Skaala ja Acidmaw - kangelasrežiim

Acidmaw ja skaala need on Suure ristirüütli kohtuprotsessi teine ​​kohtumine. Nad kuuluvad Northrendi metsloomade rühma.

heroic_terrascale_mawning_banner

  • Tase:??
  • Raza: jormungar
  • tervis: ?? [10] / ?? (igaüks neist) [25]

Sel 2 Jormungari kangelasrežiimi juhend, hakkame üksikasjalikult kirjeldama ainult selle lahingu kangelasversiooni üksikasju. On arusaadav, et lahing on teada, kuna vastasel juhul ei ole teil pääsu Suure Ristirüütli proovile. Juhul, kui olete siia sattunud ekslikult, alati pääsete juurde juhendile "tavalisel" viisil.

Kas Gormok on endiselt teiega? Kiirusta! Kontrolli Gormok Impaleri juhend kangelasrežiimis juhul kui teil on midagi, mis teil halvasti läheb.

Oskused

acidmaw_vähe

Acidmaw

  • Mobiilne
    • Happeline oksendamine: Tekitab Acidmaw ees vaenlastele 3,700 kuni 4,300 looduskahjustust. (4,625 inimese režiimis tekitab 5,375 kuni 25 looduskahjustust)

    • Paralüüsiv hammustus: Tekitab 12,950 15,050–18,500 21,500 looduskahjustust ja süstib paralüüsivat toksiini. (25 inimese režiimis tekitab XNUMX XNUMX–XNUMX XNUMX looduskahjustust)

      • Paralüüsiv toksiin: Rakendab halvavat toksiini, mis tekitab looduskahjustusi, mis suurenevad aja jooksul iga 2 sekundi järel ja vähendavad liikumiskiirust, kuni ohver on täielikult halvatud.

    • Lima puder: Jätab minutipikkuse lompi, mis tekitab 6,475–7,525 8,325 looduskahjustust mängijatele. (9,675 25 XNUMX looduskahjustust XNUMX inimese režiimis)

  • Statsionaarne
    • Happeline flegm: Tekitab vaenlasele 6,938–8,062 10,175 looduskahjustust (11,825-inimese režiimis looduskahjustusi 25 XNUMX–XNUMX XNUMX)

    • Paralüüsiv pihusti: Pihusta hapet vaenlasele ja lähedal asuvatele sihtmärkidele, tehes tehinguid 8,325 9,675–12,950 15,050 ja rakendades nõrgestavat paralüseerivat toksiini. (25-inimese režiimis tekitab XNUMX XNUMX–XNUMX XNUMX looduskahjustust)

    • Pühkinud: Pöörab ümber, tekitades kõigile vaenlastele 8,325 meetri raadiuses 9,675 15–10,175 11,825 füüsilist kahju, koputades nad alla (25 -XNUMX–XNUMX XNUMX XNUMX-inimese režiimis).

Skaala

small_dreadscale

  • Mobiilne
    • Põletav hammustus: Tehke vaenlasele 11,100 12,900–18,500 21,500 tulekahju, kattes nad põleva sapiga. (25 inimese režiimis tehke vahemikus XNUMX XNUMX kuni XNUMX XNUMX tulekahju)

      • Põletav sapi: Tekitab 5,550 jardi kaugusel liitlastele tulekahjusid 6,450–10. Jormungari põlev sapi neutraliseerib teadaolevalt halvavaid toksiine. (8,325 inimese režiimis tekitab 9,675–25 XNUMX tulekahju)

    • Malm oksendamine: Tehke vahemikus 3,700 kuni 4,300 tulekahju kõigile vaenlastele skaala ees 2,5 sekundi jooksul. (4,625 inimese režiimis tekitab 5,375–25 XNUMX tulekahju)

    • Lima puder: Jätab minutipikkuse lompi, mis tekitab 6,475–7,525 8,325 looduskahjustust mängijatele. (9,675 25 XNUMX looduskahjustust XNUMX inimese režiimis)

  • Statsionaarne
    • Tulekahju: Tehke vahemikus 5,550 kuni 6,450 vaenlase tulekahju. (Tehke 6,938 8,062–25 XNUMX tulekahju XNUMX inimese režiimis)

    • Põletav pihusti: Pihustatakse vedelikku vaenlase ja läheduses asuvate sihtmärkide pihta, tehes tulekahjustusi 8,325 9,675–12,950 15,050 ja kattes need põletava sapiga. (25-inimese režiimis tekitab XNUMX XNUMX–XNUMX XNUMX tulekahju)

    • Pühkinud: Ta keerleb ringi, tekitades kõigile 6,938 jardi kaugusel asuvatele vaenlastele 8,062 kuni 15 punkti füüsilist kahju, lüües nad maha.

Muudatused võrreldes võitluse tavalise versiooniga

Nagu võitluses Gormoki vastu, ilmub umbes 2 ja pool minutit pärast Jormungaride vastase võitluse algust ka Icehowl, olenemata sellest, kas oleme Jormungarid tapnud.

Muudatused on praktiliselt samad, kuna näete, et kogu kahju on märkimisväärselt suurenenud ja ka mõlema Jormungari tervis.
Suurenenud kahjustuste tõttu on väga oluline, et keegi teine ​​kui Tank ei seisaks nende 2 metsalise ees, sest muidu võib see lõppeda surmaga, eriti vahemikus asuva DPS-i puhul.

Juhul, kui Gormok on endiselt liival, laske esimesel Jormungaril haaramiseks paak valmis olla (Gormokil ei tohiks olla palju sekundeid).

Mitte üks, kui mitte 2 Jormungari surnud!

Selle võitluse edukaks läbiviimiseks on vaja, et Põletava sapi ega toksiiniga ei tekiks kaost. Nende jaoks võime kasutada näiteks Deadly Boss Modi kaugusekomplekti ja olla kindel alati, et 10 meetri kaugusel pole kedagi. Kahju on üsna suur ja pole midagi hullemat kui selle levitamine bändi ümber. Hetkel, kui keegi on toksiiniga nakatunud, peavad nad halvatusest vabanemiseks jooksma võrdselt põleva sapiga mängija poole. sureb.

Samuti on lima pudrud nende kahjustusi märkimisväärselt suurendanud (ja nende kestus on nüüd 15 sekundit pikem) ning see mõjutab eriti taga asetatud lähivõitluse DPS-i. Ükski DPS ei suuda enda tekitatud kahjust rohkem kui 2-3 korda tabada. Lisaks peavad pikenenud kestuse tõttu olema lima pudrud liival hästi jaotunud.

Nagu me tavarežiimis strateegias arutasime, on vajalik Acidmaw enne skaalat tappa, nii et toksiini mõju pole võimatu eemaldada. Pidage meeles, et Scarescale vihastab oma kahjustuste märkimisväärset suurenemist, nii et paranemine peaks järk-järgult suurenema, kuid Scarescale'il ei tohiks olla palju tervist.

Kui leiate, et aega napib, peaks tasuta paak olema Howling It jaoks valmis. Järgmiseks võitluseks tuleb päästa kangelaslikkus / verevalam.

Video koosolekust

See video jäädvustab täieliku kohtumise Northrendi loomade vastu


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.