Blues Roundup: Paladini muudatused versioonis 4.2, sõjamängud ja muu

Uus bluusivoor! Liivapääst Paladini muutusteni 4.2 ja jaanitule festivalini.

Lisaks kasutan juhust ja osutasin, et Suvine pööripäeva juhend Seda on ajakohastatud kõigi lõkete asukohtadega. Täname teid kõiki, kes saatsite meile kommentaaride ja meilide kaudu koordinaadid!

Tsitaat: Blizzard Entertainment (Allikas)

Pidustused on alanud ning Azerothi ja Outlandi kodanikud tähistavad aastaaegade kuumimat, mängides tulega üle kogu maailma! Sõltumata sellest, kui palju kogemusi teil on või milline on teie tegelaste tase, soovitame teil seda sündmust mitte vahele jätta, kuna see on üks kõige tasuvamaid pidulikke pidustusi aastas. See on ka üks kõige aktiivsemaid PvP üritusi, nii et andke oma gladiaatorivarustus ja valmistuge jaanitulede rüvetamiseks või kaitsmiseks.

Nagu enamikul määratud kuupäevadel, soovitame teil läbida pealinn, et alustada ürituse peamistest missioonidest, muu hulgas alati lõbusate tõrvikutega viskamise väljakutsetest. Igas pealinnas viibides jälgige vaenlaste mängijate olemasolu; pealinnades lõkkest leekide varastamine on vajalik samm selle aasta ainulaadse sündmuse maksimaalseks kasutamiseks.

Lõpuks saate nendel üritustel osalemise eest põletavaid lilli; on spetsiaalne pühade valuuta, mille abil saate osta jaanikaupmeeste ja -müüjate poolt müüdavaid erinevaid esemeid ja lemmikloomi.

Uued või nivelleerivad mängijad

Kui te pole veel maksimumtaset saavutanud, olete huvitatud enamike linnade lähedal asuvate lõkete läbimisest. Kui austate sõbralikke lõkkeid või rüvetate vaenlase fraktsiooni omi, siis antakse teile palju kogemusi ja kulda. Kasutage jaanitule kõrval põlevat lilli, et saada tunniajane kriitiline streigihuviline, mis suurendab missioonide ajal tekitatud kahju. Kui kustutate lõkke või vabastate sellest lõkke, antakse teile ka tsoonihuviline, mis annab kõigile mängijatele boonuse tulekahjude eest.

Kui tantsite ühe sõbraliku lõkke asukohas lindivarda ümber, antakse teile kuni tund aega kestva kogemuse eest 10% boonust (keerutage kauem, et pikendada buffi kestust). Veenduge, et läbiksite nii palju lõkkeid kui võimalik, et neist igaüht austada või teotada, ning hoidke 10% boonust aktiivsena, et veelgi kiiremini üles tõusta.

Hoiatame teid, et vaenlase lõkkeid rüvetades hüüate PvP järele, isegi kui mängite PvE serveris!

85 tasemel

Frost Lord Ahune ilmub jaanitulefestivali ajal ja max-taseme tähemärgid saavad Dungeon Finderit kasutada järjekorras, et saada võimalus see pidulik ülemus maha võtta. Rääkige Numa Cloudburstiga, kui olete toas, et alustada oma püüdlusi Ahune välja kutsuda ja võita. Kui olete edukas, kukutab see ühe viiest tasemest 353 (jääga vooderdatud neem, külm talv, Külmhärra sõjarüü, Frostlordi lahingulaud, jäiste tuulte mantel) ja harvadel juhtudel ainulaadne relvade lummuse valem surmav pakane võluritele. Mängijad saavad ka a külmkaupade portfell iga päev esimese võidu eest Ahune vastu. Need rahakotid sisaldavad õiguse punkte väga väikese tõenäosusega, Lord Ahune härmatise vikat, ja veelgi väiksema tõenäosusega a jää elementaarne tasane lemmikloom. Ehkki iga inimene saab päevas ainult ühe kotitäie külma kaupa, võib viiest tähemärgist koosnev rühm Ahune viis korda samas toas kokku kutsuda ja alistada, kui kumbki kasutab teda oma kutseobjektiks.

Pärast hüpet olete ülejäänud uudiseid kommenteerinud. Ärge laske neil puudust tunda!

Püha Paladini muudatuste selgitus punktis 4.2

Tsitaat: Katriedna (Allikas)

Siin on arendajate mõtted mitmesugustest Püha Paladiniga seotud küsimustest, mida see ja sellega seotud teemad hõlmavad:

Manna: arvame endiselt, et 4.2 muudatused on vajalikud. Paljud teist ei nõustu. Me pole kindlad, et suudame selle erimeelsuse lahendada ilma, et me kõik (mängijad ja arendajad) istuksime laua taga ja arutaksime palju bändianalüüse; midagi, mis pole kindlasti eriti realistlik. Me ei taha vestlust täielikult lahendada, kuid samal ajal on see teema, millele oleme sisemiselt palju aega kulutanud, ja 4.2 muudatused meile endiselt meeldivad. Kui teil on õigus ja oleme hüvitises liialdanud, tunnistame oma viga ja teeme asjakohased muudatused. Kuigi me ei usu, et see juhtub. Usume, et Püha Paladiinid on ka edaspidi suurepärased ravitsejad.

Valguse signaal: Soovime, et enamasti kasutataks signaalist otseselt mõjutamata sihtmärkide tervendamiseks (st kasutage ülekannet). Kuid mõnikord ei piisa sellest 50-protsendilisest tervendavast ülekandest ja peate signaali sihtmärgi otse tervendama. Tõsi, see on vähem efektiivne, kuid pole mõtet tõhususe pärast muretseda, kui teie tank on surnud (kui te mõnikord ei suuda sihtmärki signaalist terveks ravida, ilma et peaksite tõsiste mana probleemidega kokku puutuma, võite vajada paremat varustust, milleks sobib mida proovite teha). Kiirgustorn kujundati lohutusauhinnaks signaali sihtmärgi tervendamiseks. See oli parem talent, kui see mõjutas Püha Valgust, kuid kahjuks olid nad nii head, et vaikekäitumine keskendus lõpuks ainult signaali märklaua tervendamisele. Ega see pole see, mida me tahame.

Hommiku valgus: Nagu paljud efektiloitsude alad, ei kohane ka Koiduvalgus hästi 5 mängijaga vangikongidest (või isegi 3 mängijaga areenimeeskondadest) 25 mängijaga haaranguteni. Tulevikus võib lahendus olla loitsude automaatne lähtestamine vastavalt peo suurusele, kuid vahepeal oleme muutnud versiooni 4.2, nii et suuremate haarangute mängijad kasutavad Word of Glory-d. Midagi sagedamini. Dawn Lightit kasutatakse ka edaspidi suurte ansamblite juures palju ja see on meie jaoks hästi.

Püha sära: Sellel loitsul pole olnud oodatud tulemusi. Esialgne kavand oli, et paladiin ravib nende ümbruses olevaid sihtmärke, kasutades selleks võib-olla kerget kiirust kasutades rühmitatud ja vigastatud sihtmärke või isegi aeg-ajalt proovida lähivõitlust. Lahendasime esialgsed kasutusprobleemid, parandades korduvalt tervendamist, eriti vahemikku, ja see muutis paladini positsiooni erakonnas nüüd peaaegu ebaoluliseks. Kuid kuna Püha Kiirgus säilitab endiselt oma kohese näitlejaskonna, ei paku see suurt mänguhuvi. Ilmselt töötab see kõige paremini loitsuna, millel on valatud aeg ja ilma jahutuseta, nii et võite valida selle loitsu või ühe sihtmärgi paranemise, nii nagu šamaan valib vajadusel ahelravi. Lõppkokkuvõttes võib see lubada paladiinidel tunda, et nad saavad pühenduda mõjupiirkonna paranemisele. See oleks tohutu disainimuudatus, kuid me kaalume seda.

Küsimused ja vastused sõjamängude kohta

Tsitaat: Nethaera (Allikas)

Eelmine detsember me esitameWorld of Warcrafti uus funktsioon nimega War Games. Selle funktsiooni eesmärk oli anda mängijatele võimalus lõbutsemise ja hiilguse nimel eepilistes lahingutes vastu astuda. Areeni ja lahinguvälja meeskonnad said kohtuda, valida lahinguvälja, lihvida oma oskusi koos, teada saada, kes on mambo kuningas (või kuninganna), ja lüüa paar väravat. Vaatamata põnevale funktsioonile polnud sõjamängu alustamine nii lihtne ja ligipääsetav, kui oleksime soovinud. Selle probleemi lahendamiseks lisab patch 4.2 vahekaardile PvP (H) uue liidese valiku, mis muudab sõprade või vaenlaste kokkukutsumiseks showdowniks lihtsamaks kui kunagi varem.

Teie põletavatele küsimustele vastamiseks värskendasime järgmisi korduma kippuvaid küsimusi:

K: Mis on sõjamäng?

V: Sõjamäng on tähistamata mäng, kus üks rühm mängijaid seab teise väljakutse areenil või lahinguväljal enda valitud keskkonnas. Sõjamängu alustamiseks peab peojuht avama PvP akna (H), nagu allpool selgitatud.

K: Kuidas see töötab?

V: Pärast partei moodustamist (sõltuvalt valitud areenist või lahinguväljalt on vaja teatud minimaalset liikmete arvu), avage aken PvP (H) ja valige vahekaart Sõjamängud. Sõjamängu alustamiseks peate olema rühma juht; Valige lahinguväli või areen, märkige vastasmeeskonna juht ja klõpsake nuppu Start Wargame.
Teise rühma juht saab hüpikakna sõnumiga: » aastal esitab teile väljakutse sõjamängule ».
Väljakutse saanud rühmajuhil on siis vaid veidi üle minuti, et väljakutse vastu võtta. Kui olete nõustunud, astuvad mõlemad rühmad järjekorda ja kui tüli on valmis, kutsub hüpikaken nad sisse.

K: Kas ma saan sõjamänge tülitseda omaenda fraktsiooni liikmete vastu?

V: Jah! Sõjamängude tülitsussüsteem võimaldab teil välja kutsuda sama fraktsiooni mängijad areenidel ja lahinguväljadel toimuvatele kokkupõrgetele. Võite vaidlustada ka vastaspoole fraktsiooni.

K: Millistel areenidel ja lahinguväljadel saan mängida?

V: Mängijad saavad rippmenüüst valida järgmised lahinguväljad ja areenid:

Lahinguväljad

10v10 (vähemalt 5v5):

  • Warsongi kuru
  • Kaksikute tippkohtumised
  • Lahing Gilneas
  • (Hinnatud) Tormi silm
  • Tormi silm

15v15 (vähemalt 8v8):

  • Arathi bassein
  • Tormi silm
  • Esivanemate rand

40v40 (vähemalt 10v10):

  • Alteraci org
  • Vallutussaar
  • Juhuslik lahinguväli

Areenid (vähemalt 2v2, 3v3, 5v5, 2v2)

  • Nagrand Arena
  • Blade's Edge Mountains Arena
  • Lordaeroni varemed
  • Dalarani kanalisatsioon
  • Väärisõrmus
  • Kõik liivad

K: Kas ma saan väljakutse meeskonnale teisest valdkonnast tülini?

V: Ei, vaidlustada saab vaid oma kuningriigi vastaseid.

K: Kas ma saan matši alustada, kui ühel meeskonnal on vähem partei liikmeid kui teisel?

V: Saate luua erineva suurusega lahinguvälja sõjamängu, kuid tasakaalustamata meeskondadega ei saa luua Arena sõjamängu. Näiteks on võimalik 8v5 Warsong Gulch, kuid Arena Wargame'i käivitamise katse ei toimi erineva suurusega meeskondadega.

K: Mis on sõjamängu suurim suurus?

V: Arena sõjamängud peavad vastu kuni 5v5 matšidele. Lahinguvälja sõjamängude suurus on piiratud maksimaalse osalejate arvuga, mida iga kaart tavaliselt lubab.

K: Kas Wargame'i tülide kohta on salvestatud statistikat?

V: Ei, nad töötavad sarnaselt vana Arena tülitsussüsteemiga. Surmad, kahjustused ja paranemine kuvatakse showdowni lõpus, kuid võidud ja kaotused mitte.

K: Kui kaua võtab sõjamängu alustamine aega?

V: Kui väljakutse on vastu võetud, kulgeb see järjekorra kaudu vähem kui 30 sekundiga. Sõjamängud pakuvad kiiret võimalust teiste võistkondadega harjutusmatšidesse pääseda, potentsiaalseid värbajaid proovile panna või lihtsalt oma sõpradega lõbutseda.

K: Kas ma saan sõjamängus saavutusi või gildikogemusi saada?

V: Kuna saate valida, kelle vastu mängite, ei tasu nendes tülides midagi, välja arvatud adrenaliinilaks, kui saate selle raskelt võidetud võidu.

K: Kas ma saan au lahinguvälja sõjamängus mängijate tapmise eest?

V: Ei. Need on kokkupõrked, seega ei anta aumärki ega tapmise eest.

K: Miks lisasite selle funktsiooni?

V: Mängijad on juba ammu küsinud võimalust konkreetsete meeskondade, gildi liikmete, sõprade ja rivaalide riisumiseks enda valitud areenidel ja lahinguväljadel. Loodame, et teile meeldib see uus funktsioon ja me ei saa oodata, kuni teid lahinguväljal näeme!

Arena Pass skooritud hierarhia 2. etapp on alanud

Tsitaat: Blizzard Entertainment (Allikas)

World of Warcraft Arena Pass 2011 registreerimine on nüüd lõppenud ja Scoreeritud hierarhia teine ​​etapp on alanud. Osalejad on viimase kahe nädala jooksul võidelnud areenil passimaailmas, samal ajal lihvides oma meeskonna koosseisu ja strateegiaid. Nüüd on meeskonnad lukustunud, taktika on otsustatud ja aeg on tõsiseks minna!

Anname teile väikese meeldetuletuse selle etapi üksikasjadest:

  • Seadmete blokeerimine.
  • Selles faasis mängitud 3v3 mänge arvestatakse tiitli ja maskoti hulka.

Ärge unustage seda kontrollida korduma kippuvad küsimused 2011. aasta Arena Passi lisateavet auhindade saamise kohta. Arena Passi erinevate etappide kohta leiate teavet meie kohta artikkel pühendatud ajaveebis.

aa


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.