See juhend on mõeldud sõdalastele, kes soovivad täita tanki rolli. Tankiks olemine tähendab seda, et NPC-d ründaksid teid ja mitte teie liitlasi. Selleks tekitame ohtu ja olles kõigi rünnakute keskmes, peame PnJ-d taluma ilma surmata, kuni kaaslased need lõpetavad. Seetõttu koosneb tankiks olemine kahest põhiaspektist: Taluma y Ohupõlv (Aggro).
Kestmine on pigem passiivne viis, kuna annab meeskond rohkem kui oskused. See ei tähenda, et te ei saaks ühestki oskusest kasu, meil on mõned sarnased Õigekirja peegeldus, Viimane koormus, Blokeeri kilbiga o Kilbi sein.
Tekitage oht, vastupidi, võite seda meeskonna kohta suurendada, kuid oht tekkis see sõltub rohkem sellest, kuidas me oma oskusi kasutame varustuse oma. Sõdalane on rohkem keskendunud 1 NPC tankimisele kui 10+ NPC juhtimisele, see on pigem üks sihtpaak kui piirkonnatank. See on praktiliselt meie ainus nõrk koht.
1. Anded
Talendikonfiguratsioone on erinevaid. Jätan teile kõige enam kasutatavad, selgitades, milleks neid kasutatakse:
- 15/3/53 - See on põhipaagi konfiguratsioon. Suurendab raevu genereerimist, kui teil on punkte Impale ja Deep Wounds.
- 5/15/51 - Sellel konfiguratsioonil on kaks utiliiti: see on kasulik alade jaoks (selle täiustatud kaldkriipsu jaoks) ja vastupidavuse konfiguratsiooniks, selleks on meil täiustatud demoraliseeriv karjumine. Glyph of Slitting on nende talentide jaoks hädavajalik. Täiustatud Rajariga teeme ühele sihtmärgile rohkem kahju kui kangelasliku löögiga, seega võime Rajari asendada rotatsioonis kangelasliku streigiga, puuduseks on see, et tegemist on raevupõletusega, seda ei soovitata kasutada kui teil on Ira poolt vähem kui 50 punkti. See on sekundaartanki jaoks ideaalne konfiguratsioon.
2. Pööramine
Kuna oleme paak, pole meil pööret. Pigem on see rünnakute prioriteetide järjekord:
Ülemuste jaoks (1. Eesmärk) järjekord oleks järgmine: Shield Slam -> Revenge -> Devastate, pikendades Thunderclapi ja Demoralizing Scream efekti alati, kui need pole aktiivsed (neid buffe saab tallata CdlM dps, kui Thunderclapi ei paranda ja CdlM Frost võimendab ja demoraliseeriv karjumine on tallatud Vindikatsioon Paladin DPS). On ülitähtis käivitada kangelaslik streik / pilu meie pöörlemise ajal (tõeline rämpspost), kuna need on rünnakud, mis tehakse järgmisel lähivõitlusrünnakul, mõjutamata 1 sekundilist ülemaailmset jahtumist. Me ei saa samaaegselt kangelaslikku lööki ja lööki anda. Me peame ka Rendi säilitama, me kasutame seda esimest korda pärast Shield Slam ja Revenge kasutamist.
Juhtudel, kui meid tabab rohkem kui üks rahvahulk (või mitme NPC-ga ülemused, näiteks esimene meistri test): Lööklaine -> Thunderclap -> Shield Slam -> Kättemaks -> Devastate, viskamine pilu kogu aeg. Võitluse alustamisel on parem kasutada Thunderclapi enne Shockwave'i, võtta agro, astuda tagasi ja veenduda, et moblid on meie ees, ja seejärel käivitada Shockwave. Samuti peame uuendama Demoralizing Scream. Sel juhul kasutame pidevalt Heroic Strike'i asemel Slitit. Peame ka pisarat ülal pidama. Käivitame selle lahingus esimest korda pärast võimete Thunderclap, Shockwave, Shield Slam ja Revenge kasutamist.
3. Statistika
Esiteks on kaitsepiir kriitikute vastuvõtmata jätmiseks. See seisab 540 kaitsel.
Tulemusindeksi ülempiir: Nagu kõigil meleelidel, on ka meil reitingute ülempiir, mis on ühe relva jaoks seatud 262 ja maagiliste võimete, näiteks 1 jaoks. Et provotseerida ja Äike. Me ei jõua kunagi teise peatüki juurde, alati jäävad puudu hitid (ja isegi Taunt), saades 150–200 tabamuse reitingupunkti. Kui kunagi mõnitamine ebaõnnestub, peame jahutusaja laadimise ajal kasutama vale rünnakut ja hoiatama häälega / TS / Ventrilo / jne. Kuna me igatsesime seda, peab teine tank rahvahulka kinni hoidma, kuna valerünnak ei toimi alati.
Ekspertiisimüts: Asjatundlikkust kasutatakse selleks, et nad rünnakuid ei väldiks, peataks / blokeeriks. Kui ülemus rünnaku peatab, on järgmine tabamus 20% kiirem, seega sekkub see ka kahjude leevendamisse. Piir on 57 ekspertiisipunkti, seda on väga raske saavutada, kuigi peame lähenema vähemalt 26 punktile. Orkidel on rassiline boonus kirveste eest, inimestel mõõkade ja nuiade eest ning Päkapikel on 3 oskusteavet.
Vastupidavus pole veel kõik. On palju tanke, mis tekitavad ainult vastupidavust, austamata boonuseid pesa kohta. Seda pole soovitatav teha enne, kui teil on üle 55% vältimist (kõrvalehoidmine arvutatakse protsendina% Dodge +% Parry +% Defense Miss + 5% Boss Miss Chance)
Soovitatav on mitte panna "puhtaid" kalliskive, vaid esitada kaks statistikat, välja arvatud vastupidavus ja kaitseväärtusega kalliskivid, kui me ei jõua ch-ni. Me ei pane kunagi Parada kalliskive, sest selle vähenev tootlus on suurem kui väsimuse.
Kilbilukk: See on suurepärane statistika, sest see võimaldab meil blokeerida osa kahjustustest (mitte kõik, see ei ole kõrvalehoidmine), mille me saame, seetõttu me leevendame, me ei pane meie ravitsejaid kannatama ja samal ajal saame löök, mis täidab meie viha.
4.1 Lummused
- Pea: Protector Adepti arkanum
- Õlapadjad: Suur-Pinnacle'i kiri või selle alumine variant: Suurem Pinnacle'i kiri
- Tagasi: Titan jutustama ehk +225 soomuspunkti.
- Esiosa: Võimas statistika o Ülitervis
- Bracers: Major Vastupidavus + Bracer soon (ainult sepad)
- Kindad: Püssimees, Täpsus, Pericia, Kinda pesa (ainult sepad, saab panna ilma lummuse lummusi eemaldamata), vastupidavuse karusnahast vooder (ainult nahatöölised) või võrkvõrgu ümbermõõt (ainult insenerid).
- Püksid: Frost Peida jalgade soomus o Jormungari jalgade tugevdused (kui olete karusnahk)
- Arma: Vere äravool. Blade Ward 20% väiksema Dodge'iga Icecrowni tsitadellis on iganenud. Võime panna ka Mongoose, dodge'i, mille need 140 agilitypunkti teile (ja väikesele soomusele) loevad Icecrowni tsitadelli jaoks. Eelistan Drainit +50 vastupidavusele ja mongoosile.
- Kilp: kaitse, Major Vastupidavus o Titaankilp. Kui teil puudub aggro, suurendab viimane Shield Slami kahjustusi, et kanda plokiväärtust.
- Sõrmus: Hoidke ainult võluvaid.
- Pirukad: Tuskarr Elujõud, Ülim kindlus
4.2 Kalliskivid
-
Meta pesa
-
Sinine pesa
-
Kollane soon
Kui olete juveliir, on teil juveliiride kalliskive, mis annavad sama statistika, kuid suuremates kogustes.
4.3 Gliifid
Jätan teile kõik tähemärgid tanki jaoks, andes neile hindeks 0 kuni 3 vastavalt nende kasulikkusele:
- Blokaadi glüüf: meil on see alati aktiivne. 3 punktid
- Glyph of Devastate: Devastate kahjustab seda glüüfi rohkem. 3 punktid
- Viimase stendi glüüf: eriti kasulik. 3 punktid
- Rajari glüüf: oluline piirkonnas kokkuleppe ehitamiseks. 3 punktid
- Glyph of Shield Wall: Pole paha, kuid Shield Wall, mida ma kasutan, kui mul on tõesti halb, nii et see leevendab selle 60%, mitte 40%. 2 punktid
- Glyph of Taunt: Selle glüüfiga ei jää me kunagi ühte vahele. 2 punktid
- Erksuse glüüf: suurendab teie valvatavalt sihtmärgilt saadud ohu hulka 5%. Hea glüüf neile, kes vajavad rohkem aggrot, negatiivne külg on see, et see peab konkureerima teiste väga mahlaste võimalustega. 2 punktid
- Glyph of Split Armor: (Ma ei tea, kas see kahjustab Ravage'i). See on keskpärane glüüf, see tabab ainult 2 sihtmärki, selleks on meil Rajar juba olemas või saame sihtmärki muuta (kui teine subjekt on hästi olemas). 1 punkt
- Lööklaine glüüf: liiga vähe. 1 punkt
- Sekkuv glüüf: Me ei kasuta seda võimalust kunagi. 0 punktid
- Õigekirja peegelduse glüüf: 0 punktid
- Kättemaksu glüüf: meil pole sageli viha puudu. 0 punktid
- Gliif kajavast väest: sama mis ülal. 0 punktid
- Glaf barbaarsetest solvangutest: Vale löök tekitab kahekordse ohu. 0 punktid
5. Equipo
Siin on minimaalne varustus, mis meil on vajalik Icecrowni tsitadelli minekuks. Panen ainult lingi ja panen mitu objekti, need, mida saab ainult vangikongidest ja plaatidelt, ning haarangute objektid (kangelaslike režiimide vahelejätmine).
- Pea: Wrynni vallutusreem või selle variant aastal 232, kui meil pole a Ristiretke karikas. 75 plaati 245 jaoks, 50 232 jaoks.
- Õlad: Wrynni triumfi paunad või selle variant aastal 232, kui meil pole a Ristiretke karikas. 50 plaati 245 jaoks, 30 232 jaoks.
- Kindad: Wrynni triumfi käepidemed või selle variant aastal 232, kui meil pole a Ristiretke karikas. 50 plaati 245 jaoks, 30 232 jaoks.
- Esiosa: Wrynni triumfi rinnamärk või selle variant aastal 232, kui meil pole a Ristiretke karikas. 75 plaati 245 jaoks, 50 232 jaoks.
- Püksid: Wrynni triumfi säärekaitsjad või selle variant aastal 232, kui meil pole a Ristiretke karikas. 75 plaati 245 jaoks, 50 232 jaoks.
- Bracers: Saroniidimurdja sepp, oma variandiga hordis. Kui meil pole raha / materjale, saame teha tehingu Heraldi bracers .
- Krae: Kristalli metsa kild plaatide järgi, Eskhandari lingid , Vahendaja muusa o Infernaali vastupidavus teiste hulgas.
- Vöö: Kilpkaitsekinnitus plaatide või Hävimatu plaadikinnitus sepikojast.
- Pirukad: Musta marliini sabatoonid Soul Forge'i teine juht või Rätimurdja Sabatons 2 ToC25 ülemust teiste seas.
- Capa: Tegijate mantel o Saroniidi Animus mantel. Vangikongide jaoks ja mida ma nüüd wowheadist ei leia, on Falrici või Marwyni neem (ma ei mäleta, milline ülemus selle annab) normaalses olukorras, 219.
- Sõrmused:
- Väsimatu märk kangelasmeistri kohtuprotsessil
- Leviatani sõrmus
- Sigil Earthshakerist
- Kaksikute Val'kyr sõrmus
- Tähtis link Ring
- Reetava kuninga pitser
- Kindluse küünis
- Arma:
- Kilp:
CoT4 kilbiga saame alati parandada (olen tahtnud seda 3 kuud muuta, ebaõnn täringutega xD)
Helmestest on meil kahte tüüpi:
Vastupidavuse helmed: Dan, nagu võite ette kujutada, ripub enamasti. Peame võtma kõigist kohtumistest vähemalt ühe, pannes meid kokku ainult vältimatu kahjustusega kohtumistega, näiteks Gormoki impale, Acidmaw ja Scalescale Wormsi võlupallid ja kõik ülemused, kes tabavad võlukahjustusi või verejooksu kahjustusi üldiselt. Nende hulka kuuluvad muu hulgas õllefestivali, Must süda o el Satrina lukustav mardikas.
Leevendavad helmed: Tema statistika, mis on mõeldud ainult varustamiseks, on kõrvalehoidumise / leevendamise statistika, näiteks kaitse, blokeerimine, dodge'i indeks ... Peame võtma 1 kõigist tavalistest kohtumistest, saades selle eemaldada vältimatu kahju ülemustel. Järgmised on leevendavad helmed: Puhastatud onüksia vere võlu o el Aghi mädanenud pöial
6. Paar nooti
Shield Block -võimaluse kasutamisel suurendatakse meie Shield Slamist põhjustatud ohtu 100%. See on eriti kasulik ülemuse asutamiseks: esimesed hetked on kriitilised nii põllumajanduse kui ka meie ellujäämise jaoks, nii et käivitame kilbiga ploki ja rünname kilbiga, meil on vähemalt 12,000 XNUMX agrot (kui see on kriitiline, siis ärme enam rääkige ^^) ja vähendame ka kahjusid me saame.
Paljud koletised on uimastamise suhtes haavatavado: See aitab meil õigekirja leevendada ja katkestada. Näiteks kui teeme Anub'Arakis Teisene paagi, võivad esimese ja teise faasi koletised uimastada. Asetame lisandi jääle, panime sellele 10 sekundilise uimastamise ja blokeerime kilbiga: see pole teid isegi puudutanud. Samuti on kasulik takistada neil loitsu viskamast, näiteks peegelduskambrites, uimastate teda 30% preestri elust ja te ei muretse.
Piirkonnas ohu tekitamine: See on keeruline vorm, mida peame paar korda kasutama, kuid kui aeg saabub ... See koosneb sellest, kas meil on koletised a, b, c ja d, olles:
- Uimastamise suhtes haavatav "A": peapõrutuse rünnak A-le
- Valime B, alustame kilbiga rünnakut
- Valime C, käivitame kordusmatši
- Valime D, käivitame hävitavalt
- Naaseme A juurde ja provotseerime, kuna ta on 5 sekundit uimastatud, kuid meil pole ohtu (eeldades, et A on kolju).
Seda kõike koos nende vastavate Rajar, Thunderclap ja Shockwave. Kui mob A-d ei saa uimastada, kasutame põrutava löögi asemel False Blow'i
7. Makrod
Äike ja kaldkriips: See makro on väga kasulik, see paneb teile 2 nuppu ühte, see on veekindel, valab Slash pidevalt ja Thunderbolt, kui see pole jahtunud:
/ valatud pilu
/ valatud Äike
Kättemaks: Sest kui me peame piirkonnas tankima ja koletised lahkuvad, muutume lahinguhoiakuteks, käivitame kättemaksu, muutume kaitsepositsiooniks ja veeretame Defiant Shouti, nii et iga koletis ründab meid 6 sekundit ja annab neile seega vastutegevuse ning tekitab palju rohkem ohtu. Saab teha ülemuste alustamiseks, alustades kangelaslikkusest / verest, eemaldades makrist Defiant Shouti.
/ castsequence Battle Stance, kättemaks, kaitsev hoiak, trotslik hüüd
Laadimine / pealtkuulamine: Kui see pole CD-l, käivitab see koormuse, CD-l proovib see kasutada Intercepti (veenduge, et selle valamiseks oleks vaja raevu)
#showtooltip Üleslaadimine
/ castsequence reset = 15 koormus, pealtkuulamine
Ebaõnnestunud mõnitamised: Vigilance'iga meie sihtmärgi saavutamine lähtestab Taunt'i jahtumise. Makro jälgib viga sisaldavat tanki ja järgmine kord, kui see tabab, võime provotseerida. Ärge unustage, et valvasus pannakse hiljem DPS-i.
/ cast [target = targettarget] valvekoer
Kilbi / rammi blokeerimine: Ta mängib alati, kui vähegi võimalik, saab Shield Blocki ja seejärel Slami ning jätkab pidevalt plahvatamist, kuni Block on jahtunud, ja siis uuesti. Ei sobi kangelaslikeks, kellel alati viha puudub. Pidage meeles, et meil ei pea alati olema Shield Slam kui midagi, mis peaks olema jahtumisel, vaid pigem viimase laadimisega sarnase jahutusajana, nagu Valithria Dreamwalkeri tüüpi kohtumistel, kus koletiste rohkus võimaldab meil seda võimet leevendada. peaaegu 100% tekkinud kahjudest. Kasutage seda ettevaatlikult:
#showtooltip Shield Slam
/ valatud plokk koos kilbiga
/ valatud Shield Slam
8. Lisad
Esimene kõigist Enne, pole vaja seda isegi seletada.
- X pärl: Liidese jaoks on selle peamine tähtsus selles, et näete eesmärgi eesmärgi debuffe, mis on kasulikud sellistele ülemustele nagu Gormok, Deathbringer Saurfang, Panzachancro jne, kus see jätab tankidele puudusi.
- Baarmen4: kasulik tegevusribade jaoks. Vaata siin juhend.
- TauntMaster: Alustuseks on tore, kuid näete, et kui teate, kuidas paaki panna, pole sellest palju kasu, mõnitab see valitud üksuse raami sihtmärki ja kui vead kaovad (vähemalt mulle), on see piirkondades , kasutage seda nii, et DPS ei pea milleks keskenduda teid tabanud veale. Vaata juhend.
- MSBT: hõljuv lahingutekst. See hoiatab meid ka kilbi ja mõõga eest. Vaata siin juhend
Huvitavad lingid
Minu koostatud juhend kõige loetu põhjal. Tänan Laskerit ja Skozzi, et nad aitasid mul juhendi erinevaid aspekte parandada.
Tere, peaksite värskendama oma juhendites olevate talentide linke mõne talendi veebiversiooni 3.3.5 kohta, mis ei muutu 🙂
õnnestumisi!
väljaspool seda väga head juhendit!
Lõpuks ütleb see juhend kõik, mida minu sõda vajab
Ma ei arva, et ühe warr-tanki jaoks on kasulik kõrvale põigelda, viha tekitamiseks peate löögi saama (või vähemalt peatama, blokeerima), kui sellest kõrvale hoidute, ei saa te mingit viha ...
Tere, esiteks aitäh giidi eest, pean paluma teil muuta oskuste või esemete nimede linke, kuna mõned ütlevad, et see on tähtajatu või see kordub.
tänan
Hea sõdalane. Seosed glüüfide, võimete ja esemete jaoks on juba fikseeritud. Mõnda linki, eriti glüüfe, pole enam olemas või neid on muudetud, nii et neid tsiteeritakse ilma lingita.