Juhend: Tšempioni test

bänner-juhend-meister-kangelane-test

Tšempioni kohtuprotsess on uus 5-kohaline vangikong, mis tutvustati patch 3.2-s, mis asub ristisõdijate Colosseumis Argentiina turniiri territooriumil, Icecrownist põhja pool. Vangikong koosneb enamasti 3-st juhuslikust kohtumisest igas kohtumises, välja arvatud viimane, ning selle vangikongi saak (tasu) nii tavalises kui ka kangelaslikus versioonis koosneb eepilistest esemetest, Naxxramaade tasemest ja mõnest Ulduari tase 10.
Juhend keskendub kangelasrežiimist, kuna tavarežiim on sama või vähem keeruline kui kangelaslik.

coliseum-argenta-mazz

Esimene kohtumine: Sellel kohtumisel seisame silmitsi bosside ja tõmmetega, mis on alati kinnitatud ühele Argenta turniiri kinnitusest koos oda ja leiame 3 ülemust nimega Meistrid (Hordest alliansini ja vastupidi) ja igaühel 3 saatjat, kelle peame alistama enne, kui meisteritega võidelda saame. Meistrid, kes võivad välja tulla, on igas kohtumises juhuslikud.

Alliansi meistrid Horde meistrid
alt

Ambrose Säde
alt

Colossi
alt

Jaelyne unicanto
alt

Lana Stouthammer
alt

Marssal Jacob Alerius

alt

Eressea Dawnsong
alt

Runok Wildmane
alt

Zul'tore
alt

Deathstalker Visceri
alt

Mokra Skullcrusher

Loot tavalises režiimis:

Loot kangelasrežiimis:

Teine kohtumine: Selles kohtumises peame võitlema ühe ülemusega, juhuslikult kahe erineva vahel, kuid mitte enne kolme erineva tõmbe seeriat, kus iga tõmme koosneb preestrist, mille peame alati tapma, et takistada tal paranemist ülejäänud tõmme. Ülemused on järgmised:

Tunnistaja_Argenta_Cabelloclaro

- Argent Confessor Lighthair: Meister, et peame oma elu võimalikult kiiresti alla viima, niipea kui üritus algab. Kui me ta elu peaaegu täielikult langetame (me ei suuda teda veel tappa), laseb ta meid kõiki korraga Tunnistadaja hoides meid uimastatuna, kutsub see esile "õudusunenägu", st täiendava vaenlase. Tank peab kinni püüdma nii õudusunenäo kui ka pihtija ning DPS peab minema kuni luupainajani, kuni see kukub, sest kuni see sureb, ei saa me ülemust võita.

NB! Argent Confessor mängib rida oskusi mida peaksime lõikama igal võimalusel. Tank peab olema selle suhtes väga tähelepanelik ja kui mõni dps (nagu petturitest või sõdalane) tundub võimekas, lõigake ka need, eriti Püha karistus y Püha tuli

- Eadric the Pure: See boss on ülestunnistajaga võrreldes väga otsekohene. Pärast kõigi 3 tõmbe alistamist enne Eadricut peab tank kiiresti ülemuse ohu tabama ja dps teevad oma töö. Selle raskus on see, et aeg-ajalt ta viskab (ilma et oleks võimalik seda lõigata) Kiirgus et peame seda ülemusele selja pöörates vältima ja siis jätkake koosolekuga.

Rüüstata: Hispaaniakeelsetes andmebaasides pole see veel täielikult kindlaks määratud ja inglise keeles pole see veel kõigi ülemuste jaoks täpselt määratletud, kuid me teame, et see on saak mida leiame kahest koos.

Kolmas kohtumine: selles kohtumises seisame lõpuks silmitsi Must rüütel, mille võitlus koosneb kolmest etapist:

tume rüütlitestamp1x

- 1 etapp: Pärast tervitusürituse lõpetamist pole boss midagi muud kui tank & spank ehk tank ja löök. Peame olema ettevaatlikud kummitusega, mis kutsub esile, et kui me ei tapa kiiresti, siis see plahvatab, sellisel juhul peame eemalduma, et vältida selle tekitatavas piirkonnas tekkivaid kahjustusi, ja ravitseja peab meid visates olema ettevaatlik ravimitega. Laastavad.

- 2 etapp: Rüütel "sureb" ja elustab luustiku kujul, mis kutsub esile Surnute armee kus me peame olema väga ettevaatlikud. Tank peab olema nende ghoulide suhtes väga tähelepanelik ja ülejäänud rühm eemaldub kutse ajal natuke eemale, et tank saaks kogu katku jaoks piisavalt ohtu luua. Peame need võimalikult kiiresti kõrvaldama, sest kui nad ei sure, plahvatavad nad nagu 1. faasi ghoul ja kui me ei ole ettevaatlikud, võime saada palju kahjustusi, mida me ei suuda leevendada, ka ghoulid perioodiliselt lähtestage oht, nii et paak peate olema selle suhtes väga tähelepanelik.

Kui katk on surnud, suuname dps rüütlile ja lõpuks see langeb, andes teed järgmisele faasile:

- 3 etapp: See on võib-olla kõige keerulisem etapp mitte ainult oskuste tõttu, mille rüütel omandab, vaid seetõttu, et pärast kogu lahingut oleme kaotanud mana ja saavutanud mõned jahutusajad. Rüütel tõuseb kummitusena, kus tank peab ohu tekitamiseks olema väga tähelepanelik. Võitlus on dps-i ja ravitsejate võistlus, kus tervendajal on kogu kohtumise ajal rohkem tööd. Rüütel ründab meid Surma nõelamine y Tähistatud surnuks. Viimane on väga surmav ja peame need kiiresti tervendama.

Loot tavalises režiimis:

Loot kangelasrežiimis:

Saavutused, mida saame teha:

  • Tšempioni kohtuprotsess - Alista meistrid kohtuprotsessis.
  • Kangelaslik: Tšempioni kohtuprotsess - Alista bossid kohtuprotsessil meistril kangelaslikel raskustel.
  • Argent pihtija - Paljudel kordadel Championi kohtuprotsessil käies saate tunnustust tunnistaja Argent Lighthairi alistamise eest pärast seda, kui olete kangelasel raskusel surunud maha viis erinevat mälestust minevikust.
  • Näopurusti - Tapa meistrivõistlustel Eadric Pure oma kangelasel raskustel oma haamriga.
  • See võib olla hullem - Alistage mustanahaline rüütel kangelaslikes raskustes meistri kohtuprotsessis, ilma et ühtegi partei liiget tabaks Ghouli plahvatus.

Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.