Arvamus: Warcommanderi muudatustest sõdalases

banner_arvamus_guerrero

Suure tõenäosusega jälgite klassi muutusi Guerrero Cataclysmi jaoks ja nüüd, meil on mängijate arvamus klass nende muudatuste mõju kohta. Seetõttu palume teil Warcommanderi üksuse objektiivseks hindamiseks kasutada üksuste hääletamise süsteemi.

Kui te pole veel näinud, mis ootab Guerrerokontrollige kindlasti muutused, mis tulevad. Jätkame teie arvamuste avaldamist ja kui julgete, võiksite vaadata, kuidas seda teha klasside arvamustes selles osaleda.

Tere! Ma olen Sõjaülem rändava kuningriigi päritolu, võite mind näiteks artiklite järgi ära tunda Vanad jumalad Azerothis o Tank Warrior Guide. Pärast seda Troy Macclure'i postitust räägin teiega oma arvamusest sõdalase muutustest.

Järgmisena esitan oma arvamuse sõdalase kohta, mis pole eriti soodne.

Uutest oskustest

Sisemine viha ma arvan, et see on tankide uus võime ennekõike, DPS, välja arvatud juhul, kui see saab piirkonnalt tohutut kahju või midagi muud sarnast, võtab veaohu, ei ületa kunagi 75 viha punkti, kõige rohkem PvP-s ja kuna see on " tuulelohe ”. See on uus viis viha kiireks põletamiseks. Tankid Olen üsna kindel, et kasutame seda kangelaslikul streigil, mis maksab 45 raevu. See annab meile ähvarduse, jah, aga ma näen seda võimet pigem kui "kui teil on 100 raevu, siis nüüd vähendame seda, ärge muretsege, et peate alati meeles pidama raevu, selle asemel et mehaaniliselt nuppe vajutada" . Küsimustes ja vastustes räägivad nad sellest kui ühest vähemast piirist, ma näen seda veel ühe piirina, nii et peame alati oma viha juhtima ega peaks seda kunagi unustama. On tõsi, et viha kontrollimine on lahe, kuid ... kas võlur peaks kontrollima tema manat? Ja nõid? Tsitaat GC-lt "Me ei taha, et DPS peaks oma manat haldama." Kas see on vastuolu või tundub mulle?

Haava tärkamine on väga huvitav võime, mis suurendab selle kahjustusi ja taaskäivitab kestuse, kui mõjutatud inimene liigub, PvE-l pole järjepidevas pöörlemises kohta, kuigi see on konkreetsetel hetkedel, nagu näiteks "lisamise" lainete ülemused või liikumisfaasid nagu lord Tuétano oma CCH-s. PvP-s on tõde väga huvitav ja kannatab ennekõike: "Ära põgene, see on hullem".

Kangelaslik hüpe. Nagu näete, tundub see hämmastav võime, kuid hakkame seda analüüsima. Mis see uus võime on? Laeng + äike. Valus on, aga nii on! See pole ilma kasutuseta tingitud asjaolust, et meile antud kirjelduse kohaselt viskab see Thunderi "kreemilisel" viisil, mis tähendab, et see ei aktiveeri Thunderi jahtumist, kuid see ei tähenda "Jumal" Ma tahan, et see tuleks välja nüüd Kataklüsm nüüd »nagu Šamaani Spiritwalkeri armu võimed (liikumise valamine on minu unistus) või Rogue suitsupomm.

Teaduskondade ja mehaanika muutustest

Heroic Strike'i variatsioon saab olema üsna huvitav, nii tank kui ka DPS.

Tank: See on nupp, mida peame mehaaniliselt vajutama (rämpspost), mis on tankisõdalase kolmas kättemaksujärgse kahjustuse (ja eeldatava ohu) allikas. Rämpsposti jaoks on üks nupp vähem (jah, see oli igav), kuid see eemaldab märkimisväärse ohuallika, kuigi see raskendab paagi prioriteetide järjekorda (EI pöörlemist). Kui peaksin sellele hinde panema, annaksin sellele 5.

DPS: need saavad sellest muutusest rohkem kasu, kuna DPS tekitab oma valge kahjustuse pärast viha ja vana (või praegune) GH asendab valget lööki, nii et kuigi selle viha maksumus on suurem, ei peata me viha tekitamist. See võib isegi sattuda PvP areenile (mida ei kasutata eriti palju) veel üheks hetkeks, kuigi see põletaks üsna palju raevu.

Kuid Rajari variatsioon ei näe ma seda tankina (DPS-iga pole see halb). Mul on juba praegu mitme sihtmärgi jaoks ohtu tekitada keeruline (mis on endiselt lõbus), kuid selle tegemiseks tugin »Ründan oskusega X, sihtmärgi muutmine ja Rämpspost Rajar». Mida ma pean tegema? Makro / targetenemy / castsequence reset = 4 kättemaks, äikese plaks, kaldkriips, kaldkriips, kaldkriips, kaldkriips? Varem võis ta kasutada ka Shield Slami, Revenge'i (nüüd pärast üleslaadimist rohkem) ja isegi Ravage'i. See on minu meelest mitme eesmärgi ohu suurendamise lõbu lõpp.

Muutuste karjumine tundub mulle siiski hitt (ja pean nalja tegema): Kujutagem ette, et Defiant Shout tekitab kasutamisel ka viha. Kas te kujutate ette haaranguravitseja karjumist, kui DPS-i sõdalane loob selle võime, väites, et tal pole viha, ja see vähendab minu DPS-i?
Tuulekeerise asi on korraga õige ja vale. Tuul on peaaegu raevus sõdalase esimene ühe sihtmärgiga kahjuallikas PvE-s ja selle pöörlemise alus: kõigi sihtmärkide löömine 8 meetri kaugusele on suurepärane, vajasime ala, kuid ohverdasime ühe oma rotatsiooni aluse, vähendades nende pöörlemist kahju 50% võrra ja ma olen kindel, et isegi kui GH muudetakse silmapilkseks, vajavad nad rotatsioonis uut rünnakut.

Umbes 20% vähem paranemist Mortal Strike'is ei saa ma liiga palju arvamust avaldada, sest pole seda näinud. Kuid kui me kõik mäletame temperatuuri paranemist ja "nohikut" (vaata, ma ei tea, kuidas seda öelda hispaania keeles), siis paranemist. Kas teate, millest nad tulid ja kust probleem tekkis? Sest kõigil oli suurepärane meeskond, mis tuli enamasti kangelasmärkide järgi. Ma ei ütle, et nad need eemaldaksid, kuid CdB-sse sisenemise keelamine rohkem kui teatud hulga kõrgema taseme 232 PvE üksustega oleks minu arvates lahendus olnud. Ja nad tahavad seda kõike Cataclysmi jaoks parandada, ma kordan, et ma ei saa seda kommenteerida, sest ma pole näinud mängu järgmise laienduse paranemist.

See soomukivirnade kolm korda jagamine tundub mulle tobe. See muudab pöörlemise lihtsamaks ja see mulle ei meeldi, ma arvan, et see raskus on lõbus. Lisaks sellele teevad kõik endast oleneva, et ülemusel oleks 3% vähem soomust, see on ka bändi tekitatud kahjude nohik.
Andmete ja nende muutuste osas.

Furious Split on katse hoida kõik 3 soomuse vähendamise virna, kui sõjalaevas pole tankisõdalast. Ma näen seda üsna naljakas.

Spetsialiseerumine tõele, mida nähti saabumas pärast seda, kui nad panid relvade harule lisarünnaku relvaga kui meisterlikkuse boonust.

Kasvava hääle asi on muutus, kuid see pole hea uudis, see parandab karjumist ja pidi. Ta ei tundu mulle ülilahe talent, kuid on päris hea.

Näen, et Fury tegi sama kahju nii kahe kui ka ühe käega relvadega. Mõnele meist meeldib lihtsalt toñas-tochasid rohkem panna ja teistele kiiremini, kuigi 2 relva kahe käega kandmine on lahe ^ ^.

Andmete muutmine raevukulude vähendamiseks kasvavas kahjus näib mulle veel ühe vastuoluna: Kas me ei kavatse kõrvaldada passiivset kahju tekitavaid andeid nagu „teete 5% rohkem kahju?

Armase uus talent .. hea. See on kasulik jutumärkides olevate ratturite vastu. Miks? Sest kui te lähivõitluse desarmeerite, kuna hirm on tarbetu, olete ta desarmeerinud, juba küürutate teda piisavalt ja lööte teda edasi (kahju eemaldab kindlasti hirmu). Ja kui satute valaja vastu, on viimane asi, mida mõelda on rahvahulga kontroll, kui teda tabate, on ta peaaegu surnud. Võib-olla 3v3 võitlustes, kuid kui sõidate rahvahulga juhtimiseks rattaga, peate sihtmärke vahetama, võib-olla peate vahetusest loobumiseks ruumi vahetama ... natuke segadust.

Laadimine on valus, kui seda lihtsalt kasutada on lahe.

Täiustatud laksu andmine on edukas. Need, kes on mind petturitest juhuslikult näinud, satiirilises toonis, ütlen alati hingesööjas: "Lõika teid, mu DPS on madal!" Nii on meil veel üks stiimul tema loitsu mitte välja lüüa.

Passiivsete võlakirjade kohta

Nii Arms kui ka Fury on väga huvitavad ja paljudele meeldivad need. Kuid ma tahan kommenteerida tanki kättemaksu.

Kättemaks on omamoodi korraldus, et meie oht ei väheneks nii kõrgel tasemel DPS-i ohuga võrreldes, sõltuvalt teie maksimaalse elu ohust. Mis on negatiivne külg? Alati, kui vajasime ohtu, kaasame Hit Indexi või ekspertiisi, mis on juba natuke unustatud, nüüd on neid rohkem. Ja see laienemine on olnud üks "Parem on see, mis on rohkem elu", see on veel üks stiimul oma elu suurendamiseks, mitte teie Dodge / Parry / Block.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.