotLK tavaline vangikong
  • WotLK kangelaslik vangikong
  • Burning Crusade tavaline vangikong
  • Põlev ristisõja kangelaslik vangikong
  • Originaalsed koopad

Toimub igapäevane "missioon", mis WotLK-is juhusliku kangelasliku vangikongi lõpuleviimisel (Dungeonide eest pole Burning Crusade või klassikalises režiimis tasu) premeerib meid 2 Frost Embleemiga ja 26 raha_kuld

46 raha_hõbe

.

Mängijatel on grupeerimiseks kolm võimalust:

  • Grupp samast serverist
  • Mõned sama serveri liikmed ja ülejäänud said uue tööriista abil üles leida
  • Kõik uue tööriistaga valitud liikmed

Kui liige siseneb juhuslikult uue koopasse süsteemi kaudu, luuakse muutumatu rüüstesüsteem: Vajadus enne ahnust (mida on värskendatud) ja mängijad ei saa omavahel kaubelda, välja arvatud peetud esemed (Mage'i toit) ja eksemplaris langenud rüüstamine Lisaks saavad mängijad, kes on kasutanud Random Dungeon süsteemi, vanglasse sisenemisel soodustust, nn Õnnelik joonistus. See puhver annab baastervishoiule 5% tõusu, tekitatud kahju ja tehtud tervenemise.
Oluline on märkida, et need piirangud kehtivad ainult siis, kui on mõni liige, kes on sisenenud tänu uuele tööriistale. Mängijad, kes moodustavad grupi samas serveris ei saa seda tüüpi piirangud, mis võimaldavad normaalselt kaubelda ja muuta saakide jaotussüsteemi.

Uus vajaduste süsteem enne ahnust

Nüüd tunnistab süsteem antud klassi jaoks sobivad seadmed kolmel erineval viisil:

  • Klass peab suutma eseme varustada. Näiteks ei saa mustkunstnik kirve järele veerema.
  • Puhas lähivõitluse DPS ei saa õigekirjavõimega esemeid veeretada. Näiteks ei saa Rogue õigekirjajõuga nahast veerema.
  • Klass peab veerema oma domineeriva soomuse tüübi järgi. Näiteks võivad paladiinid veereda ainult plaatide jaoks.

Grupi lahtiütlemise võimalus

Võluriga peol mängijatel on võimalus automaatselt eraldada esemed, mida ükski mängija pole taotlenud. Mängijatel on see valik nii ettemääratud rühmades kui ka juhuslikes rühmades. See valik on saadaval igas lootussüsteemis, isegi kui mängijad ei kasuta uut vangikongi tööriista.
Enchantressi olemasolu on grupis endiselt vajalik, kuid lahtimurdmise ja lahtirüüstatud rüüstamise protsess toimub täielikult automaatselt.

disenchant_group

disenchant_botin

Grupi moodustamine

Niipea kui otsustame ühineda kas juhusliku või fikseeritud koopaga uue grupiotsingusüsteemiga, näeme, kuidas süsteem hakkab meie rühmas tühimikke täitma:

otsingu_grupp_paneel

Kui olete lõpetanud, küsitakse meilt, kas tahame kongi juurde pääseda:

vangikoopiaotsija

Võime otsustada ka enne järjekorrast lahkumist, kuid nüüd on see lõplik, kui klõpsame Sisestage Dungeon meid teleportreeritakse automaatselt kongi.

Kuidas sobitate rühmadega?
Süsteem kasutab nutikat sidumist. Uus süsteem töötab viisil, mis sobib vähemalt ühe kogenud mängijaga määratud vangikongi peo vähem kogenud mängijatega. Ta valib klassid hoolikamalt ja ühtlasi ühtlustab valitud kongi sama tasemega mängijaid. Liides võimaldab teil näha ka seda, kui palju mängijaid rühmi otsib ja milline on tööriistaga moodustatud rühmade keskmine ooteaeg.
Tööriist ei sobi teile mängijatega, kes on teie ignoreeritud mängijate loendis, mida on suurendatud 50 inimeseni, kuna saate lisada inimesi teistest piirkondadest.

Mängija väljasaatmine
Võib juhtuda, et mängija on problemaatiline ja suurem osa rühmast valib ta grupist välja viskamise. Mängija meeskonnast väljaarvamiseks on vaja 4 häält, seega peate selle tööriistaga ettevaatlik olema.

Enneaegne kongist lahkumine
Kui üks mängija otsustab kongist (või kõigist neist) lahkuda, saavad nad selle debuffi Dungeon Deserter mis takistab teil selle tööriistaga 15 minuti jooksul uuesti gruppi kuuluda.
Peojuhil on võimalus süsteemi uuesti kasutada uue liikme leidmiseks, kongi lõpetamiseks või ülejäänud mängijatega jätkamiseks.

Automaatne teleportatsioon, hüvasti kutsukiviga

Seda tööriista kasutavad rühmad saavad nüüd teleportreeruda otse valitud vangikongi. Pärast kongist lahkumist naasevad mängijad oma algsesse asukohta. Kui mõni liige peab reaktiivide ostmiseks või remonditööde tegemiseks korraks kongist lahkuma (loodetavasti mitte salvrätikute tõttu), on neil võimalus automaatselt teleporti tagasi teleportida.
Alates sellest hetkest, kui 2 mängijat on juba rühma kuulunud, on neil võimalus automaatselt vanglasse teleportreeruda.

Preemiad uue süsteemi kasutamiseks

Kangelaslik ja tavaline missioon on kadunud, andes teed iganädalastele missioonidele. Selle uue teenuse kasutamise eest saame aga uusi hüvesid:

Saate 2 x pakase embleemi ...
Tehke esimene kangelaslik juhuslik vangikong New Dungeoni süsteemiga. (Lihtsalt üks kord päevas)

faldero_dog

2 x Triumfi embleemi saate aadressil ...
Täitke esimene tavaline juhuslik koobas uue vangikongi süsteemiga (ainult üks kord päevas) ja iga kord, kui pärast 2 pakasemärgi hankimist lõpetame sambliku kuninga viha kangelasliku juhusliku vangikongi.

Uue ettevõtte lemmiklooma saate aadressil ...
Lõpeta saavutus Rahva otsimine. Siit alates on sülekoer teie kõige ustavam kaaslane.

Uue vangisüsteemiga seotud saavutused

Kui arvate, et sellest ei piisa, siis siin on süsteemiga seotud saavutused.

  • Otsin veel - Kasutage Dungeoni tööriista ja lõpetage juhuslikud kangelaslikud koopad, kuni olete rühmitatud 10 juhusliku mängijaga.
  • Paljusid otsimas - Kasutage Dungeoni tööriista ja lõpetage juhuslikud kangelaslikud koopad, kuni olete rühmitatud 50 juhusliku mängijaga.
  • Rahva otsimine - Kasutage Dungeoni tööriista ja lõpetage juhuslikud kangelaslikud koopad, kuni olete rühmitatud 100 juhusliku mängijaga. (Preemia: Lapdog)

Kiired küsimused ja vastused uue süsteemi kohta

Mis juhtub, kui teie erakond laguneb enne Heroic Random Dungeoni lõpetamist? (eeldades, et olete päästetud)
Kuna see töötab praegu avalikes testimaailmades, pole vahet, mis juhtub praegu ja mis saab siis, kui see süsteem implanteeritakse. Kui keegi grupist lahkub või ta välja visatakse, küsitakse juhilt, kas ta soovib kongi jätkata. Kui juht otsustab jätkata, langeb partei Dungeoni süsteemi, et leida rohkem liikmeid.

Kas uutele liikmetele teatatakse, kui nad otsustavad ühineda poolelioleva vangikongiga koos X surnud ülemusega ja kas neil on võimalus ühineda või oodata kongi, kus pole surnud ülemusi?
Jah

Kas vangikongi juhil on võimalus pidu jätkata, lisamata liikmeid? Olen näinud rohkem kui ühel korral, kui liige lahkub ja mäng läheb kiiremini 4-ga kui 5-ga
Jah, Leader saab valida, kas ta ei kasuta Dungeon Systemi lünkade täitmiseks.

Kuidas me saame täpselt teada, mis on juhuslik kangelaslik? Või kas teid lihtsalt premeeritakse esimese juhusliku kangelasliku vangikongi eest, mida igapäevaselt teete, olenemata vangikongist?
Jah, teile makstakse selle eest, et olete lõpetanud esimese kangelasliku juhusliku vangikongi, mille te antud päeval teete. See ei tööta enam missioonina, valik on juhuslik iga selle valiku kaudu moodustatud rühma jaoks

Kas tööriista kasutamise eest sama kuningriigi mängijatega on hüvesid või peate premeerimiseks kasutama lahingugrupi ülesandeid?
Võite moodustada oma kuningriigis 5 mängijast koosneva rühma ja seejärel valida Dungeon Systemi tööriistas igapäevase juhusliku Heroic Dungeon. Teid premeeritakse samamoodi, kuid teid ei arvestata saavutused vangikongi süsteemi.

Avalikes testimaailmades on juhusliku vangikongi esmakordse koos külmaembleemidega tegemise eest kuldtasu. Kas see ikka nii jääb? Kui jah, kas siis saab esimese juhusliku vangikongi eest kuldpreemia?
Arutame seda siiani.

Kas saate otsustada, kas soovite otsida inimesi ainult oma valdkonnast või liitub tööriist lihtsalt gruppidega?

Kui otsite Dungeon Systemi kaudu oma partei liikmeid, otsib see alati teie lahingugrupis saadaolevaid mängijaid. Kui soovite mängijaid hoida omaenda kuningriigist, peate kasutama grupiotsingu kanalit põhilinnas või moodustama ise grupi. See ei võta Daily Dungeoni preemia võimalust.

Kuidas määratakse kindlaks seadmete vajadus? Kas Blizzard kavatseb rakendada oma meeskonna skoori?
Vangikoopasüsteem tagab, et mängijad on nõuetekohasel tasemel, neil on vangikongi jaoks vajalikud harmoniseerimised (vajaduse korral) ja jälgitakse iga mängija keskmist meeskonnataset. Süsteem moodustab rühma vastavalt mängijate valitud rollidele ja püüab mängijaid nende varustatud objektide põhjal parimal võimalikul viisil valida.

Kas vajalike seadmete miinimumtaseme ja selle arvutamise kohta on teavet? Mul on kahtlus, et see on enamiku mängijate probleem, kuid näib, et mängijad, kes on just jõudnud 80. tasemeni, ei saa uue süsteemi kaudu liituda Crusaderi / Icecrowni vangikongide tavapärasele prooviversioonile. Ma arvan, et sel juhul oleks kasulik veidi rohkem teavet kui "Hankige parem käik".
Vaatame süsteemi selle osa üle.

Millal on vangikong teie jaoks kindlaks määratud ja eelnevalt määratletud, kui lahkute peolt? Näiteks kui teile määratakse Oculus ja te ei soovi sinna minna. Kui lahkute rühmast (saate Debuffi Deserterilt) ja logite 15 minuti pärast süsteemi tagasi, kas olete sunnitud Oculust uuesti tegema?
Vangikong määratakse kindlaks, kui pidu on läbi. Kui peole ei meeldi valitud vangikong, võivad nad lahkuda, hankida Deserteri debuffi ja proovida saada uus, erinev juhuslik vangikong pärast 15-minutilise debuffi lõppu ja saate ikkagi täiendava preemia igapäevase Heroic Random Dungeoni lõpetamise eest.

Kas juhuslikud koopahüved on sõltumatud? Näiteks liitun grupiga, kus mõned liikmed on juba oma esimese juhusliku kangelaskongi teinud ja neid on premeeritud, kuid mul pole veel seda tasu. Kas ma saan ikka oma kaks külma embleemi või pean leppima kahe triumfi embleemiga?
Niipea kui otsustate teha kangelasliku juhusliku vangikongi ja see on päeva esimene, saate selle vangikongi lõpetamise eest igapäevast tasu.

Kas mängija piirdub ikkagi iga kangelasliku vangikongi tegemisega ainult üks kord päevas? See tähendab, et kui otsustate jätkata valiku "Juhuslik" kasutamist, kas on võimalik, et sama kangelaslik vangikong puudutab teid rohkem kui üks kord päevas? Eeldan, et mitte, kõigi saadaolevate kangelaslike vangikongide loend kahaneb iga kord, kui selle lõpetate.
Kui juhuslikku süsteemi valitakse korduvalt, saavad mängijad mängida sama kangelaslikku vangikongi rohkem kui üks kord päevas. Kui vangikong valitakse Dungeon Systemi kaudu, ei saa seda konkreetset kongi valida rohkem kui üks kord päevas. Tehniliselt võiksite teha mitu korda päevas CoT4, valides samal päeval suvandi Juhuslik.
Kui mängite CoT 4-d läbi juhusliku süsteemi, ei saa te seda Dungeoni süsteemis kangelast valida, et seda päeval teha. Kui olete aga otsustanud juhusliku režiimi valimise asemel mängida CoT 4, on tõenäoline, et teid valitakse uuesti CoT 4-sse minema, kui valite juhusliku süsteemi hiljem samal päeval.

Kui räägite mängijate valimisest nende meeskonda vaadates, kas see tähendab, et süsteem üritab rühmitada mängijaid sama eseme taseme või keskmise eseme tasemega?
See püüab rühmitada mängijaid üksteisega sarnaste meeskondadega, sarnaselt Arena süsteemile, kes üritab välja astuda samaväärse reitinguga meeskondi.

Uus kaardiliides ja missioonide jälgimine

Kas see saab olema Questhelperi lõpp? Patch 3.3 tutvustab uut ülesannete jälgimise süsteemi, mis tõepoolest tõotab olla tõeliselt ressursimahuka Carbonite'i ja Quest Helperi järeltulija.

Esimene suurem muudatus on see, et liides on jagatud neljaks hästi määratletud paneeliks. Paneelide selgituste nägemiseks võite klõpsata pildil:

uus_ülekande_liides

Aga asi, mis sinna ei jää. Kui liigutate hiirt missiooninumbrite kaudu, näete kaardil valgustatud ala, mis näitab selle missiooni eesmärke. Vastavalt plaaster märkmeidKui eesmärke on võimalik saavutada korraga rohkem kui ühel alal, kuvatakse mängijale lähim:

uus_ala_ülekande_liides

Kas teile meeldib, kui kaart on lahti, kuid näete samal ajal oma suunda? Pole tähtis, Blizzard on selle üle mõelnud ja kui klõpsame sulgemiseks kohe X-i kõrval oleval väikesel noolel, näeme, kuidas kaart jääb palju väiksemas versioonis, mis võimaldab meil ilma probleemideta mängida ilma silmi kaotamata missioonide eesmärke.

väike_missioonide_kaart

Kui soovite selle funktsiooni deaktiveerida ja kaarti normaalselt näha, peate lihtsalt klõpsama nupul Näita kaardil missiooni eesmärke.

Täiustatud abisüsteem ja õpetused uutele mängijatele

Neile meist, kes on World of Warcraftiga täiesti harjunud, võib see muudatus olla meie jaoks vähetähtis, kuid mäletan siiski oma varaseid päevi World of Warcraftis, kui ma ei teadnud, kuidas midagi töötab, ja juhindus põhimõtteliselt intuitsioonist. Näiteks võttis mul aega, et aru saada, et mu mustkunstnik võib samal ajal süüa ja juua (pole mingit naeru).

Uued infoaknad on väga head ja pakuvad üsna huvitavat teavet neile, kes on alles alustanud oma eksirännakuid WoW maailmas.

algaja_õpetuse_haldamine

algaja_õpetuse_seljakott

On veel teisi, kes räägivad meile missioonidest:

algajate_õpetuste_missioonid

Või muudel teemadel, mis, nagu ma ütlen, võivad meile praegu ilmsed olla, kuid alustajate jaoks on see väga hinnatud:

algaja_pj_juhendid

rest_beginner_tutorials

Muutused mängijate ja olendite plaatide nimede nähtavuses

Kas olete kunagi osalenud võitluses 30 koletise vastu ja kas olete näinud, kuidas nende nimesildid pidevalt liikuvad, ilma et oleksite suutnud valida soovitud? Patch 3.3-s on see läbi. Nähtavuses tehtud muudatused on üsna huvitavad ja allpool on teil näide pildist. Siin on siiani tehtud muudatused:

  • Vahemik, kus näete numbrimärke, on palju suurem.
  • Nüüd ei näe te nimeplaate vaatevälja blokeerivate objektide kaudu.
  • Selle asemel, et proovida nimesilte ise tellida, kinnituvad nad nüüd üksteise otsa. Me arvame, et see muudab selle suurte rühmade jaoks (nt Onyxia Hatchlings) kasulikumaks.
  • Niipea kui saate toauksest sisse vaadata, näete selles toas mängijate või olendite nimeplaate.
  • Sarnaselt esimesele punktile ei varja Sands sambad ja sillad sõprade ega vaenlaste nimeplaate.

changes_plates_names_defference

Uus aruanne suurtest latentsustest

Paranduses 3.3 tutvustatakse uut tööriista, mis võimaldab mängijatel seda teha teatama, kui neil on viivitusi (aka Lag) Siin näete kokkuvõtet tutvustatud akendest.

Teavitamiseks peate klõpsama oma Micromenu ribal ja valima «Abitaotlus». Kui vaatate alaosa, ilmub uus nupp «Teata viivitusest».

Request_help_wow

Niipea kui klõpsate, avaneb teine ​​aken, kus peate selgelt määrama, kus viivituse saate, oleme pildi erinevad jaotised rühmitanud.

wow_reports_lag

Nüüd saab Blizzard täpselt teada, kui teil on kõrge latentsusaeg, ja aitab neil põhjuse leida ja lahendada.

Uus tähemärkide valimise ekraan

Patch 3.3-s on veel üks muudatus, mille märkide loomise liides on läbi teinud, mis sobib BlizzCon 2009-s nägemisega ja on see liides, mida näeme Cataclysmis.

ptr33creationpjsbefore241009

ptr33creaciondepjsafter241009

(Enne ja nüüd)

Sellel uuel ekraanil saab klasside ja võistluste tugevusi ja nõrkusi suurepäraselt hinnata, püüdes ka uusi mängijaid paremini teada, mida nad valivad. Fraktsioonide selgituste osa on eemaldatud, et teha ruumi World of Warcraft logole ja seega pikendada võistluste valikut, kus tulevikus saame näha Goblinsit ja Ferocanist.

Missioonid patendis 3.3

Missioonid on selle plaastri väga oluline punkt, sest need sukeldavad mängijat Lich Kingi loosse. Kui olete mänginud Warcraft 3-d, võite tunda pisut nostalgiat, sest sellest ajast alates oleme seda lugu kandnud.

Missioonid tutvustavad teile Icecrowni tsitadelli, mis võimaldab teil Silvanase või Jainaga huvitavas ahelas kaasas käia. Kui teie asi on preemia, ootab verekuninganna Lana'theli killustatud mõõga Quel'dalari otsingukett.
Varjude agooniasse jõudmiseks peate läbima väga ohtlike missioonide ahela, kuid sellel on kahtlemata oma tasu.

Lisaks välistatakse igapäevased missioonid, mis viivad nüüd iganädalasi missioone, mis hõlmavad rohkem vennaskonda, kui on vaja saada rohkem embleeme oma mängija varustamiseks.

Missioonidest rääkides on plaastris kasutusele võetud ka uus missiooni jälgimise funktsioon, kuid seda on kõige paremini näha meie mängijaliidese muudatuste osas.

Faile

Jääkroon

Selle loo tutvustamiseks on missioonide ahel, mis sukeldab teid Jaina või Sylvanasega Lich Kingi loosse. Praegu pole missiooni täpne NPC täpne.

  1. Külmutatud tsitadellis (Horde / Alliance)
  2. Piinatud hingede kaja (Horde / Alliance)
  3. Sharoni süvend (Horde / Alliance)
  4. Tee tsitadelli (Horde /Alliance)
  5. Kaevu vabastamine (Horde / Alliance)
  6. Frostmourne (Horde/ Alliance)
  7. Lichi kuninga viha (Horde / Alliance)

Quel'dalar

Alliansi meistrid ja Horde, kes seisavad silmitsi Lich Kingiga, omavad väga väikeseid võimalusi selle legendaarse mõõga tükid üles leida. Kui neil see õnnestub, saavad nad alustada eepilist katset Quel'Delari täiustamiseks. Selleks, et see purustatud tera naaseks kunagi varem olnud hirmuäratava relva juurde, peavad nad kasutama nii kõige raskemaid materjale kui ka suure jõu allikat. Mitmed klassid saavad Quel'Delari kasutada ja see kohandub erinevate mängustiilidega. Nende klasside jaoks, kes seda kasutada ei saa, võtavad Verehaldjad Päikeselooja ja Hõbekokkuleppe Kõrgemad Päkapikud rõõmuga vastu oma ajaloo reliikvia ja varustavad neid relvaga.

Uutest viie mängijaga vangikongidest leiate Patareitud varras sellega algab pika ahela esimene missioon, mis viib teid Päikese allika juurde. queldalar_3-3

  1. Patareitud varras (Horde / Alliance)
  2. Mida draakonid teavad (Horde / Alliance)
  3. Hõbepakti plaan / Päikeseloojate plaan
  4. Sobiv kostüüm (Horde / Alliance)
  5. Kohtumine arkanistiga / Kohtumine Magisteriga
  6. Naaske Myralion Radiance juurde / Naaske Caladise sädeleva oda juurde
  7. Mõõga kaunistamine (Horde / Alliance)
  8. Mõõga karastamine (Horde / Alliance)
  9. Peegelduskojad (Horde / Alliance)
  10. Reis Päikese purskkaevu juurde (Horde / Alliance)
  11. Thalorien Duskseeker (Horde / Alliance)
  12. Quel'Delari puhastamine
  13. Päikeseloojate võit
    Argenti ristisõja võit
    Hõbepakti võit

Hüved on järgmised:

Mõõga preemiad:

Mace preemiad

Legendaarse eseme sepistamine: Varju piin

shadowmourne_3-3

On olemas otsingukett, mis näib olevat saadaval ainult The Frozen Throne'i 25-mängija versioonis. Lõplik tasu pole keegi muu Varju piin legendaarne ese, millest teatati BlizzCon 2009 ajal.

Missioonid näitavad, et enne kauaoodatud legendaarse kirve saamist on see pikk ja ohtlik tee. Temaga on vaja olla sõbralik Ashen kohtuotsus otsinguketi alustamiseks.

  1. Püha ja korrumpeerunud
  2. Shadow Edge
  3. Hingedepüha
  4. Profaanne infusioon
  5. Vere infusioon
  6. Külma infusioon
  7. Tükeldatud troon
  8. Varjupiin!
  9. Lich Kingi viimane tasu

Selle mõju on üsna võimas:

efecto
Varustus: teie relva tabamustel on võimalus tühjendada hingekild ohvritest, andes teile 40 tugevuspunkti. Kui olete kogunud 10 hingekildu, vabastate hukkunute hinged, jagades 1,900–2,100 punkti varjukahjustusi, jagatuna kõigi vaenlaste 8 jardi vahel.

Võib-olla soovite sellest natuke rohkem teada saada ajalugu...

Iganädalased missioonid

Nüüd, kui igapäevased missioonid on kadunud, tutvustatakse patendis 3.3 uusi iganädalasi rünnakuülesandeid, et kõrvaldada Kirin Tori kaalutud tõsised ohud. See võib viia selleni, et peame muu hulgas hävitama vangikongi ülemuse, näiteks Naxxramas, Ulduar, Crusaderi kohtuprotsess. Kuid ärge paanitsege, sest tasuvus on hea. Need on hirmuäratavad ülemused, kes peavad surema (üks juhuslikult iga nädal):

  • Anub'Rekhan peab surema!
  • Leek Leviatan peab surema!
  • Ignis peab olema surnud!
  • Juhendaja Razuvious peab surema!
  • Lord Jaraxxus peab surema!
  • Lord Marrow peab surema!
  • Malygod peavad surema!
  • Ükski katkuheitja ei tohi surra!
  • Lapitöö peab surema!
  • Tahhoskaala peab surema!
  • Sartharion peab surema!
  • XT-002 Dekonstruktor peab surema!

Pärast valmimist saame 33 raha_kuld

, 5 Triumfi embleemid y 5 Külma embleemid.

Icecrown Citadel

Icecrown Citadel muutub koopasse 3.3 vangikongiks ja seda on kahe maitsega: 5-mängijaga Dungeon Set (kokku 3) ning 10- ja 25-mängijaga Raid Dungeon nagu tavaliselt.

Vangikongid töötavad järgmiselt. Kui patch 3.3 siseneb tavalistesse serveritesse, on mängijatel juurdepääs ainult Forge of Soulsile (kompleksi esimene tiib). Kui kõik ülemused on valmis, pääseb Saroni auku. Mängijatel on võimalus pääseda auku Sharoni lohu otsas asuva telepordi kaudu või tavalise vangikongi ukse kaudu. Sama juhtub ka peegelduskambritega.

Lõpuks on meil külmutatud troon Icecrowni tsitadelli haarangukong. Jagatud 4 suureks tiibaks, kokku 12 kohtumisega, kus meie lõppeesmärk on Lich Kingi lüüasaamine.

sisu

bronhiahm

Hingede sepik

Hingede sepikoda on Icecrowni tsitadelli komplektis esimene vangikong. Sissepääsuuks asub portaalitoast vasakul ja tutvustab 5 vaprat mängijat Tsitadelli.

Otse sissepääsu juures ja olenevalt fraktsioonist kohtuvad mängijad kas Lady Jaina Proudmoore või Lady Silvanas Windrunneriga. Nad kamandavad Horde ja alliansi rünnakut, mis viib nad otse sepikojani.

Vangikongis satuvad mängijad kokku 2 ülemusega: Bronjahm ja hingede sööja. Hingeveski peatamine võtab Bronjahmi lõpu ja hingesööja mäletab Mustas templis asuvat hingehoidu.

Õgija alistamisel kohtuvad mängijad taas Jaina või Sylvanasega rühmaga Argenti ristisõjast ja Eboni labade rüütlitest, kes on valmis ala kaitsma. Teleport lubatakse, et mängijad saaksid järgmisse etappi liikuda: Saroni auk.

gargelus

Saron Pit

Saroni süvend on vabaõhu vangikong, kuigi väljastpoolt pole seda võimalik juurde pääseda.

Süvendisse sisenedes kohtuvad mängijad Scourge Lord Tyrannusega, piirkonna juhendajaga, kes vannub sissetungijad hävitama. Mängijaid teavitatakse, et nende eesmärk on vabastada piirkonnas töötavad orjad, võtta Tyrannuse leitnandid alla ja lõpuks võita ta peegeldussaalidesse pääsemiseks.

Esimene ülemus, kellega nad silmitsi seisavad, on Forgemaster Garfrost, tohutu jäledus tema sepiku kõrval. Nende ülesandeks on Scourge armeede soomuste ja relvade valmistamine. Teda alistades saavad orjad end relvadega varustada.

oeh on pidalitõbine päkapikk, kes jälgib uute kõrvalekallete loomist. Mängijad leiavad ta ajutisest laborist koos ühe tema mänguasjaga vau. Gnome tapmiseks peate kõigepealt tema mägi alistama, samal ajal kui Agh üritab meid peatada. Enne surma tunnistab Agh, et teab, miks peegeldushallid on nii erilised ja sellepärast, et seal on Frostmourne. ai-poogh

Tyrannuse ja tema Frost Wyrmsiga peetud lahingus näeme, kuidas Sindragosa üritab meie rühma kaardilt oma härmatisega kustutada, kuid Jaina ja Silvanas tulevad meid päästma ja teatavad meile, et uksed Peegeldussaalidesse on taga. Mängijad saavad nüüd siseneda Lich Kingi privaatsetesse kambritesse.

Peegelduskambrid

Refleksi saalid on vangikomplekti kolmas ja viimane tiib. Nende varjatud saladused on mõeldamatud ja isegi selle koha olemasolu on paljude Lich Kingi sulaste jaoks saladus.

king_exanime_cameras_refllexion

frostmourne_floating

Vangikongi sisenedes leiavad mängijad, et Frostmourne hõljub vahetult ees olevas ruumis pjedestaalil. Utheri vaim on mõõga taga ja palub grupil sealt välja tulla ja oma eluga mitte riskida. Jaina ja Silvanas küsivad Utherilt Lich Kingi kohta ja kui Uther räägib, ilmub ka Arthas ise. Ta kutsub Falrici ja Marwini oma kaks kõige usaldusväärsemat elu ja surma kaptenit, käskides neil grupp hävitada.

Nad hakkavad kokku kutsuma kummituste laineid, mis ründavad rühma, pärast mida üks kaptenitest Falric otsustab rühmaga silmitsi seista. Pärast nende kaotust tuleb veel kummitusi, enne kui Marwyn otsustab grupiga silmitsi seista.

Pärast mõlema kapteni alistamist leiate Jaina või Silvanase Lich Kingi vastu võitlemas ja nad paluvad teil vangikongi viimasel kohtumisel alustada oma elu. Vangikongist välja tulles peate kaitsma Sylvanast / Jainat surmatute lainete eest, mille Arthas kutsub. Vahepeal jälitab ta sind, kuid on suhteliselt aeglane. Eesmärk on võita mitu lainet enne, kui Lich King peo kätte saab, see hävitab peo.

Jääkrooni tsitadell: Tardunud troon

Icecrowni tsitadell on see, kus kogu Lich Kingi jõud on koondunud ja tema kõige võimsamad käsilased valvavad seda piirkonda kavatsusega hävitada kõik vaenlased, kes julgevad astuda Külmutatud trooni alla.

Ülevaade

  • Vangikongi tüüp: 10 ja 25 mängijaga bänd
  • Kohtumiste arv: 12
  • Kangelaslik režiim: Saadaval iga koosoleku jaoks eraldi.

Juurdepääs Icecrownile

Icecrown Citadel jaguneb neljaks erinevaks osaks: rünnak tsitadellile, Katku töökojad, The Crimson Room ja Frostwingi saalid. Plaanime need neli Icecrown Citadel'i osa välja anda aja jooksul ja mitte kohe, kui Patch 3.3 vabastatakse. Iga tiiva avamise täpsed kuupäevad pole siiani teada.

icecrown_preview_2-thumb

Esimene avatav osa hõlmab võitlusi Lord Marrow, Lady Deathwhisperiga, Icecrowni merelahingut ja Deathbringer Saurfangi. Sellest punktist kaugemale jõudmist piiratakse mitu nädalat. Hiljem avatakse katku töötoad Carapútrea, Panzachancro ja professor Putricidios. Veel ühe aja möödudes avatakse Karmiinpunane tuba ja saate võidelda vereprintside ja verekuninganna Lana'theliga. Lõpuks lukustatakse Frostwing Vaults, mis võimaldab juurdepääsu Valithria Dreamwalkerile, Sindragosale ja Lich Kingile.

On ka teisi elemente, mis piiravad juurdepääsu. Mängijad saavad kümne mängijaga kangelasversioone proovida alles siis, kui nad 10 mängija režiimis Lich Kingi alistavad. Samamoodi peavad mängijad võitma Lich Kingi 10-mängija režiimis, enne kui nad saavad astuda 25-pealisele kangelaslikule lahingule. Nii et mängijad peavad enne kangelaslike raskuste proovimist iga võitluse Icecrown normaalraskustes valdama.

Seda ei saa Lich Kingi suhtes testida enne, kui professor Putricide, verekuninganna Lana'thel ja Sindragosa on alistatud. Lisaks ei saa Lich Kingi kangelaslikku raskust antud nädalal testida, kui kõik kolm eespool nimetatud võitlust pole sel nädalal kangelasrežiimis alistatud.

Asheni kohtuotsus pakub mängijatele lisajõude ja materjali Icecrown Citadeli tormamiseks, kuid see tugi pole lõpmatu. Raididel on igal nädalal piiratud arv katseid alistada neli kõige raskemat võitlust Icecrowni tsitadellis: professor Putricide, verekuninganna Lana'thel, Sindragosa ja Lich King. Kui need võitlused on lukustamata, suureneb nädalas saadaolevate katsete arv: professor Putricide'i alistamiseks on esialgu ette nähtud vaid viis katset. Kui verekuninganna Lana'thel on lukustamata, suureneb kogu katsete arv kümneni. Kui Sindragosa ja Lich King on lukustamata, suureneb kõigi nelja ülemuse alistamise katse kokku 5ni. Pärast seda, kui haarang on nende nädala katsed ammendanud, peab Asheni kohtuotsus oma toetuse tagasi võtma ning neli kõige raskemat ülemust kaovad ja jäävad ülejäänud nädalaks kättesaamatuks. Funktsiooni piiratud katsed süsteemil nii tavalises kui ka kangelaslikus režiimis.

Jääkrooni tsitadelli ajalugu

icecrown_preview_5-thumb

Kurikuulsa nuhtluse vastu on peetud kogu Northrendi lahingut. Pärast seda, kui allianss ja Horde esimest korda külmutatud jäätmetesse jõudsid, on kaotatud lugematu arv inimelu, kuid Azerothi meistrid jätkavad. Nüüd on tema lõppeesmärk Icecrowni tsitadell, nuhtlusvõimu nurgakivi ja Lich Kingi põhibaas. Tirion Fordring ja Argenti ristisõda on Asheni kohtuotsuse moodustamiseks sõlminud liidu Darion Mograine'i ja Eebeni labade rüütlitega. Selle koalitsiooni tugevaimad võitlejad juhivad rünnakut tsitadellis koos alliansi ja orda meistrite kõrval.

Selle vangikongi sündmused ja lahingud on Lich Kingi viha laienemise kulminatsioon. Liituge legendaarsete kangelastega nagu Highlord Tirion Fordring, High Overlord Saurfang, Muradin Bronzebeard ja kuningas Varian Wrynn eepilises võitluses nuhtluse ja nende isanda vastu. Icecrown Citadel pakub reidikambrist kümne ja 10 mängija versiooni, kummalgi kaksteist kohtumist. Iga kohtumise vastu saab võidelda tavalises või kangelaslikus režiimis ning mängijad saavad kasutada uut liidese funktsiooni, et hõlpsasti raskuste vahel vahetada. Raid vangikongi preemiad algavad eseme tasemelt 25 251-mängijaga tavarežiimis, tõusevad 10-le 264-mängijaga kangelasrežiimis ja 10-mängijaga tavarežiimis ning jõuavad tasemele 25 277-mängijaga kangelasrežiimis.

Suure sissepääs tsitadelli

Pärast linnusesse sissetungimist seisavad mängijad silmitsi leegiga surmatuid valvureid, kellel on korraldus sissetungijad välja tõrjuda. Kaitsjaid kamandab lord Marrow, koletis, mis moodustub surmatute luudest. Järgmine vaenlane on Lady Deathwhisper, kes on neetud kultuse kõrgeim järelvalve. Taaselustage tema järgijate usku lubadusega, et nad naudivad võimalust teenida teda igavesti surnult.

Ronides jätkavad alliansi ja Horde kangelased tsitadellist väljas, kus nende vastastikune viha viib lahinguni pealuude müüri üle. Mängijad ühinevad lahingus kõrgel ülema Saurfangi kõrval filmis Orgrimi vasar või Muradini pronkshabe Skybreakeri pardal ainulaadse kohtumise korral. Iga fraktsioon kaitseb oma laeva ja üritab teist lahingus hävitada, et näha, kes on väärt Lich Kingi vastu astuma.

Lõppkokkuvõttes on Lich Kingi vägevaim surma rüütel viimane takistus, mille kangelased peavad tsitadelli tippu pääsemiseks ületama.

  • Lordi luu
  • Lady Deathwhisper
  • Mereväe lahing Icecrownis
  • Surmaringija

Katku töötoad

Katkutöökodades toimuvad kõige kavalamad katsed, mille Scourge kunagi on loonud. Selles tiivas seisavad mängijad silmitsi kahe uue jäleduse tüübiga, Panzachancro ja Carapútrea, kes kaitsevad oma peremeest, professor Putricidio.

  • kõhukann
  • Mothface
  • Professor Putricide

jääkrooni_kart_ eelvaade_8-pöial

Karmiinpunane tuba

Karmiinpunases saalis asuvad San'layni juhid, surmatud veripäkapikud, kes jälgivad nuhtluse operatsioone kogu Azerothis. Lich King tõstis vereprintsid Valanari, Kelesethi ja Taldarami enda kätte maksmiseks üles. Samuti kaitsevad nad oma verekuningannat Lana'thelit.

  • Vereprintside nõukogu
  • Verekuninganna Lana'thel

Frostwing Hallid

Frostwingi saalides võitlevad mängijad koos Asheni kohtuotsusega Sindragosa, surmava Frostwyrmi loori, kes tugevdab jätkuvalt Ymirheimi Vrykuli abiga oma vereliini. Teel kohtuvad kangelased Valithria Dreamwalkeriga, rohelise draakoniga, kelle nuhtlus on tabanud ja mida ta kasutab katsejäneseks oma eesmärkidel ...

  • Valithria Dreamwalker
  • sindragosa

Külmutatud troon

Pärast kõigi kolme tiiva puhastamist tõusevad mängijad külmutatud troonile, kus Lich King ja tema Runeblade Frostmourne ootavad neid nende surma viima ...

  • Lich King

Asheni kohtuotsus

Asheni kohtuotsus on uus fraktsioon, mis sarnaneb purustatud päikese solvavale. See koosneb Argenti ristisõja parimate liikmete ja Eebeni labade rüütlite liidust.
Nende juhid on ülemjuht Darion Mograine ja High Tirion Vadin ning nad juhivad Icecrowni tsitadelli rünnakut, et tappa kurikuulus Lich King.

Maine

kino_kohtuotsus

Ashen'i kohtuotsuse maine saavutamiseks peate koletised tapma Icecrown Citadel või missioonide tegemine kohtuotsuse jaoks.

Praegu piirduvad ülesanded Shadow Agony ahelaga, kuid tulevikus võime näha rohkem. Ashen'i kohtuotsusega maine saavutamine annab meile juurdepääsu iga rolli erialamudelitele ja rõngastele.
Koletiste tapmine annab väga vähe mainet:

  • 1 maine punkt mitteeliidile
  • 10 mainepunkti lihtsa eliidi jaoks
  • 20 mainepunkti kõige raskema või nimetatuima eliidi jaoks
  • 50–100 ülemuste mainepunkti

Nagu me juba varem mainisime, nagu ka Karazhanis ja Mount Hyjalis, saavad mängijad oma maine edenedes sõrmuseid hankida. Mängijad alustavad Asheni kohtuotsuses neutraalsust ja isegi sõbralik maine ei võta sõrmust.

Sõrmuse saamiseks on vaja teha missioon Vali oma tee, mille viib läbi patukahetaja Ormus. Näib, et nii nagu Karazhan ja Mount Hyjal, saavad ka mängijad missiooni kaudu maksta rõngaid ja maksta 200 raha_kuld

iga muudatuse jaoks.

Füüsiline DPS Õigekiri DPS Tank Tervendaja
Sõbralik Kättemaks Hävitamine Julgus Tarkus
Auväärt Ülim kättemaks Ülim häving Ülim julgus Ülim tarkus
Austatud Kättemaks ilma võrdseteta Hävitamine ilma võrdseteta Võrratu julgus Ületamatu tarkus
Ülendatud Lõputu kättemaks Lõputu hävitamine Lõputu julgus Tarkus lõpmatu

Toetused

Asheni kohtuotsuses on eepilise soomuse mustrid. Praegu müüb Quartermaster eepilisi mustreid ainult hinnaga 1 Ürgne saroniit.

Sepikoda

Auväärt

Austatud

Nahatöö

Auväärt

Austatud

Rätsepapood

Auväärt

Austatud

Meeskond

Uut varustust mängijatele tutvustatakse loomulikult patch 3.3-s. Kõige olulisem on võib-olla uus Tier 10 koos reliikviatega ja ... võib-olla uus liivaaeg, millest me pole veel teada saanud.

sisu

Tier 10

Tier 10 toimib sarnaselt 8. tasemega kahe mudeliga. Tavaline mudel ja teine ​​kangelaslik või Tier 10 ja Tier 10.5, kui soovite.

Esimene versioon ostetakse koos Külma embleemid sarnane sellele, kuidas osta madalamat 9. taset. Neid embleeme saab nii Icecrowni 10 ja 25 mängija versioonist kui ka esimesest iga päev tehtud kangelaslikust vanglast ja iganädalasest missioonist. Taseme 10.5 saab omandada ainult varustuse märkidega, kuhu on rühmitatud mitu klassi (nagu kogu elu), kuid need langevad ainult Icecrowni 25-mängijasse. Ainus erinevus on see, et nüüd peate seda tegema Uuendage ostetud 10. taseme üksused 10.5-i tasemele. See tähendab, et peate oma taseme täiendamiseks kõigepealt kulutama embleemid ja seejärel hankima märgid.

Nõid

Dark Coven Regalia

pre_nõit

2 tk boonus: Võimalus oma loitsud kriitiliselt tabada Varju tühjenemine, Põletada, Korruptsioon y Hingetuli 5% -is.

4 tk boonus: Iga kord, kui teie loitsud Immolate y Ebastabiilne viletsus perioodilise kahju tekitamiseks on teil 15% tõenäosus, et teie ja teie lemmikloom suurendavad 10 sekundi jooksul tekitatud kahju 10%.

Surma rüütel

Nuhtlus Lord Battlegear (DPS)

pre_dk

2 tk boonus: Teie oskused Laastavad y Nuhtlusstreik 10% rohkem kahju ja Löök südamesse tekitab 7% rohkem kahju.

4 tk boonus: Niikaua kui kõik teie ruunid laadivad jahtumist, teenite järgmise 3 sekundi jooksul relvade, loitsude ja oskustega 15% rohkem kahju.

Katku lordimärgid (paak)

2 tk boonus: Suurendage oma võimega tekitatud kahju Surm ja lagunemine 20%

4 tk boonus: Kui aktiveerite Vereülekanne Kõigi rünnakute korral vähendatakse 12 sekundi jooksul 10% kahju.

Jahimees

Ahn'Kahari verekütti lahinguvägi

jahimees

2 tk boonus: Teie automaatkaadritel on 5% tõenäosus, et teie ja teie lemmikloom suurendavad kahju tühistamiseni 15%.

4 tk boonus: Kui teie võimed Madu hammustus, Ussi hammustus o Sting Wyvern jagab kahju, teil on 5% võimalus saada 20% rünnakujõud 10 sekundiks.

Šamaan

Frost Witch Battlegear (täiendamine)

eel_šamaan

2 tk boonus: Kui aktiveerite oma võime Šamanistlik viha lisaks teenite 12 sekundi jooksul 15% lisakahjustusi.

4 tk boonus: Iga kord teie võime kasulik mõju Maelstromi relv tabas 5 laengut, on teil 15% võimalus saada 20 sekundiks 10% rünnakujõud.

Külmanõia regaliad (elementaarne)

2 tk boonus: Teie loitsud Pikse nool y Välgukett vähendage oma Elementaarne meisterlikkus 2 sekundi jooksul.

4 tk boonus: Teie võime aeg Lava lõhkes seda vähendatakse 1.5 sekundi võrra.

Külmanõia räpp (taastamine)

2 tk boonus: Teie loits Kevadised looded Annab teile järgmise näitlejate jaoks 20% kiirustamist.

4 tk boonus: Teie kriitilised paranemised Keti paranemine põhjustada eesmärgi paranemist 25% ulatuses tervenenud kogusest kuni tühistamiseni.

Druid

Scourge Weaveri lahinguvarustus (Feral)

pre_druid

2 tk boonus: Teie oskused Nuhtlus (karu) y Pitsiline tee 20% rohkem kahju ja oma oskuste maksumus Soolestik seda vähendatakse 10 energiapunkti võrra.

4 tk boonus: Teie võime Ärritama See ei vähenda enam teie soomust ja vähendab ka kõiki kahjusid 12%. Lisaks perioodiline kahju, mis on seotud teie võimega Kriimustada, võivad nüüd olla kriitilised hitid.

Pesukuduja regaliad (saldo)

2 tk boonus: Kui võidate vabaviske tänu oma andele Selguse Omen, saate 15 sekundi jooksul 6% rohkem arkaani ja looduse kahjustusi.

4 tk boonus: Teie loitsude kriitilised hitid Tähetuli y viha Pakub sihtmärgile 7 sekundi jooksul 4% teie õigekirjajõust

Nuhtlusekuduja räbal (taastamine)

2 tk boonus: Teie loitsu paranemine Metsik kasv Aja jooksul seda enam ei vähendata.

4 tk boonus: Iga kord, kui teie loits on Noorendamine ravib märklaua, on 2% -lise võimaluse hüpata uue sihtmärgi juurde täiskestusega.

Guerrero

Lord Ymirjari lahinguvarustus (DPS)

enne sõda

2 tk boonus: Kui teie võime Sügavad haavad kahjustusi, on teil 2% võimalus saada 16 sekundiks 10% võimsust.

4 tk boonus: Teie annete tõenäosus on 30% Verevool y Äkksurm määrake selle mõju asemel 2 tasu, vähendage globaalse jahenemise kestust Rünnak y Jookse 0,5 sekundi jooksul ja efekti kestust pikendatakse 100%.

Lord Ymirjari plaat (paak)

2 tk boonus: Teie oskused Kilp Slam y Lööklaine teha 20% rohkem kahju.

4 tk boonus: Teie võime Verine raev Sellel ei ole enam tervisekulusid ja see põhjustab ka kahju hüvitamist, mis võrdub 20% -ga teie maksimaalsest tervisest. Kestab tühistamiseni.

Mago

Verekaardi Regalia

eelviisard

2 tk boonus: Teie anded Edu, Rakettide tõkkepuu y Aju külmub andke teile viie sekundi jooksul 12% kiirust, kui ande mõju ära kasutatakse.

4 tk boonus: Teie võime Täpne peegeldus suurendab ka 18 sekundi jooksul 30% jagatud kahju.

Paladin

Lightsworn Battlegear (kättemaks)

pre_paladin

2 tk boonus: Teie lähivõitlusrünnakutel on 40% võimalus oma oskuste jahtumine lähtestada Jumalik torm.

4 tk boonus: Teie pitsatid ja kohtuotsused teevad 10% rohkem kahju.

Valgustatud plaat (kaitse)

2 tk boonus: Teie võime Õigete vasar tekitab 20% rohkem kahju.

4 tk boonus: Kui aktiveerite Jumalik anumine, saate 12 sekundiks 10% Dodge'i.

Tuledega kantud räbal (püha)

2 tk boonus: Kuigi teie talent Jumalik valgustus on aktiivne, on teie tervendavate loitsude efektiivsus suurenenud 30%.

4 tk boonus: Teie loits Püha šokk teeb järgmise kestuse Püha valgus valate 10 sekundiga, see langeb 0,3 sekundi võrra.

Rogue

Shadowblade Battlegear

pre_rogue

2 tk boonus: Teie võime Kaubanduse saladused annab kuluenergia asemel 15 energiapunkti.

4 tk boonus: Nüüd on teil 13% tõenäosus, et teie viimased lähivõitlusliigutused lisavad teie sihtmärgile 3 kombineeritud punkti.

Preester

Karmiinpunane Acolyte Regalia (DPS)

pre_priest

2 tk boonus: Vähendab teie loitsu kanaliseerimisaega ja -perioodi Vaimne piinamine 0,5 sekundi jooksul.

4 tk boonus: Teie loitsude kriitiline löögivõimalus Varjusõna: valu, Ahmivat katku y Vampiiriline puudutus suureneb 5%.

Karmiinpunane akolüüdi sisaldus (tervendaja)

2 tk boonus: Kiire paranemise kriitilistel paranemistel on 33% võimalus ravida sihtmärki 33% jooksul 9 sekundi jooksul paranenud kogusest.

4 tk boonus: Teie loitsud Tervendav ring y Penitencia on 20% tõenäosus järgmist põhjustada Kiire paranemine valate, lähtestate oma loitsude jahtumise Tervendav ring y Penitencia.

10. astme reliikviad

Mõnes klassis ei saa relva kanda, nii et nad vajavad kompenseerimiseks neid esemeid. Siin on 10. taseme säilmed.

Surma rüütel

  • DPS - Teie hävitamis-, nuhtlus- ja surmarünnaku võimed annavad 73 sekundiks 15 jõupunkti. See korstnad kuni 3 korda.
  • Tank - Teie Rune Strike oskus annab 44 sekundi jooksul 15 dodge-punkti. See koguneb kuni 5 korda.

Druid

  • Tasakaal - Putukaparve ja Moonfire loitsude perioodiline kahjustus annab teile kriitilise löögi hinnangu 44 sekundi jooksul. See koguneb kuni 15 korda.
  • Kodustamata - Teie Lacerate ja Scratch võimete perioodiline kahjustus annab teile 44 sekundi väleduse 15 sekundiks. See koguneb kuni 5 korda.
  • Restaureerimine - Teie noorendamise loitsu perioodilised paranemised annavad teile õigekirjajõudu 32 sekundiks 15 punkti. Virnad kuni 8 korda.

Paladin

  • Püha - Teie Püha Šoki loits annab teile 85 loitsu jõu 15 sekundiks. See korstnad kuni 3 korda.
  • kaitse - Teie õiguskilbi võime annab teile 73 sekundi jooksul 15 vältimispunkti. See korstnad kuni 3 korda.
  • Kättemaks - Teie ristisõduri löögivõime annab teile 44 sekundi jooksul 15 tugevuspunkti. See koguneb kuni 5 korda.

Šamaan

  • Elementaalne - Teie leegišoki perioodiline kahjustus annab teile 44 sekundiks 30 kiirustamist. See koguneb kuni 5 korda.
  • Parandamine - Teie Storm Strike võime annab teile 146 sekundiks 15 Attack Poweri. See korstnad kuni 3 korda.
  • Restaureerimine - Teie Riptide õigekiri annab teile 85 õigekirjavõimu 15 sekundiks. See korstnad kuni 3 korda.

Icecrown Citadel: Külmunud kambrid

Northrendi kõle tühermaa kohal kõrguv Icecrowni tsitadell ootab kõiki, kes soovivad hävitada Lich Kingi ja tema nuhtlust ning kõrvaldada nende oht Azerothi näolt. Kangelasi, kes seiglevad sees, ootavad ees ühed suurimad õudused, mida eales nähtud. Kuid enne tsitadelli peaväravast pääsemist peate leidma alternatiivse sissepääsu. Sisestage uue viie mängijaga vangikongi Icecrown Citadel: The Frozen Halls kolm erinevat tiiba ja järgige Jich Proudmoore'i või Sylvanas Windrunnerit Lich Kingi domeenide kaudu.

Jääkrooni tsitadell: Tardunud troon

Kogu Northrendi jooksul on alatu nuhtluse vastu peetud palju lahinguid. Pärast seda, kui allianss ja Horde esimest korda külmutatud jäätmetesse jõudsid, on kaotatud lugematu arv inimelu, kuid Azerothi meistrid jätkavad. Icecrowni tsitadell, nuhtlus Scourge'i võimul ja Lich Kingi baasil, on nende ülim eesmärk. Tirion Fordring ja Argenti ristisõda on sõlminud kokkuleppe Darion Mograine'i ja Eebeni labade rüütlitega, et moodustada Asheni kohtuotsus. Selle koalitsiooni tugevaimad võitlejad koos alliansi ja horde meistrite eestvedavad tsitadelli vastu süüdistust. Icecrowni tsitadelli uues vangikongis seisavad Azerothi vägevamad kangelased silmitsi kohutavate väljakutsetega, enne kui nad tõusevad Külmutatud troonile, kus Lich King ja tema Runeblade, Frostmourne, ootavad neid oma surma juhtima ...

Vangikoopide leidja reaalsuste vahel

Dungeon Finder on nüüd saadaval, mis võimaldab mängijatel kiiresti ja hõlpsalt juurde pääseda viie mängijaga rühmadele. See valik ühendab nüüd kõik lahingugrupi kuningriigid täiustatud grupeerimissüsteemiga, et hõlbustada kõigi tasandite mängijatel kongi grupi leidmist. Lisaks saavad mängijad teenida lisahüvitisi, valides juhusliku vangikongi valiku. See valik on saadaval nii juba moodustatud rühmade kui ka juhuslike rühmade jaoks. Lisateavet leiate jaotisest Kasutajaliides.

Kuidas alustada ja missioonilogi

World of Warcrafti sissejuhatavas kogemuses on tehtud mõned muudatused, sealhulgas: ajakohastatud märkide ja klasside teave tähemärkide valimise ekraanil, tugevamad kirjeldused visuaalidega, parem tervis ja manade taastamine madalamatel tasemetel ning mitmesugused klasside erinevad kohandused selle hõlbustamiseks mängijate alustamiseks. Lisatud on ka täiesti uus missiooni jälgimise võimalus, mis aitab mängijatel leida ülesande eesmärke. See sisaldab uusi liidesefunktsioone missioonilogi, kaardi (klahv "M") ja eesmärkide jaoks.

Üldine

  • Icecrown Citadel
    • Seal on kolm erinevat viie mängijaga vangikongi: Hingede sepik, Saroni süvend ja Peegelduste saalid. Need sisaldavad täiesti uusi väljakutseid ja avastamismissioone, mis ootavad teid tavalises ja kangelaslikus režiimis.
    • Icecrown Citadel'is leiavad mängijad väljakutseid 10 ja 25 mängijale. Alles siis, kui nad on kõik reidi väljakutsed lahendanud, saavad mängijad avada iga ülemuse rasked režiimid. Lisateavet Icecrowni tsitadelli reidi sisu avamise kohta leiate veebilehelt Vangikongid ja reidid.
  • Tähemärkide loomine: võistluste, klasside ja võistluste / klasside kombinatsioonide kirjeldusi on täiustatud, et anda mängijatele parem ülevaade iga klassi ja võistluse funktsioonidest ja eelistest.
  • Hirmunud: olendid, kes ründavad mängijaid tagant, ei pimesta enam taseme 1–5 mängijaid ja neil on väiksem võimalus petta 6–10 taseme mängijaid.
  • Keeldumine ei lahuta enam mängijaid. Kui olete lendaval mäel, lähete enne lendamise jätkamist väikese vahemaa tagasi.
  • Praegune / denada emotsioon on nüüd kutsutud / welcome ja tervitab sihtmärke (tegelane ütleb "tere"), samal ajal kui uut / dn kasutatakse "sa oled teretulnud".
  • Paljud löögiefektidega sabapuhastid ei taba enam mängijate lemmikloomi.
  • 1. taseme tähemärgid ei alga enam toidust ja veest.
  • Ründamine on nüüd automaatselt ründamine. Kirjeldust on muudetud, et kajastada, et märk ründab sihtmärki automaatselt.
  • Encounter Rocks: mis tahes Encounter Rocki kasutamiseks peab mängija olema vähemalt 15. tasemel. Ühelegi Encounter Rockile ei ole kehtestatud maksimaalse taseme nõudeid.

Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.