Aloha! Täna näitame teile Legioni artefaktirelvade ilmumiste ja varjatud mõjude juhendit, et teada saada, kuidas ja kust neid saada.
Artefaktirelvade ilmumiste ja varjatud mõjude juhend
Allpool loetleme kõik eseme relvade varjatud ilmumised spetsialiseerumise järgi. Praegu pole mõnel esinemisel varjatud mõju, teenimismeetodit või isegi mõlemat, mis on avastatud kuni Legioni ametliku vabastamiseni. Kannatlikkust, värskendame seda kohe, kui meie rongad teavitavad meid uutest 🙂
Varjatud mõjusid ei saa lukustamata, need kuuluvad iga eseme relva standardvarustusse.
Juhendi värskendused
13/1: Uuendatud Death Knight Frost.
9/1: Värskendati makrot, et teada saada teie arengut.
21/11: Uuendatud laastuse deemonikütt, püha surma rüütel, viletsuse ja kaitsesõdalane.
21/11: Uuendatud šamaan.
30/10: Lisatud sõdalaste relvad.
19/10: Lisatud on peidetud välimuse värvid ja skript, et näha progresseerumist.
9/10: Lisatud saldodruid, metsdruid, taastamisdruid, tulemagen, meister Cervercero munk, püha Paladin, repressioonipaladin, peent kelmid, mõrvaaugud, viletsusevari, demonoloogiakakk ja kaitsesõdalane
4/10: Lisatud Püha surma rüütel.
3/10: Lisatud Arcane Mage.
27/9: Lisatud uus meetod hävitamise deemonikütile ja Outlaw Rogue'ile.
Varjatud esinemiste värvid
Värvide saamise meetodid on kõigi klasside jaoks ühesugused
1. värv: lukustamata, saavutades varjatud välimuse.
2. värv: 100 varjatud välimusega kongi.
3. värv: 200 peidetud välimusega maailmamissiooni.
4. värv: 1000 surmajuhtumit PvP-s varjatud välimusega.
Skript, et teada saada oma arengut
/run local q,x,_,a,b = GetAchievementCriteriaInfo,0 for i=1,11 do _,_,_,a,b = q(11152,i) x=x+a end local _,_,_,c,d = q(11153,1) local _,_,_,e,f = q(11154,1) print("Mazmorras: "..x.."/"..b) print("Misiones: "..c.."/"..d) print("PvP: "..e.."/"..f)
Selle skripti kasutamisel kuvatakse teie vestluses kogu vangikongide, maailmalähetuste ja PvP surmajuhtumite arv, mis teil on varjatud välimusega, kui ma teile seda pilti näitan.
Surmarüütel
Veri
Nõuded: Lõpeta Suramari peaahel armee y 400 mana.
See saavutatakse anima, preemia viimase rinna otsas koolitus.
Varjatud efekt maw: Neetud hambad on peetud mitteeliidi humanoidi või deemonliku olendi hingega, suurendades kahju 1% võrra.
härmatis
See saavutatakse anima, tilk hinged või Icecrown Citadel 25-s (normaalne ja kangelaslik).
Varjatud efekt maw: Teie kahjustavatel rünnakutel on võimalus kutsuda iidse Lich Kingi vaimu, mis tegeleb 15-ga. kahjustusi ja annab toniseeriva efekti.
Profaanne
Nõuded: varjatud jälgimine ja artefaktiteadmised 6.
- Kasutama apokalüpsis teie relval on võimalus kutsuda a armee eriline, mis teile annab putricide.
- Järgides juhendis olevaid juhiseid, minge Icecrowni tsitadelli ja avage spetsiaalne luuk, kuhu teid viiakse õmblema.
See saavutatakse anima.
Varjatud efekt maw: Saatuslik löök Apocalypse Runeblade'iga.
Deemonikütt
Laastamine
- Teil on vaja Candrael Talisman, juhuslik langus Suramari maailmakülastustes.
- Andke see üle kandra.
- Löögiga käivitab see teid läbi õhu uppumine.
- Võitlus toimub täiesti õhust. Kui kukute maapinnale, siis võitlus tühistatakse ja naasete algusesse, peate hästi lööma uppumine oma õhulöökide kasutamiseks libistage tiibadega ja ärge kukkuge.
See saavutatakse anima, tilk uppumine.
Varjatud efekt: Praegu pole teada.
Kättemaks
- Klassis kasutab peakorter portaal.
- Hävitage deemonid, kuni see langeb.
See saavutatakse anima, visake deemonid enda sisse portaal.
Varjatud efekt: Praegu pole teada.
Druid
Tasakaal
Nõuded: Artefaktiteadmised 6 ja ülendatud koos Dreamweaversiga.
See saavutatakse anima, kombineerides mahl koos tilk.
Varjatud efekt vaim: Seda olendit mõjutab iidne ja võimas maagia. Ainult Elune vikatiga vehkiv võimas druiid suudab selle mõju hajutada.
Kodustamata
- Smaragdide unistuste rajal näete vestlusviisi metsiku kriuksumise kujul, mis tuleb ühest portaalist (tagamaa, Duskwood või Feralas).
- Minge läbi selle portaali, leidke kuukivi ja puudutage seda.
- Kuukivi võimalikud koordinaadid portaalides (1 portaali kohta):
- Päikeseloojangumets:
- / viis 45 45.
- / viis 43 38.
- / viis 42 38.
- / viis 45 36.
- / viis 48 44.
- / viis 44 35.
- / viis 48.93 38.75.
- / viis 48 31.
- / viis 47 35.
- / viis 50.85 45.06.
- / viis 50.71 44.90.
- / viis 48.63 31.74.
- / viis 46 36.56.
- Feralad:
- / viis 49.5 4.4.
- / viis 48 6.
- / viis 54 6.
- / viis 51 11.
- / viis 52 6.
- / viis 50 15.
- / viis 52 15.
- / viis 52 10.
- / viis 51 8.
- / viis 53 14.
- / viis 51 10.
- / viis 53.81 14.93.
- / viis 54.34 10.30.
- / viis 54 15.
- / viis 48 10.
- / viis 50 11.
- / viis 51 15.
- / viis 51.51 5.38.
- / viis 54.04 7.85.
- Tagamaa:
- / viis 64 24.
- / viis 68 36.
- / viis 60 33.
- / viis 60 29.
- / viis 58 32.
- / viis 60 28.
- / viis 68 24.
- / viis 67 31.
- / viis 66 37.4.
- / viis 57 34.
- / viis 59.6 25.5.
- / viis 58.11 18.05.
- / viis 66 38.
- / viis 66 20.
- / viis 68.9 32.4.
- / viis 66.9 20.5.
- / viis 58.3 29.1.
- / viis 63 31.
- / viis 64 32.
- Päikeseloojangumets:
- Korrake seda protsessi mitu korda kuni Ela'lothen, Owl God, ilmuvad.
- Seisa tema ees, sihi teda, mine kassi vormi ja istu (/ istu).
See saavutatakse anima, toimetanud Owl Cat God.
Varjatud efekt vaim: Ashmane'i kihvad on söödetud metsalise verega, mis annab 3% suurema liikumiskiiruse.
hooldaja
See saavutatakse anima, tilk ursoc en õudusunenägu.
Varjatud efekt vaim: Teie lähivõitlusvõimed põhjustavad veriseid küüniseid, tehes 0. kahju üle 15 sek. Verised küünised vähendavad tekitatud kahju 3% ja korstnad kuni 5 korda.
Restaureerimine
- Klassis kasutab peakorter portaal.
- Istuta igihaljas seeme.
See saavutatakse anima, igihalja seemne vili.
Varjatud efekt vaim: Abiloitsu esitamisel on võimalus panna sihtkohta lilli tärkama, tervendades läheduses olevaid sihtmärke iga 2 sekundi järel. Mis veel, ramanzano viskab sind manzana kui temast mööda lähed.
Jahimees
Loomad
See saavutatakse anima, müüdud hobart 8000 kulla eest.
Varjatud efekt: Praegu pole teada.
Eesmärk
Nõuded: Austatud Farondise kohtus.
See saavutatakse anima, müüdud hobart 1700 kulla eest.
Varjatud efekt kiiresti: Thas'dorah tekitab omaniku ümber kiire tuule aura, suurendades järk-järgult partei liikmete liikumiskiirust 8 jardi piires.
Ellujäämine
See saavutatakse anima, tilk ursoc en õudusunenägu.
Varjatud efekt kiiresti: Kui teie tervis langeb alla 40%, tuleb tohutu kotkas 10 sekundiks teile appi. See võib juhtuda ainult üks kord iga 3 minuti tagant.
Mago
Arkaane
Nõuded: Artefaktiteadmised 6.
- See polümorfistab järgmisi olendeid:
- Azsuna Cliffwingi jõehobu
- Kõrge kinnitus Highpeak kits
- Stormheim Runehorni vasikas
- suramar südamepuu
- Val'sharah Metsik unenägija
- Viimase olendi lõpuleviimine avaneb lammas Nõustaja peakorteris seisneb see selles, et klõpsatakse mitu korda Rune metsa (Stormheimi) lenduvate lammaste peal, kuni see plahvatab (nagu me tegime Warcraft 3 kritseldajatega).
- Minge Elwynni metsas asuvas Azora tornis ja viige ülesanne lõpule.
See saavutatakse anima.
Varjatud efekt kiiresti: Aluneth on just imenud lähedalasuva maagilise energiaallika jõu. Salapärane kahju kasvas Broken Islesis 2%. Mõnikord suhtleb suhkruroog oma kandjaga.
Fuego
Nõuded: Artefaktiteadmised 5.
See saavutatakse anima, juhuslik langus Azsunale.
Varjatud efekt: Dalarani päkapikuseppadega rääkimine võib avada ainulaadse dialoogi, mis annab artefakti jõu. Samuti söestub aeg-ajalt teie tapetud olendite laipu.
härmatis
- Klassis kasutab peakorter portaal.
- Iga päev luuakse 5 portaali, on väga väike võimalus, et ainult üks neist juhatab teid Frostfire Ridge'i.
See saavutatakse anima, portaalis Frostfire Ridge.
Varjatud efekt kiiresti: Tirisfali eestkostjate mälestused on aidanud teil mõista jää-eebenipuu varjatud võimeid. Kogemuste ja maine kasv kasvas Broken Islandidel 5%.
Munk
Cervercero meister
- Klassis kasutab peakorter portaal.
- Iga päev ilmub tünn koordinaatidele 55 56.
See saavutatakse anima tünni sees.
Varjatud efekt: Praegu pole teada.
Udupunuja
See saavutatakse anima, tilk ytle, eme, Lethon y võta en õudusunenägu.
Varjatud efekt: Praegu pole teada.
Tuule rändaja
Nõuded: Lõpeta Suramari peaahel armee y 400 mana.
See saavutatakse anima, preemia viimase rinna otsas koolitus.
Varjatud efekt maw: Teie maandumisest tulnud tuuleiil tabab lähedal asuvaid vaenlasi ja lööb nad tagasi.
Paladin
Püha
Nõuded: Artefaktiteadmised 5.
See saavutatakse anima, juhuslik langus Azsunale.
Varjatud efekt maw: Valgus annab teile õiguse, suurendades surmatute kahjustusi 100%.
kaitse
Nõuded: Lõpeta Suramari peaahel armee y 400 mana.
See saavutatakse anima, preemia viimase rinna otsas koolitus.
Varjatud efekt maw: Paljastab jõuga peidetud deemonid.
Represseerimine
Nõuded: Artefaktiteadmised 6.
- Hankige Nat Pagle 2 kalapüügiraamatut:
- Hankige ali (liit) / horde (hord) nefari Blackwingi LairisTÄHELEPANU: kui te ei täitnud peaülesannet, ÄRGE TOIMU seda, see kulutatakse ära ja peate naasmiseks ootama 1 nädalat, kui olete seda juba teinud, hoidke seda endaga).
- Viige kalastusraamatud kohale elda.
- Minge veresaunale ja toimetage kohale ali (liit) / horde (hord) a Principe
- Rääkima Alexia (liit) / bardu (hord).
- Alltuulekülg inkvisiitor (/ viis 42.36 18.73) Lääne-Plaguelands.
- Lüüa nälkjas Lääne-Plaguelands (taassünni aeg 25–30 h).
- Kasutage nuppu fülbakter ja kutsub timoliin.
- Kalastamine fragment sisse Thondrorili jõgi Lääne-Plaguelands (kalapüügi oskuste tase ei mõjuta).
- Rääkima maxwell.
See saavutatakse anima, preemia caminando.
Varjatud efekt maw: Krematooriumil on võimalus hävitada kõik väiksemad deemonid või surmatud olendid koheselt.
Preester
Distsipliin
Enne otsingu alustamist rääkige Inkforge arhivaar klassi peakorteris.
Koguge 12 köidet:
- I köide - violetne tsitadell Dalaranis (purustatud saared).
Raamaturiiul paremal arhivaar Elysiana taga, vasakul küljel Khadgari poole. - II köide - klassi peakorter.
Juvess the Whispereri taga, laua peal. - III köide - uus Vega del Amparo Northrendis.
See on kloostri vasakul tiival asuvas raamatukogus raamaturiiulil, sissepääs koordinaatidel 72 73. - IV köide - klassi peakorter.
Vasakul külgriiulil Meridelle valgusvälk. - V köide - Scholomance.
Minge juhendaja Álgido Corazóni tuppa, tapke paremal pool rühm ja korja paremalt 6. riiulil olev tome. - VI köide - klassi toimumiskoht.
Rääkige Inkforge'i arhivaariga, valige vastus alati keskelt ja ta annab teile tomi. - VII köide - Scarlet Halls.
Lühtrilaua ja raamaturiiuli vahel pingil, Koegleri tuletõrjuja ruumi vasakul küljel. - VIII köide - koobas Valor Hallidest edelas Stormheimis.
Inkvisiitor Ernstenboki tilk. - IX köide - Azsuna.
Salmueragria juht Drop. - X köide - Black Rook Tower.
Pärast esimese ülemuse alistamist sisenege kaardiruumi. Vasakul küljel on tome ühel laual. - XI köide - Karazhan.
Pärast kuraatori alistamist hüpake paremale. Näete gobelääni ja 3 riiulit. Vasakul asuvas riiuli soklis on tome. - XII köide - Suramar.
Tilk Artificiero Lothaire'ist.
See saavutatakse anima, ühendades 12 köidet.
Varjatud efekt maw: Valguse viha kuumeneb. Teie järgmine valguseviha tekitab tohutut kahju.
Püha
Nõuded:
See saavutatakse anima, kombineerides tilk koos mahl.
Varjatud efekt: Praegu pole teada.
Sombra
See saavutatakse anima, tilk uppumine en õudusunenägu.
Varjatud efekt: Pistoda sosistab sulle.
Rogue
Mõrv
Nõuded: Artefaktiteadmised 4.
See saavutatakse anima, tilk uppumine, kild, mana, põre y sega aastal Dalarani kanalisatsioon (Broken Isles).
Varjatud efekt: «Laenake» relv sool annab teile artefakti jõu.
Outlaw
Nõuded: Artefaktiteadmised 5.
- Nõustu vasakule Dargrul Neltharioni Lairi raskuste seadmisel.
- Nõustu vasakule Ceniz'golmi vahtkoja koja raskuste seadmisel.
- Kui need kaks tükki kätte saate, aktiveerite need automaatselt köited.
See saavutatakse anima.
Varjatud efekt veri: Hado ja Fortuna on mõlemad toitunud humanoidolendite verest, tagades 2% suurema liikumiskiiruse.
Peenus
Nõuded: võlvkelder.
- Nõustu võti välja andma hüvastijätt o valuuta Marin Cloudburstile.
- Rääkima taoshi alustada kuningas. Teil on vaja ühte võti.
- Koguge kõik pandaria et saad.
See saavutatakse anima, kogutud aastal Tesoro.
Varjatud efekt: Praegu pole teada.
Šamaan
Elementaalne
Nõuded: Artefaktiteadmised 4.
See saavutatakse anima, tilk uppumine, kild, mana, põre y sega aastal Dalarani kanalisatsioon (Broken Isles).
Varjatud efekt: Mõned Stormheimi vee- ja õhuelemendid on sõbralikud seni, kuni teil on see relv varustatud.
Parandamine
See saavutatakse hiir, langeb purustatud saarte maailmabossidest.
Varjatud efekt: Praegu pole teada.
Restaureerimine
See saavutatakse hiir, juhuslik langus ojo.
Varjatud efekt: Kui teie tegelane peatub, ilmuvad makast välja veekujud.
Nõid
Viletsus
Nõuded: grimoire, tilk tuletatud.
- Koguda 13 kolju missiooni jaoks esimene, langes vaid Maailma Missioonidelt haruldaste eliitide poolt.
- 13 koljuga minge Surma passile ja kasutage neid sisse altar.
See saavutatakse anima.
Varjatud efekt: Vaenlaste võitmine võib põhjustada nende hinge maa peale naasmise ja teid mõnda aega järgida.
Demonoloogia
Nõuded: Artefaktiteadmised 4.
Koguge kõik 6 Eredari pead purustatud saartelt: kahjustatud, moonutatud, deforme, puudulik y rahuldav.
See saavutatakse anima, viimane pea.
Varjatud efekt: Sõltuvalt tapetud tsoonist, õigekirjast või sihtmärgist sosistab relv teile.
Hävitamine
- Klassis kasutab peakorter portaal.
- Toas kutsub rituaali deemoni.
See saavutatakse anima.
Varjatud efekt: Praegu pole teada.
Guerrero
relvade
- Rääkima Maestro alustada saladus
- Rääkima saurfang ja mine tagasi Maestro.
- Lüüa saurfang peakorteris.
- Tulge tagasi Maestro.
See saavutatakse anima, preemia teljed.
Varjatud efekt vaata: Strom'kar reageerib oma endiste vaenlaste kohalolekule ja tekitab hirmu aura.
Furia
Nõuded: grimoire de tuletatud, kalavera de Sharthos y öö de öö.
See saavutatakse anima kombineerides grimoire, kalavera koos öö.
Varjatud efekt vaata: Odyn annab teile teise võimaluse oma rivaal alistada. Tehke seda järgmise 8 sekundi jooksul ja Odyn äratab teid 50% tervisega taas ellu.
kaitse
Nõuded: Artefaktiteadmised 5.
See saavutatakse põlev plaat, asub Neltharioni saalide ülemise taseme aarete toas.
Selle skripti abil saate teada, kas sündmus on aktiivne (see tagastab "true", kui see on aktiivne, "false" pole veel)
/run print(IsQuestFlaggedCompleted(44311))
Varjatud efekt: Praegu pole teada.
See šamaanravitseja, see on ju nali? Tulge kutid, pange päris selga.
Kas peate olema relva spetsialiseerumine, et nad saaksid rüüstata, või langedes puudutavasse klassi?
See pole vajalik, sain eile ühe ulgumise metsistunud olendi varjatud ilmumise pärast kana spetsifikatsioonides ja rüüstatud puhkega.
Pagan, relvade mõju on jama, välja arvatud juhul, kui see töötab hordide trollide võistlusega, mis muudaks selle ainult halvaks, sest peate olema ümbritsetud nendega ja lihtsalt viskama hirmu.
Olen druiid ja mul on artefakti tase 6 ... astun smaragdide unenäo teele ja ma ei näe ühtegi sosinat ... olen paar päeva selline olnud ... kas ma pean midagi tegema lisaks? mis tahes nõue?
Hüüded on juhuslikud ja nende välja tulek võtab kaua aega, nad ei vaja mingeid nõudeid.
Arkaan on vale, mul on relv juba 6. tasemel ja midagi pole lukust lahti
Järgige juhiseid, sest artefakti 6 tundmisest ei piisa 😉.
Metsaliste jahimehega ei saa artefakti osta seda Dalaranist, kus insenerid arvan, et 8k kulla eest. Noh beetaversioonis, mida saaksite osta.
Praegusel kujul müüakse seda nüüd Dalaranis 8k eest Insenerikaupluses.
Profaanide DK Guide nõuded pole õiged, pole vaja reanimatsiooni, ma õppisin välimust saades vastupidist.
Sul on õigus, ma lihtsalt märkasin ja ma ei tea, kuidas see mind libises. Redigeeritud Täname vihje eest!
Kättemaks Paladini näol on puudu üks samm. Pärast raamatute õele Eldale toimetamist peate minema veresauna ühe tiiva juurde, et vestelda prints Tortheldriniga ja seejärel saata teid taureni või kääbusega rääkima, sõltuvalt fraktsioon.
Parandatud, sõin ma osa veresaunas printsiga rääkima minemisest. Tänan vihje eest! 🙂
Ellujäämise jahimehe saab reidiotsijaga joonistada? Või on see normaalne või raskem reidida?
Kõiki Raid Bossi varjatud esinemisi saab rüüstata nii Seekeris kui ka Kõrgemas.
Kuhu saan stsenaariumi kirjutada? Vestluses on mind lõiganud »print (k ..”: „..d ..» ja tmb. Olen proovinud makrot, kuid ka see ei tööta.
Parandatud, nüüd kuvatakse makro õigesti ega anna mängus kleepimisel viga. Täname hoiatuse eest! 🙂
Skript, mida ma ei tea, kas see on vale, kuid see näitab mulle, et olen teinud 6 vangikongi ja olen teinud rohkem kui see .. ma olen olnud 60 või 80, ma pole kindel, kas tahtsin teada, kas see oli visuaal viga või on mõni muu viis mulle täpselt näidata, kui palju koopaid mul on?
See on kummaline, ma lihtsalt kontrollisin skripti ise ja mõnda sõpra juhuks, kui tekkis mingisugune kirjaviga ja see töötab meie jaoks õigesti. Teil võib olla õigus ja see on teie visuaalne viga. Teine võimalus on / run AddTrackedAchievement (11152), mis jälgib 200 vangikongi saavutamist, sellega usun juba, et mõni viga on võimatu.
Noh, see visuaalne viga ilmub endiselt, kuid mul pole seda enam vaja, mul on juba vähem kui 5 vangikongi, et värvi uuesti avada, see tuleb välja 9/100 .. aitäh skripti eest, see aitas mind palju.
Noh, see viga on päris verine. Ma kavatsesin soovitada mõnda lisaaega selle nägemiseks, kuid nad kasutavad samu skripte, mis juhtuvad, teie oleksite samades. Aga kuule, kui sul juba natuke paremat puudu on
küsimus demonoloogia kohta, et esimese kuulutaja nägu peaks sind puudutama, nii et teised sind puudutavad või on teised esimesed? ja koos 3 spetsialiseerunud šamaaniga on vaja artefaktiteadmisi ja ma räägin kõigi eest, kes ei ütle
Hea! Demonoloogias puudutavad näod teid alati selles järjekorras, 1 kuni 1. Varjatud välimuse "arm" seisneb selles, et teie hall relv viskab iga halli pea ära, kuna see ei meeldi nahale, naeratusele, näole jne. Kuues on võlu ja see on tõeline varjatud välimus.
Šamaani kohta on ainult tõendeid selle kohta, et elementaar küsib teadmisi artefaktist 4, puhkusest ja täiustamisest, kuid miinimum pole veel teada.
ursoc dropi välimus, mida nad teavad, kas see annab teile ka bändileidjas
Kõiki Raid Bossi varjatud esinemisi saab rüüstata nii Seekeris kui ka Kõrgemas.
Ma olen umbes 6 korda tapnud rahvahulga DH Ravage'i naha eest, teadmiste tase 14, ja see ei lange. Võib-olla parandasid nad selle nii, et peate Suramarilt eseme võtma jah või jah?
Tervitus!
Ma lihtsalt kontrollisin veidi, seda ei näidatud plaastrites. Kahe nädala jooksul on ühe live-plaastriga "lihtne" versioon kõrvaldatud, nüüd vajate seda eset tingimata.
või metsikust ilmus mulle hüüe, aga ma lugesin ühe kohta midagi sellist, mille haaramisel ilmub emotsioon, ma ei tea, kuidas ma seda näen või kuidas ma seda kasutan, keegi ütleb mulle või selgitab
Kui näete ulgumist, peate pääsema portaali, kust see pärineb. Teil on olemas nende alade koordinaadid, kust kivi välja saab tulla, peate lihtsalt seda puudutama ja kõik. Kivi on metssümboolikaga sinakas.
Suur tänu giidi eest, kas eelmiste laienduste vangikongid arvestavad relva teise värvi avamisel? kuna skript ei tööta vangikongi jaoks ja mul pole seda kuidagi teada. Aitäh
Kõigepealt aitäh, et meid lugesite! Vangikongide relvavärv loeb Legioni koopaid ainult normaalsetest müütilisteks, iidseteks ja müütilisteks + ei loe.
Skripti kohta on viimasel ajal paljudel inimestel visualiseerimisprobleeme, see on tingitud kliendi visuaalsest veast. Selle skripti / käivitamise abil jälgib AddTrackedAchievement (11152) tehtud vangikongide loendurit.
Vabandage, iga lugu, kas ma saan kontrollida, kas sõdalase kaitse ilmumise sündmus on aktiivne? Ma olen oodanud 4 päeva ja midagi ei tule välja, ma tean 6 ja olen lugenud seda lugu iga kord enne koopasse kontrollima minekut, kuid midagi ei juhtu, ma kasutan koodi ja see annab alati "vale".
Nädalad võivad mööduda, ilma et üritus läheks, see on juhuslik. Iga päev testib see seda skripti, kuni see vastab tõele, see on siis, kui sündmus on aktiivne. Ole kannatlik, see jõuab lõpuks välja. Olen proovinud Druidi seemet saada Legioni algusest peale ja ikka veel, aga ma arvan, et sundides tuleb see välja hahahaha 😛
demonoloogia viimane juht, kes on esimene kuulutaja, eemaldatakse nagu teisedki pead? Mul on seda lihtsalt vaja
Jah, kõik pead eemaldatakse ühtemoodi.
Ma leidsin selle öökulli juba üles, istusin tema kõrval, kuid tema välimus ei anna mulle seda
Minge tema ette, sihtige teda, muutke kasside kuju ja istuge (/ istuge).
no miski ei anna mulle midagi, isegi reloogi
Täiuslik! 😉
ära kuula mind, ma juba tegin seda, aitäh ja võhik: „Peidetud jälgimine - välimuse avamine - põhi - värv 4 - surmarüütel, kas see on püha, sul peab olema insener? või on see oskus
Ükski varjatud välimus või värv ei kaasne ametitega, see on mõeldud ainult klassidele. See varjatud rada on vajalik välimuse avamiseks, see seisneb relva abil kokku 2000 minioni kutsumises. Pange tähele, et nad on käsilased, mitte ajad.
Ma nägin teistel lehtedel hävingut, et see oli viieliikmeline grupp, kes kutsus deemonit, et anda teile peidetud nahk, kuid siin pole see tavaline
Rituaalse deemoni kutsumiseks peab vähemalt ühel inimesel olema juurdepääs istme funktsioonile Doomi rituaal. Vaja on vähemalt kolme inimest, rituaali valijat ja 3 toetajat.
Asi restaureerimisšamaanist arvasin, et see on koht, kus silm on aszuna all, arvasin, et see on sealt võetud
Kühvlis jäin püügiasjaga jänni, ma ei saanud isegi 50 püügipunkti, tõusin 700 peale, kas oskate mulle nõu anda
Kiireim viis järsul saarel kalale minna on koguda kõik võimalikud spetsiaalsed söödad, palju kannatlikkust ja püüda haruldasi kalu. Iga haruldane kala saab +5 kalapüüki. Minu maitse järgi on parim kaart, mille kalale ja kepipunktidesse üles sõites leidsin, Suramar, linna kõrval asuv avaveeala on väga hea: palju panku, korralik taastepüük ja üksteisele väga lähedal.
Pean silmas seda objekti, mis on saadud kalapüügiga. Ma arvan, et see on kild, mis peab selle objekti korrumpeerunud krematooriumiks muutma.
Sellisel juhul on ainult üks lahendus: tapke ennast kalale, kuni see välja tuleb. Kuna kalapüügioskus seda ei mõjuta, maksab see palju. Vaadake, kui kaua aega võttis inimesi, kes olid teie moodi http://es.wowhead.com/item=139624/fragmento-de-oscuridad#comments. Proovi paar korda päevas, et nii raskeks ei läheks, aga muud lahendust pole?
üks preestrist distsiplineerib karazhani mahtu, kumb kahest leegioni või põletav
Vana Karazhan.
Mul on kahtlusi teada, kas dk-vere artefaktirelv langeb konkreetselt 400-sse märki, milles või kas tõenäosuse või punktisumma järgi tegin ma juba kõik ja see ei lange kogu missioonide ahelaga, olles tapnud guldani saavutused sambad nüüd jah palun ära aitäh aitäh
See on see ülesanne, mille peate Suramaris edastama 400 manat, kui ma õigesti mäletan ainsat korratavat Legioni otsingut tänaseni. Varjatud aspekt on tõenäosuse, mitte skoori järgi. Ainus asi, mida skoor teile annab, on avada rohkem rindkere ja koos sellega rohkem võimalusi, et see teid puudutab, kuid ei midagi enamat. Ja Gul'dani saavutustel pole tähtsust, ükskõik mis teil on, see tuleb varem või hiljem välja 😉