Rubiini pühamu juhend: Halion Videviku hävitaja

Halion on Twilight Dragon, viimane kohtumine rubiinipühakuga, mis tutvustati plaastris 3.3.5.

banner_guide_halion

  • Tase:??
  • Raza: Draakon
  • tervis: 11,156,000 10 45,300,000 [25] / XNUMX XNUMX XNUMX [XNUMX]

Halión koos oma musta lennu kaaslastega on tunginud draakoni puhkepaikade ühte kambrisse, et proovida seda hävitada ja seeläbi hõlbustada oma peremehe tagasipöördumist. Sellele pääsemiseks peame olema alistanud Võitleja Baltharus, Saviana ja kindral Zarithrianus.

Oskused

1. etapp - füüsiline valdkond

alt

Videviku täpsus: Suurendab Halioni võimalust lüüa 5% võrra ja vähendab kõigi mängijate võimalust kõrvale hiilida 20%.
alt

Leegi hingamine: Tekitab Halioni ees mängijatele tulekahjustusi 17,500 22,500–26,250 33,750 punkti. (Pakub 25 mängija režiimis vahemikku XNUMX XNUMX kuni XNUMX XNUMX)
alt

Meteori streik: Tekitab vaenlastele tulekahjustusi 18,750 21,250 kuni 10 5 punkti XNUMX meetri kaugusel sihtpiirkonnast. Maani jõudmine võtab aega umbes XNUMX sekundit. Kui see tabab, ilmuvad löögi ajal tulejooned.
alt

Tuline põlemine: Jagab juhuslikule mängijale iga 4,000 sekundi tagant 2 sekundit tulekahju. Iga kord, kui tuline põletamine kahjustab, lisatakse annus Mark of Burningit.

  • alt

    Põlemisbränd: Kui see eemaldatakse sihtmärgist, kas siis hajutatakse või 30 sekundi pärast, tekib põleti suurus, mis on proportsionaalne mängija märkide arvuga.

  • alt

    Põlemine: Tekitab iga sekund sekundis 2,625 kuni 3,375 punkti tulekahju mängijatele, kes jäävad plahvatustsooni. Mängijad, kes asuvad tsoonist vähem kui 6 meetri kaugusel, lüüakse selle tõttu alla Tuline põlemine. (Pakub 3,500-mängija režiimis 4,500–25 punkti)

2. etapp - hämariku maailm

alt

Videviku täpsus: Suurendab Halioni võimalust lüüa 5% võrra ja vähendab kõigi mängijate võimalust kõrvale hiilida 20%.
alt

Tume hingeõhk: Jagab Halioni ees olevatele mängijatele varjukahjustusi 17,500 22,500 kuni 26,250 33,750 punkti. (Pakub vahemikku 25 XNUMX kuni XNUMX XNUMX XNUMX mängija režiimis)
alt

Hämariku surilina: Jagab 3,000 punkti varjukahjustusi iga 2 sekundi tagant kellelegi Videviku sfääris. (4,500 mängija režiimis tekitab 25 punkti)
Varjupulsarid: Kutsub kokku kaks pulsarit. Pulsarid pöörlevad aeglaselt, käivitades 10 sekundiks Videviku kaldkriipsu. Seejärel puhkavad nad 20 sekundit ja käivitavad siis teise kaldkriipsu (ja nii edasi)

  • alt

    Videviku lõikus: Varjukahjustusega mängijatele tekitab varjukahjustusi 13,875 16,125–XNUMX XNUMX punkti.

alt

Hinge tarbimine: Jagab juhuslikule mängijale iga 4,000 sekundi järel 2 sekundi jooksul 30 punkti varjukahjustusi. Iga kord, kui Hinge tarbimine kahjustab, lisatakse annus Tarbimise märki.

  • alt

    Tarbijabränd: Eemaldades sihtmärgist, kas hajutatuna või 30 sekundi pärast, loob suuruse tarbimise, mis on proportsionaalne mängija märkide arvuga.

  • alt

    Tarbimine: Jagab lööktsoonis püsivatele mängijatele sekundis 2,625 3,375-6 XNUMX punkti varjukahjustusi. Mängijad, kes asuvad tsoonist vähem kui XNUMX meetri kaugusel, meelitatakse tänu Hinge tarbimine.

3. etapp - mõlemad kuningriigid

alt

Videviku täpsus: Suurendab Halioni võimalust lüüa 5% võrra ja vähendab kõigi mängijate võimalust kõrvale hiilida 20%.
alt

Korporatiivsus: Halion tegeleb ja võtab valdkonnale rohkem kahju, mis võtab vähem kahju. 0% ja 100% kehalisusega Halion tegeleb ja võtab ühes valdkonnas 400% lisakahju ning teises teises piirkonnas kahju.
Füüsiline valdkond: Halion kasutab füüsilises valdkonnas mängijatega võitlemisel kõiki 1. faasi võimeid.
Videviku kuningriik: Halion kasutab hämariku mängijatega võitlemisel kõiki 2. etapi võimeid.

Strateegia

Olles oma 3 leitnanti alistanud, on tee Halioni juurde saadaval. See on võitlus, mis ei vaja erilist koosseisu, kuigi paladiinid / preestrid on soovitatav kaasa võtta, et nad saaksid vastavalt faasile kasutada tule ja varju kaitset. Mõne sekundi jooksul pärast võitluse alustamist sulgeb Halion ringi enda ümber tulega, jättes kõik seespool olevad mängijad võitlusest välja.

Kuna tegemist on draakoniga, on tal tüüpilised võimed ja DPS tuleb asetada küljele. DPS-i ja tervendajate paremaks manööverdusvõimaluseks kohtumise ajal on soovitatav asetada Draakon ühele tuleseinale liimituna, jättes kogu ruumi vabaks.

Fase 1

Esimeses etapis on ainult 2 võimet, mis võivad probleeme tekitada.
Esimene on Tuline põlemine mida kasutate juhuslikul mängijal. Mängija peab kiiresti ühe serva suunas eemalduma ja sinna jõudes preemia või paladiin hajutab maagia, pannes mängija plahvatama, visates ülejäänud läheduses olevad mängijad tagasi ja jättes nende jalgade alla tule ringi, mis kasvab, kui tal on valus ja see on seda suurem, mida rohkem märke teil kasvada on lastud. See on vajalik, et see protsess oleks kiire ja et see jääks servadele, et ruumi jätkuks ja seega liikuks.

Lisaks kasutate Meteori streik juhuslikul mängijal. Näeme, et mängija hakkab põlema sarnaselt Warlocki võimele Infernal Flames. Ehkki võime on hetkeline, võtab meteoriidi saabumine aega 5–6 sekundit, seega peavad mängijad märgitud kohast (sh mõjutatud kohast) kiiresti eemalduma, kuna see kahjustab lööki ja sellest tekivad tulejooned ühes. ” X 'löögipunktist seinani, mis ... nad põlevad! Neid on lihtne vältida, nii et need ei tohiks põhjustada liiga palju probleeme.

70% juures jätkub Halion järgmisse etappi.

Fase 2

Niipea kui 2. etapp algab, avab Halion portaali Videviku kuningriiki, kuhu siseneb kogu jõuk, välja arvatud Füüsilise Valdkonna Tank, kuna draakon ei tee füüsilises maailmas kahju. Ohuprobleemide vältimiseks on tungivalt soovitatav, et tank siseneks esimesena Videviku sfääri. Portaali sisenedes peab tank paigutama Halioni keskele, ilma et keegi selle ees seisaks.
See etapp on väga sarnane esimesega, millel on mõned erinevused. Märkame, et kõik mängijad saavad pidevalt varjukahjustusi Hämariku surilina. Kõik tulekahjud on nüüd varjukahjustused ja Hinge tarbimine meelitab mängijaid maha löömise asemel.

Meteoriitide asemel kutsub ta aga välja kaks Shadow Pulsarit. Need kaks orbi ilmuvad ruumi vastaskülgedesse ja ümbritsevad võitlusala alati. Varsti pärast ilmumist lasevad nad välja kiiri, mis neid ühendab. See kiir teeb igale mängijale palju kahju, tapes nad mõne sekundiga, nii et kogu bänd (ka tank) peab liikuma draakoniga, vältides, et iga mängija puutuks tala. Pulsarid liiguvad pidevalt ja lasevad välku 10 sekundiks, misjärel see puhkab 20 sekundit ja naaseb siis veel 10 sekundiks jne.

Selles etapis tuleb olla eriti ettevaatlik, kuna mänguringid jäävad mängijate selja taha. Hinge tarbimine ja Pulsarsi poolt nõutav pidev liikumine.

halion_reino_twilight

50% Halion siseneb kolmandasse ja viimasesse faasi, faasi, mis jagab jõugu.

Fase 3

Kolmandat etappi alustades avate 2 portaali füüsilisse valdkonda. Halion eksisteerib mõlemas kuningriigis ja haarang peab jagunema kaheks. Pool bändist peab naasma tankiga Füüsilisse sfääri, teine ​​jääb aga Videviku piirkonda. See etapp ei ole DPS-võistlus ja peamine eesmärk on tasakaalustada DPS-i, mida tehakse mõlema poole Korporatiivsus. Kui Halion võtab füüsilises vallas rohkem kahju, langeb tema kehalisus alla 50% ja teeb rohkem kahju mängijatele Videviku sfääris ja vastupidi.

Et anda meile idee:

  • Vähem kui 50% kehalisust: Halion tegeleb ja võtab rohkem kahju Twilight Realmis. Tegeleb ja võtab füüsilises vallas vähem kahju.
  • 50% kehalisust: Halion tegeleb mõlema valdkonnaga ja teeb sellega normaalset kahju.
  • Kehalisus üle 50%: Halion tegeleb ja võtab füüsilises valdkonnas rohkem kahju. Pakub ja võtab vähem kahju Twilight Realmis.

Ilmselt on kõige parem hoida seda umbes 50%, kuid 40–60% on hea number. Nendest marginaalidest välja tulles on oht, et oleme kiiresti tasakaalust väljas, kuna see saab rohkem kahju ja protsent kasvab kiiresti. Õnneks jäävad portaalid avatuks juhuks, kui soovime teha mingisugust ristpiirkonna DPS-i kohandamist. Kahtlemata peab bändijuht probleemide vältimiseks olema selle kõige suhtes tähelepanelik.

Halion hoiab iga Kuningriigi võimeid nagu oma faasides.

Videod

See juhend on koostatud Gaza, vennaskonnast Taju.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.