Guiaswow Vastus: Paladin Tank Attack Rotation

Mõni aeg tagasi avasime a jaotis veebis, et vastata kasutajate tekkivatele kahtlustele.

Idee on see, et sa saadaksid meile oma küsimused oma kommentaaride või e-kirjade kaudu aadressile veebimeister @guiaswowCom ja proovime vastata ühele küsimusele nädalas. Küsimus võib olla selles, mis teid muretseb World of Warcraft, parim quest-lisandmoodul, kus asub Time Lost Proto-Drake, mis iganes.

guiaswow_reply

Sel nädalal valisime Derenilt huvitava küsimuse:

Tere hommikust.

Mul on kaitse Paladin (Deren)
Ja ma sooviksin, et annaksite oma veebisaidil nõu, milline on ideaalne rotatsioon (vastavalt iga rünnaku / loitsu CD-le), et kasvatada võimalikult palju agrot. Minu vennaskonnas on DPS (autentsed tapamismasinad), mis peavad oma loodud agro juhtimiseks kasutama surma simuleerimist.

Suur aitäh.

Siin olles vaatame üle võimed, mis Paladinist ohtu tekitavad. Peamine asi, mis Paladinis ohtu tekitada, on kahtlemata Sirge raev ja püha kahju. Kõik Paladin Protectioni erirünnakud põhjustavad püha kahju. The Sirge raev omab ohu modifikaatorit, mis suurendab ohtu 43% ja millel on püha kahjustusega korrutustegur, nii et saate 172% rohkem ohtu Sirge raev kui ilma selleta.

Õiguse kilp: See võime põhjustab suurt ohtu ühele sihtmärgile ja väga madala mana hinnaga. Olukordades, kus on ainult üks koletis, võib see võime olla kõige suurem oht. See võime suurendab blokeeritud väärtuse suurendamisel tekkivat ohtu.

Õigete vasar: Suurepärane ohu genereerimine 3 koletise vastu madala manakuluga või 4 koos selle funktsiooniga Glyphiga. Kahju sihtmärgi kohta ei ole nii kõrge kui Õiguse kilp, kuid kogu kahju 3 (või 4) sihtmärgile on suurem. See võime loeb ka teie aktiivse Hülge rünnakuks ja on selles kahtlemata tõhusam Kättemaksupitsat kuna see võimaldab manat säilitada. On oluline märkida, et see võime, ei hüppab sihtmärkidele, mis on rahvahulga kontrolli all (näiteks Polymorph). Attack Poweri abil tekivad ohud ja kahjud.

Kättemaksukilp: See võime tekitab mõõduka hinnaga palju ohtu. See on tore, kui alustatakse võitlust kuni 3 koletise kutsumiseks. Koletiste vastane uimastamisefekt on üsna hea, see annab teie meeskonnakaaslastele aega rahva kontrollimiseks, kui nad seda vajavad, kasuks, et oht tuleneb teie käest, mitte võlurist / šamaanist / druidist / Warlockist. Nagu Vasar, nii ka see võime ei hüpata koletiste juurde, kes on juba rahvahulga kontrolli all. See võime suurendab oma mõju Attack Poweri ja Spell Poweri abil.

Eksortsism: Eksortsism on väga kasulik võime saada ühe monstrumi oht, kui Avenger's Shieldi ei saa veel kasutada või kui sekundaarne efekt pole see, mida me eeldasime. See võime kritiseerib alati Undead ja Deemonit.

Püha kilp: Parandab ohtu ja leevendust. Sacred Shieldi tekitatud oht ei ole tankimisel oluline, kuid see on kasulik ja kahtlemata väga hea leevendusvahend. Isegi sinise käiguga on 1,000 leevenduspunkti hea summa. Selle võime jahtumine on 8 sekundit ja see kestab 10, see tähendab, et saate seda enne selle aegumist värskendada. See võime paraneb koos rünnaku- ja õigekirjavõimega, samas kui leevendamine paraneb blokeeritud väärtusega.

Pühitsemine: See on paladiini võime par excellence. Mõjutab kõiki koletisi, mis asuvad paladiini ümbruses 8 jardi kaugusel, 8 sekundiks jahtumisega 8 sekundit. Pidage meeles, et see võime eemaldab kõik rahvahulga kontrolli efektid.

Laused (SdL, SDS, SdJ): Nad teevad vähe kahju, kuid toovad grupile kasu. Laused on osa enamikust rotatsioonidest. Kui neid võimeid rakendavad teised paladiinid, on parem manat nendele võimetele mitte kulutada.

Tempel Kättemaks/Korruptsioon: Seda peetakse tankide peamiseks pitseriks, kuna see tekitab rohkem kahju kui Õiguse pitser ja võib olla aktiivne korraga mitme sihtmärgi peal, eriti koos Õigete vasar. See pitser on üsna kasulik koletistele, kes mingil hetkel ohu kõrvaldavad (Ignise kogunemised).

Õiguse pitser: Enamikus olukordades on see pitser vähem kasulik kui eelmine pitser, kuid see võib olla kasulik koletiste jaoks, kes surevad kiiresti ja ei võimalda teil koguda kättemaksu annuseid.

Pitser verd/märtrist: Seda tihendit tankimisel peaaegu ei kasutata, kuna see tekitab vähe ohtu ja kahjustab paaki ennast.

Paladini pühitsemine

Nüüd läheme küsimusele, kui see on selgeks saanud.

Oskuste pööramine

Arvestades, et enamik võimeid on silmapilksed, peaks rünnakute vaheldumine teie tegevust maksimeerima. Kõige tavalisem pöörlemine on tuntud kui 69 (ärge eksige), kuna me põimime oskusi 6 sekundi jahtumisega ja 9 sekundi jahtumisega.
Oskused 6 sekundiga on Õiguse kilp y Õigete vasar nii et pöörlemine on umbes selline:

(Õiguse kilp) ____ (Vasar) ____ (Õiguse kilp) ____ (Vasar) ____ (Õiguse kilp) ____…

Oskused 9 sekundiga on Püha kilp, Pühitsemine ja lause. Kilbil ja pühitsusel on aega 8 sekundit, kuid neid on hea enne värskendada. Vaatame pöörlemist.

(Õiguse kilp) - Püha kilp - (Vasar) - Pühitsus - (Õiguse kilp) - Lause - (Vasar) - Püha kilp - (Õiguse kilp) - Pühitsus - (Õiguse kilp) - Lause ...

Kuigi rotatsioon näib keeruline, on seda pärast võitlust lihtne säilitada. Kui näeme jahutusaegu hästi, peaksite enne nuppu vajutama nägema, kuidas iga oskus jahutusaja lõpetab. Soovitatav on määrata võtmed, mis aitavad teid, näiteks 1, 2 ja 3 9-sekundiliste oskuste jaoks ning Q ja E õigluse kilbiks ja õigete vasarate jaoks.
See ei tohiks siiski olla dogma ja kui peate midagi tegema, peaksite selle tsüklisse kaasama. See pööramine on vaikimisi ja seda tuleks vastavalt vajadusele muuta.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.