Blizzardi küsimustele vastatud viies voor: saavutused

Blizzard on välja andnud selle, mis kõigil põhjustel näib olevat tema uusim küsimus ja vastus (vähemalt praegu). Sel juhul, kui te ei mäleta, räägivad nad meile saavutustest.

Seal on üsna huvitavaid küsimusi ja selles väljaandes esindame suurepäraselt nii Hispaaniat kui ka Ladina-Ameerikat. Isegi aeneia ilmub esimeses küsimuses!

Kui soovite lugeda küsimusi ja vastuseid, peate lihtsalt klõpsama nuppu Loe edasi.

Tsitaat: Katriedna (Allikas)

K: Millal panete saavutused kogu konto jaoks arvesse? - Larosh (Euroopa [saksa]), Eneia & Payasos (Euroopa [Hispaania]), Rageudder & Kellgros (Euroopa [inglise]), ??????? (Euroopa [vene]), Nyn (Põhja-Ameerika / ANZ), ?????? (Korea)
R: Battle.net'i kontodele auhindade saamine on midagi, mida me tahaksime teha, kuid see pole eesmärk, mille jaoks meil on kindel plaan. Kogu World of Warcrafti algne kodeerimine tehti ideega, et iga valdkonna andmed oleksid sõltumatud. Nüüd, kui üritame võimalikult palju asju kogu kontot mõjutada, peame need süsteemid uuesti üles ehitama. Kindlasti soovime seda teha, kuid teiste funktsioonide rakendamine võtab palju aega.

K: Kas kunagi tuleb aeg, mil saame millegi saavutamise punkte kulutada? Või on mõni omadus, mis nõuab, et meil oleks x punkti? - Nordicberry (Euroopa [inglise]), Hogosha & Wulkuhr (Euroopa [saksa]), Neroth (Euroopa [prantsuse]), Kularia (Põhja-Ameerika / ANZ), Trafalgarlaw (Ladina-Ameerika)
R: Soovime, et saavutused jääksid valikulisteks, mida saate teha selleks, et ennast näidata või ennast proovile panna. Niipea kui lisame mängijale mis tahes tüüpi jõudu või kasutame seda millegi tutvustamiseks, muutub see paljudele mängijatele kohustuslikuks. Tegelikult arvame, et saavutuste nii lõbus põhjus on see, et stiimul nende lõpuleviimiseks on mängija enda otsustada, mis takistab (või me loodame!) Olla tülikas. Kui soovite saavutada saavutuse, võite ja kui otsustate saavutusi eirata, ei tähenda see, et teie tegelane oleks vähem võimas.

Mõne saavutuse saavutamiseks pakume lemmikloomi, kinnitusi ja tiitleid, kuid tõenäoliselt ei lähe selles osas kaugemale.

K: Kas kavatsete tutvustada rohkem saavutusi, mis on otseselt seotud ametite või klassidega? - Cith (Euroopa [prantsuse]), Tsuteymanga (Euroopa [inglise]), Sergan (Ladina-Ameerika)
R: Kuni me ei saa saavutusi Battle.net-i konto jaoks tööle panna, oleks üsna julm pakkuda sama tegelasele üksikuid Alkeemia, sepatöö ja ehtekunsti hiilgavat suurmeistrit. Sama juhtub ka klassidega. Parim, mida me täna teha saaksime, oleks selline: 'Käivitada püroblast, mis põhjustab X p. kahju ”ja teil on kõigi 10 klassi jaoks samaväärne arv, kuna teil võib olla ainult üks saavutus. Gildi saavutustega on meil rohkem tegutsemisruumi, kuna pole vaja, et üks mängija kõiki ülesandeid täidaks. Seni otsime jätkuvalt lõbusaid saavutusi kokanduse, kalapüügi, esmaabi ja arheoloogia alal.

K: Kas näeme kunagi mingeid muutusi Warsong Gulchi ja Arathi basseini maines või ülendustes? Kuigi mulle kipuvad meeldima need, mis on olnud pikka aega olemas, tunduvad need kaks mulle liigsed. Eriti Warsongi kuristikus, kuna saate mängida terveid mänge ilma mainet saamata. Teoreetiliselt võite Arathi basseinis pidevalt kaotada ja ikkagi jõuda Exaltedisse "mõistliku" kiirusega. Võib-olla võite teenida mainet lippude taastamise, vaenlase lipukandjate tapmise, baaside hõivamise, au tapmise eest nagu Alteraci orus jne - Idkmybffyata (Põhja-Ameerika / ANZ), Lunaticheart (Korea)
R: Me arvame, et neil on kõik korras. Nad nõuavad kindlasti palju, aga nii ka muud saavutused. Samuti pole neid vaja metasaavutuste jaoks.

K: Kuna mõned saavutused, nagu The Keymaster ja maine Shen'dralariga, on eemaldatud, kas olete mõelnud luua nende saavutuste jaoks mingeid tugevusi või on võimalik, et toome need tulevikus tavapäraste saavutustena tagasi? - Enarhion (Euroopa [Hispaania]), ??????? (Euroopa [vene])
R: Lisati Shen'dralariga plaastris 4.1 ülendatud maine saavutamine. Tõenäoliselt ei lisa me The Keymasterile feat. Kui lisasime The Keymasteri saavutuse, otsustasime peaaegu kohe mängusiseseid võtmeid väiksemaks muuta, nii et eemaldasime saavutuse. Nüüd on kahjuks peaaegu võimatu leida, kellel olid vanad võtmed.

K: Karjääriga seotud gildi saavutusi on palju raskem saavutada kui teisi gildi saavutusi. Kas teil on kavas, et väiksematel gildidel oleks võimalus nende saavutuste saavutamiseks? - ???? (Korea), Joq (Põhja-Ameerika / ANZ)
R: Me arvame, et mõned neist saavutustest on liiga keerulised ja kavatseme need plaastris 4.1 mõistlikumaks muuta. Glüüfisaavutus Sulg on tugevam, näiteks oleks see olnud mõistlik vana glüüfimustriga, kuid on tänapäeval naeruväärne. Lootsime saada rohkem andmeid gildidelt, kes praegu nende saavutuste kallal töötavad, kuid meile tundub, et meil on juba piisavalt andmeid nende alandamiseks. Tugevam sulg läheb vahemikus 25000 2500 kuni 4.1 glüüfi plaastris XNUMX.

K: Ma soovin, et saavutuste süsteem oleks aktiivsem ja dünaamilisem, kas saame näha saavutusi, mis avavad otsingukette, koopaid või peidetud sisu, kui tasu, kui olete Azerothil nii palju aega veetnud? - Grandevil (Põhja-Ameerika / ANZ)
R: Ilmselt mitte. Nagu me juba ütlesime, tahame, et saavutused oleksid vabatahtlikud. Mõned mängijad ei ole huvitatud lemmikloomade ega kinnituste kogumisest ja leiavad seega, et saavad saavutused kõrvale jätta. Kui kaasatud oleks hea otsimisahel, peaksid mängijad, kes arvasid, et võivad saavutused turvaliselt unustada, tagasi minna ja järele jõuda. Kui saavutate saavutusi, peaks see olema sellepärast, et teile meeldib seda teha, mitte sellepärast, et eeldate tulevikus mingit lisatasu.

K: Praegu on saavutustehüved rohkem suunatud tavalistele ülesannetele, näiteks haarangud, üritused või PvP. Kas olete mõelnud auhinnatud saavutuste loomisele, mis paluks teil teha hullumeelseid asju kogu maailmas, näiteks minna üksi ülemuste ja koletiste kasuks või veel mõnele sellisele saavutusele nagu "Jenkins"? - Thodyr (Euroopa [Hispaania]), Khaelthas (Euroopa [Prantsuse]), Assmira (Euroopa [Saksa])
R: Meile meeldib, et saavutused oleksid lõbusad, kuid me ei taha, et nende järel käivad mängijad teisi mängijaid negatiivselt mõjutaksid. Esmapilgul võib sooloülema alistamine tunduda korraliku saavutusena. Kuid pidage meeles, et kui saavutus on liiga lihtne, võib vangikongide lõpetamist pidada väga raskeks ülesandeks. Teiselt poolt, kui see oleks keeruline, peaksime ootamatult tagasi minema ja klasside tasakaalu muutma nagu kunagi varem. Näiteks on Blood Death Knights meistrid vanade ülemuste iseseisvalt väljaviimiseks tänu nende enesetervendavale mehaanikale, kuid seda ei saa rakendada teiste klasside ja spetsifikatsioonide puhul. Püüame mitte saavutada saavutusi, mis nõuaksid, et paluksite oma grupil teha midagi imelikku või üldse mitte lõbusat. "Vangikong lõpetage ilma rüüstamisi kogumata", see oleks väga masendav iga kord, kui pidite oma rühmaga arutama, kas soovite saavutust saavutada või mitte. "Jenkins" on oma ajalugu arvestades väike saavutus graatsiline, kuid liiga palju sama muutuks peagi tüütuks.

K: Kas näeme kunagi saavutuste aknas valikut „Otsi”? Kui otsite midagi konkreetset, on palju saavutusi üle vaadata. - Grandevil (Põhja-Ameerika / ANZ), Lonik (Euroopa [Hispaania])
R: Jah, see on midagi, mida me plaanime teha. Praeguses kasutajaliideses on raske konkreetseid saavutusi leida. UI-l on mitu jaotist, mis võiksid kasutada intuitiivsemat otsingut.

K: Kas saate kunagi tagasi kinnitusdetailide saavutamiseks, mis eemaldati (Raideri hiilgus Naxxramas), kuna te pole viimaseid kinnitusi eemaldanud? - Joyia (Põhja-Ameerika / ANZ)
R: Raske küsimus. Ühest küljest teame, et on palju mängijaid, kes sooviksid neid kinnitusi saada. Teiselt poolt tegime täiesti selgeks, et need on saadaval ainult mõnda aega ja me ei tahaks oma meelt muuta, sest oleme teadlikud, et mõned rühmad tegid kangelaslikke jõupingutusi, et neid õigel ajal kätte saada. Kuid need asjad pole kivisse raiutud ja mängijate tagasiside võib lõpuks meelt muuta.

K: Preemia saavutuse "See on olnud pikk ja haruldane teekond" saamise eest on endiselt lilla proto-drake ehk WoWLK mudel. Kuidas oleks preemia värvi kooskõlastamisega laienduse iga teemaga? - Shory (Korea)
R: Nende metasaavutuste probleem on otsustada, kuidas neid tulevikuks struktureerida. Kas anname mängijatele, kellel on juba saavutus, uue laienduse igas laienduses? Kas asendame vanad raamid uutega? Kas palume teil teise kinnituse saamiseks saavutust korrata? Lisasime mängu saavutusi tutvustades "See on olnud pikk ja veider teekond" ning me ei arvestanud saavutuste kujundamisel alati laiendusi. Kui "See on olnud pikk haruldane teekond" oleks premeerinud 80. tasemel protodraake ja tutvustanud siis veel üht saavutust, mis annaks teise protodraake selle kordamise eest tasemel 85, oleks nüüd lihtsam sisu laienduste jaoks kohandada. Kuid me ei teinud seda ja nüüd oleks raske tagasi minna ja olemasolevaid saavutusi näpistada, eriti neid, mida on keeruline lõpule viia.

K: Peale "Koguge 75 ainulaadset kaaslast lemmiklooma" pole veel mingeid saavutusi. Kas näeme tulevikus tasu 100 kaaslase lemmiklooma eest? - Whitewnd (Korea)
R: Plaastris 4.1 on saavutatud 100 ja 125 kaaslase lemmiklooma pidamine. Need konkreetsed saavutused ei premeeri lemmikloomi, kuid tõenäoliselt kehtestame tulevikus veel ühe tasu, võib-olla 150 või 200 lemmiklooma eest.

K: Kas me saame näha rohkem PvP saavutusi, mis auhindu jagavad? Praegu teenitakse PvE saavutuste põhjal kõige lahedamaid alust. - Demodras (Euroopa [inglise keeles])
R: PvP saavutusi on isegi keerulisem kujundada kui PvE saavutusi, sest on raskem luua midagi suurt, mis ei muudaks kogemust teiste jaoks halvemaks. Te ei tahaks näha, et kutt üritaks lahinguväljal lippu kahekümnel korral tabada ja kaotada, et lihtsalt saavutada paljude lippude hõivamine. Seetõttu taanduvad paljud PvP saavutused paljude areenide või lahinguväljade võitmiseks, mis meie sõnul sisaldab juba üsna palju hüvesid. Sellega seoses lisame hinnatud lahinguväljade võitmiseks ainulaadsed maapealsed kinnitused, sarnaselt lennuväljadele, mida saate areenide võitmiseks.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.