Windwalkeri munk - PVE juhend - Patch 9.0.1

Windwalkeri munk - PVE juhend - Patch 9.0.1

Väga hea! Täna toon teile tuulereisiva mungajuhi, kus õpetan teile parimaid andeid, varustust ja nippe, et sellest maksimaalselt kasu saada.

Muudatused plaastris 9.0.1

  • Lisatud oskus: Kutsu Valge Tiiger Xuen.
  • Lisatud oskus: Tonic Brew.
  • Lisatud oskus: Kustuta kahju.
  • Muudetud. Viha rusikad saab uuesti kasutada kahe käega relvadega ja tabab nüüd kuni 6 sihtmärki,
  • Muudetud. Keeratav kraana peksmine tabas nüüd kuni 6 sihtmärki
  • Muudetud. Surma puudutus nüüd on 3 minutit alalisvoolu ja seda saab kasutada ainult olenditel, kellel on vähem tervist kui sinul, tekitades võimsamatele mängijatele ja vähem kui 35% tervisega olenditele kahju, mis võrdub 15% sinu maksimaalsest tervisest.
  • Muudetud. Ergutav eliksiir ei jaga nüüd globaalset jahenemist teiste võimetega.
  • Muudetud. Rahu nüüd ei jaga globaalset jahenemist teiste võimetega
  • Muudetud. Torm, maa ja tuli nüüd ei jaga globaalset jahenemist teiste võimetega

Talendid

Jätan teile igas olukorras kõige optimaalsemad talendivalikud.

Unitarget anded

Windwalkeri munk - PVE juhend - Patch 9.0.1

Mitmeotstarbelised anded

Windwalkeri munk - PVE juhend - Patch 9.0.1

15. lv

  • Tiigri silm (passiivne efekt): Tiiger Palm kehtib ka Tiigri silm, tehes 251. Looduskahjustused vaenlasele ja 251. paranemine munkale 8 sekundiks. passiivne
  • Chi laine (Instant / 15s jahtumine): Chi energialaine lõikab läbi nii sõbra kui ka vaenlase. Kahjustab 126. Looduskahjustused või paranevad 366. tervisele. Põrge kuni 7 korda sihtmärkidest 25 jardi ulatuses. Kohene. 40 m ulatus
  • Chi Burst: Käivitab chi energia voolu 40 jardiga, tehes 336. Looduskahjustus kõigile vaenlastele ja ravib 824. munk ja kõik tema teel olevad liitlased.

Siin on meil 3 väga head varianti nii ühe sihtmärgi kui ka mitme sihtmärgiga talentide jaoks.

Ühe sihttalendi jaoks on kõik kolm talenti meid võrdselt väärt, kuid kui soovite oma rotatsioonist rohkem kasu saada, teades, et chi-plahvatus annab teile 1 punkti chi, kui see kedagi tabab, saate seda kasutada, kui on ilma energiata ja selles valamise sekundis pluss ülemaailmne CD saame genereerida hulga energiat, millega kasutada tiigri peopesa või valge tiigri rusikat. Mitme sihtmärgiga talentide jaoks läheme Chi Bursti.

25. lv

Parim variant on siin Desire del Tigre, sest see annab meile kasulikkuse, olenemata sellest, kas oleme juurdunud või millel on pidurdusefektid, võime selle eemaldada nii endalt kui ka oma bändikaaslastelt või müütilise, lisaks selle kiiruse suurendamisele 70%. Võite valida ka Chi Torpedo, kuid kaotate suurepärase loitsu, kuna munkana on meil juba liikuvust varuks.

30. lv

  • Taevaminemine (passiivne efekt): Suurendab teie maksimaalset chi 1 punkti võrra, maksimaalset energiat 20 punkti võrra ja energia taastumist 10% võrra. passiivne
  • Valge Tiigri rusikas: Lööb tehnikaga, tekitades 962 punkti. füüsilist kahju. Looge 3 Chi punkti. 40 energiapunkti. 30 sekundi jahtumine. Kohene.
  • Eliksiiri turgutamine (Instant / 45s jahtumine): Neelate alla kosutava eliksiiri, mis annab teile 2 Chi-punkti ja tekitab 75 sekundi jooksul 5 energiapunkti. 1 minut jahtumist. Kohene.

Siin on meil 3 väga head varianti.

Ülestõusmist kasutatakse sageli siis, kui teil puudub energia taastootmine. Kokkuvõtteks võib öelda, et laienemise alguses, kui me oma energiat väga hästi ei kontrolli, on see kasulik.

Valge tiigri rusikas on see, mille valin ALATI, sest see tekitab 3 energia jaoks 40 chi punkti, peale selle on see veel üks nupp meie pöörlemises, mille eest oleme tänulikud meisterlikkuse ja osaliselt selle eest, et meil oleks alati rusikad valmis.

Eliksiiri elavdamine koos nende tehtud muudatustega, mis ei mõjuta meie ülemaailmsete oskuste komplekti CD-d, on kõige vähem kasutatav talent - see on muutunud väga heaks sordiks, et anda meie pindalale väike kahju.

35. lv

  • Tiigri saba pühkimine: Suurendab jalgade pühkimise ulatust 2 meetri võrra ja vähendab selle jahtumist 10 sekundi võrra. passiivne
  • Hea karma: 100% Touch of Karma poolt ümbersuunatud kahjudest ravib ka sind. passiivne
  • Rahurõngas : Moodustage sihtkohta 5 sekundiks rahurõngas. Vaenlased, kes sisenevad, visatakse ringist välja. Tööulatus 40 meetrit. Kohene. 45 sekundi jahtumine.

See andekute haru on üsna kaudne, me kasutame head karmat või rahu rõngast vastavalt meie ees olevale kohtumisele, üldiselt on kongides see rahu rõngas.

40. lv

  • Sisemine jõud: Iga kulutatud Chi-punkt vähendab tekitatud kahju 2% võrra 5 sekundi jooksul. See virnastatakse maksimaalselt 5 korda. passiivne
  • Maagia hägustamine: Vähendab 60 sekundi jooksul võetavaid võlukahjustusi 6% võrra ja viib võimalusel kõik aktiivsed kahjulikud maagilised efektid nende algsesse rattasse. Kohene. 1,5-minutiline jahtumine
  • Leevendage kahjustusi: Vähendab 20 sekundi jooksul 50–10% ulatuses kogu teie tekitatud kahju. Vähendamine suurendab rünnaku suurust. Kohene 2-minutiline jahtumine.

Siin on meil kaitsev talentide haru, see, nagu ka ülalolev, mõjutab seda sõltuvalt sellest, millist lahingut kavatseme pidada, kuid üldiselt saame alati kahjustusi leevendada, et kõik kahjustuste harud väheneksid üldiselt.

45. lv

  • Hittkombo : Iga järjestikune rünnak, mis käivitab Combo Strike'i järjest, tekitab 1% lisakahjustusi, ladudes kuni 6 korda. Passiivne.
  • Kiirustav jade tuul Kutsuge tornaado enda ümber, tekitades 803 sekundi jooksul 5,3 kahjustuspunkti kuni 6 vaenlasele 8 meetri raadiuses. 1 punkt chi. Kohene. 6 sekundi jahtumine.
  • Chi-Ji tants: Chi kulutamisel on võimalus teha järgmine kraanaketrus tasuta ja saada 200% rohkem kahju. passiivne

Siin on meil kaks head kombinatsiooni, üldiselt kasutame märklaua jaoks löökide kombinatsiooni ja mitme sihtmärgi jaoks chi-hee tantsu, kuid minu maitse jaoks saab mõlemat olukorda mõlemat kasutada, ma eelistan chi-hee tantsu, kuna see on nupp rohkem pöörlemises ja see võimaldab meil oma meisterlikkusega rohkem kahju teha.

50. lv

  • Vaimne keskendumine: Iga 2 kulutatud Chi-punkti vähendab Tormi, Maa ja Tule jahtumist 1,0 sekundi võrra. passiivne
  • Pöörlev draakonipunchVallandage hävitav pöörlev ülesrünnak, põhjustades 1818 kahju kõigile lähedal asuvatele vaenlastele. Saab kasutada ainult siis, kui Fury of Fury ja Rising Sun Kick on jahtunud. Kohene. 24 sekundi jahtumine.
  • Rahu: Sisestate füüsilise ja vaimse rahulikkuse seisundi 12 sekundiks. Selles olekus saate 20% rohkem kahju ja paranemist ning kõik chi tarbivad võimed on vabad ja neil on 100% vähem jahtumist. Asendab tormi, maa ja tule. Kohene. 1,5-minutiline jahtumine.

Pöörlev draakonimurd ALATI. Omades oma kahte kõige olulisemat taaskasutamise võimet, vajame oma pöörlemiseks veel ühte nuppu. Kui veel üks mungal, seda parem, see tabab nii sihtmärki kui ka mitmikmärki, on see suurepärane talent igat liiki võitlusteks.

Sekundaarne statistika

Mitmekülgsus> Meisterlikkus = Kriitiline> Kiirustamine

Lummused

kalliskivid

Purgid, toit ja joogid

Mõnel juhul, enamasti alates ülemusest, võime võtta keskendunud lahutusjooki, et suurendada oma esialgset kahju selle kriitilise suurenemisega, mida see jook annab meile

Aseriidi tunnused

Pidage meeles, et tuuleränduri aseriiditükkidel peab alati olema x3 avatud peopesalööki ja üks teistest, kuna need annavad meile palju eeliseid, kui peaksime valima x2, valiksime Chi-ji tantsu.

Essentsid

Tehes logilehtedel üsna mitmekesist analüüsi, olen alati näinud, et kõik, KÕIK mungad nõustuvad samade essentsidega, mis on järgmised.

Igatahes praegu katsetatakse ka paljusid aseriidi tükke, kuid neil läheb üsna hästi, igal juhul muutke The Crucible of Flamesi visiooni täiuslikkusest.

BISi meeskond

Olen isiklikult valinud selle nimekirja, kuid variatsioone on palju. Saame need nipsasjad vahetada järgmiste vastu: „Piin purgis“ ja „Drest'agathi käänuline segment“ ning muud osad sarnaste müütiliste plusside vastu.

Ideaalne on see, kui kiirus sarnaneb 12% -lise kiirusega, selle koguse korral on meil piisav energia regenereerimine, et pidevalt lüüa, nagu ka see kiirustamine, mis mulle meeldib hoida meisterlikkust 30% tasemel, kui midagi rohkemat ei juhtu, kui on on vähem, üritan seda alati hoida 30% juures. Mitmekülgsus, seda parem, seda parem ja kriitik püüab seda meisterlikkuse osas tasakaalustada arvuliselt, mitte protsentides.

Soone Osa nimi Bis Ülemus, kes laseb lahti
Arma Salvi paitus, Sülem serv o Sapiga määrdunud neelamishambad Raden purustatud, Sethralissi tempel või mädanenud katakombid
Casco Stüügia hautis Surm
Õlapadjad Suure lähenemise pauldronid N'Zoth, korruptant
Esiosa Piinatud lihaloom Cuirass  N'Zothi kest
Bracers Austatud Raptor peida köited Atal'Dazar
Kindad Kitiinist okas kindad  Tarumõistus
Vöö Aseriitide relvastatud käepide Tol dagor
Püksid Macabre rituaalsed püksid Prohvet Skitra
Saapad Korpuskulaarsed nahavärvid N'Zothi kest
1. helin Jade Ophidium Band Sethralissi tempel
2. helin Kosmiline potentsiaal heliseb N'Zoth, korruptant
Nipsasja 1 Läikiv kuldne sulestik Kuningate puhkus
Nipsasja 2 Peerless Alchemist Stone Alkeemia

Pööramine

Veidi eespool selgitades pole mungal iseenesest "rotatsiooni", tal on prioriteedid nagu peaaegu kõigil lähivõitlusklassidel, võin teile selles 9.0-s anda mõningaid vihjeid võitluse alguse kohta. (Mis iganes see ka pole, muudate seda plaastriks, milles oleme, kuna vähe muutub):

Autorid

Tänu GuiasWoW selle suurepärase võimaluse eest, mille nad mulle andsid, lubades mul oma esimese juhendi nende lehele panna, tänan Boligrinit ja Rasty333, kes mind kõiges minu tegemistes nii palju toetavad ning tuletan lõpuks meelde, et kui sul on küsimusi, võid tulla ja küsida minu tõmblusel. Kõike paremat, Etryh / Leepailong


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.