Jäänukroon ja selle edenemine patendis 3.3

jääkrooni_kart_ eelvaade_1-pöial

Draztal selgitab veidi, kuidas Icecrowni progresseerumine töötab, ja ma arvan, et need on mängijat kõige rohkem huvitavad detailid.

Oli lootust, et vangikongi kestuse pikendamiseks võetakse kasutusele mõni meetod, nii et Icecrowni ja Cataclysmi vahe ei oleks liiga suur. Isiklikult on minu meelest suurepärane, et on vaja ülemust alistada tavarežiimis, et oleks võimalik teda kangelaslikus režiimis alistada. Kuid ma kahtlen tõsiselt, et selle skeemiga saab mõne nädala jooksul mõne algse kohtumise kangelaslikus režiimis võita.

Teine poolduspunkt, mida ma näen, on seletus World of Warcraft (lore) ajaloos ja et sellel pole suuremat seletust, nagu võiks juhtuda ristisõdija kohtuprotsessil. On selgelt täheldatud, et alguses on Icecrown üsna keeruline ja aja möödudes väheneb raskus tänu meie fraktsiooni juhtide toetustele.

Pero (Neid on alati üks) näivad professor Putricide'i, Verekuninganna, Sindragosa ja Lich Kingi katsete piirangud mulle pisut tunduvat ... Siin ma arvan, et see tähendab, et "nädalate katsetega X-i ülemusteks on X-i laiendamine, et seda õppida "on kadunud. võimatu, kui salvestamist pikendate, pole teil endiselt Putricidiot. Alguses on Arthas praktiliselt ligipääsmatu, teil on (kui kõik on lukustamata) 15 katset nende kõigi lõpuleviimiseks ja üldreeglina saab mõni ülemus surma, jättes teid paariks katseks Arthasele.

Nii et ma pean ütlema, et minu tunne on muutustest kibekiire.

Mis muutub? Vabandust! Ma peaaegu unustasin…! Pärast hüpet on teil Draztali selgitus:

Icecrowni tsitadelli katsed on viimaste nädalate jooksul väga hästi edenenud ja see on olnud lahingu disainimeeskonnale suureks abiks. Tahame tänada kõiki, kes on pääsenud PTR-i ja proovinud sealseid võitlusi.

Nüüd, kui oleme jõudnud 3.3.0 väljaandmisele lähemale, tahame Icecrowni tsitadellis arutada oma juurdepääsu edenemise plaane. Icecrown Citadel jaguneb neljaks erinevaks osaks: rünnak tsitadellile, Katku töökojad, Karmiinpunane tuba ja Frostwingi saalid. Plaanime need neli Icecrown Citadel'i osa aja jooksul välja anda ja mitte kohe, kui plaaster 3.3.0 vabastatakse. Praegu ei saa me anda nende väljaandmise täpseid kuupäevi, kuna need on määratud plaastri 3.3.0 väljaandmisega. Kui teame neid kuupäevi kindlamalt, teavitame teid, et saaksite asjakohaselt planeerida.

Esimene avatav osa sisaldab võitlusi Lord Marrow, Lady Deathwhisperiga, Icecrowni merelahingut ja Deathbringer Saurfangi. Sellest punktist kaugemale jõudmist piiratakse mitu nädalat. Hiljem avatakse katku töötoad Carapútrea, Panzachancro ja professor Putricidios. Veel ühe aja möödudes avatakse Karmiinpunane tuba ja saate võidelda vereprintside ja verekuninganna Lana'theliga. Lõpuks avatakse Frostwingi saalid, mis võimaldab juurdepääsu Valithria Dreamwalkerile, Sindragosale ja Lich Kingile. Usume, et sisu järkjärguline avaldamine võimaldab mängijatel kogeda Icecrown Citadelit jätkusuutlikumas, vaoshoitumas ja lõppkokkuvõttes nauditavamas tempos.

On ka teisi elemente, mis piiravad juurdepääsu. Mängijad saavad kümne mängijaga kangelasversioone proovida alles siis, kui nad 10 mängija režiimis Lich Kingi alistavad. Samamoodi peavad mängijad võitma Lich Kingi 10-mängija režiimis, enne kui nad saavad astuda 25-pealisele kangelaslikule lahingule. Nii et mängijad peavad enne kangelaslike raskuste proovimist iga võitluse Icecrown normaalraskustes valdama.

Seda ei saa Lich Kingi suhtes testida enne, kui professor Putricide, verekuninganna Lana'thel ja Sindragosa on alistatud. Lisaks ei saa Lich Kingi kangelaslikku raskust antud nädalal testida, kui kõik kolm eespool nimetatud võitlust pole sel nädalal kangelasrežiimis alistatud.

Asheni kohtuotsus pakub mängijatele lisajõude ja materjali Icecrown Citadeli tormamiseks, kuid see tugi pole lõpmatu. Raididel on igal nädalal piiratud arv katseid alistada neli kõige raskemat võitlust Icecrowni tsitadellis: professor Putricide, verekuninganna Lana'thel, Sindragosa ja Lich King. Kui need võitlused on lukustamata, suureneb nädalas saadaolevate katsete arv: professor Putricide'i alistamiseks on esialgu ette nähtud vaid viis katset. Kui verekuninganna Lana'thel on lukustamata, suureneb kogu katsete arv kümneni. Kui Sindragosa ja Lich King on lukustamata, suureneb kõigi nelja ülemuse alistamise katse kokku 5ni. Pärast seda, kui haarang on nende nädala katsed ammendanud, peab Asheni kohtuotsus oma toetuse tagasi võtma ning neli kõige raskemat ülemust kaovad ja jäävad ülejäänud nädalaks kättesaamatuks. Funktsiooni piiratud katsed süsteemil nii tavalises kui ka kangelaslikus režiimis.

Lichi kuninga alistamise eest teatud koguse katsetega otsest tasu ei anta, nagu seda tehti Suure ristirüütli kohtuprotsessis. Samuti ei saavuta saavutus Icecrown Citadel lõpuleviimine ilma ülemuse poolt alistamata või reidiliikmel surra laskmata (näiteks A Tribute to Madness).

Nädalate ja kuude jooksul pärast kõigi kaheteistkümne lahingu avamist on nelja viimase ülemuse vastu veel katseid. See tähistab Asheni kohtuotsuse kasvu, muutudes võimsamaks ja saavutades Icecrowni tsitadelli üle suurema kontrolli. Jõukude abistamiseks hakkavad Varian Wrynn ja Garrosh Hellscream andma armeedele abi, innustades neid Icecrowni tsitadelli ründama. Seda tähistatakse kui loitsu, mis hõlmab kogu mängijatele rakendatud ala, mis suurendab nende löögipunkte, jagatud kahju ja tehtud tervenemist. Ka selle efekti efektiivsus suureneb aja jooksul. Mängijad saavad soovi korral loitsu efekti tühistada.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.