Raidi progresseerumine kataklüsmis: hea ja halb

anubrekhan-juhend-strateegia

Eile, kui lugesin kataklüsmi reidide progresseerumise muutusi, ei olnud ma tegelikult üllatunud. Ma nägin seda loomuliku arenguna nagu ka embleemide muudatusi. See on selline asi, mida te ütlete ja miks see varem nii ei olnud?

Nagu ma artiklis endas ütlesin, ei tahtnud ma raisata võimalust selle kohta oma arvamuse avaldamiseks ja nagu alati võite te minuga nõustuda või mitte, kuid mäletate ühte: see on arvamus.

Kui elus on metoodikat, mis on laialt tuntud ja mida isiklikult ma rakendan, on see millegi hea ja halva vaatamine ning sellest tulenevalt kujundan arvamuse, mis võib olla halb (kui need ületavad häid) või hea.

Hea

1) Hüvasti suvevaheajaga. Jah, me kõik teame, et suvel soov mängida kahaneb, samas kui soov Tinto de Verano ja ranna järele kasvab. Gildid, mis praegu moodustavad 25-liikmelised ansamblid, suudavad edusamme säilitada nende mängijatega, kes otsustavad hoida vähemalt ühe 10-mängijaga ansambli.

2) Rohkem bände, sama meeskond. See oli midagi, mida ma igatsesin The Burning Crusade'ist, kus teil oli iga astme juures mitu kongi külastada, isegi kui ainult ülemuse tapmiseks (Grulli ja Magtheridoni puhul), see sundis teid reisima, uus koht, uus strateegiad ja uued ülemused. Kas Ulduaris pole keegi klaustrofoobne olnud? Kahtlemata väsime vangikongidest vähem.

3) Hüvasti Gearscore'iga?. Loodan, et sellest on juba vähe tolku. Nüüd saab teil olla ainult tavaline või kangelaslik varustus. Hästi tehtud!

4) Ainult ühel tasemel embleemid. Seda kinnitab hiljem väljakuulutatud muudatus embleemideks. Nüüd, selle asemel, et meil oleks segane embleemide süsteem (mis Icecrownis enam-vähem fikseeriti), on meil midagi palju täpsemat määratletud.

5) Kordus üle. Ma seletan. On laialt teada, et Advance Guilds valmistab igal nädalal versioone 25 ja 10, et maksimaalselt ära kasutada kõiki saadaolevaid rüüstamisi ja täiustusi. See hoiab meid vangikongide ees igavlemast ja jätab meile rohkem aega muude asjade jaoks.

Halb

1) Me ei suuda end enam nii kiiresti varustada. Ainult ühe salvestusega saame nädalas ainult mitu punkti ja see on praegusest piiratum. See tähendab, et nüüd võtab seadmete hankimine kauem aega. See kehtib eriti gildide kohta, mis võivad mängida ühte nädalas 25 ja ühte kümnest.

2) Motivatsiooni puudumine?. See on küsimus, sest selle kohta pole veel midagi öeldud ja kõik on põletatud, kuid isiklikult arvan, et lihtsalt rohkem punkte ja kulda saades ei lähe inimesed 25 vangikongi.

Järeldused

Isiklikult arvan, et see kõik on hea mõte, kuid samal ajal võime näha 25 mängijaga ansamblite surma. Minu jaoks tundub see aga täiesti õiglane, sest kümnest mängijast koosnevad bändid lubavad vigade suhtes palju vähem lubada kui 10-ga. On selge, et ülemusi võib Icecrowni visata 25 vähem inimesega, proovige sama, kuid 5 mängijaga. Teisalt arvan ma, et inimesed näevad kümmet sisu lihtsamat, sest nad on harjunud 10-mängijaga meeskonnaga kaasa minema, vähendades raskustunnet oluliselt.

Üks ideedest, mis mulle kõige rohkem meeldis ja mida võime lõpuks ellu viia, on muuta iga ülemuse suurust (10-lt 25-le või vastupidi) vastavalt vajadustele. See annab bändidele palju suurema paindlikkuse juhtudel, kui nädala alguses on palju inimesi ja te ei soovi kedagi kõrvale jätta (silma pilgutada), kuid nädala lõpus hakkavad inimesed pidutsema ja meie oleme inimesed saavad otsa.

Siiani minu arvamus ... Mis sa arvad?


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.