Maine: Asheni kohtuotsus

Eelmisel päeval rääkisime maine rõngastest Ashen kohtuotsus kuna vendlus oli pühendatud maaviljeluse mainele. Üks mängijatest, kes on pühendunud selle maine tõstmisele, on selle kohta juhend teinud Raidide maailm.

bänneri maine_veredicto_cinereo

Rõngad Ashen kohtuotsus (sõbralikust kõrgemale) on tõesti head ja neid peaksid kõik kasutama, nii et siin on kiire juhend maine saavutamiseks.

See on juhend Icecrown Citadel'ile 10-mängija režiimis.

Bändi konfiguratsioon

  • Tankid: 1 (eelistatavalt hästi varustatud)
  • ravitsejate: 2
  • DPS: 7 üritab ala kahjustusi maksimeerida.

Koletised

Neetud - 80. taseme eliit 478,000 XNUMX hj-ga

Nad ei tee suurt kahju, kuid neid on palju. Kui nad surevad, plahvatavad nad 10,000 XNUMX punkti kahjustades, nii et kõik peaksid olema valvel, eriti lähivõitluse DPS.

Trooniteenija - 80. taseme eliit 378,000 XNUMX tervisepunktiga

Need ilmuvad igas rühmas. Nad ei tee midagi erilist, vaid valavad Frostbolti, mis põhjustab märkimisväärset kahju.

vana_skelett_sõdur

Iidne luustikusõdur - 80. taseme eliit 315,000 XNUMX tervisepunktiga

Ei midagi erilist.

Nerub'ari vereliin - 80. taseme eliit 315,000 XNUMX tervisepunktiga.

Jällegi pole midagi erilist, välja arvatud loits nimega "Dark Alive", mis tuleks katkestada.

Deathbound Guardian - 82. taseme eliit, 1,685,000 XNUMX XNUMX hj

Need on piirkonnas kõige raskemad ja valikulised (kui teil on Rogue). Kahe toa ümber on 4 lõksu (mõlemas toas 2), mille petturitest varjatud viisil saab välja lülitada või kelle kõik aktiveerida.

Strateegia

5 + neetud

valvur_köidetud_surm

Esimesesse ruumi sissepääsu valvavad 2 "Kuradi", kes valvavad koletiste eest, ja 3-liikmeline "Kuradi" rühm patrullib toas. Kutsuge see rühm ja patrull korraga sisse ja viige ta valvurite juurde. Valvurid ja teie piirkonnad tapavad nad umbes 15 sekundiga. Ärge muretsege, kui helistate mõnele paremal või vasakul asuvale rühmale, kuna need lähtestatakse toauksest üle minnes.

Alumine vasak ja parem rühm
4 x neetud
1 x trooni teenija

Need rühmad on lihtsad. Tank peab sõitma aujärje sulase järele, kuni kõik ta lõpetavad. Kasutage uimastusi, vastulugusid ja kõike muud, mis teil on jääpoldi katkestamiseks, ja see sureb ilma valu ja hiilguseta. Lõpeta puhkealadega, kus paak peaks juba ohtu kujutama.

Keskrühm
1 x trooni teenija
2 x Nerub'ar
2 x luukere sõdur

See on sama strateegia nagu varem. Võtke aujärg sulane kiiresti maha. Kui sured, surevad ülejäänud kiiresti. Jälgige Nerub'ari paranemist ja nende katkestamine on hea mõte.

Ülemine vasak ja parem rühm
1 x Nerub'ar
4 x neetud

Sama strateegia nagu madalamate gruppide puhul, kuid seekord peaksite esmalt Nerub'ari tapma ja seejärel neetud alad lõpetama.

Sissepääsugrupp teise tuppa
2 x Nerub'ar 2 x trooni teenija

Jätab sulased uimastusega lukku ja vabastab Nerub'ari vabaks. Tank peab nende eest hoolitsema, pöörates tähelepanu ravimisele ja jäätumisele. Parem on kõigi nelja jaoks DPS-tellimus kui alandada need aladele.

Teise toa rühm
2 x trooni teenija
2 x Nerub'ar
2 x luukere sõdur

Sama mis eelmises rühmas, kuid seekord koos nendega 2 luukeresõdurit. Helistage peole DPS-i (või kaugtankide rünnakuga) ja peitke esimese ruumi seina taha. Nii et nad lähevad esimesse ruumi, kus me nendega tegeleme, sest lõksud võivad eestkostjad ilmuma panna.

Surmaga seotud valvur

Need tohutud luustikud on kõige ohtlikumad ja on minibossid. Ühes lähtestamises on kokku 4 ja need tuleb lõksudega aktiveerida. Võite need vahele jätta, kui te ei soovi neid tappa, kui Rogue deaktiveerib püünised (kuigi nad on kõige mainekamad (75))

Siin on pilt sellest, kuidas lõks välja näeb:

kroon_valvuri lõks

Nad teevad tohutut kahju, mille tervendajad peavad tervendama. Ta teeb kohese frontaalse kaldkriipsu rünnaku iga 1-2 sekundi järel, mis tähendab, et keegi ei tohiks tema ees olla. Kui lähivõitluse DPS varastab lahingu alguses ekslikult tankist tuleneva ohu, võib see tähendada mitme neist kohest kaotust.

Kas a Häiriv karje mis katkestab igasuguse valamise ja takistab selle kahju kooli loitse mõneks ajaks valamist. Tervendajad ja õigekirja DPS peaksid olema teadlikud, millal see võime on valatud (valamiseks kulub veidi aega) ja vältima seeläbi katkemist.

Kaitse on eemaldatav, mis on väga soovitatav.

Maine

Stardis olevad esimesed needetud, kelle valvurid kõrvaldavad, ei anna mainepunkte ja lõpetavad kudemise, kui olete esimese grupi lõpetanud.

Kõik selles vangikongis olevad koletised on väärt 15–75 mainepunkti („The Damned One” on väärt 15 punkti ja Guardians 75). Nii et iga kord, kui esimese ala puhastate, saate olenevalt asjaoludest vahemikus 850–900 punkti. Ilmselt väheneb see maine oluliselt, kui te valvureid ei tapa.

Ülendatud maine saavutamiseks on vaja 46–49 lähtestamist.

Lähtesta

Vangikoja lähtestamiseks lahkute pärast kõigi ülemuste koletiste tapmist kuni esimese ülemuseni kongist ja juht peab oma portree tööriistavihjest valima „Lähtesta viibimine”. Kui kõik on lõpetatud, saavad kõik tagasi minna ja otsast alustada.

Sõrmused

Füüsiline DPS Õigekiri DPS Tank Tervendaja
Sõbralik Kättemaks Hävitamine Julgus Tarkus
Auväärt Ülim kättemaks Ülim häving Ülim julgus Ülim tarkus
Austatud Kättemaks ilma võrdseteta Hävitamine ilma võrdseteta Võrratu julgus Ületamatu tarkus
Ülendatud Lõputu kättemaks Lõputu hävitamine Lõputu julgus Tarkus lõpmatu

Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.