PvE juhend: Püha Paladin 6.0.3

ebapüha paladiin

 "Kui nad või nende kaaslased on haavatud, võivad paladiinide võimed tagada nende võitluses püsimise. Püha Paladiinid on suurepärased tervendajad, kes pakuvad suurepäraseid ravivõimalusi, neelavad toimeid ja on kasulikud kõikidel kohtumistel. Kuidas ressursid kasutavad loitsude kasutamiseks mana ja Püha Jõu laenguid; Need laengud tekivad tema tervenemistega ja seejärel investeerivad need võimsamatesse tervendustesse »

Sisukord

  1. Statistika analüüs
  2. Andekuse ja glüüfi analüüs
  3. Pööramine 
  4. Lummud, kalliskivid ja kulumaterjalid

1. Statistika analüüs:

Püha Paladini riiklik prioriteet on nüüd:

  1. Intellekt
  2. Kriitiline löök
  3. Vaim
  4. Kiirustamine või multistrike
  5. Mitmekülgsus
  6. Meisterlikkus

Miks valida selline sekundaarne statistika?

-Intel suurendab võimu loitsudega ja seeläbi ka tervendamist, mida me teeme. Vaim otsib seda, kui meil on probleeme mana taastumisega, kuigi paladiinides see tavaliselt erilist probleemi ei tekita.
-Kriitiline hitt on tänu meie esmatähtsale kohale Pühitsetud valgus y Valguse infusioon, koguni 50% kriitiline tõusnud alates Püha šokk.
-Tormamine on järgmine statistika, mida otsime, sest see aitab meil kiiremini ravida, vähendada meie ülemaailmset CD-d ja ka piisavalt jõudu, et Püha sära; Siiski võime valida Multistrike'i kasutamise, kuna paljud loitsud on jätkuvalt kasulikud, näiteks Valguse märk.
- Lõpuks valime mitmekülgsuse ja meisterlikkuse vahel, valime mitmekülgsuse, kuna meisterlikkus on mõnevõrra kohatu, kuna Valguse märk/Usu märk see ei mõjuta. Kui reidite tavaliselt pärast Kriitilist lööki suurtes gruppides (25–30); Meisterlikkus ja multistrike on teie parim statistika.

2. Andekuse ja glüüfi analüüs

Jätkame analüüsimist, milliseid andeid ja glüüfe vastavalt olukorrale kasutada.

2.1 talenti

lvl 15

Suurenenud liikuvuse tõttu, mida nõuab enamus Draenori sõjaväelaste kohtumisi, Valguse kiirus on selle rea üks paremaid andeid, arvestades 70-protsendilist kiiruse kasvu, kui need on pikad distantsid.Seaduse pikk käsi See on üsna kasulik koosolekutel, kus peame sagedamini liikuma ega pea nii palju vahemaad läbima; saame seda ka kombineerida Isetu paranemine (Lvl45 talent). Igal juhul kasutame Otsige õigust mis pakub meile kõigi kohtumiste jaoks sobivamat seadet.

lvl 30

Meeleparandus me kasutame seda siis, kui peame mõne lisamise korral kasutama CC-d. Pimestav valgus kohtumistel, kus lisandid moodustavad suure osa kahjust või on osa ülemuse strateegiast (kui peate näiteks palju kipse lõikama). Ülejäänud juhtudel kasutame Õigluse rusikas.

 

lvl 45

Selles reas valime Igavene leek(Asendajad Au sõna) või Püha kilp , kõik sõltub sellest, kuidas me tahame mängida. Kui soovime imendumismängu või meil on vähe valitud meeskonda Püha kilp ; kui me tahame rohkem tervendavat mängu või kui meil on neljas boonus tasemelt 17 ( boonus ) valime Igavene leek, kuna sellest võib kasu olla Valguse märkIsetu paranemine See on hea talent ülemustele, kes keskenduvad väikestele 5-liikmelistele gruppidele.

lvl 60

See anderida on üsna olukorraline. Vankumatu vaim see on talent, mille valime vaikimisi, kuna see sobib enamikus olukordades. Halastus see suurendab meie kasulikkust reidis kahekordseks, isiklikult on see talent, mis mulle väga meeldib. Puhtusekäsi see võib olla kasulik kohtumistel, kus näiteks paagid kahjustavad veritsust või muid tagajärgi, mida ei saa hajutada.

 

lvl 75

Püha kättemaksja Võimalik, et see on selle rea parim talent, kuna see annab meile täiendava CD, mida saame kasutada alati, kui soovite, mis on kriitiliste hetkede jaoks väga kasulik. Jumalik eesmärk Ta on püsiva kahjustusega kohtumiste jaoks üsna hea talent, kuna on meile alati kasulik, kuid prognoositava kahjuga kohtumistes jääb ta väga alla. Pühitsetud viha pakub kõige võimsamat tervendavat plahvatust, see on kasulik kohtumistel, kus meil on kõrge kahjustuse tipp Verejooks/Kangelaslikkus(Näiteks The Butcher Highlandis).

lvl 90

Selle rea valik sõltub täielikult reidi positsioneerimisest. Püha prisma  See on väga hea valik koosolekuteks, kus rühm pidevalt liigub. Valgushaamer Kasutame seda staatilise positsioneerimisega kohtumistel või ülemustes, kus AoE kahjustused tekivad. Hukkamine lükkus edasi Kasutame seda tervendavaks purunemiseks unitargetis.

lvl 100

Usu märk on selle talentide rea parim valik, see paistab rohkem silma, kui tankid teevad palju kahju.Mõistmise märk See on väga hea talent, kuid seda on raske kasutada haarangutes, 5-liikmelistes gruppides töötab see üsna hästi.Valgus päästis See ei ole eelmiste talentide tasemel, kuid võib silma paista kohtumisel, kus tankid on lihtsalt meeskonnad või võivad palju kahjustada.

2.2 Gliifid

Järgmisena näeme püha paladiini kõige kasulikumaid tähestikke:

 

3. Pööramine:

3.1. Pööre sihtmärgini (Unitarget) või väikestesse rühmadesse.

  1. Me kasutame Insight'i pitser.
  2. Hoidke Valguse märk peapaagil või sihtmärgil, mis varsti palju kahju tekitab.
  3. Me kasutame Püha šokk igal CD-l Püha jõu laengute loomiseks ja Valguse infusioon. Saame ka kasutada Ristirahva streik rohkemate tasude genereerimiseks.
  4. Kui teil on Püha kilp Hoiame seda nii kaua kui võimalik kuni 3 sihtmärgil, mis saavad pidevat kahju, näiteks kaks tanki. Kui oleme selle talendi välja valinud, peame ka paremini mängima Valguse märk y Püha kilp grupi kohta.
  5. Me kulutame koos Püha Võimu laengutega Au sõna. Kui meil on Igavene leek Kasutame seda tankil või mängijatel, kes varsti kahju saavad. Pange tähele, et püha laengute arv ei suurenda Igavene leek kuid aeg, mille Kuum lahkub (Paranemine ajas).
  6. Parandage koos Püha valgus o Valguskiir , mõlemad ravivad sama, nii minu kui ka aja põhjust, esimene ravimine kulutab vähem manat ja valamine võtab kauem aega ning teine ​​maksab rohkem mana ja on kiirem.

3.2. Pööramine AoE-s.

Järgime sama prioriteeti nagu unitargetil, välja arvatud see, et:

  1. Kasutame Püha sära Kui suudame tervendada 6 või enamat sihtmärki ja kahju on suur, olge ettevaatlik, sest see võime kasutab palju manat.
  2. Me kulutame Püha Jõu tasud Hommiku valgus kui suudame tervendada 6 või enamat sihtmärki. (3 või enam sihtmärki, kui meil seda pole Igavene leek)
  3. Kasutama Püha šokk toimega Päikesetõus.

3.3. Kasutage kaitsvaid CD-sid, andeid ja loitse põhjalikumalt.

Paladiinidena on meil palju kaitsvaid CD-sid, mis võimaldavad meil suurendada oma tervenemisvõimet või vähendada rühma saadavat kahju.

CD-de kasutamine:

  • Kättemaksuhimuline viha: Suurepärane CD, mis suurendab drastiliselt meie tervenemisvõimet, säästame selle kohtumisel intensiivsete kahjustuste perioodideks.
  • Käte peale panemine: Paladiini müütilist elupäästjat pole siin palju kirjeldada.
  • Ohverdav käsi: Sellel on võime suunata sihtmärgi kahjustused meie poole. See on üsna kasulik, kui kasutame seda paakidel ja rohkem, kui meil on Ohvri käe glüüf.
  • Pühendumise aura: Väga kasulik kohtumistel, kus ravitsejate loitsud on ära lõigatud või kus me saame suure hulga võlukahjustusi.
  • Püha kättemaksja: Kui valime selle talendi, muutub see meie jaoks rohkem CD-ks. Kombineeritud Kättemaksuhimuline viha selle mõju on väga võimas.

Andmete ja loitsude mõistmine:

  • Kui mängime Püha Paladiniga, peame väga hästi aru saama, kuidas meie võimetest lahkuvad protsessid töötavad, muidu ei suuda me oma tervenemisvõimet maksimaalselt ära kasutada.Püha valgus y Valguskiir on 10% varu Parandatud püha šokk. Püha šokk pakub Valguse infusioon niikaua kui me teeme kriitiku.Püha sära pakub Päikesetõus. Nagu näeme, loovad 4 võimet omavahel efekte, nii et peate proovima neid efekte alati ära kasutada ja mitte uuesti loitsuma ilma eelmist boonust tarbimata (näiteks casting Valguskiir tarbimata Parandatud püha šokk varem, kuna kui tekitame koormuse, ei saaks me seda). Ainus erand on Päikesetõus, et peaksime seda kasutama kahe laadimisega igal võimalusel.
  • Pidage meeles, et meil on üks tervendamisstiile, mis kulutavad praegu kõige vähem manat, kombineerides Valguse märk/Usu märk erinevatel märklaudadel ja enne sihtmärgi kasutamise tervendamist Valguse märk tema kohta.
  • Enne koosolekut saame kasutada Püha šokk alustada 5 Püha Väe laenguga ja Püha sära kilpide asetamiseks Meisterlikkus: valgustatud tervendamine rühmas.
  • süüdistama Seda saab kasutada rühma kahjude suurendamiseks konkreetsel ajal, lisaks sellele, et see saab kasu selle teisest mõjust, mis takistab kriitikuid 4 sekundiks.
  • Kaitsekäsi: Hoiab ära kõik füüsilised kahjustused, mida sihtmärk saab ja mida ta sooritab, see tähendab, et kui me kasutame seda lähivõitlusklassides või jahimeestel, ei saa nad rünnata, kuid kui kasutame seda õigekirjavalajatel või tervendajatel, saavad nad seda teha jätkake ründamist või paranemist. Tuleb märkida, et see loits on võimeline hajutama selliseid kahjustusi nagu verejooksu kahjustused ja sihtmärgil, kus me seda kasutame, vähendatakse selle ohtu miinimumini. Lase Karskus inimese kohta, keda me seda kasutame.
  • Vabaduse käsi: Väga kasulik teatud kohtumistel, kus inimese liikumine eeldab midagi olulist. Ärge unustage seda kasutada.
  • Aja kurjus minema: Paladini CC võib olla kasulik teatud kohtumistel, kus leiame seda tüüpi lisandi.
  • Jumalik kilp: Labida "pomp", rõhutage lihtsalt, et kui te seda kasutate, jätab see teid Karskus ja seetõttu peate selle kasutamist ootama Kättemaksuhimuline viha, nii et kasutage seda mõistlikult.
  • Noomitus: Isegi kui oleme ravitsejad, võime loitsude jätkamist jätkata.

4. Lummud, kalliskivid ja kulumaterjalid.

Loodan, et see juhend on aidanud teil veidi paremini mõista, kuidas püha paladiini kasutada, kui teil on küsimusi selle juhendi kohta või kui jätsin midagi teada, jätke see kommentaarideks. Edu nende ravidega!


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.