Obsidiaani pühamu on kohtumine ühe ülemusega (sartharion, Oonüksuse eestkostja), mis on varustatud 3 valikulise minibossiga. Iga lahing on ainulaadne, kuna rühm saab valida Sartharioni raskused selle põhjal, kui palju minibosse nad enne kohtumist tapavad (kõik kolmest draakonist, kelle me elusalt jätame, aitavad Sartharioni uue võimega).
Bänd saab täiendava eepose iga elusoleva draakoni kohta ja kui ta suudab selle kolme elava draakoniga tappa, saab ta lendava kinnituse.
Vangikongi sissepääs on Draakoni puhketempel, kus draakoni lennu iga aspekti jaoks on portaal. Sellesse kongi sisenemiseks pole vaja võtit.
Selles väikeses toas on hajutatud kahte tüüpi rühmi.
Oonüks-draakonid tulevad neljaliikmelistesse rühmadesse ja nende hulka kuulub alati a Onyxi sugupuu kindral kaasas 1-2 Oonüksilennu kapten ja 1.-2 Oonüksitule armuke.
El Onyxi sugupuu kindral ta peab surema viimasena, sest kui ta sureb, rikub ta kogu ülejäänud kolme draakoninaha üle kogu rahvahulga kontrolli ja takistab meil neid ülejäänud lahingu ajal uuesti kontrollida.
The Oonüksitule armuke peab olema meie peamine eesmärk, kui nad oma loitsu kasutavad Looge leegi orbiit nagu te võite ette kujutada, tekitab tulekera, mis põhjustab perioodilisi tulekahjusid sellele, kes on läheduses. Kui 4-liikmeline rühm ilmub koos 2 õpetajaga, on vaja ühte juhtida lõksu vms abil.
osa Oonüksilennu kapten Nad teevad palju kahju, kuid neil pole erilisi võimeid mainida, ärge unustage neid kindrali ees tappa. Oonükside tabernaakelihooldajad kuuluvad kahekesi, nad on piñata koletised, kellel pole küll rasket lööki, kuid neil pole komplikatsioone. Aeg-ajalt viskavad nad rühma liikme Kergenduse needus mis ravib eestkostjat iga kord, kui mängija teda ründab, eemaldage kindlasti needus kiiresti või hoidke mängijat lahingust eemal, kuni ta on neetud.
3 draakonit
Kolm draakonit jagavad strateegiat ja oskusi, kuna need on praktiliselt ühesugused. Võitlus igaühe vastu koosneb kahest faasist.
La esimene etapp See seisneb draakoni tankimises ja löömises (piñata režiim on sisse lülitatud) ja peate lihtsalt vältima Varjulõhed mis ilmuvad kohapeal. Iga X sekundi järel avab draakon portaali ja läheb teise dimensiooni. Kõik haarangud, välja arvatud põhitank ja selle tervendajad, peavad ületama portaali ja tegema iga ülemuse ülesande, mida ma nüüd selgitan:
vesperon - Kui portaal ilmub, tekitab Vesperon varju kahju kõigile, kes seda ründavad, lisaks on portaali taga draakonikurk, mis tuleb tappa, kui see on sellega lõppenud, kaovad varjukahjustused.
tenebron - Kui portaal ilmub, kutsub Tenebron portaali taha hunniku mune ja hakkab neid kooruma. Haarang peab tapma võimalikult palju mune, sest munade väljakutsumisel kooruvad munad ja ilmuvad draakonid, mis aitavad Tenebronit. Juhul, kui mune on alles, tuleb draakonid kohe tappa.
shadron - Kui portaal ilmub, kutsub Shadron kaitsekilbi, mis väldib igasugust kahju, samuti on portaali taga lohe, kes tuleb tappa. Kui see on sellega valmis, kaob kilp. Te peate kordama 2 faasi vaheldumisi, kuni draakon on surnud.
Draakonid ei viska ühtegi eepost, lihtsalt a Kangelaslikkuse embleem.
Sartharion - "Oonükside valvur"
- Tase: ?? (Ülemus)
- Sõit: Draakon
- Löögipunktid: umbes 7,670,000 XNUMX XNUMX
Oskused
Draakoni normaalsed
Leekide hingamine: Kahjustab 8750 kuni 11250. Tulekahju vaenlastele koonuses viskaja ees.
Saba ripsmed: Sabapuhastus tabab kõiki vaenlasi ratta taga, tehes 3063–3937 punkti. kahjustada ja uimastada neid 2 sekundit.
Pragu: Kahjustab 35% relvakahjustusi vaenlasele ja tema lähimatele liitlastele. Mõjutab kuni 10 sihtmärki.
Sartharioni eripakkumised
Kutsu Tule Elementaal: Sartharion võib kutsuda tuleelemendid rünnakule. Esialgu ei löö nad eriti kõvasti, aga kui te neid kiiresti ei tapa, ajavad nad marru ja teevad bändile palju kahju.
Laava raketid: Sartharion võib kutsuda laavakolonni toast itta või läände. Idaplekk liigub läände ja läänetuli suunab itta.
Strateegia
Kui tuleelemendid ilmuvad, peavad kõik enne nende raevu keskenduma nende tapmisele. Laavakildude puhul tuleb olla eriti ettevaatlik. Kui leek tuleb idast, ei tohiks bänd liikuda:
Juhul kui lavašš algab aga läänest, peab põhitank liikuma plahvatuste vältimiseks põhjasuunas ja ülejäänud bänd peab liikuma lõunasse.
Lained on üsna suured ja liiguvad aeglaselt. Ükski DPS ega ravitseja ei tohiks olla Sartharioni sabast või otsmikust käeulatuses, takistades seega kõigil peale põhitanki vältimast kõiki üldisi võimeid, mis tal draakonina on.
Samuti panevad lained elementaare kasvama, nii et sekundaarne paak peaks elemendid aukudesse panema.
Iga draakon, kelle me elusalt jätame, sisaldab uut lahingulõbu:
- tenebron: Kutsub pidevalt draakoneid lahingusse.
- vesperon: Lisab haarangule debuffi, mis suurendab 100% Shadow kahjusid.
- shadron: Annab Sartharionile kilbi, mis vähendab kõiki kahjusid.
10% Sartharioni tervisest kutsub lohe varem välja kutsutud 5–10 asemel 1–4 tuleelementi. Juhul kui kavatsete jätta elava draakoni (või kõik kolm), peate arvestama mõningate aspektidega:
- Me peame puhastama kogu eksemplari (välja arvatud draakid, mida me tahame elada), sest kui mitte kõik neist ei alusta meiega võitlust ja me põhjustame pühkimist.
- Draakonid tulevad aeg-ajalt alla oma portaali loomiseks, mistõttu on soovitatav kõigepealt need maha tappa.
- Drakestest elusaks jätmiseks peaksid kõik tooma 2. tasemest vähemalt 3–7 tükki ja ülejäänud eepose (kangelaslikust või naxxramade rüüstamisest).
Video
Rüüstata - 0 Living Drakes
Arkaani voolude ring | Lepingu tempel | ||
Majesteetlik draakoni kujuke | Karmiinpunane teras | ||
Titan Prognoos | Swag rahakott | ||
Draakoni peitmise kott |
Rüüstata - 1 Elav Drake
Lehemärgiga tuunika | Gale Proof mantel | ||
Rahulikkuse säärekaitsmed | Mälestuskäru | ||
Lenduv amulett |
Rüüstata - 2 Living Drakes
Refutaatori slaidid | Kapuuts armunud | ||
Suur kokkupõrkerõngas | Kindluse sabatonid |
Rüüstata - 3 Living Drakes
Musta Drake ohjad |
Tilk - 7. tase
Kadunud vanquisheri kindad | Kaotatud kaitsja kindad | ||
Kadunud vallutaja kindad |
Allikad: wtblue, tankSpot, Bosskillers