Pandaria udu eelvaade

Hazzikostas ja Scott of Mercer, World of Warcraft'i peamised kohtumiste disainerid, jagavad rohkem mängu uuest haarangust, Mogu'shan Vaultsist ning iidsetest saladustest ja väljakutsetest.

ettepoole-udud-pandaria-ansamblid

[sinine autor = »Blizzard» allikas = »http://us.battle.net//wow/es/blog/6859095 ″]

World of Warcraft: Pandaria udu ilmub 25. septembril 2012, mis toob kaasa uue uurimis- ja lahingute ajastu Alliansi ja Horde vahel. Üsna varsti tuleb kadunud mandriosa Pandaria pimedast udust välja paljude põnevate funktsioonidega, nagu uue haarangu sisu väljakutsed ja hüved.

Mist of Pandaria turule toomine läheneb üha lähemale ja Blizzard Insider istus koos World Warcraft'i peamiste kohtumiskunstnike Ion Hazzikostase ja Scott Merceriga maha, et saada rohkem teada mängu uusimast haarangust, Mogu kambritest. saladused ja väljakutsed, mis peituvad selles.

Kas saaksite enne üksikasjadesse sukeldumist anda meile lühiülevaate Mogu'shani saalide ajaloost? Kuidas sobib see haarang Pandaria udu suuremasse konteksti?

Scott Mercer:
Mogu on pahatahtlike võlurite rass, mis on füüsiliselt sarnane oopidega, kes kunagi valitsesid Pandariat. Mingil hetkel kauges minevikus koondusid kõik sõdivad mogugruppid ühe, türannistliku sõjapealiku ümber, mida tuntakse Äikese kuningana. Äikesekuningas saavutas võimu "mogu viisil": kõrvaldades kõik konkurendid ükshaaval. Legendi järgi suutis ta oma eesmärgid täita tänu salapärasele artefaktile, mille ta leidis sügavalt mäe seest. Võimule saades ehitas ta nende saladuse säilitamiseks ja kaitsmiseks Mogu'shani kambrid ning muutis ümbritseva struktuuri omamoodi pühakojaks, mis oli pühendatud moguimpeeriumile. Kompleksis elab palju impeeriumi kadunud esemeid ning see on vanade mogukuningate vaimude puhkepaik.

Ion Hazzikostas:
Selleks ajaks, kui Pandaria udu algab, on Kõuekuningas ammu kadunud ja moguimpeerium on lagunenud üksikuteks fraktsioonideks. Oma tohutu ja võimsa saladuskatte tõttu on kodad meelitanud kohale hulgaliselt huvitatud isikuid, sealhulgas Zandalari trollid, kes üritavad kodadesse pääseda, et saada iidset mogujõu allikat; teie hõimu püsimajäämise seisukohast ülioluline. Kui mängijad saabuvad, ühendavad nad jõud pandareni kultuurimeistriga, kes teab viisi, kuidas saali siseneda. Kultuurimeistrid on uus fraktsioon, mis on pühendatud Pandaria suulise ajaloo uurimisele ja edasiandmisele, nii et ilmselgelt pakuvad kodad neile suurt huvi.

Mida võime kodadest mängukogemuse osas oodata?

Scott Mercer:
Ehitame uue eepilise reidi, milles on 10- ja 25-mängija versioonid tavalises ja kangelaslikus režiimis, samuti veel üks 25-mängija versioon, mis on saadaval ainult Raid Finderi kaudu. Kambrites on kuus kohtumist mitmesuguse mehaanikaga.

Milliseid kohtumisi on Mogu'shani saalides kavas?

Ion Hazzikostas:

Tegelased, keda mängijad kontrollivad, on pärast mitu aastatuhandet esimesed elusolendid, kes sisenevad Mogu'shani varikatesse, ja see kogemus areneb sarnaselt hauaretkele, kus müstilised kaitsjad ja eestkostjad näivad kaitsvat saladusi, mida koht peidab. Tegelikult hõlmab esimene kohtumine pealikuga rühma hiidvilli (maagilised kivistruktuurid, mis sarnanevad lõvidega), mis on jäänud liikumatuks alates kodade sulgemisest; kui mängijad oma pesa sisenevad, ärkavad nad üles ja tegutsevad halastamatute kaitsjatena. Neljal lapitekil on erinevad võimed, sõltuvalt kivi tüübist, millest nad on vormitud, nii et mängijad peavad oma nõrkade kohtade avastamiseks katsetama. Kui mängijad sisenevad saalidesse, kohtuvad nad teiste kaitsjatega, näiteks taevase draakoni ja möödunud aegade mogukuningate vaimudega.

Scott Mercer:
Oluline on mainida, et äikesekuningas ei ilmu otse kodades, kuigi tema kohalolekut märgatakse. Nende esmane jõuallikas peitub sügaval saalides ja mogu on õppinud seda jõudu kasutama suurema osa eestkostjatest, kellega mängijad võitlevad. Nutikad mängijad võivad tajuda isegi teatavat "titaanilist" mõju laari kaitsele.

Kas saate anda meile üksikasju ülemuse lõpliku kohtumise kohta?

Ion Hazzikostas:
Kambrite keskkere majutab terrakotasõdalaste armeed, mis on ehitatud seinte olemasolevatesse süvenditesse. Kui mängijad otsivad pilgu, näevad nad, kuidas need kujuga täidetud niššid ulatuvad kaugusesse. Mängijate sisenedes elavad kujud ellu ja ründavad suurte lainetega, muutes võitluse kiiresti lahinguks. On mitmeid kujusid, mis annavad tohutuid lööke, mis nõuavad ühe või mitme tanki osalemist, lisaks on paljudel teistel kujudel erilised võimed, mis hoiavad tegelasi, kelle eriala pole tank, hõivatud. See saab olema meeletu võitlus, mis nõuab suurt rahvahulga kontrolli.

Scott Mercer:
Kohtumine ise on tuntud kui "Keisri tahe" ja see esindab kodade viimast kaitseliini mängijate ja salapärase jõuallika vahel, mis võimaldas Thunder Kingil võimule tulla. Kui mängijad haarangu lõpule viivad, saavad nad aru, kuidas mogu suutis Pandariat nii kaua kontrollida.

Milliseid disainiprobleeme olete haarangu väljatöötamisel seni kokku puutunud?

Ion Hazzikostas:
Eelmistel reididel tegime koostööd paljude Warcraft-universumi tuntud võistlustega. Näiteks kui alustame trollide koopasse kavandamist, on meil üsna hea ettekujutus, kuidas see välja näeb ja millist tüüpi olenditega mängijad kokku puutuvad ... muidugi peale trollide. Pandaria pakkus meile tühja lehte, kuna mandril on viidatud, kuid siiani pole me selle kohta üksikasju esitanud.

Scott Mercer:
See tähendab, et pidime kulutama palju aega laienduse kõigi uute võistluste jaoks nn komplekti kujundamiseks. Komplekt sisaldab igasuguseid asju, alates relvadest, mida iga võistlus kasutab, kuni arhitektuurini ja nendega sobiva keskkonnatüübini. Osa komplektist sisaldab seda, milliseid koletisi koos leidub; näiteks on mogudel mugav kasutada hooldajana lapikujusid, nii et neid kahte tüüpi koletisi nähakse sageli koos. Meie peamine eesmärk oli veenduda, et mogud erinevad esteetiliselt ja temaatiliselt teistest Warcraft'i võistlustest, kuid samal ajal tagada, et need sobivad Azerothi laiema maailmaga. Komplekti loomine mogu ja ülejäänud Pandaria võistluste jaoks on olnud lõbus väljakutse.

Räägime saagist! Millised hüved ootavad mängijaid, kes on piisavalt julged reidile julgema?

Ion Hazzikostas:
Reid premeerib mängijaid võimsate eepiliste esemetega, sõltuvalt raskustest, milles nad mängivad: eseme tase 476 haarangu otsijale, 489 tavarežiimis ja 502 kangelaslikule. Samuti on olemas uus kinnitus, mille saab pärast saali sügavalt leitud taevase draakoni Elegoni alistamist. Mägi näeb välja natuke nagu taevane juhitav, kuid serpentiinse draakoni välimusega.

Millise koha hõivavad Mogu'shan Vaultsid suurejoonelises reidiskeemis Udud pandaria?

Scott Mercer:

Aasta käivitamisel Pandaria udu seal on kaks maailma ülemust ja Mogu'shani kodade rünnakuesindaja. Midagi, mida me kaalume, lükkab Mogu'shan Vaultsi avamise umbes nädalani pärast käivitamist sarnaselt sellele, kuidas oleme alati PvP hooaja algust läbi viinud; nii saame anda mängijatele natuke aega, et koos sõpradega jõuda 90. tasemele ja harjuda Pandaria uute 5-mängijate vangikongide, igapäevaste missioonide ja väljakutsetega. Mõlemal juhul on Mogu'shan Vaults ainult jäämäe tipp, kui tegemist on Pandaria udu jaoks mõeldud sisu haaranguga.

Ion Hazzikostas:

Pandaria udu See hõlmab ka kahte muud haaretsooni, mis mõlemad tahame olla kättesaadavad mõne nädala jooksul pärast Mogu'shani saale: Hirmu Süda ja Igavese Kevade Veranda. Nendel kahel reidil on kokku 10 ülemust ja need on osa kaheks jagatud loost. Esimesel reidil, Hirmu südames, võitlevad mängijad Mantidi keisrinnaga, kelle on vallutanud Hirmu Sha. Šaadlased, kes seda ei tea, uputavad Pandaria negatiivsete emotsioonide, nagu hirm, kahtlus või viha, füüsilise ilminguna ja arendavad korrumpeerivat mõju kõikjal, kus need juurduvad. Kui mängijad alistavad valdatud keisrinna, jätab Sha oma keha ja varjab end mujale. Igavese kevade verandal, järgmisel haaranguprogrammil, jahtivad mängijad põgenenud šaha ja kõrvaldavad selle. Mõlemad juhtumid on kõrgemal tasemel kui Mogu'shan Vaults ja on mõeldud ringreisimiseks Vaultsist hangitud seadmete abil, mistõttu kavatseme need mõned nädalad pärast Vaulti kättesaadavaks tegemist kättesaadavaks teha.

Scott Mercer:

Jah, ja see kõik pole midagi muud kui haarangu sisu, mis ilmub enne meie esimest suurt sisuvärskendust. Veel rohkem üksikasju haarangute kohta teatame hiljem, kui hakkame rääkima patch 5.1-st.

Täname, et pühendasite osa oma ajast meile. Kas soovite veel midagi lisada?

Ion Hazzikostas:

Tahtsin lihtsalt tänada kõiki, kes on beeta testinud. Oleme oma vangikongi ja haarangu sisu üle väga uhked ja ei jõua ära oodata, millal seda välja võib näidata. Pandaria udu.

Scott Mercer:

Jah, meil on Pandariaga kohtumiste jaoks suured plaanid ja on tore näha, kuidas see kuju võtma hakkab. Postitage kindlasti oma kommentaarid ja andke meile teada, mida arvate!

[/ sinine]


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.