Klassi edendamine kataklüsmis: Warlock

Rakenduses World of Warcraft: Cataclysm teeme iga klassi jaoks palju muudatusi ja täiendusi andeid ja võimeid. Selles eelvaates on teil võimalus teada mõningaid nõia jaoks kavandatud muudatusi; Lisaks pakume teile ülevaadet mõnest uuest loitsust, võimetest, annetest ja ülevaate uuest meisterlikkuse süsteemist ning selle toimimisest erinevate talentide spetsifikatsioonidega.

banner_changes_cataclysm_brujo

Uued võlu loitsud

Fel Flame (saadaval 81. tasemel): Kohene loits, mis tekitab tule- ja varjukahjustusi (shadowfire); See sarnaneb mustkunstniku Frostfire loitsuga, see tähendab, et kahju arvutamiseks kasutatakse vastupanu, millele tema sihtmärk on kõige haavatavam (antud juhul vari ja tuli). Lisaks lähtestab Fel Flame loenduri immolate ja ebastabiilse viletsuse korral. Meie eesmärk koos Fel Flame'iga on pakkuda kasulikku ja mobiilset võimekust, mida saavad kasutada hävitamise ja demonoloogia Warlocks; Tasub mainida, et see võime kasutab rohelist leeki ja on kohene loits.

Tume kavatsus (tase 83): Suurendab võimalust, et sihtmärk lööb kriitiliselt kahjustuste või perioodiliste tervendamishoogude võrra 3% võrra; Kui tema sihtmärk tabab kriitilise löögi, saab Warlock buffi, mis suurendab tema kahju 10 sekundiks; see efekt korstnatab kuni 3 korda.

Deemonide hing (tase 85): Sulata nõia hing tema deemoniga; Deemon Hing annab Warlockile meelehea, mis suurendab nende kahju lühikese aja jooksul märkimisväärselt. Selle võime kaudu saadud konkreetsed mõjud sõltuvad nende valitud deemonist. 'Deemonide hinge kestus sõltub nende kasutatavast deemonist ja see põhineb piiratud arvul laengutel või kuni selle aegumiseni (umbes 20 sekundit); Lisaks on selle jahtumine 2 minutit.

Soul Shard süsteemi ülevaade

Hingekildude muutmine kuulutati välja BlizzCon 2009. Soul Shardid ei ole enam varudesse paigutatud esemed, vaid neist saab hoopis uus ressursimehaanik, mis on osa kasutajaliidesest. Warlockidel on juurdepääs kolmele hingekildule, mida saab kasutada lahingu ajal ja mida pole vaja, kui nad pole lahingus. Soul Burn kulutab Soul Shard ressurssi; seetõttu võimaldab see neil kasutada teatud loitsude sekundaarset mõju. Soulburnil pole tervist ega manakulusid, samuti pole sellega seotud jahenemist. Siin on loetelu kõrvaltoimetest, mille plaanime lisada.

  • Deemoni kutsumine + hingepõletus = kutsub deemoni koheselt kokku.
  • Drain Life + Soul Burn = vähendab loitsude valamise aega 60%.
  • Deemonite ring + hingepõletus = suurendab liikumiskiirust 50% 8 sekundiks pärast teleportimist.
  • Ebastabiilne viletsus + hingepõletus = tekitab kohese kahju, mis võrdub 30% -ga selle mõjust.
  • Hingetuli + hingepõletus = kohene näitleja.
  • Tervisekivi + hingepõletus = ajutiselt suurendab 20 sekundit teie tervisest 8 sekundi jooksul.
  • Searing Pain + Soul Burn = suurendab võimalust kriitiliselt lüüa Searing Paini korral, mis on suurenenud 100% -ni; lisaks suurendab võimalust kriitiliselt tabada 50% järgnevate Searing Paini rakendustega 6 sekundi jooksul.

Muutused mehaanikas ja võimetes

  • Kõigile Warlocki perioodilistele loitsudele on kriitilise streigi ja kiirustamise statistika passiivselt kasulik; Kiirustamine ei vähenda enam loitsu kestust, vaid lisab täiendavaid puuke; kui nad rakendavad uuesti mõnda perioodilist kahjustuse loitsu, ei saa nad enam viimast linnukest "lõigata", vaid pikendavad loitsu kestust sarnaselt igavese vaevuse toimimisega.
  • Agoonia needusest ja Doomi needusest saab agoonia ja Doomi terror; Terroriloitse peetakse maagiaks ja mitte needuseks; see tähendab, et nad saavad samale sihtmärgile loitsu Terror (näiteks "Agoonia terror") ja needuse loitsu (nt elementide needus).
  • Hellfire ei tee Warlockile enam kahju.
  • Imil ei ole enam tulekaitse võimet, kuid ta saab uue Burning Emberi kõne, mis on perioodiline kahjustus.
  • Suurendame Succubuse lähivõitlusulatust; Tal pole enam rahustava suudluse võimet, kuid tal on uus piitsalöögivõime, mis lööb vaenlased tagasi 8 meetri või vähem kaugusel.
  • Suurendame Abyssal Torment võime kahjustamist ja see tekitab mõju piirkonnas palju ohte. Kannatustest saab üheainsa eesmärgi mõnitamise võime.

Uued anded ja talendi muutused

  • Pandeemia paneb Drain Souli nüüd lähtestama ebastabiilse viletsuse ja piinade loenduri sihtmärkidele, kelle tervis on alla 25%.
  • Fel Domination võime eemaldatakse mängust, kuna Soul Burn töötab samamoodi.
  • Demonoloogia saab uue loitsu, mis teeb otseseid kahjustusi, nimega Demon Bolt, mis avaldab mõju sihtmärgile ja parandab teie deemonile sellele tekitatud kahju.
  • Plaanime lisada uue talendi nimega Eelseisev Doom, mis vähendab teatud loitsude jahtumist, näiteks Metamorphosis ja Doom Terror.
  • Metamorfoos ei allu enam rahvahulga kontrollivõimetele. Lisaks modifitseerime võimeid, mis on saadaval ainult Metamorphosises, et keskenduda rohkem Warlocki võimetele.
  • Varjupõletus kahjustab sihtmärke, mille tervislik seisund on alla 25%.

Talendipuude passiivse meisterlikkuse boonused

Viletsus
Loitsukahjustus
Kriitiline hitt loitsudega
Varju perioodiline kahjustus

Demonoloogia
Loitsukahjustus
Loitsu kiirustamine
Deemonite kahjustused

Hävitamine
Loitsukahjustus
Õigekirja kriitiliste tabamuste poolt tekitatud kahju
Otsene kahju tulekahjude abil

Perioodiline varjukahjustus: Suurendab perioodiliste varjukahjustuste loitsude tekitatud kahju.

Deemonite kahjustused: Suurendab deemonite ja metamorfoosi tekitatud kahju.

Otsesed tulekahjude kahjustused: Suurendab otseste tulekahjude tekitatud kahju.

Loodetavasti teile meeldis see eelvaade ja ootame teie kommentaare ja ettepanekuid selle kohta. Pange tähele, et see teave võib muutuda, kuna Cataclysmi arendamine jätkub.

Väljaanne: Lisateavet lisatakse siit.

Siin on mõned selgitavad punktid mõnede populaarsemate küsimuste või kaebuste kohta, mida me näeme.

  • Kildude regenereerimisest võitluses lisame fragmentide taastamiseks mehaaniku, kui arvame, et on vaja hallata erinevat lahingukestust. Me pole veel ühtegi lisanud, sest tahame tõepoolest rõhutada tõsiasja, et Warlocks kasutab kilde õigel ajal ja mitte niipea kui võimalik Evokatsioonilaadse loitsuga, mis paneb need uuesti ilmuma. Need peaksid olema võitluses erilised hetked - mõtle võib-olla Heroism / Bloodlustile - ja neid ei kasutata iga 20 sekundi järel selle jahtumisel (või mis iganes jahedusel see lõpuks on).
  • Demonoloogiasõprade jaoks pole me veel uut deemonit lisanud, kuid tahame olla siin väga ettevaatlikud. Mõne praeguse jaoks on olnud raske leida nišše. Nii et kõigepealt tahtsime veenduda, et praegused on lahedad, enne kui sattusime mitme kuu taguste küsimuste ja vastuste juurde, mõtlesime, miks uus deemon pole piisavalt atraktiivne või miks ei kasuta hoiatusseadmed näiteks nende pilunterit .
  • Infernal Flames on mõeldud Demonology Warlocksi eripäraks. Viletsuses tuleks kasutada korruptsiooni ja hävitava tulekahju vihma.
  • Tahtsime kajastada põrgu ja apokalüptilisi valvureid, kuid nad ei läinud eelvaatesse. Meie plaan on, et saate kutsuda Apokalüptilise Valvuri või Infernal'i jahutuspõhise lemmikloomana, sarnaselt šamaani elementidega, ilma et peaksite endale andma püsiva deemoni. Kui lisame uue deemoni, on see üks neist, mis põhineb jahutusperioodidel, mitte püsivat lemmiklooma nagu Imp, Abyss, Succubus, Felhunter või Fel Guard. Me ei ole veendunud, et uue ja püsiva deemoni jaoks (ja võib-olla ka mitte ajutiseks) on nišš.
  • Lendkinnitused ja naissoost metamorfoos on suurepärased ideed ja midagi sellist, mis on meil juba pikka aega soovide nimekirjas olnud. Teatud arvu olendeid saame luua ainult ühe laienemise käigus ja millegi sellise olemasolu võib tähendada vähem uusi olendeid välismaailmas või kongides. See on lihtsalt kaubandus ja mõnikord peate tegema karmid otsused. Hoiame neid siiski nimekirjas.
  • Meile meeldib mõte lubada sõjalukkudel oma deemonite välimust muuta ja oleme rääkinud võimalikest viisidest selle rakendamiseks. Mul pole selle kohta veel konkreetset teavet.
  • Deemonite nimetamise osas on see alati olnud üks neist pühadest lehmadest, samas kui jahimees võib nimetada oma lemmiklooma, kuna ta armastab oma lemmiklooma karu, kuid nõid peab deemonit millekski, mida tuleb käsutada - tööriistaks.
  • Deemonite tühjendamise efekt mõjutab ainult Warlocki deemonit, mitte teisi deemoneid. Tahtsime teha spetsiaalse deemonite rünnaku, mis näitaks, et lemmikloom oli osa kahjust.
  • Hingekillukottide puhul teeme tõenäoliselt midagi sellist, nagu eemaldaksime kõik killud, vähendaksime kottide suurust (natuke) ja muudaksime selle tavaliseks kotiks. See peaks olema ühekordne teisendamine. Tõenäoliselt saame retseptidega hakkama, kuna me ei taha, et teised klassid läheksid Shard Bagsi järele ainult tasuta koti saamiseks.

Succubuse üksikasjad

Whiplash töötab sarnaselt võluri Water Elemental's Freeze'iga. Teil on vaja sihikulist võrku. See ei ole ainult lähivõitlusvõime, mida succubus oma äranägemise järgi kasutab.

Selgituseks eemaldame Succubuse rahustava suudluse, mitte võrgutamise. Rahustav Kiss suurendas võimalust, et sihtmärk võib rünnata midagi muud. Võrgutamine on rahvahulga kontroll, mida seostatakse kõige sagedamini Succubusega ja see ei vii kuhugi. vihje

Allikas: WoW-Euroopa ja Ameerika foorumid


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.

  1.   Gonzaga DIJO

    Kuidas saadakse hingekillud või kuidas need tekivad? Aitäh