PvE raevusõdalaste juhend (4.1)

 

Tere kõigile! Olen Txuzus, Fury spetsialiseerunud sõdalane. Minu maitse järgi on PvE tegemine üks parimatest valikutest, kuna tänu meie plaadisoomustele on meil rohkem ellujäämisvõimalusi kui teistel DPS-klassidel ja see koos sellega, et me on 2 2-käelist relva, need annavad meile tõeliselt õudse ilme, teevad meist tõelised tapamasinad.

Põhimõtteliselt Fury Warriors on hävingu keerised. Mõelge "Uskumatule Hulkile", kahe tohutu mõõga või kirvega, hüüdes: "Raaaahhhhrrrrgggg!"

Selles juhendis püüan Patch 4.1-s kajastada PvE jaoks hea Fury Warriori olemust.

Tõugude valik

draenei

  • Kangelaslik kohalolek Hinnangu +1 jaoks on nende jaoks +1. Fury Warriorina on meil vaja kõiki saadaolevaid hitireitinguid, see XNUMX% säästab meile palju punkte, kui on vaja hitireitingut tõsta.
  • Naaru pakkumine Eneseparanemine - väike ravim, mida saame visata endale või kaaslastele. Fury Warriorina ei mõtle sa muule kui lõhkemisele ja teiste inimeste peade löömisele, kuigi see on endiselt olemas.

Aastate pärast

  • Kivi kuju vähendab kahjustusi 10% võrra ja eemaldab kõik mürgi, haiguste ja verejooksu mõjud. See tuleb kasuks, kuna meil pole muud viisi sellistest mõjudest lahti saada.
  • Klubi spetsialiseerumine See vähendab ekspertiisi ühist põllumajanduspoliitikat 23-le, kui kasutame mace.
  • Ekspeditsiooniline, sellest võimest pole meile kasu.

Päkapikk

Humano

Ööpäkapikud

  • Üldiselt on need atraktiivsemad kui teised tõud.
  • Shadow Fusion: Selle abil võime proovida pettureid varitseda ... aga ma ei usu, et see töötab.
  • Kiirusta: Sellega on teil 2%, et vastased lasevad oma rünnakutest mööda. See on hea, kui kavatsete olla tank, kuid DPS-i jaoks pole see meie jaoks ükskõik.
  • Wisp Spirit: Kiirem liikumine, kui sured. See on tore, kuid parem on mitte surra.

Worgen (ainult kataklüsm)

  • Raev: Kriitikutele meeldib 1% kriitikust.
  • Tume põgenemine: Lubab meil iga 2 minuti tagant spurtida.
  • Skinner: Parem oleks, kui ma lubaksin sul neid elusalt koorida ... aga see ei luba.

Vere päkapikud

  • Arcane Torrent: Saab kasutada õigekirjavalamise katkestamiseks, kuid vähe muud.
  • Ja see selleks ... mida asju riided meile annavad ...

Goblin

  • Raketihüpe: See on viis siseneda võitlusse, kui te seda teete Koormus o Kuulata Nad on CD-l. Ülejäänud klassid kasutaksid seda kompromiteerivatest olukordadest pääsemiseks, kuid mitte Warriors, eks?
  • Raketi tõkkepuu: Selle võib lisada meie pööretesse, kuid see kahjustab väga vähe.
  • Aeg on raha: Meiesuguse hävingu keerise rünnakute kiiruse suurendamine on tõesti tore edasiminek.
  • See on keemia küsimus: Ma ei usu, et sinust saab alkeemikuid, kuid see parandaks teie oskusi natuke.

Ork

  • Verine raev: See suurendab meie DPS-i üsna palju. Lisame selle kindlasti oma rotatsiooni kui CD-d kahjustuste suurendamiseks.
  • Kindlus. See on hea viis kelmide elu keeruliseks muutmiseks.
  • Tellimus Suurendab teie lemmiklooma tekitatud kahju, kuid te sõite oma kassi.
  • Kirveste spetsialiseerumine See võimaldab teil salvestada palju punkte, et jõuda ÜPP-sse, kui kasutate seda tüüpi relvi.

Tauren

  • Sõjakäik: Ok PvP jaoks, kuid PvE jaoks on see väga olukorraline. Ta uimastab kõiki vastaseid piirkonnas 2 sekundit, see on see, mida peame tema jäsemete levitamiseks kogu väljakul laiali.
  • Tugevus See suurendab meie elu, mis on hea, kuid see ei anna meile midagi halba teha.

Troll

  • Raev: Suurendab meie rünnakute kiirust, mis tähendab märkimisväärset kahju suurenemist.
  • Taastumine (Tegevuseta). See suurendab tervise taastumist, kuid võime seda märgata ainult väga madalal tasemel.
  • Metsloomade tapmine: See on väga hea, kui oleme tasemel ja see teenib meid mõnikord PvE lahingutes. Kahjuks ei loeta päkapikke ja Worgenit metsalisteks.
  • Käivitage spetsialiseerumine y Vibu spetsialiseerumine: See ei tähenda meile peaaegu midagi, sest meie tõeline potentsiaal on näha siis, kui võtame relvad päriseks ... mitte need mänguasjad.
  • Voodoo marss: Vähendab kõigi liikumise vähendamise efektide kestust 15%, see on päris hea.

Mitte surnud

  • Hüljatute tahe . Võime une, hirmu ja needuse tagajärgi kõrvaldada on PvP-s alati teretulnud, kuid PvE-s on sellest vähe kasu, kuigi see ei tee konkreetsetes olukordades haiget.
  • Kannibalism: Lahe ilma enama. See on PvP-s kasulikum, kuid äsja tapetud inimeste söömisel on oma võlu.
  • Veealune hingamine: See on eriti kasulik, kui peame missioone tegema vee all, kuigi see on ka olukorravõime.

Kutsealade valik

Teisest küljest suurendab kutsealade valik ka meie tulemuslikkust DPS-iga, ehkki oleme püüdnud neid kõiki võrdsustada, on siiski paremaid kui teised:

Elukutsete kogumine

Me kaevandamine, Herbalism, Nülgimine: Järjepidevus, Eluveri y Magister anatoomias. Kaevandamine annab meile ainult vastupidavuse kasvu, nii et me ei suurenda sellega oma kahju. Herbalism suurendab kiirustamist, mis võib tähendada spetsiifiliste kahjustuste suurenemist. Nülgimine annab meile kriitilise hinnangu +80. Nendest ametitest oleks kõige rohkem nülgimine.

Tootmiskutsed

Meil on 2 rühma:

1. Alkeemia, Sepikoda, ehted, Nahatöö, Lumm, Registreeru: vastavalt nad annavad meile Segamise teadus; Soon kinnastes/Käepaela soon; 3x Silmatorkav kimäärsilm; Dragonborn Print: tugevus; 2x Lummav sõrmus - tugevus; Lõvi manekiri; kõik need annavad meile 80 jõudu kas esemete või kulumaterjalide kaudu.

2. Tehnika, Rätsepapood: Sünapsi vedrud/Suure võimsusega tühjenduspüstol o Mõõkakaitse tikandid; Need on meie klassi jaoks kaks väga huvitavat varianti.

Kokkuvõtteks võib öelda, et kutsealade valimisel on hea võimalus ühendada üks tootmise punktist nr 1 koos inseneritööga, kuna üks annab meile fikseeritud võimenduse 80 tugevust ja teine ​​annab meile CD, mille kapriisiks on 480 tugevust 10 sekundit 1-minutilise jahtumisajaga, sobib hästi plahvatuse korral (nt Verehimu / Kangelaslikkus).

Fury Warrior Talents

Oma Fury Warriori elujõuliseks muutmine on seadmete valimisel õigete otsuste langetamine, õigete pöörete õppimine jne. Üks neist otsustest on talendipanga nõuetekohane ülesehitamine.

Loogiline on ehitada talentide haru, mis kohandub täielikult teie mänguviisiga. Siinkohal annan teile mõned väikesed juhised ja näpunäited selle kohta, kuidas saaksime oma talentide haru üles ehitada.

Näiteks…

  • Kui teete korraliku tankiga palju konge / haaranguid, vajate vähem ellujäämisalente ja saate keskenduda kahjustustele.
  • Taseme tõstmiseks vajate üldisi ellujäämisandeid ja üldistes olukordades kasulikke andeid.
  • PvP nõuab palju rohkem ellujäämist ja rahvahulga kontrolli.

Proovige põhiharu, kasutage seda ja tuvastage, milline osa teile selles meeldib ja milline mitte, nii et saate seda muuta.

Raev kataklüsmis

Kui relvade haru on mõeldud kahe käega relvaekspertidele, rõhuasetusega täpsusele, siis Fury on Berserkeri hävitusmasin. Kui olete valinud raevu või mõne muu talentide haru, saate selle haru punkte valida ainult seni, kuni jõuate 2 punktini, sel ajal saate valida andeid kahest teisest harust, näiteks relvad.

Talentide haru valimisega saate automaatselt teatud võimed, mis on loetletud allpool, pluss Meisterlikkus: alistamatu raev y Plaatide spetsialiseerumine, mida saate oma treenerilt õppida.

  1. Verejanu: Rünnake oma vastast, põhjustades suurt kahju ja tervendades meid natuke. See on peamine Fury võime.
  2. Kahe käepidemega spetsialiseerumine: Suurendab globaalset kahju 10% ja vasaku käe kahju 25%.
  3. Täpsus: Suurendab võimalust rünnakutega lüüa 3% ja suurendab teie Auto Attacki kahjustusi 40%.
  4. Meisterlikkus: alistamatu raev : Mitmed oskused vallandavad harrastaja Ärritama ja meie meisterlikkus suurendab seda kasu 45%. Rohkem meisterlikkust suurendab seda protsenti.

Põhitalentide haru (8/31/2)

Vaadake Wowheadis

See versioon on mõeldud puhtale DPS-ile, seega pole ellujäämisalente valitud. Tank peaks oma tööd tegema, nii et me ei peaks võtma palju kahju ega ohtu.

Raev (31 punkti)

  1. Lahingtranss - 3/3 - Sina Verejanu, surm Punch y Kilp Slam Neil on 15% võimalus, et teie järgmine erirünnak maksaks rohkem kui 5. viha ei tarbi viha.
  2. Julmus - 2/2 - suurendab kriitilise streigi võimalust Verejanu, surm Punch y Kilp Slam 10%.
  3. Timukas - 2/2 - Teie Execute'il on 100% võimalus 5 sekundi jooksul oma lähivõitlusrünnaku kiirust 9% võrra parandada. See efekt koguneb kuni 5 korda.
  4. Kasvav hääl - 2/2 - Vähendab teie jahtumist Battle'i karjumine y Korra hüüd 30 sekundit ja põhjustab nende võimete genereerimise 10. lisavihast.
  5. Järsk katkestus - 2/2 - Loitsu katkestamine edukalt Kiire Suurendab teie tekitatud kahju 5 sekundit 30 sekundi jooksul.
  6. Alluvium - 3/3 - Suurendab rünnakukiirust järgmise 25 tabamuse korral pärast lähivõitluse kriitilise streigi maandumist 3% võrra. See on üks põhjustest, miks ma kriitiline> kiirustan raevusõdalaste pärast.
  7. Surma soov - 1/1 - kui olete aktiveeritud sinu vanus, suurendades teie füüsilist kahju 20% võrra, kuid suurendades ka kõiki kahjustusi 5% võrra. Kestab 30 sekundit.
  8. Ärritama - 3/3 - Teie lähivõitlustel on 9% võimalus teid vihastada, andes teile 10 sekundi jooksul 9% boonuskahju.
  9. Raevukas pealetung - 1/1 - võimas viskamine, mis kahjustab mõlema lähivõitlusrelva 100%. Saab kasutada ainult lapse mõju all Ärritama.
  10. Metsikus - 1/1 - suurendab kõigi 5 jardi kaugusel olevate partei- või haaranguliikmete kriitilise streigi võimalust 100% võrra. Samuti suurendab teie kriitilise streigi võimalust veel 2%.
  11. Kangelaslik raev - 1/1 - Eemaldage kõik immobilaiseri efektid ja lähtestage oma Kuulata. See on kõige kasulikum PvP-s, kuid on väga kasulik ka reidide ajal.
  12. Liha lõhustaja - 2/2 - Tehke kahju Pragu o Tuulekeeris suurendab Pragu y Tuulekeeris 10 sekundiks. See efekt korstnatab kuni 3 korda.
  13. Tugevdage viha - 2/2 - vähendab jahtumist Raevuv viha, Hoolimatus ja Surma soov 20%.
  14. Verevool - 3/3 - Teie löögid Verejanu on 30% tõenäosus oma järgmise põhjustada Rünnak kohene, tasuta ja 20% lisakahjustus 10 sekundi jooksul.
  15. Ahistaja - 2/2 - vähendab jahtumist Kuulata 10 sekundit ja sina Kangelaslik hüpe 20 sekundit
  16. Titan kaldus - 1/1 - Võimaldab varustada kirveid, nuiaid ja kahe käega mõõku ühes käes.

Relvad (8 punkti)

  1. Sõjakool - 3/3 - Suurendage surm Punch, Raevukas pealetung, Laastavad, Võidurünnaky Rünnak.
  2. Lahinguside - 2/2 - suurendab paranemist 6% võrra ja teie enesetervendamise võimekuse efektiivsust veel 20% võrra.
  3. Sügavad haavad - 3/3 - Teie kriitilised tabamused veritsevad vaenlast 48 sekundi jooksul teie keskmisest lähivõitlusrelva kahjustusest 6 sekundi jooksul.

Kaitse (2 punkti)

  1. Õhutada - 2/3 - suurendab teie kriitilise streigi võimalust Kangelaslik streik 10% ja annab teie kriitilised hitid Kangelaslik streik 66% tõenäosus, et teie järgmine Kangelaslik streik ka kriitilise löögi. Need garanteeritud kriitikud ei saa õhutada efekti uuesti.

Gliifid

Ürgne Ülev Vähem
Glyph of Bloodlust - Suurendab Verejanu 10%. Rajari glüüf - Suurendage tabatud sihtmärkide arvu 1 võrra Pragu. Lahingu glüüf - Suureneb 2 min. teie võime mõju kestus ja 50% Battle'i karjumine.
Raevuka löögi glüüf - Suurendab teie kriitilise mõju võimalust Raevukas pealetung 5%. Glyph of Colossal Smash - Sina Kolossaalne puruks lähtestab virnade kestuse Split armor sihtmärgil. Raevuka raevu glüüf - Teaduskond Raevuv viha genereerib 5 lk. selle kasutamisel viha.
Slämmi glüüf - Suurendab kriitilise streigi võimalust Rünnak 5%.

Split Armouri glüüf - Kui rakendate või taaskäivitate Split armor, mõjutab selle mõju ka teist lähedast sihtmärki.

O

Kangelasliku viske glüüf - Sina Kangelaslik heide rakendab Split armor.

Glyph verisest tervenemisest - suurendab paranemist, mille saate oma Verejanu.

Pööramine

Nagu ülejäänud klassides, põhineb rotatsioon prioriteetide süsteemil.

Pööramine ühe eesmärgiga.  

  1. Kolossaalne puruks kui pole CD-l.
  2. Raevukas pealetung kui seda pole CD-l, kui me seda pole raevunud kasutama Raevuv viha.
  3. Verejanu see saab olema meie peamine rünnak.
  4. Rünnak iga kord, kui hüppan Verevool.
  5. Kangelaslik streik kui meil on kõik muu CD-l ja meil on rohkem kui 60 raevu (kui me oleme raevu täis ja saame palju kahju, aktiveerige näiteks punkt Sisemine viha ja ära kasutada Õhutada).

Mitme eesmärgiga pööramine.  

  1.  Kolossaalne puruks kui pole CD-l.
  2. Raevukas pealetung kui seda pole CD-l, kui me seda pole raevunud kasutama Raevuv viha.
  3. Verejanu see saab olema meie peamine rünnak.
  4. Rünnak iga kord, kui hüppan Verevool.
  5. TuulekeerisPragu, talent Liha lõhustaja See on hea aladele, see suurendab kahe rünnaku kahju 10% ja korstnad 3 korda. Pidage meeles jah Tuulekeeris kahjustab õige relvaga 4 või enamat sihtmärki, vähendatakse selle jahtumist 6 sekundi võrra, nii et mida rohkem sihtmärke, seda rohkem kordi saame selle käivitada.

Igas olukorras, välja arvatud ülaltoodud prioriteedid.  

  1. Kasutama Battle'i karjumine o Korra hüüd teenida viha alati, kui seda vajame.
  2. Kasutama Demoraliseeriv karje aidata, eriti ravitsejad.
  3. Kiire lõikamiseks suurendab see tänu andekale kahju 5% Järsk katkestus.
  4. Võidurünnak Kui see aktiveeritakse pärast kellegi tapmist, on see isegi lisarünnak, mis teeb korralikku kahju, isegi kui me ei vaja elu.
  5. Ülemused on uimastamise suhtes tavaliselt immuunsed, nii et kumbki Koormus ni Sekkuda Need aitavad meil kärpida, kasutada seda võitluse alustamiseks, juhul kui muudame oma eesmärki ja kui eemaldume pealiku mõnest piirkonnast.
  6. Ülemused ja tõmbed on tavaliselt hirmule immuunsed, kui teil seda pole Hirmutava hüüe glüüf, ära kasuta seda, kui vaenlased lähevad mõnele muule lähedal asuvale tõmbenumbrile, oleme selle juba pruuniks pakkinud.

Oskused ja statistika

See jaotis on pühendatud erinevate rakendatavate statistiliste andmete, tabamuste hinnangu, tugevuse, kriitilise löögi, meisterlikkuse jms selgitamisele.

Prioriteedid (85. tasemel)

  1. Tulemusindeks: 8% juures, et me ei laseks kollast lööki, peame jõudma 8% -ni (koos boonuste ja modifikaatoritega). Tänu andele Täpsus, meil on juba 3% automaatselt
  2. Pericia: 26, et maksimaalselt ära kasutada. Kui oleme üle 26-aastane, pole see midagi väärt
  3. Tugevus
  4. Tulemusindeks: Kuni 27%, see on mõeldud meie tavaliste võtete jaoks (valged). See suurendab meie kahju suurt hulka.
  5. Kriitiline löök
  6. Kiirusta
  7. Magistrikraad

Tips

Tugevdage oma üksusi võimaluse korral prioriteetide põhjal. Näiteks on meisterlikkus korras, kuid kui meil pole 8% -list hitireitingut ega 26 asjatundlikkust, on nende kahe statistika parandamiseks parem seda elementi täiendada, kuna need on meile paremad.

Ärge võtke esemeid, mis annavad väledust. See lisab vähem rünnakujõudu kui jõud, annab meile kriitilise löögi minimaalse panuse, kuid see pole seda väärt; See annab meile ka Dodge'i, kuid kui me oleme DPS, ei pea me midagi põgenema ja see ei lisa enam soomust. See statistika pole meid kunagi huvitanud.

Me ei kasuta Intellekti ega Vaimu, seega pole ka selle statistikaga objektidel meile mingit kasu. 

Soomuste läbitungimine enam pole Kataklüsmis mingit kasu.

Hit Rating CAP: Hit Hit hinnangu suurendamise ümber on veidi segadust. Kui teil on rohkem hitireitingut, ei saa te enam kriitikut. Kui teil on rohkem hitihinnanguid, vähendate tavaliste (valgete) hittidega kaotamise võimalust ja välistate selle võimaluse oma võimete tabamustega (kollane), mis võib tähendada seda, mida rohkem te tabate, seda tõenäolisem on nende esinemine. Kriitikud.

Valged streigid aitavad meil palju kahju tekitada, eriti eriti pikkades lahingutes, ja need võimaldavad meil ka Raevu tekitada. Seetõttu tähendab suurem hitihindamine garanteeritud kahju suurenemist, arvestades kahe relva kandmise tõttu suure tõenäosusega tabamuste kadumist.

Varem tegi muu statistika, näiteks kriitiline streik, meile rohkem kahju kui Tugevus, kuid Cataclysmi saabudes pole see enam nii. Iga jõu punkt annab meile 2 punkti rünnakujõus ja kataklüsmis, jõu väärtused skaalal palju kiiremini kui kriitiline hitt.

Relvade valik

Aeglased relvad teevad kõige rohkem kahju, oskused nõuavad aeglast relva, nii et need on meie valik. Peaaegu kõik meie võimed põhinevad relva kahjustusel, need ei tee kindlat kahju, seega on meie kahju kergem suurendada relvaga, mis teeb rohkem kahju kui kiirema relvaga.

Enamik meie erihitte on Hetkega, nii et relva kiirus ei mõjuta neid võimeid üldse.

Statistika, mida me oma relvadest otsime, on see, mida oleme varem öelnud:

Tulemuste hinnang kuni 8%> Ekspertiisid kuni 26> Tugevus> Tulemuste hinnang kuni 27%> Kriitiline hitt> Kiirustamine> Meisterlikkus

Lummused

Põhimõtteliselt peame võluma, et parandada meie jaoks parimat statistikat, mida oleme varem maininud.

kalliskivid


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.

  1.   Jhonimmortal DIJO

    Väga hea see juhend, õnnitlen loojat