Draenoris ei saa te lennata

  newsblueblizz

Kui võrrelda muudatusi, mida Blizzard on kogu World of Warcrafti laienduste jooksul sisse viinud, võime öelda, et need on mängija jaoks alati olnud eelised ja üks suurtest eelistest, mis Cataclysmis tutvustati, oli võimalus lennata Azerothis, midagi mida paljud olid kaua oodanud. Kuid näib, et mänguarendajatel on selle otsuse pärast mõnevõrra kahju ja uues laienduses, mida nimetatakse ka plaastriks 6.0, ei luba nad Draenoris lendavaid kinnitusi isegi siis, kui olete 100. tasemel või vähemalt kuni plaaster 6.1.

Bashiok, Üks Ühenduse Manager Ameerika foorumitest World of Warcraft selgitab seda otsust meile. Tsiteerime kõige olulisemaid punkte:

  • Varasemad laiendused ei võimaldanud mängijatel taseme tõusmisel lennata. Draenori sõjapealikud töötavad samamoodi.
  • Blizzard on rahul, kuidas Äikese saar ja Ajatu saar, mis on tipptasemel tsoonid, kus on ainult maapealsed kinnitused, ja ta arvab, et see on sama edukas ka Warerords of Draenori 100 taseme mängijatele.
  • Lendamine muudab lahingu triviaalseks - võid lahingust loobuda oma äranägemise järgi. Kujutage ette, kui vangikongides või lahinguväljadel saaksite lennata - kaotaksite armu.
  • Väliste tsoonide rütm katkestatakse lendamise vastu võitlemisel. Tsoonid tunduvad äkki palju väiksemad, kuna ülekanded tehakse väga kiiresti. Mäed ja hämmastavad maastikud vähenevad, kui saate lihtsalt nende juurde lennata, ja piirkonna avastamise tunne on leevendatud.

Jätan teile selle teema ametliku avalduse tõlke.

[sinine autor = »Bashiok» allikas = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/10571977123?page=1#6 ″]

Lendamise / lendamata jätmise üle arutletakse palju ja tahaksin asjad kokku võtta ja proovida arutelu natuke juhtida. Mõned muud lõimed on postituste ülaosas, mõned on teemast täiesti kõrvale kaldunud, nii et ma kasutan seda ühte neile kõigile vastamiseks. Vabandust teiste teemade pärast.

Kavatseme 90-lt 100-lt kõrgemale astumisel lennata keelata ja lubame seda uuesti Draenori sõjapealike esimeses suuremas plaastris. Juba on juhtunud, et põleva ristisõja, lihakuninga viha ja Pandaria udu laienduste ajal ei suutnud ta lennata lennates. Oleme lubanud kataklüsmi ajal lendamist, kuna need tsoonid olid segatud maailma 1.-60. Tasemega, oleks olnud tore, kui tsoone vahetades oleks pidanud pidevalt maha võtma ja uuesti kokku panema, näiteks Hyjalis jne. kuid me ei oleks lubanud Cataclysmi piirkondades lendamist, kui oleksime probleemile lahenduse leidnud.

Lendamine muudab lahingu triviaalseks. Paljudele inimestele meeldib öelda, et me üritame PvP-d kogu maailmas sundida või et me tõesti tahame, et inimesed imetleksid meie loodud kauneid puid, kuid need pole tegelikult põhjused, miks me iga laienduse puhul selliseid otsuseid teeme. . Lendamine võimaldab teil oma äranägemise järgi põgeneda või lahingusse astuda. On põhjus, miks ei tohi lennata vangikongides ja haarangutes, samuti lahinguväljadel ja areenidel, ja see on sellepärast, et see tühistaks mängu põhimehaanika seda tüüpi tsoonides - võitlus. Samal põhjusel, kuidas maailma tajutakse õhust, trivialiseeritakse lihtsa faktiga, et saab maanduda ja õhku tõusta, kuhu iganes soovid.

Seetõttu on see peamine põhjus. Kuid kindlasti on palju muid probleeme, mis võivad sisu kujundamist mõjutada, näiteks suuremate alade kujundamine, kuna lendavad kinnitused võivad liikuda väga kiiresti (ja seetõttu kulub maismaal liikumiseks palju rohkem aega), vähendab kõrgendatud alade mõju, struktureeritud sisu esitamise võimalus on välistatud ja üldiselt välistab see meie võime otsustada, kuidas ja millal mängijad olukorraga silmitsi seisavad, kuidas nad asukohta vaatavad või millal nad lahingusse astuvad ja sealt väljuvad. Ja samal põhjusel trivialiseeritakse õuemaailma sisule lähenemise viis, lähtudes lihtsast asjaolust, et saate õhku tõusta ja maanduda, kuhu iganes soovite.

Mõistan täielikult inimeste soovi tahta olla ise otsuste tegemisel tõhusam, kuid peame tasakaalustama oma kavatsuse luua mäng, kus kõik läheb. Mingil hetkel on olemas kesktee, kuid lendamine kinnitub enamasti nii, et see õõnestab meie kavatsust jätkata mängu baasiga: võidelda või suunata mängijaid mängitava kogemuse kaudu ja seetõttu. Nendel põhjustel oleme pidevalt teinud (võimaluse korral) otsuseid, mis ei luba lendlatvade kasutamist välitingimustes. Varem kestis see ainult taseme tõusul, kuid tuginedes meie kogemustele Thunderi ja Timeless Isle'iga, arvame, et saame seda uues sisus veidi pikendada, taaskehtestades järgmises suures sisulises plaastris lendkinnitused, saavutades nii lendamise jälle midagi väga erilist, pöörates samal ajal rohkem tähelepanu lennutrajektooridele ja luues mängijatele huvitavamaid reisivõimalusi.[/ sinine]


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.