Anub'arak - kangelaslik režiim

Anub'arak on viies ja viimane ülemus, kellega võitleme Suure ristirüütli kohtuprotsessil. Kui kaksikud lõpetame, variseb maa kokku ja saame sellega Colosseumi keldris võidelda.

banner_anubarak_heroic

  • Tase:??
  • Raza: Krüpti isand
  • tervis: 5,440,000 10 27,192,750 [25] / XNUMX XNUMX XNUMX [XNUMX]

Kui arvaksite, et oleksite ta Azjol Nerubis alistanud ja te ei näeks teda enam kunagi, siis eksisite. The Lich King on ta (taas) üles äratanud ning on nüüd kuulekam ja abivalmis kui kunagi varem.

Sel Anub'araki kangelasrežiimi juhend, hakkame üksikasjalikult kirjeldama ainult selle lahingu kangelasversiooni üksikasju. On arusaadav, et lahing on teada, kuna vastasel juhul ei ole teil pääsu Suure Ristirüütli proovile. Juhul, kui olete siia sattunud ekslikult, alati pääsete juurde juhendile "tavalisel" viisil.

Oskused

anubarak_reflex

Tungiv külm: Läbiv külm mõjutab 1 juhuslikku haarangu sihtmärki, tekitades iga 6,000 sekundi järel 3 sekundi jooksul 18 punkti külmakahjustusi. (Mõjutab 3 sihtmärki 25 mängija režiimis)

Külmutav kaldkriips: See tabamus tekitab 25% relva kahjustustest ja külmutab sihtmärgi 3 sekundiks.

Sukeldumine: Püüab kaevata, et ennast matta. Te ei saa seda teha püsiva pakasega külmunud maapinnal. (Ainult 1. etapis)

  • Püsiv pakane: Püsiv pakane vähendab liikumiskiirust 80% -ni, lisaks sellele, et enamik elukaid ei sega sinna sisse.
    Pakase püsivaks muutmiseks on vaja tappa üks Anub'araki kohal hõljuvatest sinistest orbadest, millel on umbes 10,000 XNUMX tervisepunkti. Lahingu ajal ilmub ainult 6.

Jahib Anub'arak: Kui näete seda võitluse ajal, tähendab see, et Anub'arak jälitab teid. Kandke oma elu! (Ainult 2. etapis)

  • Tormake: Kui see on oma sihtmärgini jõudnud, ajab ta selle koheselt sisse, visates teraviku maast välja ja tehes 17,672 19,828–XNUMX XNUMX punkti kahju kõigile oma teel olevatele vaenlastele. Härmas mullast ei pääse läbi. (Ainult 2. etapis)

Okastega tagaajamine: Anub'arak laseb läbi maapinna naastud tõsta kõik sihtmärgid 4 meetri raadiuses piigist, tekitades 2,828-3,172 füüsilist kahju ja koputades need õhku. Käivitab selle koheselt. (Ainult 2. etapis)

Kutsu scarab: Maast tuleb sülemist välja mardikas.

Parasiteeriv sülem: Krüpti isand vallandab haarangule ründava putukaparve, tühjendades igal sekundil igast sihtmärgist 10% praegusest tervisest ja tervendades neid. Alati tühjendage vähemalt 250 tervisepunkti. (Ainult 3. etapis)

Nerubi päritolu driller

Paljastage nõrkus: Paljastab vaenlase nõrkused, suurendades sihtmärgi tekitatud füüsilist kahju 30% võrra 10 sekundi kohta annuse kohta. Virnad kuni 10 korda.

Ämblik hullus: Suurendab iga 12 meetri raadiuses asuva Nerubi päritolu augustaja liikumis-, rünnaku- ja stardikiirust.

Sukeldumine: Püüab kaevata, et ennast matta. Te ei saa seda teha püsiva pakasega külmunud maapinnal.

  • Püsiv pakane: Püsiv pakane vähendab liikumiskiirust 80% -ni, lisaks sellele, et enamik elukaid ei sega sinna sisse.
    Pakase püsivaks muutmiseks on vaja tappa üks Anub'araki kohal hõljuvatest sinistest pallidest, millel on umbes 10,000 XNUMX tervisepunkti. Nad ilmuvad võitluse ajal pidevalt, nii et pole vaja muretseda nende otsa saamise pärast.

Shadow Strike: Kõndige läbi varju, et ilmuda valitud vaenlase taha ja teha 40,000 XNUMX punkti varjukahjustusi. Saab ja sul on katkestama.

Sülemardikas

Happega leotatud lõuad: See rünnak tekitab 1,600 minut jooksul iga 3 sekundi tagant 1 looduskahjustust (1,800 mängija režiimis 25).

Strateegia

See on võitlus, milles kahtlemata tuleb rohkem kohaneda. See nõuab kogu aeg palju kahju, koordineerimist ja teadmist, mida teha.

Erinevused kohtumise tavapärase versiooniga

Ehkki Anub'arak ei saa oma kangelaslikus versioonis mingeid erilisi võimeid, saavad seda tema kaaslased Nerubi päritolu Piercerid. Nagu kõik ristisõja Colosseumi kangelaslikud kohtumised, saab ka Anub'arak umbes 30% tervisepreemia, mis tähendab, et teist faasi pole enam võimalik vältida. Teiselt poolt ilmub nüüd ainult 6 orbi, mida tuleb hästi juhtida. Ideaalis läheb Anub'arak teise faasi ainult 2 korda, nii et iga kord, kui see on maetud, kasutame 3 orbi.
Nerubian Piercers võidavad Shadow Strike mis on üsna ohtlik ja nüüd ilmub igas versioonis rohkem, 2 10 mängija režiimis ja 4 25 mängija režiimis. Nagu sellest veel vähe oleks, ilmuvad nad ka kolmandas faasis.
Lõpuks on Permanent Frost saanud suure muutuse ja vähendab nüüd liikumiskiirust 80% asemel 30%, seega on soovitatav sellele mitte kunagi astuda.

Võitluse alustamine

Võitlust alustades tuleb Anub'arak paigutada ruumi ühte otsa. Kui kahju algab, hoolitseb DPS Orbide paigutamise eest Anub'arakist võimalikult kaugele ja võimalikult kaugele. Näiteks kui Anub'arak asetatakse põhjaossa, asetatakse 3 orbi lõuna-, põhja- ja läänepoolsesse otsa. Siis näeme, kuidas me teises faasis hakkama saame. Kui DPS-i pole piisavalt, on vaja 3 faasi, nii et iga faasi jaoks tuleb kasutada 2 orbi.

Varsti pärast võitluse algust ilmuvad Nerubi päritolu Piercerid. Arvestades, et kohtumist ei saa teha 3-4 paagiga, tankivad teie sekundaarsed tankid korraga 2 Nerubi veepõletajat Paljastage nõrkus väga kiiresti. On vaja hoida seda püsiva pakase kohal, et vältida nende matmist ja kogu tervise taastumist.
10-mängija režiimis on kõige tavalisem tappa neid ükshaaval. On ülioluline, et nad surevad varsti, kuna koos olles võidavad nad Ämbliku hullus kahekordistades oma rünnakut ja stardikiirust. Niipea kui hakkan viskama Shadow Strike, peaks DPS teda katkestama / uimastama.
25-mängija režiimis muutuvad asjad veidi, kuna seal on 4 augustajat ja rünnakukiirus muutub väga suureks. Kui tervendajatel õnnestub tanke hoida, on see lihtne, kuna nende kõigi ja piirkondade vahel pole probleemi, sest nad kukuvad üsna kiiresti. Kui seevastu muutub tervendajate jaoks väga keeruliseks, peavad tankid eralduma ja tegema alad igale rühmale üks kord. Samamoodi Shadow Strike kuna kahju on 40,000 XNUMX punkti ja see võib tappa kõik DPS / tervendajad.

Anub'araki sukeldumised - 2. etapp

Anub'araki on soovitatav külmast eemaldada umbes 10 sekundit enne tema maa alla jõudmist. Niipea kui see sisse sukeldub, ilmuvad piigid ja hakkavad sihtmärki jälitama. Alguses lähevad nad aeglaselt, siis üha kiiremini ja ei peatu enne, kui jõuavad püsiva pakaseni või sihtmärk sureb või kasutab immuunsuse efekti. Mida me kavatseme teha, on viia Anub'arak plaastrist nii kaugele kui võimalik, et kogu bänd liiguks võimalikult kaugele ja püüaks piikide rada pikendada, ilma et jääd tegelikult puudutaks.
Kui jälitatud mängija jookseb piikide vältimiseks, hoolitseb ülejäänud jõuk ülejäänud Nerubian Pierceri eest.

See etapp kestab ühe minuti, seega on oluline hästi kasutada selliseid oskusi nagu jumalik kilp, kaitse õnnistamine ja võlts surm. Pidage meeles paari asja:

  • Kaitse õnnistamine muudab mängija kahjustuste suhtes immuunseks, kuid piigid jätkavad nende jälitamist. See võime annab mängijale rohkem aega liikumiseks, enne kui jõuab püsiva Frostini.
  • Ülejäänud võimalused kahjustuste vältimiseks, nagu Ice Cube, panevad naelu jälitama, kuid niipea, kui Ice Cube lõpeb, naasevad naastud algse mängija juurde.

Selle etapi prioriteet on hoida iga piiki nii kaua kui võimalik, unustamata mardikate tapmist. Püsiva Frost-plaastri on võimalik jätta kasutamata, kasutades immuunsuse võimeid ja see on kolmanda faasi jaoks üsna kasulik, kuna Nerubi veepõletikud ilmuvad ka kolmandas faasis.

30% ulatuses Anub'araki tervisest liigume kolmandasse faasi.

Algab paanika - 3. etapp

Anub'arak ei varja enam, vaid laseb lahti oma parasiteeriva sülemi, mis tühjendab igal sekundil 20% haaranguliikmete tervisest ja ravib Anub'araki poole kuivendatud kogusest. See tühjendab alati vähemalt 250 tervisepunkti. Seevastu Piercing Cold kahekordistab oma kahju 3,000 punktilt 6,000 punktile iga 3 sekundi järel.

See hõlmab tervendajate jaoks palju tööd. On oluline, et tervendajad hoiaksid mängijate tervist alla 50%. Ainult tankid ja mängijad, keda Piercing Cold mõjutab, peaksid pidevalt paranema.

Praegu pole aega muretseda Nerubi päritolu Pierceri pärast, kasutage kangelaslikkust / verevalamist ja Anub'arak peaks surema enne teise Piercersi partii ilmumist.

Video koosolekust


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.