Môrtifilia klassid: sõdalane

Täna kohtleme väga erilist klassi. Klass, mis pääseb iga vaenlase ette ilma pükse niisutamata, kuid see, nähes väikest robotit, mis remondib soomust, teab sõna hirm tähendust ...

bänner_klassid_mortifilia_guerrero

Sõdalane.

Tüüp

Tankimine ja füüsiline lähivõitlus DPS.

Tasandamine

WoW Classicu ajal on sõdalane olnud see klass, kes võib surmata saada kõige rohkem kahju, koos paljude oskustega, mis võimaldasid tal lühikese aja jooksul palju kahju teha. See võib panna teid uskuma, et sõdalasesse oli lihtne ronida, kuid see pole nii.

Sõdalased ei sõltu manast, kuid neil on raev. Viha on ammendatud, kui nad pole lahingus ja lahingus tekitatakse see üsna aeglaselt. Võttes mängu parima soomuse, ei pea nad sageli sööma jääma, kuid see pole mitte ainult see, et nad ei tohiks peaaegu mingil juhul peatuda, kuna viha sai kergesti otsa.

Sõdalastel oli tasemele tõusmiseks kaks võimalust, mõlemal olid oma plussid ja miinused.

Kas nad läksid üles tankidena või kui dps. Olles tank, olid nende kahjustused talumatult madalad, nad ei suutnud korraga tabada paljusid vaenlasi, kuna nad langetaksid oma elu liiga palju ja nad peaksid söömiseks peatuma, ja nagu ma ütlesin, halvale. Hea osa on see, et nad leidsid rühma hõlpsalt ja suutsid ilma suurema mureta teha rohkem koopaid, võttes arvesse, et vangikongi missioonid annavad väga palju kogemusi ja vangikongid ise annavad palju kogemusi, tegemise aeglust missioonide turvalisus, et saaksite kongidesse minna.

Teisest küljest võite minna üles dps-i, mis suri kiiremini, nii et puhkuste vaheline puhkeaeg vähenes palju, kuid ... kongide tegemiseks rühma leidmine võib maksta rohkem ja võib-olla peate tank, mille ühes käes on kilp ja relv, mis eeldas selle mõõdukalt tõstetud relva oskust.

Siin pean tegema väikese lõigu. Ehkki tanke mahutavaid klasse oli rohkem, peeti neid "teisteks" tankideks ja need andsid tankile rohkem turvalisust, isegi kui see ei olnud õigete annetega, kuna paljud nende võimed pakuvad rohkem kaitset ja agrotootmist kui ülejäänud klassid võimaldasid tankimist. DPS-i sõdalane oli parim variant ronimiseks, kuid "sunnitud" omama teisejärgulist meeskonda, juhul kui teil oleks vaja tankida madalal või keskmisel tasemel vangikongi või tankiväliselt keskmiselt kõrgel tasemel. See on tõsi olnud Lich Kingi põleva ristisõja ja viha ajal, kusjuures viimane laiendus on see, mis on saanud kõige rohkem eeliseid tankiks saamisel, kuna tekitatud kahju on suurenenud ja anded on viha tekitanud. ka selles harus on paranenud.

Raidimine

Olgu, sõdalane ei pea ostma ühtegi tüüpi komponente ega midagi sellist, nii et ... Kuidas sõdalased reidiks valmistusid? Nagu varemgi, peame seda nägema tanki ja dps-i vaatenurgast. WoW Originali ajal oli sõdalane parim tank kõigist. Neil oli parim agropõlvkond, millega kaasnes parim kahjude leevendamine, mistõttu neid valiti varem Main Tanksiks. See tähendab, et peame tundma ülemust paremini kui keegi teine, kui ta kaotab ohu, millal kasutada oma võimeid kahjustuste suuremaks leevendamiseks ... seda kõike, jälgides viha, kuna kaitsesõdalase viha tekitamine oli üsna tihe ja juhendite, videote ja muude abivahendite meenutamist peaaegu polnudki, nii et seda sai õppida ainult ülemuse ajal, mitte varem.

Lisaks tähendas pidevalt kahju saamine seda, et nende varustus sai üsna kergesti kahjustatud ning soomusremontija või -remondirobot esitas neile astronoomilised arved, mis tähendas mitu tundi raha kasvatamist, kuna igapäevaseid missioone ei olnud. Sellele lisame, et tanki meeskond peab olema iga kohtumise jaoks parim. Mida ülemus loodusele haiget teeb? Otsida seda tükki, mis annab palju elu ja vastupanu loodusele, mis langeb ainult kindlasse kohta. Mida on nüüd vaja tulekindlust? Otsige üles kõik võimaliku tulekindlusega seadmed, unustamata kaitset, blokeerimist, peatumist ...

Kuna neil ei olnud dps-sid palju lihtsam, kuna kuna nende dps oli teiste klasside omadest madalam, pidid nad koletist põgenema või patrull kontrolli alt väljuma, kui nad olid madalamal kui teiste klasside omad. Peatumise muutmine, ühe käega relva ja kilbi varustamine keset lahingut, ähvardamine ... kõik see mõne sekundi jooksul, ajal, mil lisasid polnud veel olemas või polnud neid veel programmeeritud nagu nad praegu on.
Nii Põletamise kui ka Lich Kingi viha ajal olid asjad sõdalaste jaoks üsna lihtsustatud. Need ei olnud enam tingimata põhitankid ja nende dps oli võrreldav teiste dps-klassidega ning igapäevaste missioonide lisamine oli suureks abiks soomusremonti ja robotite remondiarvete tasumisel.

Warriori plaaster plaastri kaupa

  • Plaaster 1.1.0
    • Erinevad võimed on lubatud kõigis hoiakutes, näiteks kangelaslik streik ja verine raev.
    • Mõnitamine võrdub nüüd teie ohutaseme kõrgeima sel ajal. Lisatakse jahutusaeg.
  • Plaaster 1.2.0
    • Berserker Stance pakub nüüd 3% suurendatud kriiti 10% kiirustamise asemel. Sellel seisukohal tekkinud lisakahjustused vähenesid 20% -lt 10% -le.
  • Plaaster 1.3.0
    • Äike tekitab looduskahjustuste asemel nüüd füüsilist kahju.
    • Execute'i kasutamine ei kuluta enam kogu raevu, kui see võime jätab sihtmärgi vahele.
  • Plaaster 1.5.0
    • Kilpide spetsialiseerumine annab nüüd 20/40/60/80/100% võimaluse iga blokeerimise korral saada 1 raev.
  • Plaaster 1.6.0
    • Uus talent: Kilp Slam (kaitse). Kahjustab ja tal on 50% võimalus hajutada sihtmärgile positiivne maagiline mõju. Põhjustab mõõdukat täiendavat ohtu. Selle talendi valimiseks on vaja põrutusstreiki.
  • Plaaster 1.7.0
    • Kättemaksuks tehakse nüüd maksimaalselt 30 tabamust 15 sekundi jooksul. Samuti ei saa seda kasutada teovõimetuna.
    • Kättemaksu, kilbiseina ja kergemeelsust suhtumise muutmisel ei tühistata.
  • Plaaster 1.9.1
    • Laadimine ei tohiks mängijaid serverist lahti ühendada, kui neid kasutatakse maast vette.
  • Plaaster 2.0.3
    • Relvameisterlikkus annab nüüd relvadest vabastamise katsetele puutumatuse.
    • Rünnakud ei vähenda Slami ülekandeaega.
  • Plaaster 2.0.10
    • Viha genereerimine suureneb umbes 15-20%.
    • Thunderclapi saab kasutada kaitsepositsioonis. Selle tekitatud viha genereerimine suureneb.
    • Täiustatud lahingutegevusest saab korralduse olemasolu, mis uuendab käsuhüüdu (kasutusele võetud põletavas ristisõjas) ja lahinguvõimalust.
  • Plaaster 2.2.0
    • Ülejõudu saab kasutada, kui mõni teine ​​mängija väldib Sword Specializationi pakutavat lisarünnakut.
    • Vereviha ei alusta enam lahingut, kui seda kasutatakse.
    • Mõõga spetsialiseerumise boonushitid ei saa käivitada uut boonushitti.
  • Plaaster 2.3.0
    • Devastate põhjustab ka Split Armouri mõju. Kõik efektid, mis muudavad Split Armorit, muudavad ka Ravage'i.
    • Shield Slamil on nüüd 100% võimalus eemaldada maagiline efekt sihtmärgile.
    • Relvameisterlikkus vähendab nüüd relvastumise aega 25/50% võrra, võrreldes võimalusega vastu seista 50/100%.
  • Plaaster 2.4.0
    • Makrode kasutamisel ei saa te enam samaks suhtumiseks muuta, põhjustades viha kaotuse.
  • Plaaster 3.0.2
    • Enrage'il (raev) pole enam kindlat arvu laenguid, vaid see kestab kindla aja.
    • Kilpseina, kättemaksu ja kergemeelsuse jahtumine vähenes 30 minutilt 5 minutile.
    • Thunderclap mõjutab nüüd kõiki vaenlasi märgitud raadiuses. Kaitseplokk (võimekus) suurendab nüüd võimalust blokeerida 100 sekundi jooksul 10 sekundi jooksul 60 sekundilise jahtumisajaga.
    • Kilpsein vähendab nüüd tekitatud kahju 50%
  • Plaaster 3.0.8
    • Titan's Gripil pole enam vaenlase tabamisel karistusi.
  • Plaaster 3.1.0
    • Titan's Grip tekitab 10% vähem kahju.
  • Plaaster 3.2.0
    • Rakendusega Execute kasutatava Rage'i maksimaalseks summaks määratakse 30.
    • Kilpide spetsialiseerumise poolt antud raevu summa suurendatakse 5-ni iga kord, kui see on blokeeritud.

Ja siiani on sõdalase muutused. Nagu näha, on nende tekitatud viha kogumine oluliselt suurenenud, hõlbustades võimet tekitada piisava ohu väga lühikese aja jooksul. Samamoodi on märkimisväärselt suurenenud nende tekitatud kahju, minnes peaaegu eranditult paakautode klassist klassini, mis võib tekitada teiste klassidega võrreldavaid kahjusid.

 

Kui teile see artikkel meeldis:

Môrtifilia klassid: jahimees.

Môrtifilia klassid: kelm.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.