Legion Cinematics - World of Warcraft

Eelmise õhtu BlizzCon 2015 üks tipphetki oli Legion Cinematicu nägemine. Blizzard üllatab meid ikka ja jälle oma täiustatud kinematograafiaga. Nüüd peame lisaks nende ajaloo vastu huvi tundvale tunnustusele mõistma ka tehtud suurepärast tööd.

Kui te pole veel filmi näinud, siis ärge jätke seda hetke vahele ja isegi kui te seda juba nägite, siis mida kuradit! Seda saab korrata. Mida tundsite Legion Cinematicut nähes? Eks seda ole raske kirjeldada? Siiski on selge, mis emotsioon, see konspiratiivne pilk Silvanase ja Variani vahel ... hetk, mil tundub, et Varian vajub lootusetult ... järgmine hetk, kui ta merest tõuseb ja võitleb ja muidugi .... see on Azerothi poolt lõplik!

Siin on kokkuvõte Legion Kinematics paneeli esiletõstmistest, kus arutati selle väljatöötamist. Kunstnikud on teinud suurepärast tööd ja olnud selle üle uhked.

Leegioni kinemaatika

  • Kino vajab emotsionaalset konksu, nii et meeskond vaatas sõjafilme.
  • Inspireerituna neist ja stseenidest, kus kirjutati perekondadele hüvastijätukirju, tekkis Varianile Anduinile kirjutamise idee.
  • Seal olid paksud pilved ja nad tahtsid tegelaste valgustamiseks kasutada päikesekiiri.
  • Laeva ei kavatsetud mängus esile tuua, nii et meeskond suutis võistluspaigas seda oma äranägemise järgi kohandada. Nad pikendasid laeva ja avasid vööri, et muuta see esiosast raskemaks.
  • Lahingukopteri mudel oli väga detailne. 7 miljonit nägu, 3.000 kaarti 4000 × 4000 tekstuur, kiirtejälgimine. Iga kaadri renderdamine võtab 4-6 tundi.
  • Nad kasutasid inspiratsiooniallikana 18. sajandi laevu.
  • Nad vaatasid ka vanemaid lehtmetalli ja neetidega lennukeid.
  • Algne kokpit pidi olema palju suurem, kuid see tundus parem väiksem, võimaldades see olla vaid tegelase taustaks.
  • Mõnda töölaual asuvat üksust taaskasutatakse eelmistest lõikekohtadest.
  • Kompass on päritud Llane Wrynnilt.
  • Meeskonda inspireerisid kõik Variani kunsti erinevad versioonid, mis olid juba olemas.
  • Kunstimärkide proportsioonide jäädvustamine 3D-mudeli jaoks oli keeruline.
  • Variani tekstuurikaardid põhinevad tõelistel inimestel. Viitamiseks kasutati fotosid kontoris töötanud 40-aastastest valgetest meestest. Neid üksikasjalikke kaadreid kasutatakse Variani ilme ja tõelise naha kujundamiseks.
  • Suur osa tema naha variatsioonidest pärineb võrdlusfotodelt, mitte maalitud.
  • Varianis on tekstuurikaarte sama palju kui kogu lahingulaevas.
  • Varianil on palju juukseid!
  • Varianil kulus 4–6 tundi kaadri ja 20–30 GB mälu jaoks.
  • Objektiiv muudab Variani näojoonte ilmnemist erinevalt.
  • Hiljem võtab meeskond välja f-stop / fookuskauguse, püüdes välimustulemust realistlikuna hoida.
  • Läätsede moonutused ja kromaatiline aberratsioon aitavad selle välja näha nagu kasutataks tõelist objektiivi. 3D-välimuse realistlikuks muutmine hõlmab esemete lisamist videole.
  • Varianile realistlike näoliigutuste andmiseks kasutati palju referentsvideoid. Liikumist ei kasutatud!
  • Esimesel tekil tehtud suurel laskmisel oli tekil üle 50 vara, mis aitab muuta see valmis ja realistlikuks.
  • Meeskond saab kasutada 3D-tekil liikumiseks liikumisvõtte kaamerat, et jäädvustada kaamera liikumist, lisades väiksemad liikumised ja kiiged, mis kaasnevad tõelise kaamera kasutamisega.
  • Liikumisvõtet kasutatakse teiste filmitegelaste, näiteks tekil olevate sõdurite, animeerimiseks.
  • Efektimeeskond teeb vees tõeliselt olulist rolli, kasutades basseinis oleva inimese võrdluskaadreid.
  • Ühes sisselaskeavas on väike gobli puksiir.
  • Osa laevadest taaskasutati teistest kinematograafiatest, näiteks laev, mis hävis Booty lahes, või laevad kinost Pistaria udus. Kuigi nad pidid laevadele täpsustama.
  • Viide Horde laevale, mis tuli läbi pilvede, olid vanemad viikingilaevad. See oli vähem üksikasjalik kui alliansi laev, kusjuures tema lähivõtted olid enamiku sellest Sylvanasele lähedal.
  • Sylvanas oli ülestõusnud kõrge päkapikk, mida meeskond soovis filmides korralikult kajastada.
  • Sylvanase kõhtu on lisatud veel veidi soomust.
  • Noorematele naistele on keeruline saada õiget näo detaili õigeks. Meeskonnal oli naiste fotodel näpunäiteid fotodele, need projitseeriti modellile ja läksid sealt tööle. Pooride detail pärineb tõelistelt inimestelt.
  • Meeskond lisas valgustusega illusiooni punasest verevoolust kõrvadesse.
  • Meeskond tegi koos Anna Malta keelega viipepilte, et veenduda, et Sylvanas liigub realistlikult.
  • Fel Energiat kasutati meeskonnavärvina, mis ilmus kõigile vaenlastele.
  • Ülim võitlusvõte kasutab selle suurepäraseks tegemiseks sadu võrdlusvideosid.
  • Valgustuse ja kompositsiooni nimel on palju vaeva nähtud, et see hämmastaks!

P&R

  • Illidani mudelit The Burning Crusade värskendati Legioni jaoks.
  • Kui meeskond kasutab varasid uuesti, peavad nad tavaliselt värskendama ja lisama üksikasju.
  • Orkide koljusid taaskasutatakse erinevates lõikudes.
  • Ligikaudu 50% keskkonnavaradest taaskasutati varasematel töökohtadel.
  • Kataklüsmi tsepeliinid on ka Legioni kino taustal.

Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.