PvP Warlocki juhend - plaaster 3.3

Elæsandrøs C'Thunilt on saatnud meile väga täieliku juhendi PvP Warlocki kohta plaastris 3.3, selle juhendi abil saame teada Warlocki võitluse kõik aspektid, puudutades kõiki aspekte alates joogidest ja glüüfidest kuni deemoniteni ja isegi videoid selle kohta, kuidas selle klassi kasutamiseks.

banner_witch_pvp

Mis me oleme?

See võib tunduda rumala küsimusena, kuid oluline on selgeks teha põhipunktid, mida võib isegi ilmseks pidada. Warlock on riideid kandev dps-ratas, mille ülesanne on PvP-s pakkuda kontrolli ja kahjustusi. Tal on deemonlik lemmikloom, kes toetab neid ülesandeid.

Põhimõisted.

PvP-s sõjaväe mängimiseks on vaja neid mõisteid eeldada.

a) Oleme templist sõltuvad

See tähendab, et ilma nõrkuseta pole nõid midagi muud kui mitte midagi. Erinevalt võlurist, kes oma klassi kujunduse tõttu saab endale lubada mõne PvE-tüki kandmist, ei saa sõjariist kaotada vähimatki tujukust, kuna muude ellujäämismeetodite puudumisel määrab see statistika tema koosoleku vastupidavuse.

Alguses peab meie meeskond alati otsima õigekirja jõud y tempel. Kui me oleme viletsus, siis lisaks tujule, kiirustamisele, pidades silmas eelseisvat haru muutust.

Kui me oleme häving, siis alguses kriitilineEhkki mõned hästi paigutatud sõjalukud otsivad nüüd ka selle haru jaoks kiirustamist. Hävitamise oluline punkt on see, et kui oleme saavutanud minimaalse tervise ja vastupidavuse (24–25 800 tervist, 8,5 vastupidavust), võib lubada vahetada mõned PvP tükid mõne PvE vastu. Selle põhjuseks on asjaolu, et hävitamine on plahvatuse haru (plahvatusohtlik kahjustus), nii et see peab pursama enne, kui nad selle lõhkevad. Seega on PvP-lt PvE-le üleminek seda väärt, kui parandame oma solvavat statistikat, isegi kui kaotame mõningase meeleolu või elu. Väga tavaline muudatus on näiteks kahe PvP-taseme tükk kahe astme 10 korral, et saada boonus% XNUMX kahjustamiseks, mis kahjustab, mis lõpuks suurendab ka põletuskahju sarnase protsendi võrra. Kui sellele lisada veel annet Vareme ja suurenenud kriitilise sihtmärgi pärl, saame kriitilisi põletikulisi kahjustusi suurendada rohkem kui 20%. Muidugi on see väga kasulik muudatus, kuid me peame olema ettevaatlikud, et me ei jääks elule või tujule alla.

Alates Patch 3.3-st on nüüd 4-osalised 9.x ja 2-astmelised 8.x boonused need ei mõjuta põletiku kahjustusi (* ohkab * pask juhtub) ega ka immolate glüüfi. Kui sellele lisada veel aastaaegade 2 ja 4 osa boonustest saadud õigekirjaboonuse boonused, on PvE-seadmete kasutamine sõjalukkude jaoks üsna piiratud. Praegu on kasumlik vahetada hooaja üks osa PVE vastu (et mitte palju tuju kaotada) teise vastu, mille tabamissagedus, kiirustamine (kui koondame oma meeskonna sellele statistikale) või mõni täiendav pärlipesa. Samuti võite rentida rõnga vahetamiseks teise vastu, mis annab meie meeskonna koosseisule soodsama statistika või huvitavad boonused.

See jätab meile huvitavad tükid järgmise:

b) Deemonid on ühtaegu head ja halvad.

Lemmiklooma toomine on nii eelis kui ka probleem. Lemmikloom takistab ravitsejaid taastumast, kui neil see on, ning neil on oma rünnakud ja võimed, mida saame kasutada ka puudega inimestena, näiteks Ahmima maagiat , mis võimaldab meil isegi ennast hajutada.

Probleem on selles, et praegu on nõid vajab lemmiklooma ellujäämiseks kuna selle kahjustuste leevendamine põhineb meele ja Hingelink. Kui lisame sellele, et paljud lemmiklooma võimed on teatud kohtumistes määravad ja et tema ellujäämisprotsent on üsna madal, on see kahe teraga mõõk, kuna sõltume NPC-st, mis on üsna habras ja tavaliselt see sureb areeni käigus mitu korda.

c) "Hirm" on nii mängu parim kui ka halvim kontroll.

Põleva ristisõja pärand on sõjariistade pidamine "täppideks ja hirmudeks", sest tänapäeval on hirm mängus üks kõige nõrgemaid võimeid. Siiski on ikka üks parimaid juhtelemente mängus.

Tema kasuks peab see olema 10-8-4s kestuse kontroll, mis jagab kahanevat tootlust Psüühiline karje preestri ja Pimedus Pícaro; kuigi mitte koos Polümorf mustkunstniku või temaga Hex šamaanist. Loits paneb vaenlase põgenema, taastamata elu ega muid tagajärgi. Sellel pole laadimist.

Selle ulatus on siiski lühike (20m) ja see puruneb väga lihtsalt, tavaliselt a-ga Immolate või paar puugikleebist on juba lõigatud. Lisaks saab seda hajutada ja tänapäeval on peaaegu kõigil klassidel selle efekti eemaldamiseks sümboolikale 1 või 2 täiendavat võimet, näiteks Uurige Sündinud surmarüütlite, Raevuv viha sõdalase või Treemori totem Šamaanist (see on eriti väga võimas, kuna eemaldab selle piirkonnas automaatselt ja iga 3s järel, olles väga madalate manakuludega ja hõredalt võimeline). Samuti kõik meie muud juhtnupud (Võrgutus) jagage sellega kahanevat tootlust, nii et meil on väga võimas kontroll, kuid klasside ülesehituse tõttu võib see meile võitu maksta, kui meie vastane teab, millal oma puutumatust ära kasutada.

Seetõttu pole see tapmiseks relv, vaid kontroll. Kipside lõikamiseks andke meile aega uue võime andmiseks või andke oma tervendajale aega ilma surveta terveneda / paraneda. Lisaks on see nii palju eeliseid omades praktiliselt meie ainus kontroll.

banner_brujo_pvp_stadisticas

Iga warlock peab PvP-s neid statistikat parandama:

Õigekirja jõud: See on meie kahju alus. Mida suurem on õigekirja jõud, seda rohkem kahjustavad meie kleebised ja otsese kahju loitsud. Vaja on vähemalt 2,000 õigekirjajõudu. Maksimaalse PvP-käiguga varustatud ja ise puhastatud sõjalukk jõuab 3000 õigekirjani.

Tempel: See on meie ellujäämise alus. Vähendab tekitatud kahju ja võimalust saada kriitiliselt pihta. Seetõttu sõltume sellest staadionil püsimisest. Oluline on märkida, et tempera ei mõjuta aja jooksul tekkinud kahjustusi, seega on meil haru, mis koos varipreestritega on tempera suhtes immuunne.

Tulemuste määr: Tulemuste reiting ei ole PvE ainus. 4% on vajalik, et PvP-s loitse vahele ei jääks. Siiski on soovitatav jõuda 6–7% -ni, kuna paljudes klassides on teatud koolide loitsu saamisel karistus. Hea viis selle statistika piiri saamiseks on talent "Supressioon”, Mis annab meile veel 3%. Igal juhul on selle 4% saamiseks vaja 105 Hit Rating punkti. 7% saamiseks 184; mõlema puhul andeid arvestamata.

Loitsu läbitungimine: Põletava ristisõja ajal ei olnud see statistika eriti määrav, sest takistuste hulk oli praegusest väiksem. Praegu siiski see on mõeldamatu teha üldist PvP ilma õigekirja tungimiseta. Võluritel on Mage armor 80, rakendamata talente, ehkki nende rakendamisel on summa suurem. Druidi märk annab ka teatud summa; ja paladini aurad, üks meie võlukoolide jaoks, annavad 130 punkti. Lisaks on enamikul neist klassidest PvP-s tuntud anded, mis seda efekti võimendavad. Seetõttu on oluline miinimum 75, et seda poleks vaja Elementide needus. Soovitav asi on vahemikus 110 kuni 130 ja üldiselt ei saa me pärast 160 aastat vastu.

Kiirusta: Alates patch 3.3-st on kiirustamine PvP-s Warlocki üks olulisemaid statistikat. Vaevuste haru läheb peaaegu eranditult kiirustamisele ja hävitamine on elujõuline nii Crit kui ka Haste virnastamise kaudu. Ehkki meil on andeid läbi üsna palju kiirustamist, on hea, et me kiirustamist siiski kogume, eriti viletsuse, kiiruspõhise hävitamise ja „uue hävingu” jaoks. Valime siiski kriitilisel alusel toimuva hävitamise, piisab sellest, mida annete eest saame ja vähesest muust.

Vastupidavus: See statistika suurendab meie elu. Kuna me saame ja saame palju kahju; Koos sellega, et meie mana taastamise süsteem seisneb elu vahetamises selle vastu, on oluline, et meil oleks palju elu. Alla 20,000 22,000 elu on liiga vähe. 25,000 7–30,000 XNUMX elu on hea summa. Praeguse käiguga (XNUMX. hooaeg) võib hästi varustatud ja puhastatud Warlock tabada XNUMX XNUMX või rohkem tervist.

Kriitiline: Nii meie valatud loitsudel kui ka kleebistel on võimalus kritiseerida, kui nad on õigesti andekad. Samuti toetub kriitikutele näiteks hävitamise haru. Kuna meil pole Frost Magesi taoliste talentide jaoks kriitilist tõuke, peame selle saamiseks kriitikaga varustama.

Vaim: Sellest statistikast saadav kasu on üsna marginaalne. Suurendab meie õigekirjajõudu 30% ja annab meile mana regenereerimise. Ei ole soovitatav minna vaimumeeskonda, olla lummatud või vaimustatud vaimust, kuigi meeskond, kes selle toob, ei tohiks olla vastik, kui see meid muudes aspektides parandab. Lühidalt, statistika, mis on olemas ja mis pole üldse halb.

banner_brujo_pvp_demons_curses

Nõidale on iseloomulik deemonite võtmine lemmikloomadena. Deemonid ja nende võimed sõltuvad enamasti enamikust kohtumistest, eriti areenidest.

Teie oskused ja oskus puhkust vältida on üliolulised. Veelgi enam,Hingelink”Kas üks meie kahjutekitamise allikatest kannab lemmikloomale 25–30% saadud kahjudest. See ainult suurendab nende haprust, kuid vastutasuks suurendab meie vastupanu. Lemmikloom pärib osa omaniku õigekirjajõust, intellektidest ja vastupidavusest; 100% teie jõudlusest ja 100% teie tabamuse ja õigekirja levikust. Sellest hoolimata nad on endiselt väga habras, kuna neil on tavaliselt vähem kui 20,000 800 elu ja umbes XNUMX tuju.

Paranduses 3.3 suurendasid nad deemonitest kõrvalehoidumist 90% -ni, kuid muutsid selle PvP-s töötavaks, nii et nüüd, kui näeme silmitsi sõdalase, surmarüütli või paladiniga, sureb meie lemmikloom mõne sekundi jooksul. Siis sõltume võidust mõnest väga habrastest lemmikloomadest.

Warlockil on lisaks Infernalile neli PvP keskkonnas kasutatavat deemonit, mida saab kasutada ainult lahinguväljal või avamaal, nii et ma hoidun seda kommenteerimast.

Imp: See on kõige vähem kasulik. Selle kasulikkus seisneb kasu pakkumises (Tulekilp) enne areenile sisenemist. Sellel pole PvP-s muud kasutamist.

Kuristik: Paljudele meeldib see lemmikloom PvP jaoks, kuid see on üsna kasutu sel eesmärgil. See annab meile lähivõitlusest saadud hittide debuffimise ja veel kaks aktiveeritavat võimet. Esimene on Kannatused, võimaldab voidwalkeril võitlusest väljas taastada tervist ja suurendab meie nähtamatuse tuvastamist. Ohverdamine See annab meile umbes 10,000 1 elupunkti ja umbes XNUMX-minutilise jahtumise kilbi. Kannatused See on kasulik oskus, kuid pole lollikindel. Kuigi me seda kasutame, võib pettur meid uimastada, ilma et me teda näeksime, lisaks sellele, et see piirab vaenlasi, mis on kasulik.
Ohverdamine1-minutilise jahtumisega annab meile 10,000 10,000 kahjustuskilbi, mis on puhastatav ja hajutatav. Samuti on tänapäeval 10 XNUMX punkti kahju vaid XNUMX sekundit ellujäämist, mis jätab meile suurema osa ajast kasutu lemmiklooma. Sügava istumisega kasulikkus on teatud aegadel teatud konfiguratsioonide vastu ja ainult selleks, et hiljem mõni teine ​​lemmikloom võtta. PvP-s avamaal sama, kuna kui meid tabab üllatus, siis ohverdame selle ja eemaldame vastase vastu kasuliku lemmiklooma.

Succubus: See andekas maskott koos tema tähestik See on üks kõige kasulikum, eriti kelmide vastu, kuna saame kasutada selle peamist võimet, Võrgutus, olles uimastatud, nii et kui pettur meid avab Madal löök koos KlubiVaatamata sellele, et ta ei saa midagi meie teha, saab lemmikloom siiski hakkama. Glüüfide ja annetega on see ka peaaegu kohene ja eemaldab aja jooksul kahjustused, mis võivad selle puruneda. Lisaks jääb ta lahinguväliselt nähtamatuks, ehkki see on kaugelt hästi nähtav. Kuid see on kaugelt kõige habras lemmikloom kõigist (sügaval asetsev on lähivõitlusele vastupidav, kuid nõiduse suhtes nõrk, pilunter vastupidi, aga succubus on kõige vastu nõrk), nii et see sureb tavaliselt palju ja väga kiiresti. See ei ole hea lemmikloom hõõrduvate liivade jaoks, sest see kulutab teie tervendajat ära sellega, et peab selle tervendama. Mis veel, Võrgutus jagab Feariga vähenevat tootlust.

Felon: Põlevas ristisõjas see oli PvP maskott. Nüüd, kuigi ka teisi kasutatakse, on see jätkuvalt nii. Pilvepuhuja pakub Vaimu ja Intellekti Buffi, mis on madalam kui preestrite ja magide oma, ja ei kuhjata nendega. Sellel on aga 3-sekundiline vaikus koos 24-sekundilise laadimisega ja seade, mis taastab elu iga 8-nda järel. Oskab hajutada sõbralikud debuffid ja vaenlase buffid. Piisab lihtsalt selle ütlemisest: Teie Ahmima maagiat päästab meid ja meie ravitsejat rahvahulga kontrolli alt, kulutab preestreid ja druiide; ja tema vaikus on otsustavate ja ravijate vastu ülioluline. Vastutasuks on väga habras lemmikloom, vähem kui succubus, kuid meil pole võimalust olla nähtamatu. Samuti on see lähivõitluse vastu eriti nõrk areenidel, kus nad on kõige levinum roll.

Needused

Enne valdas nõid kümmekond needust, kuid vähehaaval on need vähestes ühendatud ja teised on kadunud. Täna kasutatakse PvP-s 4, kuid meil võib olla ainult üks aktiivne sihtmärgi kohta.

  1. Elementide needus: Hävitamiseks hädavajalik. Suurendab tekitatud kahju 13% ja annab meile loitsu 165 korda.
  2. Agoonia needus: Pakub 1,740 sekundi jooksul 24 punkti varjukahjustusi, suurendades õigekirjajõuga. Selle kahjustus on üsna nõrk ka andeka oleku korral. Seda ei kasutata rakenduses Destruction ja praegu arutatakse selle üle, kas viletsus saab elementide needusest rohkem kasu kui see.
  3. Keelte needus: Aeglustab õigekirjavalimist 30%. See pole enam see, mis ta oli (50%) ja oli varem rataste vastu asendamatu, kuid nüüd on see kasulik, kuid mitte hädavajalik. Kestab 24 sekundit. Laheda lisana räägib meie vastane selle 24 sekundi jooksul deemonlikult.
  4. Kurnatuse needus: Selle needuse saavad viletsuse haru talendid. Ma isiklikult ei kasuta seda, sest kinnijäämise oskuse jaoks jätab see palju soovida. 30% liikumise vähendamine vastutasuks ühe eelmise needuse kaotamise eest ei ole seda väärt ja veelgi enam, kui passiivselt aeglustub maag 50%, kelm 70%, sõdalane naeruväärselt 50% (või 100) %, kui protsent), DK 95%, lõksuga jahimees 50% jne.

banner_witch_pvp_talents

Talentide harusid on kolm, millel kõigil on oma erinev mängustiil.

Viletsus

Viletsusharu põhineb kleebistel (punktid = aja jooksul kahjustused), nii et selle ülesandeks on täita kõik kleebistega ja hoida kinni, kuni meie vaenlane sureb. See on hõõrdumise haru ja selle peamine nišš on tervendaja saatel 2v2-s. Praktiliselt ükskõik milline ravitseja paaristub hädasõjaga hästi. 3v3-s on see küll veidi allpool Destruction Warlocki, kuid on siiski kasulik. 5v5-s ei kasutata seda laialdaselt, kuna sõna wear seal ei eksisteeri. Alates parandusest 3.3 läheb viletsuse haru peaaegu eranditult kiirustamisele, nii et Rõhu all lagunemise glüüf see on hädavajalik. Hea uudis on see, et selle muudatusega on meil ka mõned versioonid 3v3 koos meeskondadega nagu Unholy DK-Druid Rest-Affliction Warlock, Shadow Priest - Rest Shaman - Affliction Warlock või Rest Shaman-Rogue Poison-Affliction Warlock.

  • Soovitatav talentide haru: 54/17/0

Anded viletsuses pole nii selged kui hävingus ja haru variante on palju. Ma tõin ühe näiteks, kuid see muutub palju sõltuvalt nõiast, kes seda kannab. Glüüfi teema on veel üks avatud arutelu. Tavaliselt on üks püsiv Hasty Decay, kusjuures kaks on valitud korruptsiooni, ähvarduse terrori, varju leegi ja hinge sidumise hulgast.

Hävitamine

Destruction Warlock kui elujõuline PvP haru on hiljutine asi. Siiani oli ta PvE-s tuvi otsas. Hävitamisviisard sarnaneb võluriga, ainult selleks, et leevendada rahvahulga kontrolli puudumist, mida ta on võluriga võrreldes võrrelnud (külmavõluril on palju rohkem kontrolli kui võluril, eriti lähivõitluse vastu), ta on palju suuremad lõhkekahjud. Destro on seega suurte arvude haru. Isiklikult on see minu lemmik.
2v2-s on tema ideaalne partner kelm, kuigi ta on elujõuline ka preestri ja šamaaniga. 3v3-s kasutatakse seda rohkem kui viletsust sellistes tingimustes nagu petturitest-hävitajat-šamaani või maag-hävitajat-šamaani. 5v5-s on see koos šamaaniga, mis peab olema (peaaegu kõigil meeskondadel on destro, element või mõlemad). Kuigi Conflagrate kahju nohik on olnud selle haru jaoks tõsine löök, on see siiski elujõuline haru.

Teie partneri sõnul on hävitamiseks kaks soovitavat talentide konfiguratsiooni. Petturitest 2v2-s kasutatakse succubust (ehkki seda saab kasutada ka kurjategijaga) ja ravitsejaga või 3v3-ga koos kurjategijat.

Nagu eelmises juhtumis, on ka toimivaid variante. Destruction Warlocki varustus võib olla suunatud kiirustamisele või kriitilisele, mõlemad on elujõulised.

Plaastriga on tekkinud uus hübriidkombinatsioon hävitamise andeid ja demonoloogiat, mida nimetatakseUus Destro”. See haru põhineb hankimise hankimisel Magma südamik alustades paljude korruptsioonide kiiret lagunemist kasutava glüüfiga ja valamise teel kiiruse põletamise teel. Meeskond peab olema suunatud ainult kiirusele, isegi kiirusele loitsukivi tuleks kasutada Tulekivi (hävitamise klassika). Seda haru testitakse veel, kuid praegu on see elujõuline 5v5-s ja lahinguväljal.

Demonoloogia

Praegu ei kasutata seda haru PvP jaoks (tegelikult ei kasutata seda peaaegu millekski, välja arvatud nivelleerimiseks). Hoolimata sellest oli 5. hooajal väga mängitud haru, kuna see andis piisavalt ellujäämist ja enne suri keegi deemoniks muundudes. Praegu on selle kahjustused soiku jäänud, mängijate vastupidavus on suurenenud ja teised harud on suurema ellujäämisvõimega kasumlikumad, kuna vastupidavus asendas selle haru eelised. Juhul, kui keegi soovib seda proovida, viskan mõned talendid maha.

Gliifid

Glüüfe on palju, kuid mitte kõik neist pole PvP jaoks kasulikud, mõned pole isegi üldse kasulikud. Järgmisena käsitlen PvP-s Warlocki kõige levinumaid ja kasulikumaid tähemärke. Otseselt ei kommenteerita, et need pole PvP jaoks eriti kasulikud, PvE jaoks või pole neist üldse kasu. Põhiline, väikeste glüüfide puhul on kasulik ainult kurnatuse needus. Suuremate tähestike korral annan neile iga haru jaoks hindeks 1–3, madalast kuni kasuliku väärtuseni.

  • Korruptsiooni glüüf: See glüüf annab meile samasuguse efekti nagu Nightfalli talent, ka selle andega virnastades, andes meile 8% -lise võimaluse saada hädas tasuta Shadow Bolt.
    Affli: 3 - hävitada: 1 - Deemon: 2
  • Glyph of Shadowburn: Olles demonoloogia või häving, saame selle võimega väga suure kriitilise tõenäosuse, mis umbes 3k õigekirjajõuga on umbes 4k kriitikud. Hea plahvatuse allikas võitluse lõpetamiseks. Mõlema haru jaoks on aga ka teisi huvitavamaid glüüfe.
    Affli: - hävitada: 2 - Deemon: 2
  • Succubuse glüüf: Succubusega hävingut mängides on 2v2 ja 3v3 jaoks väga kasulik, et sihtmärk uuesti võluda. Kuid vaevuste ja demonoloogia jaoks on sellest vähe kasu.
    Affli: 1 - hävitada: 3 - Deemon: 1
  • Põletamise glüüf: See glüüf on kasulik ainult talendikombo “New Destro” jaoks.
    Affli: 1 - hävitada: 2 - Deemon: 1
  • Rõhu all lagunemise glüüf: Peab kannatuste ja "New Destro" jaoks. Ülejäänud kahe jaoks pole sellel palju.
    Affli: 3 - hävitada: 2 - Deemon: 1
  • Ebastabiilse viletsuse glüüf: Varem oli see glüüf vaevuste jaoks väga kasulik, kuna see vähendas ebastabiilse vaevuse valamise aega. Kuid tänapäeval, kui PvP kiirustamine kompenseeritakse, pole see enam nii kasulik kui varem.
    Affli: 2 - hävitama: - Deemon: -
  • Glyph of Dread Howl: Hirmu vähendamine vaevatud piirkonnas on väga kasulik, kuna see on üks teie peamistest CC tööriistadest, kuna see on kohene hirm. Kuid hävitamises ja demonoloogias, mis pole silmapilksed, kaotab see palju. Peaaegu kogu selle kasulikkusest läheme.
    Affli: 3 - hävitada: 1 - Deemon: 1
  • Konflagramaadi glüüf: Peaaegu kõik hävingukahjud sõltuvad kinnisvara omamisest ja selle üks peamisi probleeme on lisaks hajumisele see, et kui see on põletatud, siis see hajub. See glüüf võimaldab meil seda aktiivsena hoida. Peab olema peaaegu igasuguste hävitamistalentide kombinatsioonide jaoks.
    Affli: - hävitada: 3 - Deemon: -
  • Immolate glüüf: Varem suurendas see glüüf ka põletiku kahjustusi, mis oli jõhkra purske suurenemine, eriti kui see oli kinnitatud kahele astmele 8.x. Pärast 3.3 muudatust on see aga täiesti kasutu glüüf.
    Affli: 1 - hävitada: 1 - Deemon: 1
  • Deemonliku ringi glüüf: Meie peamise põgenemistee laadimise vähendamine on alati väga huvitav, kuid probleem on selles, et see peab konkureerima väga mahlaste alternatiividega.
    Affli: 2 - hävitama: 2 - Deemon: 2
  • Kaos Bolti glüüf: Pärast süttinud nohikut on see meie peamine plahvatusoht, tänu oma suurele kahjustusele ja kahjustuste vähenemisele (oluline märkus: see lõikab läbi varjude kihi). Glyphiga ühtib selle laadimisaeg tulega, mis võimaldab meil neid kahte võimet paremini ühendada.
    Affli: - hävitada: 3 - Deemon: -
  • Hingelingi glüüf: Täiendav 5% kahjude vähendamine on väga soovituslik. Kuid tänapäeval peame olema ettevaatlikud, sest PvP-s lemmikloomade kõrvalehoidmise kadumisega saavad nad palju rohkem kahju, nii et meie ellujäämise suurenemisele vaatamata vähendab see samas ka meie lemmiklooma oma.
    Affli: 3 - hävitada: 3 - Deemon: 3
  • Glyph of Shadowflame: See glüüf annab kasulikkuse ja tähenduse võimele, mis pole selle kõrge hinna ja vähese kahjustuse tõttu kuigi kasulik, ehkki see aitab mõnd petturit tabada. See on väga kasulik glüüf kõigi harude jaoks.
    Affli: 3 - hävitada: 3 - Deemon: 3

banner_brujo_pvp_gems_enchantments

(Järgmised loendid ei sisalda elukutseobjekte).

Kalliskivid, mida me kasutame, saavad võimu loitsuga (punane), temperamendiga (kollane) ja läbitungimisega loitsuga (sinine), lisaks mõnevõrra vastupidavust, kui meil on liiga palju tungimist. Ülalnimetatu mis tahes kombinatsioon kehtib ka konkreetse statistika parandamiseks.

Warlocki jaoks on 5 erinevat metakivi, ehkki neist on variante (näiteks uimastitele vastupanu osutamise asemel vähendab see vaikust). See loend ei tohiks olla eksklusiivne, kui soovite proovida mõnda muud eesmärki, ehkki neid kasutatakse kõige sagedamini.

  1. Võimas Maa teemant: +32 vastupidavus ja + 10% vastupanu uimastamistele. Ideaalne täiustamiseks ellujäämine.
  2. Kaootiline taevase leegi teemant: + 21% kriitilist kahju ja + 3% suurendas kriitilist kahju. Sihtkivi hävitamiseks täielikult dps orienteeritud.
  3. Earthsiege Diamond'i hammustamine: +25 õigekirjavõimu ja + 10% vastupanu uimastamistele. Hea kõigeks.
  4. Väsimatu taevase leegi teemant: Õigekirja võimsus +25 ja minimaalse kiiruse kasv. Sihipärl neile, kes eelistavad saabastes Icewalkerit vs Tuskarri elujõudu.
  5. Taevase leegi teemandi hävitamine: + 25% kriitikat ja võimalus loitse kajastada. Ma isiklikult pole seda proovinud, kuid tean inimesi, kes ütlevad, et see hüppab palju. Veel sobib hävitamiseks.

Üldiselt on kõik lummused, mida me kasutame, need, mis annavad meile õigekirjajõu, vastupidavuse või loitsu läbitungimise. Järgmised lummused on kõige tavalisemad, see sõltub igast mängijast, kuidas nad soovivad oma meeskonda keskenduda.

banner_warlock_pvp_addons_macros

Saadud WarcraftMovies ja tõlkisin hispaania kliendile minu poolt.

Vargusevastane: Selle makro ülesanne on varastada pettureid ja fääri. Selle ülesanne on valida lähim vaenlane ja rakendada CoE. Isiklikult ma seda ei kasuta, kuigi kui ma seda kasutaksin, oleks see CoE asemel korruptsiooniga.

/ targetenemy [ei eksisteeri]? / cast [target = target, harm] Elementide needus;

Kardan: Kui me ei vajuta täiendavaid nuppe, kasutage sihtmärgil hirmu. Kui vajutame klahvi Ctrl, siis fookuses. Kui vajutame tõstuklahvi, siis hiire sihtmärgil.

#showtooltip Hirm
/ cast [modifier: ctrl, target = focus] [modifier: shift, target = mouseover] [] Hirm;

Alatu domineerimine: Lisanuppe pole, succubus; kapitaliga, felhunter; koos ctrl, kuristik; kõik nad kasutavad alatut domineerimist. Lisaks kasutab see uue lemmiklooma jaoks ka hingelinki.

/ castsequence [nomod] Fel Domination, Summon Succubus, Soul Link;
/ castsequence [mod: shift] Fel Domination, Felhunteri kutsumine, Soul Link;
/ castsequence [mod: ctrl] Fel Domination, Alankomaailma kutsumine, Ohverdus, Hingelink;

Totemi tapmine: See on makrole kõige lähemal totemite tapmiseks. Alates lua muutusest on see meie peamine valik totemite tapmiseks. Paraku saavad nad kiiremini, kui nad end ära tapavad.

/ petattack [target = mouseover]

Kõik-ühes-lemmikloom-makro: Kõik deemonite võimed koonduvad ühte nuppu. See makro on VÄGA kasulik, ütleksin peaaegu hädavajalik. Kui meil on imp, siis kasutage tulekaitset. Kui meil on sügaval paiknev alus, ohver, koos majoriga, tarbivad varje. Kui meil on succubus, alus, võrgutamine; klahviga Ctrl keskenduda; nihkega sellele, mis meil on hiirega. Kui meil on felh, alus, õigekirja lukk; fokuseerimiseks nihkega õigekirja lukk; klahviga ctrl helistage meile (mängija), alt, targetiga. See makro võib alguses natuke harjuda, kuid kui olete selle ära tundnud, saab sellest suurepärane tööriist.

/ valatud tulekilp;
/ cast [mod: shift] Tarbi varje; Ohverdamine;
/ cast [mod: ctrl, target = focus] [mod: shift, target = mouseover] [] võrgutamine;
/ cast [mod: ctrl, target = Player] [mod: alt] Ahmimaagia; [mod: shift, target = focus] [] Õigekirja lukustus;

Kõik-ühes-needuse makro: Selle makro olen loonud nii, et kõik needused oleksid ühes nupus. Kui vajutate Tõstuklahvi, heitke kurnatuse needus; kui vajutate alt, siis needa elemente; kui vajutate juhtimist, keelete needus; ja sa ei vajuta midagi, agoonia needus. Seda saab ka hävitamiseks kohandada: näiteks minul kui rätsepal on CoExi asemel võrgud ning agoonia needus ja asenduselemendid.

#näita tööriistavihje
/ cast [modifier: shift] Kurnuse needus; [modifier: alt] Elementide needus; [modifier: ctrl] Keele needus; Piinamise needus;

Kõik-ühes-äravoolu-makro: See makro, nagu ka eelmine, ühendab kõik äravoolud ühte nuppu. Kui vajutate alt, tühjendage hing; tema pulsas mayus, nõruta mana; kui te midagi ei vajuta, tühjendage elu.

#näita tööriistavihje
/ cast [modifikaator: alt] Drain Soul; [modifier: shift] Drain Mana; Tühjendage elu;

Lisavarustus

Tänapäeval on lisandeid peaaegu kõigele. Peal seda veebi Näete nõia jaoks kõige kasulikumate lisade loendit ja nende seadistamist. Kõigest hoolimata panen allpool loendi mõned lisad, mis on minu arvates peaaegu hädavajalikud:

Gladius: See lisa on areeniraam, see tähendab areenil, mis võimaldab meil sihtida ja tunda vastasmeeskonna liikmete elu ja manat. Samuti annab see teile märku olulistest nipsasjadest ja võimetest, nagu Paladini jumalik kilp või kütitud siseloom.

OmniDC: See näitab meie jahtumisaegu väga visuaalselt. Väga kasulik.

Nekroos: Ideaalne kivide jälgimiseks, eriti relva ja tervisekivide haldamisel.

Xperl + Dominos: Võimaldab konfigureerida kasutajaliidese nii, et kuluks rohkem ruumi, klahvid oleksid kergemini seotud jne.

banner_brujo_pvp_videos_interest

Üks võimalus õppida on jälgida teiste nõidade mängu. Isiklikult olen pidanud nõiduriga mängimiseks (eriti esimeseks) üsna õpetlikke videoid. Ilmselt on palju häid videoid, kuid need on piisavalt värsked, et mängustiil ja oskused sarnanevad praeguse plaastriga (3.2)

Hävitamise duelli juhend 2

Üksik video

Emka, kire hävitamine

Üksik video

hirm 4

Üksik video

2v2: LoLBurst

Üksik video


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.