Pärast mitut vooru katseid süsteemi üldise toimimise kohta Ulduar ning pidades silmas klassis ja Mana Regenerationis tehtud muudatusi Patch 3.1-s, vaatab World of Warcraft'i juhtiv disainer Greg "Ghostcrawler" Street üle ja vaatab mängu arenguperspektiivid plaastri 3.1 väljaandmise hetkest alates.
Ulduaris saab mana otsa, kui:
- Teil pole eksemplari jaoks piisavalt seadmeid
- Sa ei mängi oma klassi piisavalt hästi
"... mana regenereerimise muutuste põhjus on see, et lõpmatu mana olemasolu võimaldab ülemuse mahavõtmiseks vajaliku strateegia korraldamisel ja elluviimisel palju" laiskust "..."
Naxxramas loodi lihtsaks ja Ulduar ei lähe nii palju raskemaks. Teisalt on keerulised ülemuse režiimid kavandatud väga rasketeks. See tähendab, et kui te ei halda oma manat hästi, on teil probleeme. Edaspidi lähevad asjad keerulisemaks.
Naxxramas = Mängi halvasti ja võidad. Ulduar = Mängi hästi ja võidad.
Kui mängija otsustab tules seista, viska ta gildist välja. Kui teil pole selleks jõudu, siis otsige paremat vennaskonda. "Tervendaja süüdistamine" on punktini, sotsiaalne probleem ... "
Ulduar ei ole Sunwelli platoo. See pole suur raskushüpe Naxxramaselt, kuid see on samm edasi. Kui see pole piisavalt keeruline, soovitan teil proovida raskeid režiime ja külastada Algaloni. "
"Enamikul mängijatel ei olnud kunagi võimalust kõige raskemate bändide lõpetamiseks. Nad ei saanud näha mängu parimaid kujundusi, kuulata unikaalseid hääli ega näha missioonide seeria viimast kaabakat. Eksemplarid on tootmise seisukohast kallid ja maksavad algusest peale palju raha, et jõuda vaid väikese protsendini World of Warcrafti kasutajatest »
Samuti teame, et on palju mängijaid, kes armastavad väljakutseid, nii sündisid rasked režiimid. Katsetasime asju Sartharioniga. Läheme Ulduariga sügavamale. "
Raevu Lich Kingi esimesest reiditasemest ja kogu kangelaslikust sisust on palju lihtsam saada kui The Burning Crusade'ist, et muuta see mängijatele, kes ei ole huvitatud rüüsteretkedest, kättesaadavamaks. "