Juhend haudunud emale Onüksiale

Patch 3.2.2 vastutab World of Warcraft'i 5. aastapäeva tähistamise eest ja mis oleks parem vastane kui esimene jõugu kohtumine, mida võis kogeda World of Warcraft Originalis; Broodmother Onyxia on taas naasnud ägedate seiklejatega, kes julgevad teda proovile panna Dustwallow Marshis.

banner_onyxia

  • Tase:??
  • Raza: Draakon
  • tervis: 4,800,000 10 24,000,000 [25] / XNUMX XNUMX XNUMX [XNUMX]

Lahingul on sama vana olemus, kuid seda on piisavalt uuendatud, et seda uuteks aegadeks kohandada. Selle tase on kasvanud 80-ni ja on nüüd saadaval 10 ja 25 mängijaga Raididele. See pole võimalik võidelda tema vanas versioonis.

Kui teil on selles võitluses palju kogemusi, ei pea te võib-olla seda juhendit lugema, kuid kui teil on vastupidi, pole kunagi olnud võimalust Onyxiale kogu selle hiilguses silmitsi seista, ärge kartke seda vaadata.

Oskused

Fase 1

  • Leegi hingamine: Tekitab 18,850 21,150-28.275 31,725 tulekahju vaenlastele otsakoonuses (25-mängija režiimis jagab XNUMX XNUMX-XNUMX XNUMX tulekahju).

  • Pragu: 100% relvade kahjustustest sihtmärgile ja nende lähedastele liitlastele.

  • Tiibade lehvitamine: Tehke 21,678 24,322–20 28,275 füüsilist kahju vaenlastele, kes on Onyxia ees vähem kui 31,725 meetri kaugusel, visates need tahapoole ja ignoreerides kõiki soomuseid (see on imiteeritav). (25 mängija režiimis XNUMX XNUMX kuni XNUMX XNUMX füüsilist kahju.

  • Saba pühkimine: Tehke 8,325 9,675–12,025 13,975 füüsilist kahju vaenlastele pärast Oonüksiat, visates nad raske löögi tõttu minema (25 9–XNUMX XNUMX XNUMX-mängija režiimisXNUMX.

Fase 2

  • Tulekera: Onyxia viskab reidil juhusliku mängija pihta tulekera, tehes vaenlastele tulekahjustusi 4,713–5,287 punkti 10 meetri kaugusel palli löögipunktist (7,069 mängija režiimis jagub vahemikus 7,931–25 XNUMX) .

  • Hingetõmme: Onüksia tõuseb püsti ja vabastab hinge, tekitades 6,375 sekundi järel 8,265–0.25 punkti tulekahju 6 sekundi jooksul draakonil eesmises koonuses vaenlastele. Tekitatud kahju põhineb koonuse keskpunkti lähedusel.

  • Kutsu välja Onyxia koorumine: Onüksia kutsub umbes 90 sekundi tagant rühma neid koorunud poegi.
  • Onyxia Lair Wardens: Onyxia kutsub umbes iga 30 sekundi järel eestkostjapaari.
    • Pragu: Tekitab 110% tavalistest lähivõitluskahjustustest ühele vaenlasele ja kuni 3 läheduses asuvat sihtmärki.

    • Tulekahju Nova: Tehke lähedal asuvatele sihtmärkidele tulekahju.

    • Lülitage relv sisse: Nujakka rünnakud põhjustavad vaenlastele sihtmärgist 17,500 meetri raadiuses 5 XNUMX punkti täiendavat tulekahju.

Fase 3 (omandab kogu esimese etapi ja järgmised oskused)

  • Möirgav möirgamine: Oonüksia möirgab sügavalt ja sõdalaste hinged on hirmul, sundides neid 3 sekundit terroris jooksma.

  • Lööve: Jagab 5,184–5,816 punkti tulekahju mängijatele, keda tabas laavapragu (jagab 7,069–7,931 25 punkti tulekahju XNUMX-mängija režiimis).

Strateegia

Võitlus Onyxiaga ei ole liiga keeruline ja pidage meeles, et preemiaks võite saada 310% kiiruse. Selle võitluse raskus on võrreldav ristirüütli kohtuprotsessiga, võttes arvesse, et rüüstetase 10-mängija režiimis on 232 ja 25 245.

See koosneb kolmest täpselt määratletud etapist, mida me nüüd selgitame. Erinevalt algsest versioonist Oonxia ei see lähtestab oma mängijate ohu, nii et 1. faasi tank saab esimesena selle 3. faasis.

Fase 1

onyxia_tcg_art

See etapp on täiesti sama mis algne võitlus. See tähendab, et Oonüksia on kohapeal, kasutades kõiki võimeid draakonile omane kuni vähendame teie tervist 65% -ni. Ta kasutab oma leekide hingamist otsakoonuses, pilus, mis tabab kuni 10 mängijat, oma lööki sabaga, mis saadab meid õhku, ja oma võimsat Wing Shake'i, mis saadab kõik, kes julgevad seista suguvõsa ema õhku.

Seda on lihtne ette kujutada DPS puudub tuleb asetada Draakoni ette. Tank asetab ta seljaga haarangule seljaga vastu seina (et mitte visata), vajab Onyxia võimete suurenenud kahju arvestades üsna tugevat paranemist.
DPS asetatakse külgedele, et vältida saba löömist.

Kui ta on saavutanud 65% terviseseisundi, tõuseb Onyxia lendu ja algab teine ​​etapp.

Oluline märkus: Kui mängija kukub munale, koorub ta ja ilmub vastav draakon, mistõttu on oluline vältida iga hinna eest õhku viskamist.

2. etapp: uus mehaanika

See on võitluse kõige raskem etapp.

Selles etapis ilmub kahte tüüpi Onyxia abistajaid: Onüksia koorunud poegad y Onyxia Lair Wardens.

Onüksia koorunud poegad

Hatchlings ilmub 40-liikmeliste rühmadena (20 mõlemalt küljelt). Esimene 40-liikmeline rühm ilmub varsti pärast Oonxia tõusu ja nad ilmuvad iga 90 sekundi järel pärast esimest ilmumist. Kõige soovitavam on nad alla lüüa piirkondadesse, kuigi tankil on hea mõte neist kõigist kinni haarata, et neid oleks lihtsam tappa.

Onyxia Lair Wardens

Need valvurid on Onyxia usaldusisikute uus versioon (mida enam pole). Nad tulevad paarikaupa ja kuigi neil pole palju elu, teevad nad palju kahju. Need ilmuvad iga 30 sekundi järel ja neid tuleb tankida.
Kõige tähtsam on see lähivõitlus DPS hoia eemale neist valvuritest, kuna neil on võimeid, nagu nad teevad palju tulekahjusid lähivõitlusala sihtmärkidele.

Oonüksia

image_onyxia

Kas sa arvasid, et sa ei pea temaga midagi tegema? Miski pole tegelikkusest kaugemal!
Onyxia käivitab Fireballs, mis tuleb tervendada ja sunnib bändi jääma üle 10 meetri massiliste kahjustuste vältimiseks üksteisest kaugemale. Ahh! Ma peaaegu unustasin ... meil on ikka veel Sügav hingetõmme.

See võime on 100% juhuslik, mis takistab lisasid, nimetage seda Deadly Boss Modi või mida iganes ta soovib, hoiatamast, et see vabastab hinge. Küll aga näeme bändi hoiatust, mis hoiatab meid toimuvast. Sellel momendil kõik nad loobuvad kõigest, mida nad tegid, vaatavad, kuhu suunas Onyxia osutab, ja seisavad tema taga vastupidises suunas. Sügav hingeõhk on tohutult surmav.

Kõige selle kõrval tuleb Onyxia tervis langetada 40% -le, et liikuda teise faasi. Lähivõitluse DPS suudab endiselt DPS-i, kuid peab olema otse selle all, samal ajal kui vahemikus asuv DPS suudab seda normaalselt teha.

Fase 3

Kui Oonxia jõuab 40% terviseni, maandub ta maapinnale püsivalt ja kogu jõuk põgeneb kohkudes, kui laava tõuseb maast. Rihma kahjustused on pidevad, eriti tanki jaoks.

Selles etapis kasutab ta lisaks esimesele faasile kõiki võimalusi (see tähendab draakoni omadusi) Möirgav möirgamine mis paneb meid 3 sekundit jooksma ja jooksu ajal purskama.

Lisaks ilmuvad jätkuvalt haudepojad, ehkki väiksemas koguses. Mõned üksikud DPS-id tapsid nad kiiresti.

On aeg kasutada kangelaslikkust / verevalamist, et selle faasi kestust võimalikult palju vähendada. Kõigi tekitatud kahjude leevendamiseks on hea kasutada tulekaitseoskusi nagu Paladini Aura või Šamaan Totem.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.