Blizzcon 2011: Pandaria udu sissejuhatus

ümarlaud-pandarian

Jätan teile kokkuvõtte World of Warcrafti neljanda laienduse sissejuhatusest: Pandaria udud!

Pandaria paneeli udu sissejuhatus

{tab = hispaania keel}

Tsitaat: Blizzard (Allikas)
Pandaria udu avab väravad pandareenide salapärastele maadele, võimaldades Azerothi elanikel avastada selle võimsa rassi tarkust ja väge, avades samal ajal mõned selle kõige süngemad saladused. World of Warcraft: Preview ümarlaua liikmed tutvustasid paljusid selle eepilise uue laiendusega kaasnevaid uusi funktsioone, kujundusi ja mängumuutusi.

   

   

Siin on mõned ümarlaua kõige huvitavamad faktid.

Laienemise eesmärgid

Iga uue laiendusega otsib arendustiim uusi võimalusi praeguse mängu täiustamiseks ja laiendamiseks. Laiendused avavad uusi võimalusi Azerothi ajaloo edasiarendamiseks ja mängukogemuse parandamiseks, ühendades uue mängumehaanika olemasolevate naljakamate aspektidega.

Mida arendajad tahavad saavutada?

  • Pange mängijad uuesti kogema ja reisima mööda maailma.
  • Pakkuge rohkem võimalusi: rohkem sisu nautimiseks ja rohkem asju teha.
  • Pakkuge mängijatele arvukalt võimalusi teenida preemiaid ja edendada nende tegelasi.

pandaria

Pandaria mandri ainulaadsed ja Aasiast inspireeritud maastikud hõlmavad viit uut tsooni, mida mängijad saavad uurida, lisaks uuele pandareni starditsoonile ja keskmisele püüdlustsoonile.

   

Ajalugu ja olendid

Pandareenidel on pikk ja huvitav ajalugu, kuid nad on kataklüsmi ajast alates olnud udu taga. Selle kadunud mandri avastamine võimaldab alliansil ja hordil kohtuda uute ja huvitavate olenditega ... kelle nad tõenäoliselt tapavad.

Nefriitmets: tase 85–86

Esmalt sisenevad mängijad Pandariasse läbi Jade Metsa. See ala on täis lopsakaid vihmametsasid ja skulptuurseid kivitorne. Allianss ja Horde liituvad põliselanikega, et pidada siin sõda, millel on püsivad tagajärjed Jade Forestile ja võib-olla ka ülejäänud Pandariale.

Nelja tuule org: tase 86–87

Rikkaliku põllumaaga põhjas ja tihedate džunglitega piki lõunarannikut on viljakas Nelja Tuule org Pandaria sahver. Mängijad teevad koostööd Chen Thunderbeeriga, et avastada tema perekonna juured legendaarses Thunderbeeri kõrtsis. Vahepeal kerkivad hädad mööda suurt müüri, mis kaitseb pandareni impeeriumi läände jäävate mantiidide hulgast ...

Uued omadused

Uus mängitav võistlus: pandaren

Pandaria põliselanikud, pandarenid, saavad liituda nii alliansi kui ka hordiga. Pandareni tegelased võivad olla: jahimehed, mustkunstnikud, mungad, preestrid, kelmid, šamaanid ja sõdalased.

   

   

Pandareni võidujõud

Nagu Azerothi rassidel, on ka pandareenidel rasside boonuste näol oma eripära:

  • Epicurean: suurendab statistikat toiduhuvilise kohta 100%.
  • Toit: toiduvalmistamise oskus suureneb 15 võrra.
  • Sisemine rahu: Kogemusboonus puhkamiseks kestab kaks korda kauem.
  • Kevad: võtate 50% vähem kukkumiskahjustusi.
  • Rahustav palm: puudutate vaenlase sihtmärgi olulist punkti ja panete nad 3 sekundiks magama.

Munk

Pandaria udu tutvustab ka uut klassi: munk. See klass on tugevalt juurdunud võitluskunstides ja kuigi nad kasutavad selliseid relvi nagu pulgad, rusikarelvad, ühe käega kirved, kiilid, mõõgad ja palju muud; tema tugevus peitub tegelikult kätes ja jalgades. Sellel uuel klassil on ka oma ainulaadsed animatsioonid, see väldib automaatse rünnaku kasutamist ja alustab esimesel tasemel. Nad saavad kasutada ühte kolmest funktsioonist:

  • Pruulmeister: Tanque
  • Udupunuja: ravitseja
  • Tuulejalutaja: Lähivõitlus DPS

Pandareenid on sillutanud tee ka ülejäänud võistlustele mungatee järgimiseks: draenei, päkapikud, päkapikud, inimesed, ööpäkapikud, veripäkapikud, orkid, taurenid, trollid ja surmatud.

Mungad, nagu druidid, saavad nahast soomusrelvast kasu, olenevalt nende andekuse ehitusest, kas agaruse või intellektiga, samuti toetuvad nad klassispetsiifiliste käikude (näiteks Swift Strike või Roll) sooritamisel chile (energia). Kiire streik loob valguse või pimeduse, mida saab kulutada teistele käikudele.

Uus talentide süsteem

Pandaria udu viivad tunnid teisele tasemele, pakkudes võimalust teha sisukamaid otsuseid, näiteks paindlikumad konfiguratsioonid ja autentsed spetsialiseerumised.

Spetsialiseerumine

Mängijad saavad valida spetsialiseerumise tasemel 10, andes neile uue spetsialiseerumisvõime ja avades uusi võimalusi selle spetsialiseerumise piires. Tegelase edenedes on tal juurdepääs rohkematele spetsialiseerumisvõimetele. Mõni võib olla juba eksisteerinud talent, mõni aga vanad võtmevõimed, mis sõltuvad olukorrast rohkem.

Näide: Paladin Protection

  • 10. tase: kättemaksukilp
  • 20. tase: õiglaste vasar
  • 30. tase: õiglaste (passiivsed) kohtuotsused
  • 40. tase: õiglaste kilp
  • Tase 50: Suur ristisõdija (proc)
  • Jne

Alustades Pandaria udu, ei kuluta mängijad enam talendipunkte. Praegune kolme talendipuu süsteem teisendatakse üheks väikeseks talendipuuks klassi kohta, kus mängijad teenivad talente iga 15 taseme järel. Iga talent avab ühe kolmest puust saadaolevast võimalusest, et süveneda valitud spetsialiseerumisse. Talendipuu kärpimisega soovib arendusmeeskond luua süsteemi, milles puuduvad nõutavad anded või vormide spetsialiseerumised. Samuti saab andeid lihtsalt muuta, nagu glüüfide puhul.

* Lisateavet uue talentide süsteemi kujunduse kohta leiate World of Warcraft Talent Roundtable'i blogist.

Žestid

Külalised võimaldavad väikestel mängijarühmadel koos lühiajaliste peatumiste ajal koos progressiivsete eesmärkide ja üldise kavaga kokku puutuda. Külalised pole täiesti funktsionaalsed, nii et nende sooritamiseks pole vaja tanki ega tervendajat - sobivad kõik klasside kombinatsioonid. Järjekorrad saavad olema kiired! Väiksemad ülesanded sarnanevad rühmaülesannetega ja aitavad mängijatel kujundada fraktsioonide mainet, suuremad aga arenevad eepiliste PvE lahinguväljadena, millel on olulised eesmärgid ja palju loosündmusi.

Väljakutse režiim vangikongidele

Kangelaslikel vangikongidel on juhuslike rühmade jaoks lihtsam, kuid see ei jäta mängijaid keerulisemat teed otsima. Vangikongide väljakutse režiim võimaldab suuremat väljakutset otsivatel ettevõtetel seigelda konkreetsete eesmärkidega vangikongides (vangikong täidetakse x minutiga) ning premeerib nende eesmärkide saavutanud mängijaid pronksi-, hõbe- ja kuldmedalitega. Väljakutse režiimi hüppavad mängijad näevad oma varustust tasakaalus, et tagada kõigile osalejatele raskusaste, luues võrdse mängu olukorra. Võitja võidab rüüstamise, mis koosneb ainulaadse disainiga seadmetest, mida saab tegelase välimuse täpsemaks määratlemiseks transmogrifitseerida.

   

Lemmikloomade lahingusüsteem

Veel üks lahe funktsioon, mida Pandsaria udu sisse viia, on lemmikloomade lahingusüsteem. See süsteem toimib teisejärgulise kutsena, mis on kõigile mängijatele kättesaadav. Mängijad saavad kasutada oma praeguseid mitte-võitlevaid lemmikloomi või haarata uusi mitte-võitlevaid lemmikloomi, et neid üksteise tasemele tõsta ja üksteise vastu panna.

Vangikongid ja reidid

Uus laiendus hõlmab kolme uut haarangukongi ja üheksa kongi, neist kuus Pandarias. Scholomance ja Scarleti klooster jõuavad 90. tasemele ja kangelaslikule raskusastmele, nagu ka tumedate kihvade loss ja surmamiinid. Lisaks jagatakse Scarleti klooster kaheks erinevaks kongiks.

Koos Raid Finderi lisamisega Patch 4.3-sse ja uue Challenge Mode-iga on kavatsus avada tipptasemel mängijatele palju võimalusi osaleda mängu erinevates edasijõudmisvõimalustes.

* Pärast paneeldiskussiooni lugege lisateavet Dungeonsi ja reidide ajaveebist.

Missiooni sisu

Mist of Pandaria abil suuname oma tähelepanu suurema mängupotentsiaaliga tipptaseme loomisele, pakkudes samal ajal stiimuleid kõigile mängijatele, ka neile, kes osalevad vangikongides ja haarangutes. Missioonid Pandarias loovad vähem lineaarse kogemuse, mille valimiseks on mitu missioonitsooni. Kuid ärge arvestage lendamisega enne, kui olete saavutanud maksimaalse taseme.

Arendajad uurivad ka fraktsioone põhjalikult ja tulevikus saavutatakse nende maine mängu kaudu, ilma et oleks vaja korduvalt maine teenimiseks tabardit kasutada. Hiljutiste Magma Fronti igapäevaste missioonidega sarnased võimalused pakuvad Pandarias tipptasemel soolosisu.

PvP

Pandaria udu lisab World of Warcraftile kolm uut lahinguvälja ja uue areeni.

Uued lahinguväljad

  • Stranglethorni teemandikaevandused: mängu koormus
  • Võimu org: totaalne kontaktmäng
  • Azshara kraater: dota stiilis mäng

Uus areen

Tol'vir Proving Ground kasutab Nagrandi liival põhineva lihtsa kujundusega Uldumi hingematvaid maastikke ja Tol'viri kunstistiili.

Konto saavutused

Saavutused on nüüd saadaval Battle.net konto tasemel. Paljud saavutused jagatakse tegelaste vahel, näiteks haarangu saavutused või karjääri maksimeerimine.

Suuremad klassivahetused

Siin on lühike loetelu klasside kavandatud muudatustest:

Jahimehed: Jahimeeste minimaalne laskekaugus (sh surnud tsoon) ja lähivõitlusrelvade kasutamine kaotatakse.

Sõjalukud: see klass saab ainulaadse ressursi iga arsenali spetsialiseerumistüübi kohta.

Šamaanid: Hüvitiste totemid eemaldatakse ja kõik totemid muutuvad kasulikuks.

Druidid: Alati on tundunud, et sellel klassil oli neli spetsifikatsiooni, nii et nüüd saab.

Kõigi klasside jaoks:

  • Õigekirjaraamatud puhastatakse.
  • Parandatakse pöördeid.
  • Loitsud õpitakse automaatselt.
  • Lisatakse mitu uut loitsu.
  • Spetsialiseerumisi arendatakse edasi.
  • Eelkõige peaksid andepuud olema NALJAD.

Selle uue põneva laienduse väljatöötamise käigus avaldame teile palju rohkem teavet ja ootame seda lähikuudel.

{tab = inglise keel}

Tsitaat: Blizzard

Mis on Pandaria udu?

  • Eesmärgiks on kombineerida uus mäng mineviku lõbusamate osadega.
  • Plaan on tuua inimesed tagasi maailma, selle asemel et lasta mängijatel kogu aeg Stormwindis ja Orgrimmaris ringi kolada, kui nad on jõudnud maksimaalsele tasemele.
  • Arendajad soovivad, et te tegelase edenemise nimel teeksite seda, mida soovite. Nad tahavad väga, et tunneksite, et teil on sisumenüü, kus saate valida kõik, mida soovite teha, ja te ei peaks tundma, et olete oma tegelase edenemiseks sunnitud midagi tegema. Näiteks premeerivad igapäevased rännakud teid väärtuspunktidega, kuid muidugi on see veelgi kiirem.
  • Karakterite ülesehitamist hakatakse täielikult uuendama. Anded olid ikka liiga küpsisetekitajad, nii et arendajad soovivad anda mängijatele rohkem andeid.

pandaria

  • 5 uut uurimistasanditsooni
  • Ühtne, ühtne manner
  • Mõjutatud Aasia maastikest
  • AH, pank ja keskne otsingukeskus
  • Kuni maksimaalse tasemeni lendamine keelatud
  • Seal on 5 tasandustsooni, kuid need on väga suured tsoonid ja teil pole oma lendavat kinnitust.

Pandaria levik

  • Pikk, korruseline ajalugu.
  • Maagiliselt varjatud alates The Sunderingist
  • Uus maa, mida uurida ...
  • Pandaria avastati kataklüsmi ajal, selle lähedal toimus merelahing hordi ja alliansi vahel.

Pandareni starditsoon

  • See on kilpkonn! See lahkus Pandariast 10 000 aastat tagasi ega tulnud enam tagasi. Pandarenid, kes tahtsid maailma avastada, jäid sellele kilpkonnale.
  • Lugu keskendub lihtsale mehaanikale
  • Ristifraktsioon, valige Horde / liit 10. tasemel.

Pandaria olendid

  • Jinyud on kalalaadsed olendid ja nad asuvad paljudes tsoonides.
  • Hozu on ahvilaadne võistlus, nad seisavad jalgadel ja saavad ringi käia. Nad mängivad kohalikel pandareenidel tonni jant ning on ka paljudes tsoonides.
  • Verming on ... uued koboldid, nad näevad välja nagu kurjad jänkud.
  • Mantid: Terved haarangud ja koopad selle võistluse ümber. Putukate rass, mis on seal olnud juba aegade algusest peale. Neid on eraldanud hiiglaslik müür. Nad hakkavad hulluks minema ja lähevad läbi seina
  • Mogu: iidne rass, originaalsõit pandarial. Mogud tahavad saart pandareenidelt tagasi, nad on tõesti hullud. Näete neid vangikongides.
  • Sha: Maa kaudu voolavate kurjade energiate ilming. Kui on mingit lahingut, siis need kutid hüppavad üles.

Nefriitmets

  • Siin maanduvad allianss ja horde. Horde peseb põhjaküljel, liit lõunaküljel. Seal on üks ühtne starditsoon ja Alliance / Horde jõuab lõpuks keskele.
  • Lopsakad vihmametsad ja kivitornid
  • Allianss püüab saada sõbraks Hozu ja Horde Jinyu'ga ning püüab neid üksteise vastu pöörata.
  • Nefriitmao tempel saab olema selle tsooni koopaks. See saab olema teie vangikong 85–86, selle on üle võtnud Sha

Nelja tuule org

  • Kaks tsooni ühe hinnaga! See tsoon on tohutu, kogu tsooni põhjakülg on pandareni põllumaad, lõunas on ranniku džungel.
  • Saabumisel saate valida põhja- ja lõunakülje vahel. Kui soovite teisi ülesandeid, võite minna tagasi ja vahetada.
  • Selle tsooni vangikong on Stormstouti õlletehas.
  • Siin on teil esimene suhtlus mantantidega, nad murdsid läbi müüri ja ründavad nüüd pandareenide külasid.
  • See on tsoon 86–87

Uued funktsioonid

  • Pandareenid on uus rass.
  • Naismodell pole veel valmis.
  • 10. tasemel saate valida hordi ja liidu vahel.
  • Pandareni klassid: jahimees, maag, munk, preester, kelm, šamaan, sõdalane
  • Rassiline - Epicurean - suurendage toidust saadavat kasu 100%
  • Rassiline - Gourmand - Kokkamisoskus kasvas 15 võrra.
  • Rassiline - sisemine rahu - teie puhanud kogemuste boonus kestab kaks korda kauem.
  • Rassiline - hüplev - võtate 50% vähem langevaid kahjusid.
  • Rassiline - värisev peopesa - puudutate vaenlase sihtmärgil salajast survepunkti, pannes selle 3 sekundiks magama.

Munk Uus klass

  • Pruulmeister - paagi spetsifikatsioon
  • Mistweaver - tervendaja, ravitseja, kes suudab lähivõitluses seista ja laseb mängijatel kogeda «uut tervendamisstiili»
  • Windwalker - Nujakka DPS
  • See ei ole kangelaste klass ja see algab 1. tasemelt
  • Klass põhineb väga võitluskunstidel
  • Paljudel ainult munkadele mõeldud animatsioonidel, ravitsejal ja tankidel on erinevad hoiakud, milles nad saavad seista jne.
  • Mungavõistlused - kõik nad peale Goblini ja Worgensi

Munkivarustus

  • Nahast soomus (väledus või intellekt)
  • Nad lõid palju käte ja jalgadega
  • Nad vajavad mõnele viimistlejale relvi: stange, rusikarelvi
  • Samuti saavad nad kasutada 1H kirvest ja nuiaid, mõõku
  • Tervendajad saavad käest ära, nad ei taha, et ravitsejad kilpe kasutaksid.

Munga ressursid

  • Chi (energia) taastub aeglaselt ja seda kasutatakse ainult teie Jab and Rolli võimete jaoks.
  • Jab tekitab valguse ja tumeduse jõu, mida kasutatakse kõige muu jaoks. Mõni viimistlusliikumine kasutab tumedat, mõni heledat jõudu.
  • Ei mingit autorünnakut! Devid tahavad, et see tänavavõitleja tunneks end seal, kus sa palju lööksid

Kataklüsmi anded

  • Pro - 10. taseme tehnilised andmed olid väga toredad ja andsid teile mängu alguses rolli, kindlasti hoidja.
  • Pro - rämpsu eemaldamine talendipuudest oli samuti väga hea samm.
  • Pro - valikuliste oskuste / alamklasside jaoks mingisuguste valikute tegemine õnnestus üsna hästi.
  • Con - teil oli oht oluliste talentide vahele jätta
  • Con - ei olnud piisavalt rämpsu eemaldatud
  • Con - Valikuid ei olnud piisavalt, sul võib olla teine ​​lõplik andepunkt kui teisel võitluslikul petturil, kuid sellest lihtsalt ei piisanud. Küpsiste lõikuri ehitus püsib endiselt.
  • Con - pole piisavalt kohandusi, pole tõelist hübridiseerimist (kasutatakse natuke kahte erinevat puud)
  • Con - mängijad muutusid pahuraks

Talentide süsteem 2.0

  • Andesüsteem on kadunud! Ok, mitte tegelikult, aga see on oluliselt muutunud.
  • Nüüd on teil oma klassi võimed, spetsiifilised võimed ja anded.
  • Valite endiselt oma spetsifikatsiooni 10. tasemel ja saate spetsiifilise võime 10. tasemel. Hiljem saate täiendavaid spetsifikatsioone. Toimimiseks on tõesti midagi vaja, need antakse lihtsalt teile, et veenduda, et teil on kõik vajalikud tööriistad.

Näide - Prot Paladin

  • 10 latti - Avenger's Shield
  • 20 latti - õigete vasar (Prot ja Ret)
  • 30 latti - õiglase kohtuotsus (passiivne)

andeid

  • Andepunkte ega auastmeid pole.
  • Klasside kohta on üks talentide preemia.
  • Teenite talente iga 15 taseme järel.
  • Iga kord, kui saate uue punkti, peate valima ühe kolmest, saate valida ainult ühe neist ja te ei saa teiste punktide saamiseks tagasi minna.
  • Kohustuslikku talenti ei tule. Siin ei ole küpsiste lõikuri ehitust ega midagi, see sõltub sellest, millist lisavarustust soovite.
  • Nüüd saate talente vahetada sama lihtsalt kui glüüfe.
  • Rohkem infot Talent Tree paneelil kell 2:15

PvE stsenaariumid

  • PvE stsenaariumid on viis anda uut huvitavat sisu, millel pole vangikongis mõtet.
  • Stsenaariumid käsitlevad rohkem maailma osade taaskasutamist uutel huvitavatel viisidel ja uut tüüpi PvE-mängude tutvustamist, mida me pole kunagi varem näinud nagu PvE lahinguväljad.
  • Need on mõne mängija jaoks lühikesed juhtumid, mängijate arv võib varieeruda sõltuvalt stsenaariumist, mõned neist võivad olla 3 mängija jaoks.
  • Teil pole vaja tüüpilist tanki / tervendamise / dps seadistust, saate lihtsalt oma rolli sisestada ja mängida, ükskõik mis see ka pole.
  • See saab olema lavastatud kogemus, kus proovite saavutada mõnda suuremat eesmärki
  • Näiteks võib stsenaariumi järgi nõuda 25. etapis 1 koboldi tapmist, seejärel 4 goldshire'i lapse leidmist ja tagastamist ning seejärel ülemuse tapmist.
  • Arendajad sooviksid teha PvE lahinguvälju, kus peate tapma 50 alliansi / hordide sõdurit, hävitama 6 torni ja kasarmud ning seejärel võita vaenlase kindral.
  • Need võiksid asendada rühma ülesandeid.
  • Ta kasutab sama järjekorra süsteemi nagu koopakaidja
  • Kuna rollinõudeid pole, peaksid järjekorrad olema kohesed.

Väljakutse režiimi vangikongid

  • Vangikong tehke valmis x minutiga
  • Pronksi-, hõbe- ja kuldmedalite teenimiseks.
  • Käigutasemed on normaliseeritud, kõik teie käigud viiakse samale tasemele, et võistlus oleks ühtlane.
  • Selle ületamiseks ei saa lihtsalt paremat varustust.
  • See premeerib magusat välimust ilma statistika ja väärtuspunktideta!
  • Väljakutse režiim premeerib teid väga ainulaadse välimusega, et näidata, kui vinge te oma sõprade ees olete
  • Lisatakse uus väljakutse vangikongide kasutajaliides, saate kontrollida oma medaleid, paremusjärjestust, näidata, milliseid hüvesid saate avada jne.

Lemmikloomade lahingusüsteem

  • Saate koguda, tasandada ja võidelda kaaslaste lemmikloomadega.
  • See on kõigile mängijatele juurdepääsetav.
  • Töötab peaaegu iga lemmikloomaga
  • Lemmiklooma kohandamine, saate oma lemmiklooma nimetada, anda talle visuaalseid võimeid jne ...
  • Seal on «Metsikud lemmikloomad», neid saab maailmas leida ja nendega lahingus käia. Seejärel saate selle lemmiklooma hankida ja oma lemmiklooma lisada.
  • Lemmikloomadel on juhuslik statistika, mõned neist on tankimises väga head, mõnedel on CC-võime jne.
  • Mõned lemmikloomad leitakse ainult kindlal aastaajal, samal ajal kui vihma sajab, või päeval või öösel. Mõni neist koeb alles kevadel, kui vihma sajab, öösel elwynni metsas!
  • Enamik lemmikloomi muutub kaubeldavaks ka pärast selle tasandamist jne ...
  • Lemmikloomade arv on lai
  • Teie lemmikloomade päevikus kuvatakse kõigi teie lemmikloomade teave, sealhulgas statistika, oskused, samuti teave lemmikloomade kohta, mida teil veel pole!
  • Lahingute võitmine teenib teile kogemusi ja muudab teie lemmikloomad tasaseks.
  • Õpid uusi võimeid. Iga lemmikloom saab korraga kasutada lahingus 3 võimet.
  • Iga kord, kui tasandate, suurendate ka oma lemmiklooma statistikat.
  • Oma meeskonna loomiseks tasandate mitu lemmiklooma.
  • Teil on 3 lahinguaega, üks teie meeskonna iga lemmiklooma jaoks.

Lemmikloomade lahingusüsteem - lahing

  • PvE ja PvP lahingud
  • See toimub omakorda.
  • Lihtne lahingusüsteem.
  • Võitle 3 lemmiklooma meeskonnaga
  • Järjekorrasüsteemi abil saate oma lemmikloomade tasemest üsna kiiresti võitluse leida.

Lemmikloomade lahingusüsteem - kohandamine

  • Lõpuks saate oma lemmikloomadele nime anda ja näete seda nime lahingus.
  • Teie lemmikloomadele mõeldud esemed, teil on lemmiklooma jaoks pesa pesa jaoks ja võib-olla suudate nendesse asjadesse kalliskivid pistikupesadesse panna jne.
  • Individuaalsed võimed ja erinevad meeskonnad.
  • Meistrite ja meistrite võimed, maailmas leidub erinevaid NPC lemmikloomade meistreid, kes lasevad sul võita võimeid teenides. Näiteks mehaaniliste lemmikloomade kapteni peksmine annab teie lemmikule uue võimaluse!

Vangikoopad

  • 9 uut kongi uues laienduses
  • Pandariale jääb 6 vangikongi
  • Scholomance ja Scarleti klooster (tiivad 1 ja 2) on taas kangelasrežiimis

haarangud 3 uut eepilist haarangut!

  • Neil on kaks vaenlase rassi, Mogu ja Mantid.
  • Raidiotsingu, normaalse ja kangelasliku raskused on kõigile reididele saadaval alates 1. päevast.
  • Maailmarünnaku ülemused naasevad!
  • Lisateavet saab täna Raids & Dungeonsi paneelilt.

Küsitlemine

  • Suurenenud keskendumine maksimaalsele tasemele, see premeerib teid Valor punktidega.
  • Stiimulid vangikongidele / raideritele rännakute korraldamiseks ja õues / igapäevaselt kraami tegemiseks. Näiteks võib ülesande lõpuleviimine anda teile selle päeva harrastaja ja võib-olla see harrastaja laseb teil rullida rüüstet, mis ilmub ainult selle buffiga inimestele.
  • Rohkem otsinguvalikuid ja palju vähem lineaarne
  • Ilma maksimaalse tasemeta lendamiseta on palju lihtsam inimesi maa peal hoida ja huvitavaid ülesandeid luua, kui teate, et inimesed ei lenda lihtsalt minema ja ei lange bossile.
  • Fraktsioonide täiustused, seal on fraktsioonide rühm ja need võimaldavad teil preemiate saamiseks töötada selle grupi kõigi fraktsioonide heaks. Nii ei pea te enam ühte fraktsiooni lihvima.

PVP Uued lahinguväljad (pole veel lõplikud)

  • Stranglethorn Diamond Mines - kasuliku koormusega mäng.
  • Võimu org - mõrvapall
  • Azshara kraater - DOTA
  • Uus areen - Tol'vir Providence Grounds

STV teemandikaevandus

  • Goblini kaevandus Põhja-STV all
  • Kasuliku stiili mängimine
  • Saatke miiniautod depoosse
  • Mitu rada, saate palju võimalusi ja saate otsustada, millisel viisil soovite käru minna.
  • Võidab ressurss esimesena x-ni

Võimu org

  • Asub Igaveste õite Vale'is
  • Murderballi stiilis mängimine
  • Objekti hoidmine teenib punkte
  • Mitu punkti tsooni, sõltuvalt sellest, kus peidate, teenite rohkem / vähem punkte
  • Objekt kahjustab omanikku
  • Kahju suureneb aja jooksul.

Tol'vir Proving Grounds - areen

  • Asub Uldumis
  • Nagrandi areenil põhinev lihtne paigutus
  • Kohatunnetus maailmas
  • Lihtsalt lihtne neljas samba / kujuga ruut ...

Saavutused

  • Lubage saavutusi jagada kõigi Battle.net'i konto kõigi tegelaste vahel, näiteks reidi saavutused ja need, mida on raske kätte saada.
  • Võimaldab lisada uusi saavutusi, näiteks «viia kõik ametid maksimaalsele tasemele»

Suuremad klassimuutused Vastupidavuse

  • Devidele meeldib see, kuidas vastupidavus PvP-s töötab, ja kuidas see annab toreda eesmärgi mängijatele, kes soovivad PvP-s oma käiku edendada / täiendada
  • Vastupidavus on inimeste jaoks, kes soovivad PvPingiga alustada, üsna suur takistus.
  • Vastupanuvõimest saab baasstatistika ja see suureneb iga kord, kui tasandate.

Relvastatud relvad

  • Jahimehe minimaalne vahemik on kadunud!
  • Jahimehe lähirelv on kadunud!
  • Kõigi teiste tähemärkide vahemik on kadunud.
  • Reliktid on kadunud.
  • Petturid ja sõdalased saavad nüüd oma lähirelva visata
  • Sauvatest saavad peamised käsirelvad

Nõid

  • Ainulaadne ressurss iga spetsifikatsiooni jaoks.
  • Viletsus hoiab Soul Shardid alles, need pole praegu piisavalt huvitavad, kuid arendajatel on nende jaoks lahedaid ideid.
  • Demonoloogia saab deemonliku raevu, teie ehitate üles deemonliku raevu ja teete metamorfoosi, kui maksite oma deemonliku raevu. Deemonivormile jne lisatakse rohkem oskusi ...
  • Hävitamine saab Infernal Embers. Destruktsioonitüüp, kes muudkui viskab tuleloitse, muutub aina kuumemaks ja teeb lõpuks meeletult palju kahju, saate selle üsna kiiresti üles ehitada ja oma suure loitsu vallandada.

Šaman

  • Buffi totemid on kadunud. Lihtsalt polnud eriti huvitav olla grupi buff-lits.
  • Kõik totemid on nüüd kasulikud
  • Uued totemi näited:
  • Earthgrab totem - juured
  • Tõrjumistotem - tõrjub
  • Bulwark Totem - neelab

druiid

  • Nad tundsid alati, et neil on 4 spetsifikatsiooni, nii et nüüd on.
  • Metsik - kass (lähivõitlus dps)
  • Guardian - karu (tankimine)
  • Mõni kattub nende kahe vahel
  • Kõik druiidid võivad ikkagi minna kassi või karu kujul.

Kõik klassid

  • Õigekirjaraamatud koristati, vabaneti rohkemast rämpst, eesmärk on tegevusribasid natuke rohkem puhastada, ilma et lõbusaid asju eemaldataks.
  • Parandatakse pöördeid
  • Loitsud õpitakse automaatselt, te ei pea enam treeneri juurde minema.
  • Uue loitsu saate tasemel 87, tase 90 uus talent.
  • Andepuud peaksid olema lõbusad ja teil peaks olema rohkem valikuvõimalusi kui lihtsalt küpsiste lõikuri ehitamine.

{/ tabs}

Ekraanipildid Pandaria udu

vale


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.

  1.   Thomas Fernandez Garcia DIJO

    Kas ma olen ainus, kes arvab, et see on jama

    Kuna nad ei soovi Aasias veelgi laieneda, ei näe ma sellel laienemisel mõtet.

    1.    Paco Puig DIJO

      Minu arvates on see mõistlik, teine ​​asi on see, et see teile ei meeldi, ja me juba teame, et maitsetes on kõike.

      See on mõttekas, sest just see juhtub WoW-s pärast "paha poisi" surma, laienemist.

  2.   Davidi punased kindlused DIJO

    Ainus asi, mis mind selle juures huvitab, on olnud klass xD .. nad oleks võinud selle juba sisse panna, kui mäng kukk oli xD

  3.   Cristian Garrido DIJO

    Ma näen hästi, et nad panid parxe või midagi sellist, milles Pandarenitel oli oma peategelane, kuid laienemine?
    Mis juhtub, anded polnud juba piisavalt lihtsad?
    Ainus asi, mis mulle hetkel meeldis, on olnud uute bgs-ide teema, uus areen = D ja sellised stsenaariumid üldiselt väga edukad.
    PS: Pandaren? tõesti? Millised on järgmised koboldid? furbolgid?

  4.   Marcel carrasco DIJO

    Aasta pärast on see jama, ilma et oleksin tahtnud naasta, aga tahtsin naasta, kuid pärast seda laienemist juhtusin naasma ...

  5.   Juan Carlos Martinezi kohahoidja pilt DIJO

    Paljud inimesed käivad ringi arvamusi andes ja lollusi väites. Olen kindel, et Blizzard on selle idee hästi läbi mõelnud. Paljud ütlesid, et Lich King oli algul jama. Kuid pärast seda nad harjusid ja õnnitlesid parandusi. Ole kannatlik. Naudi mängu. Mitte et see oleks viimane laienemine.

  6.   Dj ivan hernandez DIJO

    Laienemisel pole mõtet, kuid kui nad kogusid raha

    1.    Kanji ülekäik DIJO

      Nõustun teiega, ma ei leia ühtegi pead ega saba. See laienemine pole midagi muud kui täiteaine, kuna see ei anna wow ajaloo järjepidevust.
      Laienemine peaks välja võtma, on üks smaragdide unistusi.

  7.   Francisco Garcia DIJO

    Ma arvan, et inimesed segunevad uue klassi teemal, kui see laienemine räägib tegelikult alliansi ja horde vahelise sõja algusest ning pandareenide rollist selle holokausti ärahoidmisel ... …… ………. (või see või see, et ma olen suitsetanud palju petasid, yu nou).

  8.   LeoAlfaroP DIJO

    Mulle ausalt öeldes ei meeldinud mulle talentiraamat, mis kõigi loitsudega juhtub? ainult 6 haru? mis mõtet on pandadel vau? Taureni orkide maa äkki läheme Hiinasse

  9.   LeoAlfaroP DIJO

    nii et ma olen metsik druiid ja kas ma saan valida abistajate andeid? kuidas see töötab?

  10.   Agoney Suarez Martin DIJO

    Talendiharu asi oli viga, loodan, et nad saavad sellest aru.