Nerfi soomustesse tungimine plaastrisse 3.2.2

Ghostcrawler on tahtnud meid hoiatada, et Armor Penetrationis toimuvad mõned muudatused, mis muudavad selle kõigi mängijate jaoks vähem soovitavaks, kuna praegu on palju mängijaid, kes valivad ainult Armor Penetrationiga varustuse. Kuigi kataklüsmis see kaob, ei taha nad seda unustada:

Punktis 3.2.2 on armor, kes soomustab tungimist, tahtlik. Võrreldes hiljutise versiooniuuendusega, kus me suurendasime Armor Ratingi väärtust 125% -ni, langeb see nohik selle 110% -le. Kuigi me veel hindame plaastri 3.2.2 selle muudatuse mõjusid, soovisime sellest teile teada anda juhul, kui kaalute oma soomusele palju soomuse läbitungivaid kalliskive.

Tegelikult on asi selles. Paljud lähivõitlusmängijad (ja laskesõidukütid) olid hakanud teiste statistide hinnaga keskenduma soomuste läbitungimisele. Paljud mängijad möödusid meeskonnast ilma armori sissetungimiseta ja selle statistika jaoks koputati kõiki kalliskividega pesasid. Kuigi igal erialal on olulisem statistika kui teistel, näib see eranditult ületavat kõiki teisi. Mängijad, kes on kogunud palju soomuse läbitungimist, on hakanud tegema palju rohkem kahju, kui me tahaksime.

See muudatus on mõeldud peamiselt PvE jaoks, kuigi me ei hooliks sellest, kas selle muudatuse tulemusel väheneb PvP-s lähivõitluse DPS-i kahjustus.

Tahtsime teile sellest kohe teada anda, et te ei tunneks end varjatud nohikuna, eeldades, et see tabab servereid. Ehkki te ei pruugi muudatusega nõustuda ega pettuda (kuigi ma kahtlustan, et paljud mängijad ei imesta), soovime, et vastaksite nendes foorumites asjakohaselt.

--------

Nefi kuulutamisest on harva ideaalne aeg. Näiteks tervendava Paladin Protectioni Nerfi puhul olime otsustanud, et parandame selle ja kuidas me seda teeme, teatasime sellest suhteliselt kiiresti. Soomuste levitamise otsusel on rohkem arutelu. Mul on kahju, kui kellegi teie jaoks on ajad liiga kitsad, kuid me ei saa lubada, et tulevased nerfid või täiendused hõlmavad meeskonnas muudatusi.

Ma ei keskenduks eriti probleemile, et alati kasutatakse sama tüüpi kalliskive. On palju olukordi, kus juhtumit on korratud (kuna see pole ideaalne maailm). Asi on selles, et paljud klassid, kes olid varem kasutanud agilityt või jõudu või mõnda muud atribuuti, läksid nüüd üle ainult Armor Penetrationile ja said selle eest väga hea tasu. Nad unustasid varustuse ilma soomuse tungimiseta. Anded, kes said sellest statistikast kasu, ladusid kõikidesse klassidesse. Nagu paljud mängijad on järeldanud, oli see liiga hea.

See tähendab, et me ei usu, et sellest muudatust tehes saab rämpsstat. Kui saaksite Plate mängijad PvP-s varem maha võtta, ei usu, et see üleöö muutub. Samuti ei arva me, et peate Armor Penetrationi tööriista minema viskama.

Samuti arvame, et muudatus on hea nii PvE kui ka PvP jaoks. Minu esimene kommentaar oli proovida mängijaid veenda, et PvE hakatakse PvP põhjustel nerfima, kuigi see juhtub paar korda, kui me ei saa sellest midagi parata. Mõned mängijad on kaebanud Arenase lähivõitlusklasside jõu üle. Ehkki ainuüksi see muudatus ei veena teid, pole PvP-s lähivõitluse DPS-i kahjustuste vähendamine tõenäoliselt halb.

Jah, Armor Penetration läheb Cataclysmis, vähemalt meeskonna indeksina. Seni tahame, et see oleks hea statistika, kuid mitte selline, mis paneks kõiki seda valima

Mida sa arvad? Kas see mõjutab teid palju? Kas teil oli kõik Armor Penetration kalliskividega varustus?


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.