Aloha! Toome teieni suurepäraste detailide ja piltidega juhendi, et saada peidetud lahing Azeroth The Hive Mindi eest.
Juhend Hive Mindi kinnituse saamiseks
Soovitused
- Valmistage ette viiest inimesest koosnev rühm (ennast loendades). Enamik väljakutseid nõuab 5 inimest.
- Vashj'iri piirkonnas on kõige parem Merejalad. Kui te ei kasuta jooke ega veealuseid, vajate neid.
Otsingu alustamine: tõeline aardeotsija Talisman
Minge Shattrath City koordinaatidele 66 69 ja minge müüja juurde griftah.
Osta ta ära Ütlesin tõelise aardekütti kohta 35 kulla eest.
Tagumisel tabelil näete, kuidas mõned objektid ilmuvad. Iga objekt on monokkel. Alustame kõige keerulisemast, kollasest.
Kollane klaasmonokl
Meeskond Ütlesin tõelise aardekütti kohta ja ära võta seda välja.
Suundume Päritolukoja kongi (Uldum).
Alista esimene ülemus ja mine liftiruumi. Vaadake läbi klaasi ja näete kummalist seadet, see on mõistatus.
Selleni jõudmiseks minge liftiruumi sisenedes otse enda ette tuppa. Peaaegu alt, paremalt leiate ava. Sisestage see läbi ja minge mõistatustuppa. Mõistatuse alustamiseks aktiveerige maatriks.
Mõistatuse eesmärk on, et kogu ruum oleks sama värvi. Pidage meeles, et iga pusle on juhuslik ja ühte mustrit pole. See on üsna keeruline ja kahjuks ei saa ma teile selle kohta täpset juhendit anda.
Mõistatuses on kahte tüüpi objekte, mis on projektsioonid ja kalliskivid. Projektsioonid on teie eesmärk, need peavad olema kõik sama värvi. Kalliskivid vastutavad projektsioonide muutmise eest:
- Nurktähtreflaktor Ristmoodustusega pöörake refraktori põhja-, lõuna-, ida- ja läänevärvi.
- Jagged Stellar Refractor: X-moodustisega pöörake refraktori loode-, kirde-, edela- ja kaguvärve.
- Ümmarguse tähega refraktor: ümmarguse kujuga pöörake värve refraktori ümber.
Mõistatuse lõpus ilmub toa keskele meie esimene monokkel.
Ma ei saa puslet lõpetada. Kas on olemas kiire rada?
Ei, kiiret viisi pole. Kuid on üks lisa, mis aitab teil tohutult: Hivemind HoO mõistatuste abimees
See lisa palub teil kujundada puzzle-s olev muster. Jah, see on liiga tüütu asi, kuid eelistatav on võtta pusle tegemisel tund aega rohkem kui vähem kui 4 tundi, jättes juukse tõmbamisest poolpalja nagu minu puhul as.
Olge mustri märkimisel ettevaatlik. Kui panete valed värvid, on lahendus vale. Enne oma mustri lahenduse nägemist kontrollige mustrit addonis ja oma mõistatuses. Pidage meeles, et lahendus peab olema kõik ühevärviline (kui on mitu värvi või kasti teist värvi, olete midagi valesti pannud).
Sinine klaasmonokl
Meeskond Ütlesin tõelise aardekütti kohta ja ära võta seda välja.
Makro, et teada saada, kus olete otsingus:
/run local a,b=IsQuestFlaggedCompleted,{40397,40314,40404,40252,40293,40288,50187,50181} for i=1,#b do print((i==8 and "Blue Monocle: " or "Letter #"..i..": ")..tostring(a(b[i]))) end
Esimene asi on lugeda kirja, mis on kohe taga griftah.
Teine kiri on Monte Alto majas koordinaatidel 57.41 27.91.
Kolmas kaart leitakse iidsest Karazhani rünnakust Medivhi tubadest.
Neljas kaart on Dungeon Dungeonist, vangikongi viimase ülemuse Amnennar the Frost taga olevatest kastidest (vabandust, et fotot ei pannud, seda ei salvestatud õigesti)
Viies kaart leitakse Hyjali mäe puumajadest koordinaatidel 44.41 46.65.
Kuues kaart asub Icecrowni seinal koordinaatidel 70.73 73.35.
Seitsmes ja viimane täht asub Tongi pikkades steppides koordinaatidel 37.7 63
Viimase kaardi saamisega avame monokliga rinna. See asub Boreaalses Tundras koordinaatidega 27.45 27.12, Nexuse tipus.
Roheline kristall monokkel
Meeskond Ütlesin tõelise aardekütti kohta ja ära võta seda välja.
Minge Skyreachi vangikongi Araki tornidesse (Draenor).
Minge viimase ülemuse juurde ja kui olete lõpetanud, näete, kuidas mehhanism selja taha ilmub.
Mõistatus koosneb kindlast värvikombinatsioonist, seega peate kasutama järgmist kombinatsiooni:
Parem -> üles -> alla -> üles -> parem -> parem -> üles -> vasak -> alla -> üles -> vasak -> alla
Lõpus näete, kuidas eelviimase monokliga rindkere ilmub samas mehhanismis.
Punase kristalli monokkel
Meeskond Ütlesin tõelise aardekütti kohta ja ära võta seda välja.
Järgmine monoklid pärinevad mitmesuguste vee-olendite omavahelistest vahetustest. Kuid ole ettevaatlik! See läheb aega (vahemikus 5 kuni 50 min), nii et olge vahelduste tegemisel või pikka aega seistes väga ettevaatlik.
Esimene vahetus on:
/ way Burnished Expanse 44 20 Sir Finley Mrrgglton ostab 500 kestat
/ suuna sügavuse sügavus 38.4 77.1 lenduvate violetskaalade vahetamine 100 lagunemisvaba haihamba vastu
/ way Burnished Expanse 53.21 22.88 Stargaze Manta vahetatud 50 lehe angerja vastse vastu
/ way Burnished Expanse 69.27 41.86 Väike Whaley kaupleb 250 hästi toidetud doktorkalaga
/ way Abyssal Depths 65.38 42.93 Gloomy Blue Fin vahetatud 10 hiljuti valatud krabikoore vastu
/ way Kelp'thari mets 60 59 Aletosis Old Man vahetanud 50 sädeleva sära vastu
Teine kompromiss on:
/ way Burnished Expanse 44 20 Sir Finley Mrrgglton ostab 80 kestat
/ way Abyssal Depths 66.1 42.7 Gloomy Blue Fin vahetub 2 Giant's Giant Toenail Cut'i vastu
/ way Abyssal Depths 45.4 17.6 Carpita vahetatakse 4 Makrura silma vastu
/ suund Kuristiku sügavus 38.8 79.5 Lenduv violetskaala vahetamine ühe juhuslikult eraldatud merihobu vastu
/ way Burnished Expanse 53.4 89 Crimson Furyfish vahetatud 2 Shining Sea Serpent Scale vastu
/ way Burnished Expanse 52.7 22.1 Stargaze Manta vahetati 40 sümbiootilise planktoni vastu
Kolmas kompromiss on:
/ way Burnished Extension Sir Finley Mrrgglton vahetab 50 läikivat läiget ja 40 sümbiootilist planktonit 5 hõõguva Murloci nahahooldusvahendi vastu
Neljas vahetus on:
/ way Burnished Expanse 44.6 20.1 Sir Finley Mrrgglton ostab 300 kestat
/ way Kelp'thari mets 60 59 Vana Aletoos vahetatud 30 Vantuse musta kalmaari tindi vastu
/ way kuristiku sügavus 15.6 83 musta kala vahetust 30 ülilibeda angerja lima vastu
/ tee kuristiku sügavus 38.8 79.5 lenduvate violetskaalade vahetamine kolme kivimiga kaetud koorikakesta vastu
/ viis Abyssali sügavus 45.4 17.6 Minnow vahetatud 5 tugeva Gasteropod Glob'i vastu
Viies vahetus on:
/ way Burnished Expanse 44.6 20.1 Sir Finley Mrrgglton ostab 1500 kestat
/ way Burnished Expanse 68.3 48 Väike Whaley vahetab 300 väga ilusa koralli vastu
/ way Kelp'thari mets 60 59 Vana alitoos vahetatud 100 sillerdava seenenaha vastu
/ way Burnished Expanse 53.4 89 Crimson Furyfish vahetatud 20 Luminous Scale Deluxe Scale vastu
/ viis Sügavuse sügavus 15.6 83 Musta kala vahetatud 5 püütud kavitatsioonimulli vastu
Viimane barter ja monoklid on:
/ way Burnished Expanse 44.6 20.1 Sir Finley Mrrgglton vahetab punase kristalli monokli vastu 5 jäädvustatud kavitatsioonimulli 5 tugevat Gasteropod Glob 5 sädelevat Murloci nahakreemi
Värviliste kiirte uks
Meeskond Ütlesin tõelise aardekütti kohta ja ära võta seda välja.
Meie käes olevate 4 monokliga suundusime Suramari juurde koordinaatidel 41 69.5. Läheme maja sisse ja tõuseme 2. korrusele.
Sellel korrusel näeme tuba, mis on suletud 4 värvilise triibuga. Selle deaktiveerimiseks vajame oma 5-liikmelist gruppi, monokleid ja palju kannatlikkust.
Teeme järgmist: 1 inimene jääb tuppa ja 4 järgmiste olendite järele.
/ viis Suramar 71.8, 62.5 Rikei (punane)
/ viis Suramar 46.8, 28.6 Blom'an (sinine)
/ viis Suramar 19.9, 46.3 Giluzui (roheline)
/ viis Suramar 43.5, 81.8 Yorilan (kollane)
Kui vaatate, on igal olendil kindel silmade värv. Iga olend on seotud oma monokliga. Olendid ei sure lüüasaamisel, suunavad energiat ja deaktiveerivad seotud värvi (4 sekundit).
Jagame nende olendite vahel 4 inimest, mis on varustatud vastavate monoklitega, ja alandame neid 5-10% tervisele neid tapmata. Sel hetkel peate 5 teist nõustuma nende tapmisega DBM-i stiilis loenduriga või helistades ebakõla / skype / ts.
Praegu, kui kõik 4 surevad korraga, siseneb 5. inimene kiiresti ja otsib kadunud kassi mänguasja, mis on keskpadja taga.
Kui see on aktiveeritud, viskab see teid välja ja tekitab juhuslikku kahju. Olge sellega ettevaatlik! Hoidke järgmine kahju järgmise väljakutse jaoks kokku, vastasel juhul peate sellega alustama 0-st.
Näiteks minu puhul oli see 45426 kahju.
Lady Chaton ja kassipojad kutsuvad portaale
Meeskond Ütlesin tõelise aardekütti kohta ja ära võta seda välja.
Me läheme Suramari tähtede kohtu vangikongi. Minge Lady Chatoni ja tema kassipoegade majja.
Kas mäletate, et hoiatasin teid, et hoiaksite kokku eelmises punktis mänguasjale tekitatud kahju? Noh, siin vajate seda.
Viiest kassipojast koosnev rühm koosneb tegelikult numbritest ja kaisutavatest kujunditest. Peame määrama 1 oma rühma liikme koos 1 kassipojaga ja kassidele pai tegema vastavalt joonistele.
Kassipoegade kujundite järjekord on Sponge> Shadow> Meow> Pavesa> Bella.
Näiteks oli meie arv 45426. Nii et peate Esponjitale 4, Sombra 5, Miau 4, Pavesa 2 ja Bellat paitama.
Teine näide oleks number 123. Sel juhul ei puudutata Esponjitat ja Sombrat, vaid 1 Miau, 2 Pavesa ja 3 Bella.
Selle kombinatsiooni lõpus hüppavad kassipojad kiiresti veeauku, keerlevad selle ümber ja tekitavad keerise. Saage selle sisse.
Lendavate platvormide puzzle
Selle seletamine on ÜLIMALT keeruline, nii et parem on jätta teile video, kus näete, kuidas seda teha. Parim on lasta gruppi juhtides videot vaadata ühel inimesel.
Mõistatuse valmimisel lähenevad 5 uksele ja ootavad hetke, kuni selle saab avada.
Lendava ketta pusle
See on kummaline pusle. Plaat toetab rida reisijaid ja nad tuleb paigutada 1, 2 või 3 rühma (ketas toetab maksimaalselt 3 reisijat). Kui litter jõuab poolele punktile, peatub see ja hakkab ebaõnnestuma, tõenäosusega visata ennast ja peate tagasi algusesse minema. Sel hetkel on parim asi plaadil hullumeelselt klõpsata, et seda vältida, kui see teid tagasi üles viskab.
Parim viis on proovida kõiki võimalikke võimalusi mitme inimese seas.
Tarumõistuse kutsumine
Nüüd on teil kõige raskem osa ... .. Mis nali! Kõik on tehtud! Ainus asi, mis teile jääb, on igaüks ringis seista ja puudutada tarumõtet. Sel hetkel see kaob ja objekt ilmub teie seljakottidesse.