Blizzardi küsimustele vastatud kuues voor: gildi edusammud

Arendajate vastused on siin ja Blizzard, nagu me arutasime, on vastanud mitmele küsimusele gildi edendamise süsteemi kohta. Nagu teate, on see süsteem, mida on Cataclysmis tõesti täiustatud ja mis on endiselt paranemas (gildi värbamine).

Ülejäänud seansse näete:

  1. Üldine
  2. PvP / PvP
  3. Kasutajaliides
  4. relvade
  5. Relvad ja raudrüü
  6. Saavutused

Vaatame, mis neil pärast hüpet meile öelda on.

Tsitaat: Draztal (Allikas)

Gildi perkside süsteem muudab uue asutamise tavapärasest keerulisemaks, kuna ilma kõigi hüvedeta gild on värbamisel ebasoodsas olukorras. Lisaks premeerib see juhuslike inimeste värbamist (kes võivad olla huvitatud ainult hüvedest) gildikogemuse saamiseks. Mida sa sellest arvad? Kas see lahendatakse? - Lolisa [Euroopa, Inglise], Mith [Põhja-Ameerika]

    Lisades uued Cataclysmi gildi tööriistad, teadsime, et see on üks riskidest. Kui gildihüved ja preemiad pole huvitavad, pole motivatsiooni gildiga liituda ega oma gildi paremaks muuta. Teisalt, kui nad on liiga võimsad, tunnete end aheldatuna oma vana vendlusega, isegi kui suhe pole sisuline. Valisime hoolikalt ainult hüved, mis ei aidanud kaasa mängija võimule, ja võimaldasime mängijal teenitud preemiaid säilitada, kui nad peaksid gildist lahkuma. Hüved on kindlasti toredad, kuid ebasõbraliku keskkonnaga soliidses gildis on teil vähem lõbus kui omaenda gildi loomisel vähem hüvedega. Me ei arva, et juhuslike inimeste värbamine on gildile soodne. Eelised ei saa kunagi asendada tugevaid sotsiaalseid suhteid. Me tõesti julgustame võimalikult paljusid inimesi gildi otsima (ja loodame, et uus gildi leidja aitab teid selles), kuid juhuslik juhuslikult ühinemine gildiga lõpeb tõenäoliselt halvasti. Selle asemel võib vähem agitatsioon olla kasulik. Vastloodud vennaskondades. Enne Kataklüsmi sündisid mõned gildid vähese entusiasmiga ja lagunesid mõne nädala või kuu pärast. Aktiivse gildi ülalpidamine on gildimeistrile ja ohvitseridele väga nõudlik. Kui liitute Cataclysmi väljakujunenud gildiga, on tõenäoline, et liigute hooajaks edasi. Kuid tänu mainele võivad isegi äsjaloodud gildid tunduda tõsisem variant kui enne Cataclysmi, kuna gildi asutajad teavad, et iga huviline otsib tõenäoliselt pikaajalist suhet ja mitte ainult vennaskonna hüplemist.

Gildi taseme tõusukiirus sõltub mängijate arvust. Kas olete mõelnud süsteemi muutmisest nii, et vähemate liikmetega gildid saaksid iga mängija kohta rohkem kogemusi ja suuremad gildid saaksid vähem hüvitist? Kas on kavas lubada väiksematel gildidel kiiremini taset tõusta? - ?? ????? [Taiwan], Sergan [Ladina-Ameerika], Jardar [Euroopa, Saksa], ??????? [Euroopa, Vene], Amasisa [Euroopa, Hispaania], Shory, ??? / ????, Meltdown, ?????? / ??? [Korea]

    Patch 4.1 tulevad gildi väljakutsed on mõeldud selle probleemi lahendamiseks. Ilmselgelt kehtestame juba igapäevaselt teenitavate kogemuste hulgale ülempiiri, et vältida erinevuste liiga suurt suurenemist, kuid on selge, et väiksemad gildid vajavad abi. Jälgime gildi väljakutsete mõju ja vaatame, kas on vaja veel muudatusi teha.

Kas teil on kavas pärast 25. taseme saavutamist käsitleda Guildmasteri probleemi, millega liikmeid massiliselt keelatakse? - Bloodbliss [Põhja-Ameerika], ????? [Euroopa, vene keel]

    Meil pole tegelikult mingit huvi kontrollida, keda või kui gildimeister otsustab välja lüüa. Gildid on üsna läbipaistvad ja lihtsad rühmad, mida juhivad mängijad, ja me peame olema väga ettevaatlikud selliste süsteemide rakendamisel, mis mõjutavad seda, kuidas mängijad saavad oma gilde hallata. Võiksime gildimeistril hõlpsasti liikmete välja viskamise raskendada ja see aitaks nendes olukordades väga suhteliselt, kuid tulemuseks oleks, et gildimeistritel oleks raske uusi liikmeid kutsuda. Soovime, et inimesed oleksid pigem gildides, mitte ei paneks gildimeistreid kartma kutsuda kedagi, kellest ei saa häda korral välja lüüa, kuid mängijatele lubamine osa gildi maine tasemest on võimalus, mida võime kaaluda see olukord.

Kas on olemas võimalus saada tagasi gild, mille on teadlikult laiali saatnud kontohäkker või hullunud gildijuht? - ????? [Taiwan]

    Parim viis selle olukorra lahendamiseks on viivitamatult ühendust võtta World of Warcrafti mängumeistriga.

Kas me kunagi näeme gildimaju, et meil oleks kogunemiskoht, kuhu gildi liikmed saaksid kergesti koguneda ja suhelda? - Ellidryl [Euroopa, Prantsuse], ??????? [Euroopa, Vene], Ledieri [Euroopa, Hispaania], Bodywreckér [Põhja-Ameerika]

    Korporatsioonide maja teema on see, mida oleme palju kordi arutanud. Tore oleks, kui oleks koht, kus inimesed saaksid kohtuda, kuid alati, kui see on võimalusena tekkinud, ei ole me arvanud, et see on selle rakendamiseks (ja hästi hakkama saamiseks) vajaliku aja ja ressursside väärt. See on üks neist funktsioonidest, mille puhul peaksime selle loomise üle otsustades kaaluma üles muu sisu, mille kallal töötame. Samuti ei arva me, et vajaksime uusi võimalusi, mida mängijad saaksid maailma eest varjata. Soovime, et vähemalt inimesed käiksid linnades ringi ja võimalusel ka kogu maailmas. Me teame, et hoolimata ametliku maja puudumisest on paljud vennaskonnad määranud kohtumispaigad kogu maailmas ja see meile meeldib. Kui teil seda veel pole, peaksite mõtlema sellele.

Miks on igapäevase gildi kogemuste piir nädalase asemel? - Omegal [Põhja-Ameerika], Nuckels [Euroopa, inglise]

    Rakendame päevapiiri, et mängijatel oleks võimalus iga päev panustada. Nädalalimiit muudaks selle keerulisemaks, kuna gild võiks esimesel päeval piiri ületada ja jääda ilma, et teised liikmed saaksid ülejäänud 6 päeva nädalas kogemusi omandada. Kui te ei saa enne teisipäeva mängida ja nad on juba enne saabumist ülempiiri saavutanud, ei pruugi teid kogu see gildi progressi värk liiga huvitada, kuid me vähendame katki mõju, kui te Cataclysmi plaastrite kaudu edasi liikute. On väga tõenäoline, et alustame päevase piirmäära suurendamisest ja eemaldame selle suurema osa kõrgemate tasemete jaoks.

Miks ei sõltu missioonide käigus saadud gildi kogemus tegelase tasemest, missiooni raskustest ja soovitatud missiooni tasemest, mitte see, et see on otseselt saadud kogemustest? Miks on gildi maine saavutamine enne 70. taset nii keeruline? Tundub, et gildiga kogemuste hankimine on algul keeruline ja tasemete läbimisel lihtsam; Kas ei peaks olema vastupidi? - tuunikala [Põhja-Ameerika], künnis [Euroopa, inglise], Helíana [Ladina-Ameerika]

    Külaliskogemus on otseselt seotud kõigi nende teguritega, mistõttu kasutame seda gildikogemuse andmise aluseks. On selge, et see väärtus on väikestel tasemetel palju madalam ja me teame, et praegune seade ei jäta suhu suurt maitset. Kohandame madala taseme missioonide tegemisel kogemuste kordajat, nii et see ei tunduks nii palju aja raiskamine. Gildi maine kannatab sama kordaja teema all ja kui me kogemusi kohandame, paraneb ka maine kasv. Maine kasvu parandab oluliselt ka Patch 4.1, lisades uued gildi tahvlid ja suurendades väärtusi vangikongide ja haarangute lõpetamisel ning areenide ja lahinguväljade võitmisel.

Tundub, et uus gildisüsteem hävitab määratud grupikultuuri Koreas. Seal moodustati jõukud määratud grupisüsteemiga ja mängijad ei mõelnud, millise gildiga nad jõukude jaoks liitusid. Kas näeme regioonispetsiifilisi jooni, mis toetavad Korea piirkonna ühe bändi kultuuri? - ?????, Jeran, ????? [Korea]

    Pöörame jätkuvalt suurt tähelepanu ja teeme kõvasti tööd, et kaitsta iga piirkonna erinevaid mängukultuure. Kuid praegu ei plaani me süsteemi struktuuri muuta.

Kas on kavas lubada mängijal asendusmärgiga hõlpsam juurdepääs samadele gildipreemiatele nagu nende peategelasele? Kas see võib olla mõni kontoga seotud maine, mida saab osta ainult ülendatud tegelane? [i] - Serule [Põhja-Ameerika], Xheevas [Euroopa, Prantsuse]

    See on üks põhjustest, miks patch 4.1 sisaldab uusi Guild Tabardsi, millel on 50/100% maine boonus. Oleme veendunud, et need on saadaval, kui olete sõbralik või auväärne, et asendusmärgid saaksid neist hõlpsasti kinni. Lisaks mõtleme Exaltedile suurema boonuse lisamise eest, mis on samuti kontoga seotud. Suured mõtted mõtlevad sarnast!

Kas tulevastele plaastritele on ülempiiri saavutanud gildidele lisatasu? Kas olete mõelnud tasemete lisamisest üle 25? [i] - Sergan [Ladina-Ameerika], Carnesîr [Euroopa, Saksa], Zippi [Euroopa, Inglise], Gabän [Euroopa, Hispaania]

    Jah, jätkame vajadusel süsteemile hüvede lisamist. Suurepärane näide on Gildi preemia, mille kavatseme lisada uue legendaarse staabi teenivate gildide patchi 4.2. Gildide väljakutsetele vastamiseks saavad 25. taseme gildid kasu ka suurtest kullahoiustest. Gildi süsteemi ülempiir 25. tasemel tundus meile sobiv sisu jaoks, mida tahtsime Cataclysmis pakkuda. Kujundasime süsteemi laiendusi silmas pidades, nii et tõenäoliselt näevad mängijad tulevikus ülempiiri suurenemist.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.