PvP tulevik Pandaria udus

Mängijatega, kes osalevad beetaversioonis Mist of Pandaria, kasutab Blizzard ära ja näitab meile, mida PvP-s oodata. Pärast kohtumist World of Warcraft mängujuhi Tom Chiltoniga räägivad nad meiega teemal PvP tulevik Pandaria udus.

jcjc-udud-pandaria

Tsitaat: Blizzard (Allikas)

Milline on PvP üldine disainifilosoofia Pandaria udus?

Tom Chilton - Tahtsime lisada rohkem PvP-sisu kui kunagi varem. Selle laiendusega lisame kaks uhiuut lahinguvälja uute mängutüüpidega. Me pole seda kunagi laienemise alguses teinud. Meil on ka uus areen, mida praegustele valikutele lisada. See viib meie lahinguväljade arvu kümneni ja areenide arvu kuueni.


Kotmogu tempel - Kellel on reliikvia nüüd?

Kuidas taastatakse sõda World of Warcraftis, kui tegemist on PvP-ga?

Tom Chilton -

Parim vastus sellele küsimusele on see, et me üritame väga tahtlikult inimesi maailma tagasi tuua ja PvP valdkonnas see tähendab, et maailma nimel on rohkem inimesi, keda tappa. Üldiselt on kõige lõbusam välitingimustes kasutatav PvP spontaanne konflikt, mis juhtub inimeste loomuliku tagajärjena maailmas viibimise tõttu. Need pole disainerite loodud asjad.

 

Paljud PvE valdkonna mängijad muretsevad selle pärast, et nad on sunnitud PvP-d mängima või osalema World PvP-s, kui nad seda ei soovi. Mida saate neile selles plaanis öelda?

Tom Chilton - PvE-sse kuuluvaid mängijaid pole kavas sundida PvP-d mängima. Nende kogemus ei tohiks muutuda ja neil on samad võimalused PvP-d mängida (kui nad tahavad osaleda) kui praegu. Samuti tuleb märkida, et musta turu oksjonimajal on potentsiaali saada PvP maailmades mängijate jaoks maailma PvP kohaks. Nagu nimigi ütleb, on need kaubad, mida müüakse ebameeldivates kohtades, kaugel linnavalvurite uudishimulikust pilgust. Need ei ole neutraalsed ega ohutud tsoonid. PvE valdkondades ei kaasne pakkumiste pakkumisega sama riski kui PVP valdkonnas (peale selle ületamise).


Kotmogu tempel - Palju ruumi joosta ja joosta ja joosta ja joosta ...

Teiselt poolt kardavad PvP mängijad, et asjad ei lähe piisavalt kaugele ja nad ei saa endale PvP soovitud maailma; nad mainivad sageli suuremate linnade valvurite probleemi, kes takistavad nende võimet neid bandeid luua. Mida saate neile selle teema kohta öelda?

Tom Chilton - Me teame, et paljude PvP-mängijate jaoks võib idee moodustada linnale tungimiseks suur jõuk (või kaks), luua suurepärase maailma PvP-kogemuse. Samuti teame, et on olnud probleeme, kuna valvurid muudavad selle võimaluse vähem atraktiivseks, kuna valvurid on nüüd tugevamad. Ilmselt tahame, et need valvurid oleksid seal oma tööd tegemas, kuid me ei taha, et nad oleksid ületamatu müür. Sellepärast plaanime valvureid kohendada ainult PvP-s, nii et need ei oleks nii tugevad kui PvE-s ja et nad ei hakkaks ka nii kiiresti uuesti tööle. Töötame selle kallal veel, kuid loodame selle kohanduse teha enne Pandaria udu käivitamist. Tuleb mainida, et PvE valduste valvurid jätkavad endistviisi.


Kotmogu tempel- Üks neljast Kotmogu templi esemest

Kuidas on võimalik eristada kuningriikide tüüpe, kui seda polnud varem?

Tom Chilton - Erinevus seisneb praegu saadaolevas tehnoloogias ja selles, mida meil varem polnud. Nii nagu mäng on aastate jooksul arenenud, on ka tehnoloogia ja meie võime leida viise, kuidas seda uut tehnoloogiat rakendada, muutes meie ideed "mis oleks, kui oleks" või "kas poleks tore, kui". Valvurite vahetusega usume, et kogu mäng muutub neile, kes armastavad bändide loomise ideed, rünnata linnu või piirkondi ja kaitsta neid "vaenlase" eest. Peale selle pole vahet, kuid uute igapäevaste otsingupiirkondadega on need regulaarselt PvP leviala.


Lonjaplata kaevandused - Mis suunas?

Kas PvP ja PvE valdkondade vahel toimub tulevikus suuri muutusi?

Tom Chilton - Võimalus on alati olemas. Kõigepealt tahame näha, kuidas nende muutustega lood on. Me ei taha praegu suuri plaane lubada, kuid mõtleme alati võimaluste parandamise võimalustele.


Lonjaplata kaevandused - Üles või alla?

Aga üldine idee, et maailmas pole piisavalt inimesi PvP-s võitlemiseks?

Tom Chilton - Uus kuningriikidevahelise tsooni tehnoloogia et hiljuti beetaversiooni kaasatud peaks aitama ka maailmas rohkem PvP-d toita.


Lonjaplata kaevandused- Nii lähedal…

Ja lendavate kinnituste kasutamine? Paljud mängijad on mures lendavate kinnituste kasutamise pärast, et vältida PvP-aladel vastamisi minemist.

Tom Chilton - Me teame, et mure on olemas ja meil on selles osas asju meeles. Alustuseks piirdume Pandaria udus lendavate kinnituste kasutamisega tasemeni 90. Samuti arvame, et nii palju mängijatest, kes osalevad otsingutsoonides, on maailmas palju rohkem PvP-d. Lõppude lõpuks peate kuskil maanduma. Kui sellest ei piisa, on meil üks ese, mida mängijad saavad kasutada maapinnalt, mis võimaldab vaenlase mängija lennu ajal maha võtta (mõistlikul kaugusel ja märgistada PvP jaoks). Arutame endiselt selle üksuse kättesaadavuse üksikasju.

Kas tuleb Pandaria udu jaoks talvevallutus või Tol Barad?

Tom Chilton - Ei. Püüame inimesi maailma välja tuua ja need piirkonnad olid lõpuks rantšo sarnasemad kui maailma PvP. Me ei soovi luua uut ja lõpetada sama tüüpi mängudega. Seda öeldes oleme selle asemel toonud maailmast välja ülemused, kes olid varem rantšos nagu Baradin Hold. Usume, et ülemuse tapmise veetlus on suureks hooguks maailmas käimisele ja PvP-le vastutuse võtmisele.

Lahinguväljad

Warsongi kuru

Ashenvale mets

Arathi bassein

Arathi mägismaa

Alteraci org

Hillsbrad

Tormi silm

Hollandi torm

Esivanemate rand

Draakoni tsement

Vallutussaar

Ärge andke Sholazari bassein
O of Jääkroon

Lahing Gilneas

Gilneas

Kaksikute tippkohtumised

Videviku mägismaa

Lonjaplata kaevandused

Stranglethorn Vale

Kotmogu tempel

Igaveste õite vaala

Kas saaksite anda kokkuvõtte uutest lahinguväljadest, mida kavatsetakse lisada? Milliseid uusi mängustiile saavad kaks uut lahinguvälja mängijatele pakkuda?

Tom Chilton - Seal on kaks uut lahinguvälja, millest oleme juba rääkinud, millest igaühel on täiesti uutmoodi mäng, mida varem polnud saadaval.

Silverleafi kaevanduste kujundus on jäänud suures osas muutumatuks, kuna arutasime seda oma meediaüritusel Mists of Pandaria. Põhimõtteliselt saadavad mängijad ühte mitmest kaevanduskärust lattu punkte koguma. Strateegilistes kohtades on hoovad, mis võimaldavad teil rada vahetada. Mida rohkem inimesi aitate, seda parem, kuigi peate ka proovima takistada või vähemalt raskendama vastasmeeskonna vagunite depoosse viimist.

Oma teise lahinguvälja, Kotmogu templi jaoks oleme teinud mõned väikesed muudatused pärast seda, kui sellest üritusel rääkisime. Tegime mõned sisekontrollid vaid ühe artefaktiga ja leidsime, et mäng muutus kaardi keskel mingiks surmade vasteks. Nii et me ei suurendanud mängitavate esemete arvu lihtsalt kahekordseks, vaid neljakordistasime selle ja saime nelja erinevas asukohas asuva eseme, mida sai punktide saamiseks kasutada. Lahinguvälja keskosas viibides saate ikkagi rohkem punkte, kuid palju rohkem juhtub siis, kui peate oma meeskonnale toimetamiseks silma peal hoidma nelja artefakti.

.
Tol'vir tõestav maa - Kolm on number

Kas lahinguväljadele järjekorda muutmist muudetakse?

Tom Chilton - Jah, lisame mängijatele mehhanismi kahe lahinguvälja tagasilükkamiseks, mida nad juhuslike lahinguväljade järjekorras näha ei taha. Erandiks on see, kui see on relvakutse lahinguväli. Kui see juhtub, ei saa te sellest lahinguväljast keelduda, kuid see vähendab teie võimalusi osaleda lahinguväljal, mis teile väga ei meeldi. See peaks suurendama ka võimalusi, et kui konkreetne lahinguväli ilmub relvakutsesse, saate sellest rohkem rõõmu tunda. Samuti muudame relvakutse toimimist nii, et relvakutsega oleks alati saadaval lahinguvälja. See võimaldab meil regulaarselt katta suuremat hulka lahinguvälju.

Millal saavad mängijad uusi lahinguvälju ise katsetada?

Tom Chilton - Loodame, et need uued lahinguväljad on beetaversioonis, et kõik saaksid proovida järgmise kahe nädala jooksul. Ootame kõigi huvilisi ja näeme, kuidas nad töötavad suurema testgrupiga.


Tol'vir tõestavad alused- Rahulik õhuvaade

Arenas

Vererõngas

Blade's Edge mäed

Väljakutsete ring

nagrand

Lordaeroni varemed

Tirisfal Glades

Dalarani areen

Kõhualune de dalaran

Valoring

Orgrimmar

Tol'vir tõestav maa

Uldum

Kas liivad muudavad midagi?

Tom Chilton - Tõde on see, et kui. Mängijad saavad enne võitluse alustamist näha oma vastaste klassi ja spetsialiseerumist, ehkki nad ei näe talentide valikuid ega konkreetseid glüüfe. Sealt edasi on see nagu pokkerimäng. Te ei tea, milliseid täpseid võimeid teie vastane kasutab, kuid saate omaenda andeid skaleerimise tsoonis muuta, enne kui võitlus hakkab proovima ette näha, mida nad võiksid kasutada.


Tol'vir tõestav maa- Sa väärid seda?

Kas hinnatud lahinguväljade osas muutub midagi?

Tom Chilton - Praegu pole meil hinnatud lahinguväljadel muudatusi plaanitud, ehkki ühel hetkel võime otsustada lisada uued lahinguväljad, Silverplate Mines ja Kotmogu Temple.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.