Blues Roundup: Ragnarose jalad ja vana sisu taaskehtestamine

Olen kindel, et olete näinud jalgadega Ragnarose mudelit kusagil… Noh, Blizzard on sõna võtnud foorumites saadud kommentaaride tohutu laviini vastu.

[sinine autor = »Zarhym» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2222193105#17 ″]

Probleem on selles, et teil pole mudeli konteksti ega perspektiivi, mille nägite ainult staatilist pilti.

  1. Tema täissuuruses animeeritud mudeli kõrval seismine annab teile hoopis teise vaatenurga, kui vaatate teda tema suurelt varbaküüntelt.
  2. Teadmine, et ta tuleb laavast välja ainult selleks, et paljastada kogu oma kuju ainult faasis, mis on saadaval ainult kangelaslikus võitlusviisis, annab teile veidi rohkem konteksti.

Ta ei kavatse põgeneda hetkel, kui iga bänd tema juurde jõuab. 🙂

[/ sinine]

Nii et tundub, et asi pole ju nii hull, eks? Lisaks võite pärast hüpet näha seletavat sinist teemat, mida paljud teist kommenteerisid, Blizzardi kordumist vana sisu uuesti tegemisel. Isiklikult pean seda mõnevõrra vastuvõetavaks, kui arvestada, et paljud mängijad (ka mina) ei ole saanud nautida mõne vangikongi, näiteks Naxrramas või Zul'Gurub, hiilgust.

Kui panustaksin kahele käest kinni hoidvale tüübile, olen üsna kindel, et näeme selles laienduses mõnda Ahn'Quiraji.

[sinine autor = »Zarhym» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2222273098#12 ″]

Olemasoleva sisu värskendamiseks pole kindlasti ranget reeglit. Kui arvame, et olemasoleva sisu ümbertegemine on mängu ja loo praeguses seisus mõttekas - ja arvame, et see saab olema lõbus -, siis on see võimalus. Mõlemal juhul ei tohiks oodata midagi sellist iga plaastri kohta. World of Warcrafti ajaloo suures plaanis oleme taaskehtestanud väikese koguse olemasolevat sisu plaastri ja laienduse kohta.

Ja olgem selged - me teame, miks te vana sisu taaskasutate. Peagi saabuva Starcraft 2 laienduse, Diablo 3 ja tootmises ette teatamata MMOga on kunstimeeskonnal vist käed-jalad täis. Vana sisu ringlussevõtt on lihtne viis vanade joonistega "uue" vangikongi loomiseks.

Pole ühtegi Blizzard Entertainmenti kunstimeeskonda. Igal frantsiisil on oma kunstiosakond. Me ei eemalda ühest projektist ressursse, et pöörata rohkem tähelepanu teisele teie pakutud mõttes. Seetõttu on meil mitu arendustiimi (sealhulgas igaühe jaoks ka kunstimeeskonnad) ja saame töötada mitme frantsiisiga samaaegselt.

Blackwingi pesa on muudetud Blackwingi põlvkonnaks ja Molten Core on ümber saamas Firelandsiks.

Kas teie korduva sisu määratlus tuleneb sellest, et ülemuste nimed on samad? World of Warcraftis leidub alati korduvaid tegelasi, nagu igas fantaasialoos.

[/ sinine]


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.