Igaveste lillede org

Igaveste lillede org, on ala mängijatele, kes on saavutanud maksimaalse taseme ehk 90, ja on Pandaria impeeriumi peamine peakorter. Paljude aastate eest pitseerituna on see nüüd avatud neile ränduritele, kellel õnnestub läbida valge tiigri Xueni katsed

Taevane kogemus.

org-igavesed-lilled

Pandareni impeeriumi iidne asukoht on põlvest põlve varjatud, varjatud araanisesse udusse ja ümbritsetud läbimatute mägedega. Kuuldavasti on Vale vetes müstilised jõud ... mis on pälvinud iidsete vaenlaste ja võimunäljaste fraktsioonide tähelepanu alliansis ja hordes. Millised saladused on selle müstilise jõuallika all?

See on nii hordi kui ka liidu puhkeala, kuna võime leida ka selle igapäevaseid Golden Lotus ja Lorewalkerid. Mõlema fraktsiooni tsoonid on väga keerulised - Blizzard ütles, et nad tahtsid, et Dalaran näeks võrreldes sellega lihtne välja ja nad said sellega hakkama! Mõlema fraktsiooni tsoonidel on põhipealinnade vajadused ja ka märgid 90-nda taseme mängijate tutvustamiseks erinevatele Pandaria fraktsioonidele ja areenidele.

{tab = General}

Pandaria udu sisaldab ainulaadset piirkonda, mis pole sarnane millegagi, mida World of Warcraft on seni näinud. Igaveste õite vale on maksimaalse taseme tsoon, mis pakub mängijatele iga päev juhuslikke väljakutseid pakkuvaid missioone. Selle uutmoodi kogemuse ja selle taga peituva loo selgitamiseks on siin Craig Amai, missioonidisainer.

Igaveste õite loor 1

Igaveste õite loor 2

K: Mis on igaveste õite vaagis? Mis lugu siin on?

R. Igaveste õite Vale oli impeeriumi residents mogu iidsetel aegadel. Kui mogu kukutati pandaren, liikus pealinn itta, kuni Nefriitmetsja oru väravad olid välismaailmale suletud. Orus oli väike rühm kadedalt valitud hooldajaid, tuntud kui Kuldne lootosvalvas orgu, hoides seda puutumatuna ja ohutuna, aeg - ajalt varju-pann.

Uuemal ajal on Kuldlootose liikmed üha rahutumad pärast seda, kui on avastanud moevärgid, kes olid kuidagi väravaid rikkunud. Nad vajavad taas Shado-Pani abi ja võib-olla ka uusi autsaidereid, kui nad on sellise privileegi väärilised. Iga seikleja, kes saab aidata Kuldset lootust, avastab kiiresti, et mogu plaanib midagi enamat kui lihtsalt oru maastiku uurimine ja et nende plaan hõlmab kõige kardetuma mogu, kohutava Äikesekuninga enda tagasitulekut.

K: org on kaunis ümbrus! Kas oskate kirjeldada kolme oma piirkonna lemmikkohta?

R: Üks minu lemmikkohti siin on Sügisene uduküla, väikelinn, mille lõunas lõid pagulased Pärnust Kun Lai. Naljakas on see, et minu jaoks pole nii atraktiivne mitte selle saidi looduslik seisund, vaid see, kuidas küla muutub selle piirkonna praeguste sündmuste tõttu. Tavalistel päevadel elavad külas kaupmehed, kokad, ehitustöölised ja baaride patroonid ning kõige julgemad mängijad leiavad järgmises surnuaias ainult kerget põnevust jahiülesannetest lähedalasuvates metsades või tülitsevate vaimude ohjeldamist. uks. Muudel päevadel jooksevad lähedal asuvad metsatõmbed mööda küla ringi, tekitades probleeme, varastades mõnikord linna kuulsa õlle tünne ja tekitades kohalikul mäel segadust või muutudes veelgi ohtlikumaks ümber lükates braziereid, mis võivad põhjustada tulekahju. Ja mis veelgi hullem, on päevi, mil Shao-Tien mogu Nad tormavad linna, panevad kõik külaelanikud kõrtsi nurka ja panevad kõik onnid põlema, kui nende võimas juht üritab pääseda linna taha peidetud hauda. See suur mitmekesisus igapäevastes töödes muudab sügise uduküla minu jaoks alati uueks ja huvitavaks. Isegi kõiki võimalusi teades tunnen iga kord külas käies emotsiooni, et avastan, millised on viimased sündmused.

Teine koht, mis kuulub igaveste õite orgu minu lemmikute hulka, on Loojuva päikese värav, peamine juurdepääs Draakoni selgroole, hiiglaslikule müürile, mis kaitseb orgu hirmujäätmete ohtude eest, läände. Puerta del Sol Poniente ́i ahistavad alati jõud mantid, piiramismootoritega peaväravaid peksmas, katapuldid pommitamas välisseina ja lendavad mantid ründasid müüri kaitsjaid. Lahingu intensiivsus on siin tohutu ja mitmekesine ning Shado-Pani kaitsjate kasutatavad instrumendid on samuti väga erinevad. Kui mängijad osutuvad vääriliseks, et neid kutsutakse värava kaitsma, saavad nad teha näiteks tõrjuda seina kohal ahvenat mantid, visata allpool asuvasse mantidisse keeva õli, kasutada värava hiigeltornides olevaid torne. lendavate mantidide parved, sõitma sõjadraakoniga, et visata pommid mantide piiramisrõngastele maavägedele, ja võidelda sisehoovis kaevatava rohke merevaigust skorpioniga. Sõltumata selle päeva kaitsetaktikast leian, et loojuva päikese värav paneb mind alati põnevatel viisidel mantidi ja Shado-Pani virulentsesse konflikti.

Aga minu lemmikkoht orus on kaugelt Guo-Lai saalid. Saabumisel avastavad mängijad iidse matmiskambri, mida ümbritsevad mitmed suured suletud uksed. Kui orus saadud kogemused arenevad, saavad nad ükshaaval juurdepääsu nendest väravatest kaugematele aladele, avastades seeria iidsetest mogu saalidest ja kambritest, milles on palju oru saladusi, kuid mis sisaldavad ka lugematul hulgal ohtlikke püüniseid. Nende lõksude hulgas on näiliselt piiramatu arv Quileni ja Mogu kivikujusid, mis on jäädvustatud väga erinevates poosides. Mõned neist kujudest jäävad uinuma, teised aga elavad tubade kaitseks, kuid aimata, millised ja millal ründavad, on võimatu, sest nad võivad ignoreerida teie ees seisvat seiklejate paari ja rünnata siis hämmingus olevaid inimesi. . Üks mu lemmik süžeedest ootab Plaaditud tuba, kus erinevat tüüpi plaatidega täidetud pikk ruum näib iga päev salapäraselt oma kujundust muutvat. Selle ruumi teise otsa ja kaugemale jäävate kaamerate juurde jõudmiseks peavad mängijad iga päev avastama, milline tahvel on ohutu, ja liikuma edasi valesid samme astumata - seda kõike riskides külgedel valvavate kujudega. Suur osa moguohu ajaloost leiab aset Guo-Lai saalides, nagu ka paljud ohtlikumad väljakutsed orus, muutes selle kahtlemata minu lemmikkohaks Igaveste õite valeks.

K: Kas mängijad peavad tsooni sisenemist ootama 90. taset?

R: Absoluutselt. Alates 87. Tasemest saavad mängijad proovida Valge Tiigri tempel mis võimaldab neil orgu siseneda. Allianss ja Horde loovad saatkonnad, mis toimivad Pandaria peamise linnana, nii et mängijad veedavad siin palju aega. Muidugi ei kutsu nad tegelasi oru kaitsmiseks appi enne, kui nad jõuavad 90. tasemele.



Kahe kuu pühamu - hord

K: Ja kuidas mängijad orgu kaitsevad?

R: Igaveste õite vaala sõltub põhimõtteliselt ühest fraktsioonist - Kuldne lootus - kaitseb seda kohta. Kuldne lootus on olnud pikka aega rahulik ja vajas vaevalt selle hermeetilises orus võitlemist, kuid konflikti tekkimisel otsivad nad lähedal asuva Shado-Pani abi. Kuigi mängijad töötavad The Golden Lotuses seni, kuni nad siin on, võitlevad nad koos erinevate Shado-Pani kangelastega, abistavad neid loojuva päikese treeningväljak ja nad liituvad nendega Draakoni selgroo kaitses.

The Golden Lotuse heaks töötades saavad mängijad orus osaleda rohkem kui 100 päevases rännakus, mis on ülekaalukalt suurim mängu ühe fraktsiooni ülesannete arv. Osa põhjusest, miks org sisaldab nii tohutut igapäevast arvu, on see, et saame juhuslikkuse abil luua päevast päeva erineva kogemuse. Iga päev, pärast seda, kui kuldse lootose fraktsioon on aidanud oru kesklinna lähedal mogurünnakuid tõrjuda, saab mängijaid saata juhuslikesse asukohtadesse, igaüks neist koos oma juhuslike missioonidega ja igas missioonikeskkonnas juhuslike variatsioonidega koletiste, kaitsjate, lõksude osas ja muud piirkonna omadused.

Selle veelgi mitmekesisemaks muutmiseks on orus mogu rünnakujõud, mis sõidab iga päev mitmesse erinevasse paika, nii et mängijad leiavad, et rahumeelne küla on nüüd mogu rünnaku all või et tavaliselt ämblikest nakatunud varemed on muudetud mogu-asulaks, muutes täielikult selle päeva kogemust. Samuti tahame veenduda, et mängijad lõpetavad päeva alati intensiivselt, nii et hoolimata sellest, kui mainekad mängijad on või kuhu orgu nad saadetakse, lõpetaksid nad päeva ühe 20-st ainulaadsest ülemusest, kes on loodud ainult selle ala jaoks.

Ja kõige tipuks - selleks, et kõigel sellel oleks veelgi suurem mõju ja meeldejäävus, oleme palju vaeva näinud huvitava loo esitlemisega, mis mängijate edenedes kulgeb läbi Golden Lotuse fraktsiooni, mis lõpeb tohutu sõjaga mis puhkeb keset orgu.

Igaveste õite vale on mängijatele täiesti ainulaadne igapäevane kogemus, kasutades juhuslikkust ja edasiliikumist palju intensiivsemalt kui kunagi varem, et luua finaali üks kõige ulatuslikumaid ja kaasahaaravamaid välikogemusi.


Seitsme tähe pühamu - liit

{tab = Palace}

Mogu'Shani palee

Horde ja alliansi asumite vahel on Mogu'Shani palee, Mogu impeeriumi süda. Siit leiame kaks huvipunkti: The Lorewalkers (kultuurimeistrid) ja Mogu'Shani palee, viie mängijaga vangikong.


 

Lorewalkerid

See on Lorewalkersi keskus, fraktsioon, mis on tihedalt seotud arheoloogia ja Pandareni mütoloogiaga.

Siin saate vahetada oma arheoloogia avastuspunktid Valor punktide vastu, kuulda lugusid Pandarenist ja avastamist puudutavatest saavutustest ning loomulikult saate treenida arheoloogias.

 

Alani

See oru kohal lendava pilve hiiglaslik madu on oluline tükk Pandareni ajaloos, kuna see sümboliseerib lootust pärast verist võitu Mogu üle. See viitab Daeneryse loole sarjast Jää ja tule laul / Troonide mäng. Loh'ki, pandaren, kes seisab kõrgel mägedes, räägib teile oma loo.

 

Kuldse lootose asulad

osa Golden Lotus See on oru fraktsioon, mis on pühendatud Pandareni kaitsmisele Mogu eest. Nendega maine saavutades süvenete seda fraktsiooni ümbritsevasse ajalukku. Praegu on faseerimisega mõningaid probleeme, kuid see on ilmselt tingitud sellest, et otsimisahel on hetkel kättesaamatu. Saadaval olevad missioonid algavad

Taevane kogemus. Xari selline See selgitab, kuidas Mogu tungis orgu ja ründas seda. Zhi Harmooniline o Leven Dawnblade mis asuvad monoliitide lähedal, võivad teid sellest teemast rohkem teada anda.


{tab = Trepid}

Seitsme tärni pühamu

El Seitsme tähe pühamu See on alliansi tsoon Pandarias ja võib asuda tsoonist kagus.

Keiserlik vahetus: Oksjoni kodu.

Täheturg: Elukutsete materjalide müüjad.


Peegelduskoda: Jinyu ja mõned kalapüügi NPC-d.

Eeterlik koridor: Arcane Reforgers ja varjatud pettur varjatud režiimis, Eric Thibeau:

Taevane võlv: Isiklik ja vennaskonna pank.

 

Valgustuskoda: Raamatukogu, kust saate lugeda Pandareni ajaloost. NPC-d küsivad teie kultuuri kohta, et nad saaksid selle oma raamatutesse lisada.

 

Keisri samm: Keskpiirkond, kust leiame Defiance Armori müüja. Allosas kohtume esmaabi eriala NPC-de ja inseneride müüjatega, kohtume ka Taijing tsüklon, NPC, mis on pühendatud meie liikumiskiiruse suurendamisele 100%, kui temast möödume (

Tsüklooniline inspiratsioon).


 

Kuldlatern: Alliansi võõrastemaja, kus võime näha vestlustesse sukeldunud musti raudkääbuseid, päkapikke ja paljusid pruulmeistreid.

 

Terrass: Terrassil kohtume lillemüüja, ilutulestiku müüja ja lemmikloomade lahingu juhendaja lennumeistriga.

Leiame ka mitmekülgse valiku NPC-sid, kes kõnnivad äärelinnas.


{tab = Kaks kuud}

Kahe kuu pühamu

El Kahe kuu pühamu (Kahe kuu pühamu) on Pordaria Horde tsoon. See asub loodeosas.

Poolkuu poolsaal: See on keskne ala, mis on kaunistatud gobliinseneriga, rõdudel võime leida soomuse müüja väljakutse režiimist.



Suve puhkamine
: Võõrastemaja koos toidu- ja joogimüüjatega.


Meistrite koda
: Siin kohtume paljude erialade tarvikute müüjate, samuti esmaabi juhendajate ja ilutulestiku müüjatega (erinevad liidust).


Tarkuse koda:
Raamatukogu, kus saame lugeda koomiksit. Ajaloolasi on siin aga vähe kui alliansi omal.


Nefriidivoltid:
Seda ruumi kirjeldab sõna Banks.


Rahulikkuse saal:
Isegi ilma eesmärgita võivad kalapüügi instruktorid tulevikus siin olla.


Saladuste saal:
Arkaalne reformaator.


Imperial Mercantile:
Oksjoni kodu.


Keggery:
Toit ja õlled (erinevad liidust).


Kuldne terrass
: Lemmikloomade lahingutreener, lennutreener ja Paladin, kes õpetab uusi töötajaid.

{tab = Center}

Pandareni fraktsioonikeskus

Iga laagri baasis kohtume mõne NPC-ga, kes annavad teile sissejuhatava missiooni igas Pandariani fraktsioonis.

Need NPC-d näitavad teile teed, mida iga fraktsiooni missiooni jaoks minna, ja vastavad järgmistele küsimustele: "Kuidas ma saan [fraktsiooni] aidata?" ja "Miks ma peaksin [fraktsiooni] aitama?"

Alliance


 

Horde

{tab = Suur müür}

Suur müür

Visuaalselt Hiina müüril põhinevalt on see müür ehitatud enda kaitsmiseks ja mantide rünnakute vältimiseks. Müüril kõndides on võimalik kogu mandrit läbida.

{tab = Videod}

Igaveste lillede oru video

Igaveste lillede oru muusika

{/ tabs}


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.