Plaaster 4.0.1: atribuutide muudatused

Uue Patch 4.0.1 saabumisega pole statistika enam selline, nagu me neid teame. Ühed muutuvad, teised kaovad objektidelt ja teised kaovad mängust ...

Vastupidavus: Tugevuse, väleduse ja intellekti jaotamise tõttu näevad plaadisoomuseta märkide vastupidavus suurenevat. Tervisekogus on palju tasakaalustatum tegelaste vahel, kes kannavad plaadisoomust, ja nende seas, kes seda ei tee.

Ülejäänud muudatusi näete pärast hüpet.

Vaim: see omadus leidub eranditult ravivahenditel. Mitteparanevad õigekirjavõtjad leiavad mana taastamiseks muid võimalusi. 

Intellekt: Intellect annab nüüd boonuse Spell Powerile ja Spell Critical Strike'ile. 

Kiirusta: Kiirustamine on lähivõitlusklasside jaoks atraktiivsem tegur, kuna see mõjutab otseselt raevu, energia ja ruunide taastumist. Meie eesmärk on, et kiirus võimaldab teil sagedamini midagi ette võtta. 

Peatus: Parrying pakub sama tüüpi vigastuste vältimise tüüpi kui Dodge ja võimele lisatakse protsent tugevusest. 

Magistrikraad: See on uus atribuut, mis võimaldab mängijatel parandada seda, mis muudab nende valitud talendipuu ainulaadseks. Otseselt talentidega seotud selle atribuudi väärtus sõltub täielikult valitud talentide klassist ja spetsialiseerumisest. Pakume selle uue kohta üksikasju hiljem. 

Soomus: esemete iga atribuudipunkti eest saadud soomusboonuse summat on drastiliselt vähendatud ja see on Agilityst täielikult lahti ühendatud. Lisaks leevendab Armor paremini erinevaid soomustüüpide erinevusi, nii et posti, naha ja riidega pakutav kaitse sarnaneb plaatide pakutava kaitsega. 

Temple: see omadus mõjutab ainult mängijate ja nende lemmikloomade tekitatud kahju. Seetõttu ei mõjuta see kriitilise löögi võimalust, kriitilisi kahjustusi, mana äravoolu ega muid mõjusid. 

Objektidest kustutatud

Rünnakujõud: see atribuut on objektide jaoks haruldane, ehkki see järeldatakse teistest atribuutidest. Objektides sisalduv tugevus ja väledus annavad rünnakujõu (tavaliselt 2 punkti iga tugevus- või väleduspunkti kohta) sõltuvalt klassile enim soosivast atribuudist. 

Blokeeriv register: lukk on ümber kujundatud, et seda paremini skaleerida. Blokeeritud rünnakud teevad 30% vähem kahju. Enam ei ole üksusi, mis pakuksid atribuudina otseselt blokeerimisvõimet, selle asemel määrab blokeerimistaseme atribuut Mastery paladiinide ja kaitse sõdalaste jaoks. 

Õigekirja jõud: õigekirjajõud pole enamikul üksustel enam olemas. Selle asemel, nagu me eespool mainisime, määratleb selle Intellekt. Üheks erandiks on relvade õigekiri, millel on endiselt õigekirjajõud. See võimaldab meil luua proportsionaalselt võimsamaid relvi, nagu lähivõitlusklasside relvade puhul. 

Soomuse levik: Seda atribuuti ei esine enam esemetel, kuid see on jätkuvalt talentide ja võimete osas. 

Kilpploki väärtus: On mitmeid efekte, mis suurendavad luku väärtust protsendi võrra, kuid seda pole atribuudina enam olemas. 

Mängust eemaldatud

MP5 (mana iga 5 sekundi järel): seda atribuuti pole mängus enam olemas. Pühad paladiinid ja taastamisšamaanid saavad vaimu kaudu tagasi oma mana. 

Kaitsmine: seda atribuuti pole mängus enam olemas. Klassid, millel on tanki funktsioonid, ei saa kriitilisi lööke, kui nad võtavad kaitsvat hoiakut, vere kohalolekut, karu vormi või kasutavad õigemeelset raevu. 

Õigekirja auastmed: erinevaid õigekirjaastmeid enam ei eksisteeri. Kõigil loitsudel on üks vahemik, mis kohandatakse vastavalt ratta tasemele. Oleme lünkade omandamise tasemeid muutnud, et täita mõned lüngad ja teel on palju uusi loitse, mida õppida. 

Relvaoskus: seda atribuuti pole mängus enam olemas. Kõigil klassidel on algusest peale olemas kõik oskused, ilma et oleks vaja neid täiendada. 

Samuti peaksite teadma, et ...

Võitlushinnangud: seadmete kaudu vajamineva „mütsi“ (minimaalse taseme saavutamiseks maksimaalse efektiivsusega) saavutamine on palju keerulisem. Hinnangud on kataklüsmis sügavamad ja kõrgema sisutasandi olendeid on raskem tabada (tavalisi ja kriitilisi tabamusi) samamoodi nagu 80. olendit on raskem tabada kui 83. olendit. 

Uuendamine: See uus kohandamisvalik võimaldab teil osaliselt objekti atribuute muuta. Objektis oleva teatud atribuudi väärtust on võimalik vähendada, seda kompenseerida teise atribuudi väärtuse suurendamisega, mida objektil veel pole. See hõlbustab teatud atribuudi jaoks soovitud künnise saavutamist, näiteks hitihinnangu ja ekspertiisi „korki“ löömist.

Isiklikult arvan, et ümberehitamine annab palju paindlikkust. Mida arvate nendest muudatustest?


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.