Blizzardi 9. voor vastas: El Tanqueo

Kätte on jõudnud uus küsimuste ja vastuste seanss, mis puudutab seekord ühte kolmest World of Warcrafti rollist: Tank.

Käsitletud teemad on mõned kõige tavalisemad kaebused tankimise kohta, mida võime lugeda Warcraft-maailma foorumitest, ja need pakuvad meile ülevaate sellest, kuidas Blizzard praegu tankide olekut, nende tugevusi ja nõrkusi vaatab. Nad räägivad isegi võimalikest uutest klassidest, mida World of Warcrafti tutvustada!

Teil on pärast hüpet kõik küsimused ja vastused.

Tsitaat: Katriedna (Allikas)

Tere tulemast ülemaailmsete küsimuste ja vastuste kohta World of Warcrafti arendamise kohta. Need vastused vastavad 9. vooru küsimustele, mille leiate siit: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/2151756589

K: Kättemaks on suurepärane tööriist, mis aitab haarangutankidel DRO-s agressiooni hoida, kuid viie mängijaga kangelaslikes vangikongides pole see piisavalt virna, et toime tulla plahvatuse tekitatud ohuga. Üle varustatud DPS. Kas on plaan seda lahendada? Kas kavatsete aidata sõdalastel tulla välja suurema esialgse ohuga enne, kui Kättemaks tugevdatakse? - Nikelsndimes (Põhja-Ameerika), Cémanana (Euroopa - Prantsusmaa), Arthur (Taiwan), Mancake (Põhja-Ameerika), Migol (Põhja-Ameerika)

    V: Meie arvates töötab Kättemaks üldiselt hästi. Pakub piisavalt ohtu, põhjustamata tankil suurema DPS-i pakkumist kui DPS-ile spetsialiseerunud tähemärkidel, ja ei luba tankil lihtsalt unustada ohte genereerivaid võimeid. Täis Vengeance'i virn võib tekitada liiga palju ohtu, kuid me ei pidanud vajalikuks selle laiendamise keskel tühistamist. Ülemaailmsel tasandil ei taha me, et tankidel oleks 100% garanteeritud oht ühes tabamuses, seega ei ole me huvitatud sellest kättemaksu aspektist, kuid me ei soovi ka, et DPS-i tehnilised andmed peaksid pidevalt kärpima ja võitluse keskel, DPS, mida nad võivad tekitada, seega peame saavutama tasakaalu.
    Märkus: On võitlusi tankivahetuste või lisandmoodulite lisamise või muu sarnase mehaanikaga, mille puhul võib oht olla võitluse keskel oluline. See on kujunduse järgi, paigutus on kohtade kaupa väga erinev.

K: Kas olete mõelnud looduslike paakide druidide esialgse raevu normaliseerimisele? Näiteks kui sõdalane laeb Charge'i, genereerib ta 15 raevupunkti, mis võimaldab tal kohe kasutada mõnda teist aggro genereerivat võimekust, millest Feral'i druiidid sageli puuduvad. Miks vähendati Cataclysmis ka karu tervisepreemiat? Nende ellujäämine sõltus alati tervislikust hulgast, kuna neil pole parry- või kilbiplokki. Kas kavatsete tulevikus täiendada paagi tüüpi karu vormi? Sel ajal peetakse seda kõige nõrgemaks paagiks. Kas olete mõelnud anda tankide driididele täiendava tööriista, millega nad suudavad rattad eemalt meelitada? See on ainus tankiklass, kellel puudub anne või õigekiri, et neid sellistes olukordades aidata. - Pødêrøsø (Ladina-Ameerika), ????? (Euroopa - Venemaa), ?????? (Euroopa - Venemaa), Condenacion (Euroopa - Hispaania), Whitewnd (Korea)

    V: Karud saavad patch 4.2-s märkimisväärse leevenduse ja me kohandame nende kahjustusi uuesti, nii et agrot on madalal varustustasemel veidi lihtsam hoida ja kõrgel varustustasemel veidi raskem. Ehkki me ei eelda, et kogu kogukond üldse milleski kokku lepiks, ei ole me näinud ka märke, mis viitaksid laialt levinud arusaamale, et druidid on "kõige nõrgem tank". Seal on üsna palju tankidruide, kes tegelevad kõigega Grim Batolist Sinestrini. Üldine paagi tasakaal on väga heas kohas. Mängijad võivad keskenduda potentsiaalsetele probleemidele, mis võivad tulevikus esile kerkida, kuid nende tekkimisel on meil palju aega nendega tegeleda. Möödas on ajad, mil me viskaksime klassi ohtu ja keelduksime selle kohandamisest järgmise laienemiseni.

K: Kas kavatsete tuua teised tankid Surmarüütlite tasemele lähemale, millel on teiste tankiklasside ees palju eeliseid (kergemini ravitavad, märkimisväärne arv ohutuid võimeid jne)? - ???????? (Euroopa - Venemaa)

    V: Surmarüütlid on mõnevõrra teist tüüpi tankid kui teised. Nad saavad märkimisväärselt rohkem kahju kui teised tankid, kuid pärast seda paranevad või tagastavad need lisakahjustused (ja mõnikord ka rohkem). Kuna nad saavad kõige rohkem kahju ja see kahju tuleb hüppeliselt, siis saavad nad ka kõige tõenäolisemalt surma ootamatu plahvatuse tagajärjel (näiteks kui neil pole surmarünnaku andmiseks ruune, kui neil pole jahutamisvõimalusi või nad ei suuda dodge või parry mitu rünnakut järjest). Neil on ka suurem isiklik mõju nende enda ellujäämisele ja kergendusele kui ühelgi teisel tankil, sest suur osa nende tulemustest sõltub Death Strike'ist (ja eriti nende Death Strike'i maandumisest parimal ajal). Nii et väga oskusliku mängija käes saavad nad saavutada suuri asju, kuid tavaliselt mitte palju paremini kui teised tankid. Tõesõna, me tahaksime tulevikus seda suundumust teiste tankidega (muutes nende kaitsetulemused rohkem sõltuvaks nende võimete kasutamisest) järgida.

K: Surmarüütlitega võrreldes on paladiinid nõrgemad, kui nad seisavad silmitsi maagiliste maagiliste rünnakutega. Paladinil pole muud valikut, kui sellises olukorras vastupidavust koguda. Kas teil on paladiinide osas selles osas muudatusi kavas? - ???? (Taiwan)

    V: Maagiliste kahjustuste vähendamise osas ei püüa me tanke tasakaalustada, sest harva rünnatakse pidevalt võlukahjustusega rünnakuid. See, mida me sageli teeme, on füüsiliste kahjustuste ristumine maagiliste kahjustuste puhkemisega, mis tavaliselt sobib kõigile tankidele saadaolevate jahutusaegadega, ja peame seda tasakaalustatuks. Kui peaksime kunagi uuesti tegema sellist võitlust nagu Hydross, kus füüsilist kahju peaaegu pole, peaksime proovima muid alternatiive.

K: Kas on mingit võimalust, et kasutatakse statistilises kasutajaliideses sisalduvaid kahjude vähendamise näitajaid, näiteks Discipline preestri kilbi neelatud summa? - ???? (T.W.)

    V: Vaikimisi kasutajaliides peaks kahjustuste vähenemist näitama sama taseme olendi suhtes. Vaatame, kas vähendamist on võimalik näidata ka taseme +1, +2, + 3 / boss koletise vastu, nagu seda tehakse löögi ja asjatundlikkusega. Peale selle toimub tavaliselt teie andekuse / kohaloleku / suhtumise jms passiivne kahanemine, mida peaks olema suhteliselt lihtne soomustega kombineerida, et välja selgitada teie kahju vähendamine.

K: Kas olete kunagi mõelnud DPS-i tervise korrigeerimisele? Tundub, et kuigi nende suur tervisekogus aitab neid "juhuslikes" olukordades, võivad nad suurema osa ajast agro- ja paakainet koos agregaatidega tagajärgedeta koguda. - Jainel (Ladina-Ameerika)

    V: Üldiselt oleme rahul DPS-i paagi funktsiooni kvaliteediga (mis pole muide eriti hea). Meile meeldib, et nad suudavad enne surma saada löögi või kaks (olenevalt sisust) ja et karistus millegi sellise eest on tohutu kurnatus tervendaja manal.

K: Ma arvan, et mäletan, et Burning Crusade nõudis 25 mängijaga grupis viit tanki. WotLK-st alates on bändide tankide arv aga vähenenud ühele või kahele. Ma arvan, et see on üks põhjus, miks kangelasrühmad tankide puudumise tõttu kannatavad. Mis siis, kui jõugud vajaksid rohkem tanke? - ????? (Korea)

    V: Tõtt-öelda ei tuleta me meelde, et Põletavas ristisõjas on toimunud palju võitlusi rohkem kui nelja tankiga ja see hõlmab ka selliseid võitlusi nagu Tema Majesteet Maulgar, kus ka tankid võivad tanki rolli täita. Kuigi leiame paigutusest, kus viie mängijaga grupi struktuuri saab sujuvalt hoida 5 või 10 tasemel, on teatud elegants, kuid see toob kaasa ka mitmeid probleeme. See võib levida jõukudele, kus tankide puudus on näha viie mängijaga vangikongides (ausalt öeldes on ka võimalik, et jõukude jaoks rohkem tanke vajavaks kongide jaoks rohkem tanke). Suurem probleem on see, et me ei soovi kohtumiste kujundust üle piirata, nii et nende jaoks on alati vaja 25 või 5 paaki. Mõnikord on tore pidada võitlust, mis laheneb kiiresti, ilma et oleks vaja tankivahetust või Meteori vägede Rajarit. Peaaegu kõik Cataclysmi jõugudevõitlused nõuavad kahte tanki spetsialiseerumisega tegelast ja mõned teised paluvad ühte või kolme. Tõenäoliselt jätkame selle mudeli kasutamist. Kui me tahtsime võitlust paljude tankidega, võiksime lubada, et mitmel DPS-i spetsialiseerunud tegelasel oleks see roll.

K: Kas kavatsete uuendada jalgade soomust tasemele 4.2 nüüd, kui plaadipaagid ei hakka agaralt mööda minema? Või äkki tutvustada uut jalarüü plaastrit, mis lisab jõudu / vastupidavust või meisterlikkust / vastupidavust? - Dariok (Põhja-Ameerika), Fredik (Euroopa - Hispaania)

    V: Meil ​​on. Ilmselt olete seda juba näinud, seda nimetatakse Drakehide Leg Armoriks ning see annab vastupidavuse ja väsimuse hinnangu.

K: Kas te saate mõnitusi mitte alt vedada, nagu teete võimete katkestamiseks? Tundub, et see ei eeldaks üldise tasakaalu olulist muutmist. - Madmartygan (LA)

    V: Jah, kindlasti! Ja tegelikult tegime seda plaastris 3.9. Pärast seda pole tankiklasside provokatsioonid läbi kukkunud. Mõistame, et tankid eelistavad peaaegu alati valida ohustatistika asemel leevenduse statistikat ja eriti masendav on see, kui peame löögipiirangule jõudma, et tagada mõnituste või katkestuste ebaõnnestumine, mistõttu me selle nõude eemaldasime.

K: Kas kavatsete tankide võimatut / väljakannatamatut olukorda kuidagi lihtsustada (8% tabamuse määr, 26 asjatundlikkust, aga ka kogu kaitsestatism on maksimaalne) kas varustuse statistika kaudu või mängumehaanikas tehtavate muudatustega? Kas olete kaalunud tankidele tööriistade andmist, et hõlbustada tabamuse piirmäära ja asjatundlikkust ohu haldamisel? - Sunyara (Euroopa - Saksamaa), Gilbey (Euroopa - Hispaania)

    V: Praegu ei otsi me tasakaalu, mis põhineb eeldusel, et tankidel on löögi- või oskuste piir. Ehkki otsime kindlasti võimalusi, kuidas usaldusväärseid hitte tulevikus tankidele atraktiivsemaks muuta. Nüüd on läbikukkumine ainult osa probleemist, mida arutatakse teises küsimuses. Üks võimalik lahendus oleks panna tankid muretsema ohustatistika pärast, mitte ohu enda, vaid leevenduse huvides. Näiteks tahavad surmarüütlid veenduda, et nende surmastreigid tabavad relvajõude. Druidid hindavad Savage Defense'i jaoks kriitilisi tabamusi. Ühel hetkel spekuleerisime selle üle, kas Shield Block (ja nüüd Holy Shield) nõuab oma töö tegemiseks edukat lööki. Me pole kindlad, kas läheme selles suunas, kuid see on idee. Muidugi hüvitaksime tankidele igasuguse prognoositava võimaliku leevenduse kaotuse.

K: Nüüd peavad tankid kasutama lisasid, et näha ohutasemeid ja selgelt näha, milliste olenditega nad agro on. Kas kõigi hiljuti kasutajaliidesesse tehtud muudatuste ja värskendustega on plaan lihtsustada ning selgitada ohu ja agrotaseme visualiseerimist? - Castan (Euroopa - Inglismaa)

    V: Tahaksime kindlasti integreerida ohu kasutajaliidesesse, eriti tankide ja mitme sihtmärgi puhul. Püüdsime hoida vaikimisi kasutajaliidese liiga invasiivset, et mängijad saaksid näha lahinguvälja, kuid oleme teadlikud, et see disainieesmärk võib olla vastuolus mängijate vajaduse või sooviga saada suurt hulka andmeid ekraanil. Püüame pidevalt õiget tasakaalu leida ja see on üks põhjus, miks kasutajaliidese muudatused kipuvad olema aeglasemad kui näiteks klassi kujunduse muudatused.

K: Kaitsepaladiin pole mitte ainult oma partei ellujäämisvõimaluste ja muude kommunaalteenuste jaoks kõige ihaldatum tank, vaid mängijad peavad paladiine ka reidide vältimatuks klassiks. Ma tean, et kõik tankiklassid nokitsevad pidevalt tasakaalu nimel, kuid Protection paladiinide ellujäämisvõime toob teiste tankiklassidega võrreldes tohutuid eeliseid. Kas me võime võrdsuse huvides eeldada, et teistes tankiklassides on suurem rühmade ellujäämisvõime? - ????? (Korea)

    V: Nagu Druididel, on ka Paladinsil suur eelis, kui nad saavad täita rühma kõik kolm rolli. Paladiinidel on ka mitmesuguseid kasulikke hüvesid ja võimeid algsest mängust, kus nad (ja šamaanid) olid pigem tugiklass, mille eesmärk oli madal enesetegevus ja ülejäänud peoklassid särama panna. Vähehaaval oleme sellest kujundusest eemaldunud, et vältida klassi vähekindlustust ja propageerida filosoofiat "mängija loeb, mitte klass", kuid seda tüüpi muudatusi on keeruline teha kiirendatud viisil (anda väike näide. Kataklüsmi väljatöötamise käigus eemaldasime lühikese aja jooksul käte pealekandmise ja meeskonnas tekkis isegi üldine pahameel.) Kuna nad suudavad täita paljusid rolle, vähendamata nende suurt kasulikkust, ei ole me üllatunud, et haarangugruppides nähakse nii palju druide ja paladine. Oleme palju vaeva näinud, et ükski konkreetne tankiklass kohustuslikuks muuta ja usume, et oleme Kataklüsmis edukad olnud. Siiani pole me näinud ühtegi kohtumist nagu Sartharion või Anub'arak, kus seda kaaluti, ja on tõenäoline, et see oli tõsi, et edasiliikumiseks oli vaja teatud klassi tanke.

    Kaitsepaladiinid on väga kasulikud, kuid on väga raske koostada tabelit, kus võrrelda paladiini jumalikku valvurit kaitsesõdalase liikuvuse või karudruudi võimega heita koosolekul uni ajal stimuleerida või isegi uuesti sündida. . Need on täiesti erinevad võimed, olenevalt kohtumisest ja teie konkreetsest haarangukoosseisust enam-vähem kasulikud. Me ei taha lihtsalt pakkuda kõigi tankiklassidega samaväärset jumalikku valvurit, nagu me ei pea sõdalasi ega paladinlasi lahingute ülestõusmise võimeks. Kõnnime trahvi joont. Mõnda mängijat häirib homogeniseerimine (üllatuslikult), kuid paljude mängijate arvates on vastuvõetamatu ka see, kui tööriistade puudumise tõttu ei saa kohtumisel tankida (või tervendaja või DPS).

K: Kas kavatsete tulevikus uue klassi lisada? Ma arvan, et Warcraft III õigekirjabuster oleks suurepärane võimalus! - ??? (Taiwan)

    V: Lisame uusi tunde, kui aeg on käes. WoW ei tundu meile olevat mäng, mis suudaks toetada piiramatut arvu erinevaid klassitüüpe (ja erinevad talentide spetsifikatsioonid käituvad tänapäeval peaaegu nagu klassid iseseisvalt!), Nii et tahame olla mõistlikud, millal kursusi lisada . Eelkõige tankide (ja muude rollide) üks väljakutseid on see: ühelt poolt on olemas peamised võimed, mida iga tank peab suutma oma tööd teha ja viie mängijaga kongis rohkem põhjusi selles, kus te ei saa loota teistele mängijatele, kes mängivad teie rolliga teie puudujääke. Teisest küljest nõuab nii paljude sarnaste võimete omamine - mõnitamine, lühike jahtumine, tõhus tervendamine - klasside vahel teatavat homogeensust. Kuid mida mängurid (ja disainerid!) Tahavad näha, on uus klass, millel on midagi põnevat, mida keegi pole varem näinud. Veel ühe tankifunktsiooniga klassi lisamine, näiteks sõdalane, ei annaks mängule suurt lisaväärtust; see ei tooks kaasa suure hulga uute tankide loomist ega julgustaks veteranide tanki proovima teist klassi tanke. Surma rüütli lisamine üsna erineva tankirolliga (kuigi mõned mängijad võivad vaidlustada mitte piisavalt) oli tohutu väljakutse ja selline muudatus, mida testime ka edaspidi.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.