Jin'rokh Breaker - Jin'rokh Breaker

Jin'rokh Breaker (Jin'rokh Breaker) on esimene kohtumine Äikese aujärjel.

Jinrokh-murdja

Viimane

Kui äikesekuningas ärkas, premeeris ta kõige lojaalsemat ja ambitsioonikamat Zandalari trolli jõuga, mis oleks kaugemale jõudnud, kui nad oleksid võinud unistada. Raev Jin'rokh sai ühena esimestest kuninga õnnistusi ja kuigi Lei Sheni kingitused purustasid ta keha peaaegu tükkideks, on sellel trollil nüüd võime tormi raevu lahingus esile kutsuda.

Ioon: Kauaaegsed mängurid võivad seda kaaslast meenutada kui üht hullumeelset Zandalarit, kes elas Stranglethorn Vale'is Yojamba saarel kaugel ja ammu, kui Zandalari oli meie sõber. Jin'rokh määras missioonid esialgses 20-mängijaga Zul Gurubi rünnakus. Alustuseks oli ta hiiglaslik jõhker, kuid Kõuekuningas õnnistas teda veelgi suurema jõuga. Nüüd pragiseb ta elektri jõul ja kasutab vaenlaste hävitamiseks nii toorest jõudu kui kanaliseeritud välku.

Võitlus on DPS-võistlus ja see paneb proovile ka teie jõugu liikmete taju.

Üldine teave

Tervise väärtused
Raskus Jin'rokh murdja
10-mees 305M
25-mees ???
TRF 541M
Aeg vihastada

Praegu pole teada, mis aeg on selle võitluse jaoks Raevu Tugev. Kuid sellel on kerge Enrage, mis koosneb kogu ruumist, mis on kaetud kahjustusvöönditega, mis on umbes 7 minutit.

Bändi koosseis
Raskus Tankid Tervendajad DPS
10 kannu 2 2-3 5-6
25 kannu 2 5-7 16-18

DPS nõuded

Eeldades, et tank tekitab poole DPS-i kahjustusest ja Enrage'i aeg on 7 minutit, on DPS-i nõuded järgmised:

  • 10 kannu 5 DPS-iga: 121 k DPS;
  • 10 kann 6 DPS-ga: 104 k DPS.

Pidage meeles, et suurema osa võitlusest saavad kasu suurenenud kahjustused. Lisame 25-mehelise väärtused niipea kui võimalik.

Oskused
  • Õigekirja ikoon

    Voolavus: Kõik juhtivas vees seisvad mängijad saavad voolavust, mis tagab 40% paranemise ja 30% suurema kahju. Kuid kõik Conductive Wateris seisvad mängijad saavad ka 80% suurenenud looduskahju.

    • Õigekirja ikoon

      Juhtivus: Paljud Jin'rokh The Breaker võimed liiguvad läbi juhtiva vee, põhjustades looduskahjustusi kõigile selle juhtiva vee mängijatele.

    • Õigekirja ikoon

      Elektrifitseeritud veed: Jin'rokh the Breaker infuseerib juhtivat vett tormienergiaga, eemaldades voolavuse ja tekitades igas sekundis 35000 80 looduskahjustust kõigile juhtivasse vette jäänud mängijatele. Kõik juhtivas vees seisvad mängijad saavad ikkagi XNUMX% suuremat looduskahjustust.

  • Õigekirja ikoon

    Staatiline purunemine: Jin'rokh The Breaker sooritab kiire löögi, tehes kõigile mängijatele 95000 kuni 105000 looduskahju. 3 sekundi pärast rakendab see tema praegusele sihtmärgile staatilise haava.

    • Õigekirja ikoon

      Staatiline haav: Jin'rokh the Breaker kitsendab sihtmärki staatiliselt, tekitades lähivõitlusrünnakutel 18000 füüsilist kahju virna kohta. See efekt kuhjub, kuid hajub järk-järgult, kui see pole juhtivas vees.

      • Õigekirja ikoon

        Juhtivus: Staatiline haavakahjustus liigub läbi juhtiva vee, põhjustades 18000 looduskahjustust laadimise kohta kõigile selles juhtivas vees olevatele mängijatele.

  • Õigekirja ikoon

    Keskendatud välk: Jin'rokh The Breaker loob Focused Lightningi kera, mis fikseerib mängija. Focused Lightning plahvatab selle mängijani jõudes, tekitades 142500 kuni 157500 looduskahjustust kõigile mängijatele 5 jardi raadiuses. See orb impulsseerib ka 38000 kuni 42000 looduskahjustust iga poole sekundi järel teistele mängijatele 5 jardi raadiuses.

    • Õigekirja ikoon

      Juhtivus: Fokuseeritud välk Detonatsioonikahjustused liiguvad läbi juhtiva vee, tekitades juhtivas vees seisvatele mängijatele 142500 kuni 157500 looduskahjustust.

    • Õigekirja ikoon

      Pikselõhe: Kui fokusseeritud välk plahvatab väljaspool juhtivat vett, tekib pikselõhe. See ebastabiilse energia väli tekitab 47500 jardi raadiuses olevatele mängijatele iga 52500 sekundi järel 1–3 looduskahjustust.

      • Õigekirja ikoon

        Juhtivus: välklõhe puutub kokku juhtiva veega, eemaldades välgulõhe ja tekitades selles juhtivas vees seisvatele mängijatele 71250 kuni 78750 looduskahju.

      • Õigekirja ikoon

        Implosion: välklõhe puruneb kokkupuutel teise fokuseeritud välguga, tekitades kõigile mängijatele 237500 kuni 262500 looduskahju.

    • Õigekirja ikoon

      Vägivaldne detonatsioon: Fokuseeritud välk plahvatab ägedalt elektrifitseeritud vees, tekitades 712500 kuni 787500 looduskahju kõigile mängijatele, kes on 5 jardi raadiuses.

  • Õigekirja ikoon

    Äikesevise: Jin'rokh The Breaker viskab oma praeguse sihtmärgi kaugel asuva Mogu kuju pihta, purustades kuju ja tekitades 243750 kuni 256250 füüsilist kahju. Lisaks tekitab teistele mängijatele 190000 210000 kuni 14 9 looduskahju XNUMX jardi raadiuses löögipunktist, uimastades neid XNUMX sekundiks. Juhtiv vesi purskab katkisest kujust välja, moodustades maapinnal basseini.

  • Õigekirja ikoon

    Äikesetorm: Murdja Jin'rokh juhib ägedat välgutormi, põhjustades 66500–73500 looduskahju kõigile mängijatele igas sekundis 15 sekundi jooksul. Lisaks elektriseerib välktorm juhtivat vett.

    • Õigekirja ikoon

      [PH] Pikselöök: [PH] Välk lööb tormi ajal ruumis mitmesse kohta. Need teevad haiget. Iga löök hajutab välku kogu ruumi, mis kokkupuutel kahjustab loodust. Vältige neid.

  • Õigekirja ikoon

    Ioniseerimine: Jin'rokh the Breaker ioniseerib vaenlase mängijaid, meelitades ligi 24 sekundi jooksul tormienergiat. Eemaldamisel tekitab 0 looduskahjustust 8 jardi raadiuses olevatele mängijatele.

    • Õigekirja ikoon

      Juhtivus: Ionisatsioonikahjustus liigub läbi juhtiva vee, põhjustades juhtivas vees seisvatele mängijatele 500000 XNUMX looduskahju.

Pepu

Armor
nimi Armor Kast Peamised atribuudid
Fissure-Split õlavarraste ikoon

Fissure-Split õlavarred (TRF, Kangelaslik)

Tela Õlapadjad Intellekt / streik
Piksekuduja ikoon

Piksekuduja Gauntletid (TRF, Kangelaslik)

Tela Käed Intellekt / streik
Al'seti piinatud sääriste ikoon

Al'seti piinatud säärised (TRF, Kangelaslik)

Tela Jalad Intellekt / streik
Staatiliste purunemiste rüü ikoon

Staatiliste purunemiste rüüd (TRF, Kangelaslik)

Tela Esiosa Intellekt / vaim
Lõputult dirigeerivate käevõru ikoon

Lõputult dirigeerivad bracersid (TRF, Kangelaslik)

Cuero Nukud Intellekt
Piksesilma kapoti ikoon

Piksesilma kapuuts (TRF, Kangelaslik)

Cuero Pea Agility
Ghostbinder Greatbootsi ikoon

Ghostbinder Greatboots (TRF, Kangelaslik)

Võrgusilma Pirukad Intellekt
Staatilise löögiga õlavarraste ikoon

Staatilise tulega õlavarred (TRF, Kangelaslik)

Võrgusilma Õlapadjad Agility
Spearmani siputavad ikoonisäärised

Spearmani siksuvad retuusid (TRF, Kangelaslik)

Võrgusilma Jalad Agility
Ioniseeritud Yojamban Carapace ikoon

Ioniseeritud Yojamban Carapace (TRF, Kangelaslik)

Numbrimärk Esiosa Intellekt
Vägivaldse detonatsiooni ikooni rinnamärk

Vägivaldse detonatsiooni rinnamärk (TRF, Kangelaslik)

Numbrimärk Esiosa Tugevus / meisterlikkus
Pideva löögi ikooni käepidemed

Pideva imposiooni käepidemed (TRF, Kangelaslik)

Numbrimärk Nukud Tugevus
Pilvemurdja Suurvöö ikoon

Pilvemurdja Suurvöö (TRF, Kangelaslik)

Numbrimärk Vöö Tugevus / meisterlikkus
relvade
nimi Tüüp Peamised atribuudid
Murdva tormi ikooni hingetera

Murdva tormi hingetera (TRF, Kangelaslik)

mõõk Intellekt / vaim
Maailmamurdja Stormscythe ikoon

Maailmamurdja Stormscythe (TRF, Kangelaslik)

1H mõõk Jõud / löök
Keebid, sõrmused ja helmed
nimi Tüüp Peamised atribuudid
Õitsevate ööde ikoon

Õitsevate ööde linastus (TRF, Kangelaslik)

Capa Intellekt / vaim
Jin'rokhi unenäo ikoon

Jin'rokhi unenägu (TRF, Kangelaslik)

Sõrmus Intellekt / streik
Jin'rokhi Soulcrystali ikoon

Jin'rokhi Soulcrystal (TRF, Kangelaslik)

Sõrmus Intellekt / tugevus / Dodge
Verise Jumala ikooni märk

Verise Jumala märk (TRF, Kangelaslik)

Sõrmus Agility
Renataki hingevõlu ikoon

Renataki hingevõlm (TRF, Kangelaslik)

Nipsasja Asjatundlikkus / väledus

Võitluse kokkuvõte

Kohtumine vastu Jin'rokh murdja See on ühefaasiline, ühe sihtmärgiga võitlus. Võitluse peamine mehaanika keerleb nn suurte kahjustuste tsoonide ümber Juhtiv vesi. Võitluse käigus kutsub Jin'rokh korrapäraste ajavahemike järel neli neist kahjustuste tsoonidest. Iga tsoon katab lõpuks veerandi ruumist, nii et kui neljas tsoon käivitatakse, on kogu ruum üle ujutatud. Tundub, et ruumi väikesed osad neid ei mõjuta.

Iga juhtiv vesi on algselt kasulik reidi liikmetele, kes sellel seisavad, suurendades nii tekitatud kahju kui ka paranemist (kuid põhjustades nendele liikmetele ka palju kahju, kui võitluse teatud mehaanika on vältimatu) .

Ühe minuti pärast kahjustusvööndi loomist haarab Jin'rokh selle (muutes selle Elektrifitseeritud vete ikoon

Elektrifitseeritud veed), mistõttu see ei paku buffe ja tekitab vastutasuks neile püsivat kahju.

Kuna lõpus olev ruum täidetakse nende kahjustuste tsoonidega, on see võitluseks õrn raevumehaanik.

Lisaks sellele käivitab boss ka teisi võimeid, mille eest teie bänd peab hoolitsema.

Mõne oskuse üksikasjad

  • Äikese viske ikoon

    Äikeseline käivitamine See on võime, mille Jin'rokh heidab oma praegusele sihtmärgile 30 sekundit pärast võitluse alustamist ja iga 4 minuti järel pärast võitlust. Jin'rokh heidab selle võime võitluse jooksul 50 korda. See laseb oma praeguse sihtmärgi kaugele mogu kujule (tavaliselt paistab see viskavat kuju otse nende taga), purustades kuju 200000 võrra. füüsilist kahju. Lisaks tekitab see 14 kahju. Looduskahjustused teistele mängijatele löögipunktist 9 jardi kaugusel, uimastades neid XNUMX sekundit. A Juhtiv vesikuvatakse selles asukohas.

    • Juhtiv vesi kahjustuste tsoonid luuakse iga kord, kui viskate Äikese viske ikoon

      Äikeseline käivitamine, siis on võitluses maksimaalselt 4 kahjustustsooni. Iga kahjustustsoon algab väikese ruumi suurusega. Mõjutatakse juhtivas vees seisvaid mängijaid Sujuvuse ikoon

      Sujuvus, buff, mis suurendab paranemist 40% ja kahju tekitab 30%. Kuid kõik mängijad, kes jäävad juhtivasse vette, saavad ka loodusele 80% rohkem kahju. Lisaks kahjustavad Jin'rokhi kaks võimet (mida käsitletakse allpool) kõigile juhtiva vee peal seisvatele inimestele. Selles mõttes juhivad veed Jin'rokhi loitsudest sõna otseses mõttes elektrit (looduskahjustusi).

  • Keskendatud välguikoon

    Keskendatud välk Loob fokuseeritud välklambi, mis lukustub mängija külge (näiliselt umbes iga 15 sekundi järel). Keskendunud välk plahvatab mängija löömisel 150000. Looduskahjustus kõigile mängijatele, kes asuvad 5 jardi kaugusel.

    See orb pulseerib ka 40000 5. Looduskahjustused teistele mängijatele XNUMX jardi kaugusel. Orb ei ole kinnitatav, seega ei saa seda aeglustada ega tappa. Keskendatud välgul on mitu omadust.

    • Olles aktiivne, teeb orb looduskahjustusi iga poole sekundi tagant kõigile mängijatele, kes asuvad 5 jardi kaugusel.
    • Kui see tabab mängijat, kellele ta oli suunatud, plahvatab orb ja tekitab kõigile mängijatele, kes asuvad 8 jardis, tohutut looduskahjustust. Kui plahvatus juhtub ühes juhtivas vees, siis saavad kõik selle peal seisjad suurt kahju loodusele (lisaks komponentile tekitatud suurenenud kahjustustele) Sujuvuse ikoon

      Sujuvus).

    • Pärast seda, kui ta lõhkab ühe fokusseeritud välgu orbi, jätab ta maha Pikselõhede ikoon

      Pikserõhk, väikesed välgunooled maapinnal, mis püsivad pikka aega (võib-olla kuni võitluse lõpuni), tekitades iga sekundi jooksul looduskahjustusi 5 jardi kaugusele jäävatele mängijatele. Pikselõhe eemaldatakse, kui see puutub kokku juhtiva veega (selle tõttu, et ala laieneb kuni lõheni), tekitades kõigile juhtivas vees olevatele mängijatele mõõdukat kahju.

    • Kui fokusseeritud välgupolt puutub kokku välgulõhega, siis a Imposiooni ikoon

      Impositsioon tuleb ette. Suunatud välk on plahvatatud, tekitades kõigile haarangu liikmetele palju looduskahjustusi ja suurendades järgnevatest sissetungidest saadud kahju 10%.

    • Kui fokuseeritud välk plahvatab (tabab sihtmärki) ohustatud juhtivas vees (nn Elektrifitseeritud vete ikoon

      Elektrifitseeritud veed), siis surevad kõik 8 jardi raadiuses loodusliku kahju tekitamise tagajärjel.

  • Staatiline purske ikoon

    Staatiline plahvatus see on rünnak, mida Jin'rokh regulaarselt korraldab. Põhjustab kõiki reidil viibijaid mõõdukaid looduskahjustusi ja rakendab ka 10 korstnat Staatiline haavaikoon

    Staatiline haav praegusele paagile. Staatiline haav põhjustab tankilt looduskahjustuste virnastamist iga kord, kui ülemus võtab lähivõitlusrünnakuid, ja kolmandik staatilise haava kahjustustest kandub reidi liikmetele. PTR-katsete ajal, kui paaki mõjutab staatiline haav ja see seisis juhtiva vee peal, kandus staatilise haava tekitatud kahju ka teistele samas juhtivas vees seisvatele mängijatele, kuid see aspekt on Dungeon Logist kadunud.

  • Piksetormi ikoon

    Äikesetorm See on loits, mille Jin'rokh heidab iga 90 sekundi järel. See tähistab juhtiva vee kasulikkuse lõppu varsti pärast seda, kui see välgutab tormi, Jin'rokh muundab viimase loodud juhtiva vee Elektrifitseeritud vete ikoon

    Elektrifitseeritud veed, mis nüüd tekitab jäädavalt kahju kõigile mängijatele, kes igal sekundil nende peal seisavad, ja seda ei anta Sujuvuse ikoon

    Sujuvus. Välgutorm ise on kanaliseeritud loits, mis kestab 15 sekundit ja mille jooksul kogu reid tekitab iga sekundi jooksul mõõdukaid looduskahjustusi.

Strateegia

Võitluse strateegia võib kokku võtta järgmiselt:

  • Laske kaks tanki vaheldumisi Jin'rokhiga, nii et kui see mõjutab Staatiline haavaikoon

    Staatiline haav Ärge tankige bossi lähivõitlusrünnakuid.

  • Las kõik DPS ja ravitsejad on Juhtiv vesi koormamata (viimati loodud), kuni Jin'rokh alustab näitamist Piksetormi ikoon

    Äikesetorm.

  • Veenduge, et kõik DPS-i auastmed ja tervendajad oleksid juhtiva vee otste lähedal ja et kõik oleksid igal ajal valmis eemalduma, kui nad valivad Keskendatud välguikoon

    Keskendatud välk. Spetsiaalse välgu valitud mängijad peaksid püüdma orbi lohistada ruumis selleks ettenähtud kohta, eemal juhtivast veest.

  • Alati, kui Jin'rokh heidab välkkiire, kogunege ruumi keskele (eemale juhtivast veest, olgu see ohus või mitte) ja kasutage ellujäämiseks reidi CD-sid.

Parema mõistmise ja teostamise nimel võib võitluse jagada neljaks "Piksetormi" tsükliks. Iga tsükkel algab Äikese viske ikoon

Äikeseline käivitamine mis loob juhtiva vee. See tsoon kestab 90 sekundit, selle aja jooksul peab teie haarang kasutama selle pakutavaid kahjustusi ja paranenud paranemist. Pärast seda lõpeb tsükkel sellega, et Jin'rokh heidab Lightning Stormi, mis siis toimub uue Thundering Castiga jne.

Enne strateegia elluviimise eripära vaatamist peaksime mainima, et võitlus peab olema läbi juba neljanda välkkiire käivitamise ajaks. Seda seetõttu, et peaaegu kogu ruum on täis ohustatud juhtivaid veesid ja ülejäänud osa tuleb tõenäoliselt kasutada Keskendatud välguikoon

Keskendatud välk ja leidke Pikselõhede ikoon

Pikserõhk. Kui see ei toimi nagu pehme raev, mis teie bändi pühib, kujutame ette, et sel ajal on raske raev.

Keskendatud välk

Võitluse alguses märkab teie jõuk kõigepealt seda, et boss viskab Keskendatud välguikoon

Keskendatud välk juhuslikule jõuguliikmele. See on asi, mille eest peate kogu võitluse jooksul hoolitsema, seega on oluline, et kõik teaksid, kuidas seda õigesti teha.

PTR-is olid selle võime jaoks suunatud ainult DPS-i auastmed ja ravitsejad, seega töötame selle eelduse kallal. Haarangujuht peaks määrama ühe või mitu asukohta, kus fokuseeritud välgunooled tuleks lõhkeda, ideaaljuhul eemal piirkondadest, kus juhtiv vesi on ees. Põhimõtteliselt soovite need visata ruumi seinte otste lähedale. Teise võimalusena on võimalik jätta need veel tekitamata Juhtiva vee asukohta (põhimõtteliselt ruumi ümber asuvate mogukujude ette).

Kui leiate Pikselõhede ikoon

Pikserõhk ruumist väljaspool olevate seinte lähedal on mõte hoida neid kogu võitluse vältel oma bändist eemal, nii et neil pole probleeme. Kui asetate need sinna, kus juhtiv vesi ilmub, on mõte need plahvatada ja panna need kohe tekkima, kui need tekivad. Pange tähele, et hilisematel juhtudel saavad kõik juhtiva vee liikmed suurt looduskahjustust, seega on parem paigutada nad sinna, kuhu juhtiv vesi ilmub (pidage meeles, et see algab väikesest ja laieneb seejärel) nii, et see plahvataks kohe, sel hetkel teie bänd võib kahjustuste vältimiseks oodata väljaspool piirkonda.

Hetkel, kui mäng on fokuseeritud välklambi poolt keskendunud, veenduge, et see seda ei teeks:

  • ole koos sinuga, kui viibid juhtivas vees (olgu see siis ohustatud või teostatav);
  • mis puutub kokku Pikselõhega.
Juhtiv vesi

Seni, kuni teie bändi juhtiv vesi ei ole hästi kontrollitud, peate arvestama mitmete asjadega.

Kõigepealt liikuge kiiresti vastloodud juhtivasse vette. Need on ilmudes väikesed ja neid saab hõlpsalt tähelepanuta jätta, kuid see on tohutu DPS-i kaotus, kui alguses neist kasu ei ole.

Teiseks, ole alati teadlik asjaolust, et oled valitud Keskendatud välguikoon

Keskendatud välk (kui te pole tanki või DPS-i lähivõitlus). Et teil oleks parem võimalus juhtivast veest eemale saada enne, kui orb teieni jõuab, veenduge, et asuksite veetsooni lõpu lähedal. Samuti pidage meeles, et ala laieneb aja möödudes, seega peate oma positsiooni selle laiendamisel kohandama.

Kolmandaks võib lähivõitluse DPS olla kindel, et Jin'rokhi massiivne tabamuskast võimaldab neil teda kaugelt lüüa, nii et ala kohal seismine ja samaaegne ülemuse ründamine ei tohiks olla probleem (kuigi tankid peaksid proovima hoida ülemus veealadele suhteliselt lähedal).

Äikese laskmine ja paagimured

Tankid peavad teineteise ülemust regulaarselt mõnitama Staatiline haavaikoon

Staatiline haav. Nagu me varem mainisime, oli PTR-is nii, et kui Staatilise haava poolt mõjutatud tank seisis juhtiva vee tsoonis, kanduks kahju kõigile seal seisvatele mängijatele. See on Dungeon Journalist eemaldatud ja me puhastame selle kohe, kui plaaster on väljas.

Äikese viske ikoon

Äikeseline käivitamine käivitab tanki mogu kuju juures, tekitades talle ja teistele kuju asukohas asuvatele mängijatele kahju. Tankina pidage meeles, et näib, et Jin'rokh viskab teid taga oleva kuju juurde. Juhtiv vesi ilmub ka kohas, kus teid visatakse, nii et kui teie juht on soovitanud konkreetset järjekorda nende piirkondade ilmumise kohta, peate olema ettevaatlik selles asendis, kus olete.

Äikesetorm

et Piksetormi ikoon

ÄikesetormKõik peaksid kogunema toa keskele, ülemuse juurde. Selles karmis etapis tuleks kasutada tervendavaid ja kaitsvaid CD-sid.

Igaüks peaks kindlasti lahkuma juhtiva vee tsoonist kohe, kui Piksetorm algab, sest looduskahjustused kasvasid Sujuvuse ikoon

Sujuvus see muudab nad võimetuks sind ravima.

Lõpuks peate meeles pidama, et varsti pärast välkkiire algust on vastloodud juhtiv vesi ohustatud ja sellel seismine sel ajal on äärmiselt kahjulik.

Band DPS optimeerimine

Juhtiva vee peal seismine suurendab DPS-i märkimisväärselt, on oluline selleks ajaks oma solvavad CD-d salvestada. Seetõttu ei ole võitluse alustamisel soovitatav kasutada ühtegi CD-d ja veenduge, et sellest ajast peale salvestaksite need alati nii, et need oleksid juhtivas vees viibimise ajal saadaval. Kui seda õigesti teha, suureneb DPS märkimisväärselt, mis võib osutuda vajalikuks ülemuse alistamiseks.

Millal kasutada kangelaslikkust / verevalamist / ajavõime

Soovitame kasutada Kangelaskuju ikoon

Kangelaslikkus/Verejooksu ikoon

Verejooks/Ajavõlli ikoon

Ajaline moonutus ajal kui haarang on juhtiva vee kolmandas või viimases tsoonis, kuna see võimaldab teil mitte ainult kasu saada suurenenud DPS-st, vaid võimaldab enamikul bändi liikmetel oma pikki solvavaid CD-sid uuesti saadaval

Võitluse õppimine

Esimene asi, mida teie liikmed peavad õppima, on see, kuidas Keskendatud välguikoon

Keskendatud välk. Kui seda ei tehta, on see tõenäoliselt matši õppimise ajal suurim salvrätikute allikas. Selle kiire õppimise huvides peavad DPS-i reastajad ja ravitsejad keskenduma eelkõige sellele, et reageerida kohe sellele, kui sihtmärgiks olev välk on suunatud, ja tagama, et see plahvatatakse ohutus kohas. Kui kõik saavad täpselt aru, mida nad peavad tegema ja kui oluline on, et nad selle õigesti mõistaksid, saavad nad hakata hoolsamalt keskenduma oma praegusele rollile.

Peale selle on teine ​​tegur, mis aitab kaasa tema kiirele tapmisele, see, et kõik DPS kasutavad ära suurenenud kahju Sujuvuse ikoon

Sujuvus salvestades selleks oma solvavad CD-d.

Ülejäänud ülesanded, mida teie jõuguliikmed peavad täitma, ei tohiks tekitada probleeme ja nad peaksid nendega harjuma, õppides ülalnimetatud kahte olulist probleemi.

Videod


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.