Blizzcon 2011: StarCraft II - mitmikmäng

Dustin Browder, David Kim ja Josh Menke, arendusmeeskonna liikmed StarCraft IIMina, nad rääkisid meile BlizzConi 2011 ümarlaual StarCraft 2 ja selle hetkeseisust uued sülemisüdamiku mitme mängijaga üksused.

starcraft-II-mitmikmäng

Tsitaat: Blizzard (Allikas)

Mängujuht Dustin Browder avas arutelu StarCraft II: Wings of Liberty tasakaalu analüüsiga alates ülemaailmsest mängude jaotamisest kuni turniiri tulemusteni. Enamasti täheldati mängude jaotamisel head tasakaalu, välja arvatud mõned erandid, näiteks meistrite liiga tasemel zergi puhul protosside vastu, mis eelistas zerge Euroopa hierarhias; ja Terrani ülemvõim GSL Code S turniirimängus. Meeskond on hiljuti uurinud 1.4 plaastri modifikatsioonide mõju protosside / terraanide matšidele, mille eesmärk oli muu hulgas vähendada 1/1/1 Terrani strateegia efektiivsust . Positiivset mõju on avaldanud ka surematute leviala laiendamine. Praegu kaalub arendustiim PEMi alandamist ja muude muudatuste tegemist üldise tasakaalu edasiseks parandamiseks.

Heart of the Swarmi laienduse saabumine annab arendustiimile võimaluse töötada StarCraft II mitmikmängu tasakaalu üle põhjalikumalt, kui plaastrid lubavad. Võimalusega üksusi lisada ja eemaldada võimaldab Heart of Swarm meeskonnal võistluste nõrkusi tõhusamalt juhtida, vürtsitada teatud seiskunud kohtumisi, nagu zerg versus zerg või protoss versus protoss, ja parandada kasutamata jäänud võimalusi. Võrreldes olemasolevate üksustega. Browder meenutas, et mäng on väljatöötamisel, miski pole lõplik, mängijate tagasiside on hädavajalik ning eelseisev StarCraft II: Heart of the Swarm beeta on äärmiselt kasulik ja informatiivne.

Mängudisainer David Kim jätkas kolme sõidu üksikasjaliku hindamisega. Siin on ülevaade Heart of the Swarmi mitmikmängu uutest:

Terran

  • Juhtumid ja nõrkused
    • Rind on liiga aeglane ja kohmakas.
    • Võistlusel on raskusi mängu lõpus fännide massilise haldamisega.
  • Uued üksused ja võimed
      Uus "lahingurežiim" Erebioni jaoks - muunduge nagu viiking.

      • Lahingurežiimil oleval erebioonil on rohkem löögipunkte, see liigub aeglasemalt.
      • Leegitsev rünnak laseb lühema, laiema ja tugevama löögi.
      • Varustab Terranit mängu lõpus hoogsalt tugeva eesliinivõitlejaga.
    • Lammutusmees
      • Rindkere väiksem, väledam variant.
      • Efektiivne maapealne relv mehaaniliste üksuste vastu, mis aitab piiramisrõngast tankiliinidest läbi murda.
      • Õhutõrjerünnak koos pritsmekahjustustega.
    • Purustaja
      • Robot, mis immobiliseerimisel tekitab kanaliseeritud kahjustusi koos mõjupiirkonnaga.
      • Kahju blokeeritakse automaatselt, kui liitlane jõuab oma vahemikku.
      • Annab Terranile odava piirkonna juhtimise, kuid seda ei saa kasutada peaarmee lähedal.
      • See on alles varajases arengujärgus.
    • THOR
      • Kolis mängu edasijõudnutele, rohkem löögipunkte ja kahjustusi.
      • teil võib olla ainult üks, nagu emadelaevad Vabaduse tiibades.

zerg

  • Juhtumid ja nõrkused
    • Raskused mängu keskmises faasis piiramise ja piirkonna juhtimisega.
    • Kasutamata võimalused teatud üksustega, nagu näiteks ultralisk ja degrader.
    • Uued üksused ja võimed
      • Ultralisk
        • Olemasolev versioon on mahukas ja tal on raske lahingusse minna.
        • Uus maa-alune laadimisvõimalus võimaldab neil hõlpsalt maa alla sukelduda ja lahingusse astuda.
      • Madu
        • Uus kiirgusseade tuvastusega asendab juhendajat.
        • Tal on pimestava pilvena võimed, mis aitavad juurdunud positsioonidest läbi murda.
        • Röövimisvõimalus võimaldab teil üksusi enda poole tõmmata: võtke surmavatest pallidest välja piiramismahutid või kolossid.
      • Sülem peremees
        • Zergi suurtükivägi kaardi juhtimiseks ja piiramiseks.
        • Murrab maasse ja kudeb pidevalt väikseid ründeolendeid.
        • Sellel on väga zerg stiil.

    Protoss

    • Juhtumid ja nõrkused
      • Teil on vaja rohkem rünnakuvõimalusi.
      • Vajab õhutõrjerünnakute ala.
    • Uued üksused ja võimed
      • Torm
        • Uus protoss-põhilaev, asendab kandurit.
        • Õhutõrjepritsid mutaliskidele ja teistele õhusõidukitele.
        • Otsene õhk-maa rünnak ei levinud.
      • Kordamine
        • Spetsiaalne draiv, mida saab kloonida igasse mitte-tohutusse draivi.
        • Võimaldab Protossil hankida oma vaenlastelt ka piiramismahuteid või sissetungijaid.
        • See on väga kallis.
        • See on alles oma arengu varases staadiumis, see ei ole lõplik üksus
      • Oracle
        • Kiiritusüksus, mida kasutatakse rünnakuks ja ahistamiseks.
        • Oma oskustega saate vaenlase struktuurid keelata või kaevandamist takistada.
        • See ei tapa ega tekita kahju.
        • Emalaev on loodud selle üksuse soosimiseks.

    Sümboli Südame mitmikmängu režiimis on tehtud muid kohandusi ja täiendusi. Kõige huvitavamate modifikatsioonide hulgas leiame, et niitja on võitlusest väljas olles saanud võime kiirelt tervist taastada, kuigi rünnak hoonete vastu on kõrvaldatud. Battlecruisersil on ka uus jahutusvõimalus, mis annab neile kiiruse. .

    Mis puutub zergi, siis Banelings saab tänu hilisele mängule uuele versioonile maa alla liikuda, samal ajal kui Hydralisks saab Creepist välja liikudes kiiruse. Debunkeritel on ka uus kanaliseeritud võime, mida nimetatakse imemiseks. Imetud hooned saavad aja jooksul kahju, samal ajal kui zergi mängija saab osa oma mineraalidest. .

    Lõpuks räägime protossidest. Nexusele on lisatud kaks uut võimet. Üks on massiline taganemine, mis võimaldab Protossi mängijatel oma armeed kiiresti taanduda, teine ​​on aga kaitsevõime, mis annab mis tahes struktuurile lisaks footonkahuritaolisele relvale täiendava kilbi ja soomuse ehitamise. .

    Enne küsimustevooru tuletas StarCraft II arendustiim kohalviibijatele meelde, et laienemine on alles varajases arengujärgus ja võib seetõttu muutuda. .

    Mida arvate StarCraft II mitme mängijaga kogemusest?


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.