Blizzardi küsimuse 8. voor vastas: Firelands

World of Warcrafti arendajate küsimused jätkuvad 8. vooruga, kus Blizzardi arendajad on vastanud küsimustele, mille kasutajad on esitanud Raidi sisu kohta patendis 4.2, Firelands.

Blizzardi vastused on seekord üsna head ja hõlmavad mitmeid olulisi punkte, nagu Hollmawi koopad või lähivõitluste DPS-i välistamise probleemid praegustel reididel.

Lisaks räägivad programmeerijad "sisu lihtsusest", pidevast kaebusest, millele nad vastavad andmetega: vähesed inimesed on kangelasliku sisu valmis saanud.

Kas soovite kõike teada saada? Noh, jätkake pärast hüpet lugemist!

Tsitaat: Takralus (Allikas)

Tere tulemast ülemaailmsete küsimuste ja vastuste kohta World of Warcrafti arendamise kohta. Need vastused vastavad 8. vooru küsimustele, mille leiate siit: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/2098122732

K: Mis juhtus Hollandi vangikongiga, mis pidi tulema koos Firelandsiga? - Maryjanee (EU-EN), Spirit (NA)

V: Meie selle reiditaseme esialgne plaan oli, et Firelandsil oleks vähem ülemusi ja Hollandi Mawis mõni ülemus. Firelandssi lähemalt uurides saime siiski aru, et see väärib rohkem ülemusi. Olime põnevil ka esemekujunduse (ja boonuste määramise!), Tulise olemuse pärast ning Magma Fronti otsimisala nägi hea välja, nii et lõpuks pühendasime Firelandsile rohkem ressursse. See viis otsuseni keskenduda tugevale teemale (tuli), mitte lahjendatumale teemale vee ja tule vahel.

Nethermaw põranda puhul saime taaskasutada paljusid olemasolevaid elemente (võitlused pidid toimuma Nespirah-taolise kestaga pooljumalas) ja kuigi me tahtsime seda teha, leidsime, et Nethermaw jääb mõnevõrra varju. Maa tulekahju. Seetõttu koondame oma jõupingutused sellele ideele. Nüüdseks oleme otsustanud, et Vashj'iri otsinguliin ja Tide trooni vangikong on Neptuloni loo hea lõpp.

K: Enamik 11. taseme võitlusi soosis väheseid või mitte ühtegi lähivõitluse DPS-i. Kas on kavas seda parandada? - Merissa (NA), Spirit (NA)

V: Me näeme seda pigem klassi kui kohtumise probleemina. Tavaliselt kannatasid ratturid suuresti, kui nad pidid liikuma. See oli hind, mida nad pidid maksma selle eest, et lähivõitlus tekitaks palju lisakahjustusi. Nendel päevadel ei too lähivõitlusklassid nii palju lisakahjustusi ja oleme andnud ratastele ka mitu liikumisele suunatud tööriista, mis on loodud selleks, et takistada nende DPS-i langemist nii palju kui varem, paludes neil tulistada ja liikuda.

Alati, kui kohtumisel on parteide moodustamist soodustavaid olukordi, lähevad klassid sageli lähivõitlusele lähemale (erandina jahimehed), kuid lähivõitlusklassid ei lahku kunagi. Rühmitusi karistavad võitlused kipuvad ka lähivõitlust rohkem karistama. Oleme neist probleemidest teadlikud, nagu ka paljud mängijad, kuid neid on raske kiiresti lahendada. Näiteks kannataksid rattad PvP-s ilma hüvitiseta, kui nad kaotaksid oma liikumisvahendid.

Vahepeal ei taha me kohtumiste kujundamist liiga palju sundida ega, veel hullem, neid liiga kalkuleerida, kuni jõuame punkti, kus mängijad eeldavad, et "käest-kätte võitlusele" järgneb "võitlus" lisandmoodulite vastu ", seejärel" Remendejo võitlus "ja lõpuks" kaugvõitlus ". Tagame, et lähivõitlusklassides peetakse võitlusi, kus nad saavad Firelandsil särada. Näiteks on Ragnarose leegi lapsed lähivõitluses paremini kontrollitavad kui kaugel.

K: Kui 11. taseme sisu avaldati, olid enamus 25-mängijaga võitlusi palju lihtsamad kui 10-mängijad, näiteks Nefarian ja praktiliselt kõik kangelaslikud kohtumised. Kas teil on kavas muuta pleieris 25 4.2-mängijaga sisu atraktiivsemaks? - Wynter (EU-DE), Nisana (EU-FR), Spirit (NA)

V: Oletus küsimusest, et lihtsam sisu on vähem köitev, on natuke segane, arvestades seda, kui vähesed gildid on suutnud 25-mängijaga kangelaslikud kohtumised lõpule viia. Kuid me ei plaaninud teha matšidele 10 ja 25 erinevat. Kui midagi, siis tahtsime veenduda, et 25-ndatel poleks nii palju raskem olla, kuna paljud 25-mängijaist gildidest olid veendunud, et me üritame neid sundida muutuma 10-mängijateks gildide gildideks.

Käivitamise ajal oli ka teisi võitlusi, kus kümnele mängud olid liiga keerulised (ja mõned, kus oli vastupidine olukord), kuid me näeme neid kui midagi, mida üles või alla minna, et see ülejäänud tasemele viia. 10-mängija sisus oli Põhja-Ameerikas ja Euroopas palju kiiremini kui kümme, kuid selle põhjuseks oli tõenäoliselt asjaolu, et enamik nendes Pro-Progressi piirkondade gildides on alati keskendunud 25 mängijaga haarangutele. See on ka erinevus piirkondade vahel. Näiteks Koreas on palju tippmängude gilde, mis on pühendatud 10-mängijale kangelaslikule sisule.

K: Kas meil on põhjalik ülevaade sellest, miks Fandral Corzocelada liitu enne oma langust vahetas? - Lorinall (N.A.)

V: World of Warcrafti kõigil kurikaeltel pole võimalust end lunastada. Firelandides ei tunne uus korrapidaja teie vastu kaastunnet, seega ei soovita teil end tagasi hoida. Kuid üks viimaseid saadaolevaid otsingupreemiaid Leyara otsinguliinilt Magma Rinde igapäevases piirkonnas võimaldab teil näha iidse archdruidi teist külge.

K: Uue Firelandsi varustusega varustamisel võib eeldada, et manan regeneratsioon ja maksimaalne mana kasvavad. Kas ravitsejad suudavad jälle WotLK-s sarnaselt teha suurepäraseid tervenemisi (ja kiiremaid tervenemisi)? Kas sellisel juhul on teil kavas midagi selle probleemi lahendamiseks klassidest lahutamata? - Whitewnd (KR)

V: Kui kahju suureneb, peavad tervendajad sammu pidamiseks sagedamini oma raskemaid ja vähem tõhusaid ravimeid kasutama. Midagi ei juhtu, see on osa kujundusest. Me lihtsalt ei tahtnud, et mängijad loobuksid sisu sisust liiga vara mana regenist, sest siis ei oleks käigu vaim (ja managa seotud protsessid) ahvatlev. Peaksime ka raskused tasakaalustama, kui tankid surevad paaril ülemaailmsel jahutusajal, kui neid pidevalt ei ravita. Enamik progresseerumisele orienteeritud tervendajaid soovib endiselt suuri koguseid vaimu, sageli ühes pesas. Oma managa mugavamaks muutudes saavad nad asendada selle vaimu mõne muu statistikaga, kuid vaim on siiski väärtuslik; Näiteks võib ansambliteos rohkem vaimu tähendada oskust kasutada erinevat lummust või osata mõnda muud pala kaunistada.

Olgu see kuidas on, aga me oleme palju paremas olukorras kui Lich Kingi sisus, kus mana pole esimese raiditaseme jaoks enam oluline. Peale manalate muudatuste, mille oleme juba teinud Kicki, Mana Tide Totemi ja paladiini ravimiseks, ei pea me vajalikuks regeneri üldist vähendamist.

K: Kas on kavas lisada viha väravaga sarnaseid üritusi? - Mushik (LA), ??? (KR)

V: Meil ​​on paar lühikest videostseeni, kuid punktis 4.2 ei ole Wrath Gate'i videostseeni tasemel midagi. Meile meeldib selline eepiline saade ja lisame selle ka siis, kui see on mõistlik. Kuid oleme saanud ka palju tagasisidet Cataclysmi otsingukogemusest, mille kohaselt võtsime loo rääkimiseks mängijatelt liiga sageli kontrolli, eriti Uldumis. Seetõttu soovime selle tegemisel tulevikus olla väga ettevaatlik. See tähendab, et punktis 4.2 on oluliste videostseenidega hetki, näiteks Druidi puude nägemine Sularindel või Sulfuroni kindluse silla moodustamine.

K: Kas Firelandil toimuvad iganädalased missioonid, mis sarnanevad Icecrowni tsitadelliga, kus mängijad peavad muutma iga kohtumise dünaamikat, et need täita ja preemiaid saada, näiteks kuld või ürgne saroniit? - Orisai (LA)

V: Me ei tee Firelands jõugu jaoks selliseid missioone, kuid see ei tähenda, et me ei teeks neid tulevase sisu jaoks.

K: Kataklüsmis on olnud keeruline leida ainulaadseid haarangukinnitusi, näiteks Ulduari piiramismootoreid või igaviku silmade draake. Kas võime eeldada, et kohtume lahingutega, kasutades selleks Firelands'i ribade vahel olevaid kinnitusi või muid ainulaadseid esemeid? - ?????? (Korea)

V: Olime mures, et mängijad võivad sõidukitega kohtumisest veidi väsida. Kasutame neid siis, kui neil on mängu jaoks mõtet, kuid me ei taha, et mängijatel oleks tüdinud sõiduvõitluste vaatamisest.

Firelands on mitu võitlusmehaanikut, kes alustavad tavapärasest rutiinist "tulest välja tulek" või "katkestavad olulised loitsud". Näiteks võite lennata osalise kohtumise ajal Alysrazoriga, Beth'tilaciga kohtumise ajal ämblikuvõrke skaalata ja panna Lord Pyroclasti liikuma hoopis teisel viisil kui tavaline taktika, mis seisneb sihtmärgi kauguses hoidmises ja ründamises. (http://eu.battle.net/wow/es/blog/2219880)

K: Kas Ragnaros peab tagasilöökidest kõne? - Gerox (Põhja-Ameerika)

V: VARST, GEROX!


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.