PyR 10/11/11 (muutused klassides 4.3 ja 5.0 Myst of Pandaria)

bänner-küsimused-vastused

Pärast hiljutiste MoP-s toimunud otseülekannete suurepärast edu korraldas Blizzard 10 kell 11 veel ühe otseülekande.

Vestlus toimus klassi kujundusmeeskonnaga, mis segab World of Warcrafti tundide minevikku, olevikku ja tulevikku. Oleme sündmuse ajal tipphetked üle kirjutanud. Kogu disainimeeskonnaga oli palju küsimusi, nii et jagasime tipphetki klasside kaupa, et oleks hõlpsam seedida.

Q & A kokkuvõte

  • Üldine:

    • Praegune 5.0 mudel on ette nähtud kaheksale reitinguhuvilisele: tervis, rünnaku jõud, õigekirja jõud, lähivõitlus, õigekirja kiirustamine, kriitiline, meisterlikkus ja põhistatistika.
    • Mõned mängijad usuvad, et igas PvE lahingus on mängus ainulaadne spetsiifiline talentide spetsialiseerumine, kuid siiski võime leida ideaalseid spetsialiseerumisi konkreetsete kohtumiste jaoks. Kuid kohandamiseks on praegu rohkem võimalusi kui varem.
    • Tahaksime hoida esmast ja teisest statistikat samal tasemel.
    • Vastupidavuse kui põhistatistika pakkumise eesmärk on võimaldada peamiselt PvE-ga tegelevatel mängijatel PvP-sisu nautida koos PvE-varustusega ja jääda sujuvaks.
    • MoP: Intellect ei suurenda enam otseselt mängija manasummat. Tervendajate jaoks jääb vaim puhtaks uuenemisstatistikaks. Regenereerimise ja manakulude vahel luuakse rohkem tasakaalu.
    • Dispeli kasutamine on liiga sagedane. 5.0 ajal peaks dispelil olema jahtumisperiood ja kestus nagu Draw Spell, kuid kõik buffid või debuffid peaksid saama korraga.
    • Talentide muutus: praegune idee on

      Kaduv pulber sellest saab "Õppematerjal", mida saab kasutada glüüfi- või talendikasti tühjaks jätmiseks.

  • Surmarüütel:

    • Praegune sobivus

      Külma olemasolu pole ideaalne.

    • Külma olemasolu ja tema probleemid ruunivõimu tekitamisega fikseeritakse punktis 4.3.

    • Verejanuline haare töötab nagu

      Vaimne põletamine (see keskendub ainult ühele vaenlasele, kuid see mõjutab selle vaenlase keskelt, olgu see siis liitlane või isegi sina ise).

    • Rune Forge Tänapäeval on natuke igav, Death Knightsi muutusplaanid ei ühti ainult ruunisepa maksimaalsel tasemel kasutamisega.

  • Druid:

    • Üldine filosoofia on viia druiidid uuesti ümberkujundustesse. Ta kasutab võimeid, mis vajavad mitut vormi, isegi restaureerivate druidide jaoks.
    • Tasakaalus kehastumisest saab Elune'i valitud (suurendab õigekirjakahjustusi ning päikese- ja kuuenergia teket.
    • Kavas on metsdruidide rotatsiooni lihtsustamine. Punktis 4.3

      Glyph of Shred See saab aastal

      Purunema selle asemel. Aastal 5.0

      Purunema see ei põhjusta enam verejooksu ja seetõttu pole see tavapärases pöörlemises vajalik. Anded

      Metsik tasu y

      Tormama nad saavad osa uuest Wild Charge'ist.

    • Purunema y

      Purusta on muudatusi:

      Purunema y

      Purusta need on olemas feralide (kasside) jaoks.

      Purunema debuff enam ei kehti, kuid seda saab kasutada mõlemalt poolt, kuni

      Purusta see annab natuke rohkem üldist DPS-i, kui suudate vaenlase selja taha jääda. Eestkostjad (karu) võtavad selle üle

      Purunema , kuid mitte koos

      Purusta.

    • Tervendavate druidide PvP nõrkustega tegeletakse punktis 5.0 (nad saavad valida selliseid oskusi nagu

      Taifuun ja näiteks Wild Cargo).

    • Druidide taseme 90 talenti kuuluvad erinevate nõutavate tasemete alla.
    • Üks uutest restaureerimisdruidi võimetest asendub

      Koorenahk mida saab kasutada teistel sama efekti ja jahtumisega, mis tal on.

    • Kõigi driidide 87. taseme uut võimet nimetatakse sümbioosiks (see suurendab oluliselt tugioskuste paindlikkust ja kasulikkust.
  • Jahimees:

    • Tulevikus

      Gepardi välimus See ei uimasta, kui tabab.

    • Transform Trap paneb muudetud sihtmärgile hirmutava metsalise. Selle kestus on sarnane

      Külmutuslõks.

    • Ussilõks see keskendub kasulikkusele, mitte kahjule.

    • Nad kaotavad pareerimisvõime, näib, et saate ikkagi varustada lähivõitlusrelvi eripakkumistelt (missioonidelt, üritustelt jne).
  • Nõustaja:

    • Anded meeldivad

      Plahvatusohtlik laine nad on 90. taseme ande jaoks igavad (paljud teised klassid on omandanud uued võimed). Võlurid saavad ilmselt hoopis mõne uue talendi.

    • Ice Branchil on liiga palju rahvahulga kontrolli.
    • Otsime viise, kuidas muuta Arcano vähem staatiliseks (võib-olla lisades

      Ilmalik pais PvE pöörlemisele).

  • Munk:

    • Paranemine sarnaneb distsiplinaarpreestrite omaga, see võib tervendada või "karistada". Sellel on palju ravimeid, millel pole sihtnõudeid (see suudab olla konkurentsivõimeline ravitseja, ilma et peaks tervendama konkreetset sõbralikku mängijat).
    • Tervendavad mungad kasutavad manat (keeruline on tasakaalustada tervendavat klassi, mis ei kasuta manat).
    • Windwalkeri proovimehaanik: DiabloIII tervisega sarnased gloobused ilmuvad ja ravivad mängijaid läbides.
    • Ravimine võib manale maksta, kui olete ravitseja. Samuti võivad nad talentide kaudu omandada muid võimeid, mis tervendavad ja kahjustavad sihtmärke, mis läbi veerevad.
    • "Brewmaster" tankimungad kasutavad ressurssi "double combo point" (tugevus). Näiteks võib tume jõud aidata neelamiskilbi, valgusjõud aga vältida.
    • Brewmasteril on ka jooke, mis pakuvad kasumeid, mis taastavad valguse või tumeduse jõu, Chi jne. Samuti huvitav Härja kuju!
  • Paladin:

    • Ka repressioonipaladiini mängustiil peaks olema veidi vähem korduv

      Jumalik eesmärk see on talent, millele mängijad saavad hüpata.

    • Jumalik torm See lõppes 5.0-ga, niipea kui nii maksmine kui ka kaitse on mõlemad

      Õigete vasar.

    • Kohtuotsus kell 5.0: on kiusatusi panna 6 sekundiline jaht, 30 jardi vahemik ja luua püha jõupunkt.
    • Inkvisitsiooni glüüfi võimalus, mis pikendab oluliselt selle kestust, selle mõju veidi vähendamise hinnaga.
    • Au sõna seda ei kasutata alates 5.0 alates uuesti.

  • Preester:

  • Rogue:

    • Kui Vendetta on aktiivne, suudavad nad saavutada oma maksimaalse DPS-võimsuse.
    • Eesmärk on, et kelmid kasutaksid samaaegselt kahjustusi ja mürke. Uus

      Surelik mürk milline saab olema iidsete inimeste sulandumine

      Kiire mürk +

      Surelik mürk.

    • Teine eesmärk on vähendada 5.0-s mõju petturitele mehaanikale.

      Banditi kavalus võib saada petturitest ainulaadseks eeliseks.

    • Uued muudatused

      Mitu mõrva see võimaldab teil kontrollida, kui tihti ja mitu korda teleportite.

    • Aastal 5.0

      Ettevalmistus y

      Varipass nad on meelega samal tasemel andeid. Praegu pole neid PvP jaoks mõtet teha (me tahame, et mängijad langetaksid suuri otsuseid. Nad ei taha eelduste peale mõeldes klassi liigutada).

    • Meeskonda vihastas nende gildide arv, kes moodustavad 10-mängijaga jõugusid, kellel pole kelmusi, sest "nad ei aita midagi kaasa". Seda arusaama on kavas muuta.
    • Meeskonnale meeldib väga ka see, kuidas elektrisüsteem töötab (mudel on viivitustaluv, tal pole tootmisvigu ja see võimaldab mängijatel ühe sihtmärgi hävitada).
  • Šamaan:

    • Parandatakse elementaarsete šamaanide 2-osalist 12. astme boonust. Ta oli nerfed kõrval

      Tule elementaarne totem ja teisi andeid täiendatakse vastavalt.

    • Totemid eemaldatakse MoP-s, kuid põhihuvilised jäävad ikkagi šamaani, buffi passiivseks auraks

      Vallandanud viha see töötab edasi.

    • Alguses olid totemitele piirangud, näiteks piiratud ulatus ja korduskasutus, kui need olid ainult haarangutele mõeldud versiooniuuendused (kuid pärast üldistamist on need piirangud aegunud).
    • Elemental Harmony ei kehti tule-totemite suhtes ega võimalda mitme sama totemi eemaldamist.
  • Nõid:

    • Uus ressurss on Hell Embers. Lahingu edenedes saavad nad kiiremini ja kiiremini kudema, süttib tegelane, kuni see sõna otseses mõttes näeb välja nagu seisev tõrvik.
    • Kõigil nõidadel on

      Varju tühjenemine tasemel 1. 40. tasemel muutub see sõltuvalt talentidest (viletsus - kuri kontroll, demonoloogia - deemonitera, hävitamine - põletamine).

    • Muudatused uutes hingekildudes: nad taastuvad passiivselt, olles väljaspool lahingut, ja neid genereerivad ka

      Tühjendage hing.

    • Kuna druidid kasutavad muid vorme, soovime, et Warlocks saaks kasutada ka teisi lemmikloomi, kes pole nende spetsialiseerumisega seotud.
    • Kõik lemmikloomad peavad olema DPS-is võrreldavad ühel sihtmärgil, kusjuures Felguard on parim lemmikloom ala kahjustamiseks.
    • Hingekivi saab 40 jardi vahemiku kell 4.3.

    • uus

      Põleta hing : 15sekundiline jahutus, kuid iga kasutatud oskust saab Burn Souliga täiustada ainult üks kord minutis, põletushing mõjutab rohkem oskusi nagu needused.

    • Lemmikloomade vahetamine ja helistamine on hinge kildu asendades ja parandades kapitaalremont tehtud

      Deemon hing.

    • Pahatahtliku tõrje suunatakse eesmärgiga suurendada needustele tekitatud kahju ja pikendada selle toimimisaega kuni 100%.
  • Sõdalane:

    • Verd ja äikest saavad kasutada sõdalased Relvad ja kaitse.
    • Kuulata asendatakse järgmisega:

      Carga (talentide järgi,

      Carga on sama mõju).

    • Muutused viha mehaanikus MoP-s. Mõni põhiline pöörlemisoskus tekitab raevu selle asemel, et seda tarbida. Idee on muuta viha ressursina väärtuslikumaks ja huvitavamaks.
    • Fury Warriors asendab

      Rünnak Savage Strike'i jaoks (vasakpoolne relvarünnak ilma valatud ajani)

      Rünnak.

      Verevool See võimaldab teil teha 3 Savage'i streiki väiksema kuluga ja 1 sekundi taaskasutusega. Puuduseks

      Surmapauk.

    • ka

      Raevukas hoiak See on modelleeritud kahjukäitumisena ja vähendatud trahve tehtud kahjude eest.

(purskkaev wowhead uudised)


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.

  1.   Juan Carlos Sanzi kohahoidja pilt DIJO

    Üldine filosoofia on viia druiidid uuesti ümberkujundustesse. Ta kasutab võimeid, mis vajavad mitut vormi, isegi restaureerivate druidide jaoks.
    Kasutate oskusi, mis nõuavad mitut vormi, 
    isegi restaureerimisdruidide jaoks.
    KUI DRUIDIDE TAASTAMISEKS.
    SIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII !!!!!!!!!!!!!!!!
    http://profile.ak.fbcdn.net/hprofile-ak-snc4/41589_136781343024542_6688_n.jpg

    1.    Omar Parra Morales kohahoidja pilt DIJO

      Mulle meeldivad paplid ... üles! Mulle meeldis alati selle väike puu kuju 😀

    2.    Jan Raven DIJO

      Puud üles! lõpuks oleme igavesed!

  2.   Koretable DIJO

    Mulle ei meeldi miski, millel on sõna "lihtsusta".
    Pluss: "Vastupidavuse kui põhistatistika pakkumise eesmärk on võimaldada peamiselt PvE-ga seotud mängijatel PvP-sisu nautida koos oma PvE-meeskonnaga ja jääda sujuvaks"; pole mõtet, kuhu seda vaadata.