Juhend tuleohvrile Ragnarosele

Firelandide isand Ragnaros esindab Azerothi ise võltsitud ürgse põrgu raevu ja hävitavust. Lubades panna Azeroth põlema Neptuloni või Therazane'i sekkumiseta, soovib Ragnaros vanajumalaid rahustada, põletades maailmapuu Nordrassili.

  • Tase:??
  • Tüüp: Elementaarne Issand
  • tervis: 50.000.000 10 151.000.000 [25] / XNUMX XNUMX XNUMX [XNUMX]

Ragnaros on oma kambris raevus ja tema kambrisse pääsemiseks on vaja ülejäänud ülemused võita. Kas olete valmis, et Sulfuras üritab teid lõpetada?

Oskused

1. etapp: puhastagu tulekahju teid!

  • Väävli purustamine: Ragnaros vaatab juhusliku mängija poole ja valmistub Sulfurast vastu platvormi lööma. Sulfurase löök tekitab kõigile mängijatele 550,000 meetri kaugusel löögist 5 XNUMX tulekahju ja tekitab mitu laavalaine, mis liiguvad löögipunktist erinevates suundades.

    • Laavalaine: Kui mängija puudutab liikuvat laavalainet, tekitab see sekundi jooksul 100,000 sekundi jooksul 30,000 5 tulekahju, XNUMX XNUMX punkti tulekahju ja lööb mängija pikali.

  • Ragnarose viha: Ragnaros ründab juhusliku mängija asukohta, tekitades kõigile mängijatele 60,000 jala kaugusel 6 XNUMX tulekahju ja lüües nad tagasi.

  • Ragnarose käsi: Ragnaros tekitab kõigil 30,000 meetri raadiuses asuvatel vaenlastel 55 XNUMX tulekahju, koputades nad alla.

  • Magma lõks: Ragnaros viskab magmapüüdja ​​juhusliku mängija asukohta. Kui magmapüüdja ​​jõuab platvormile, tekitab see 60,000 8 tulekahjupunkti ja lööb mängijad XNUMX meetri raadiuses alla. Aktiivne Magma lõks kestab kogu lahingu ja aktiveerub peale astudes, põhjustades Magma lõksu purse.

      • Magma lõksu purse: Kui see on aktiveeritud, puhkeb magmapüünis, tekitades 80,000 XNUMX tulekahjupunkti kõigile Firelandi vaenlastele ja lööb vägivaldselt mängijat, kes laseb magmapüüduri õhku.

  • Magma plahvatus: Kui tema praegune sihtmärk pole lähivõitlusalas, tulistab Ragnaros teda magmaplahvatusega, tekitades 75,000 50 tulekahju ja suurendades tulekahjusid, mis on võetud 6% võrra XNUMX sekundiks.

Vahetund: Tulihingid!

Kui tema tervis on 70%, käivitab Ragnaros osutuspuhumise, jättes platvormile Sulfurase ja tekitades leegilapsi üle platvormi. Ragnaros jääb vee alla 45 sekundiks või kuni kõik leegi lapsed hävitatakse, olenevalt sellest, kumb saabub varem.

  • Kütmine- Ragnaros matab Sulfurase platvormi sisse, tekitades 70,000 jala kaugusel asuvatele mängijatele sekundis 6 8 tulekahjupunkti ja tekitades XNUMX leegilast, kes üritavad jõuda võimsa haamrini.

    • Leegi lapsed ületavad platvormi ja üritavad Sulfurastega taas üheks saada. Õnnestumise korral põhjustab leegi poeg Supernova.
      • Lõõmav kiirus: Iga 5% ülejäänud tervisest, mis on üle 50%, liiguvad leegi lapsed 75% kiiremini. Kui mängijad põhjustavad leegi lapse languse alla 50% ülejäänud tervisest, kaotavad nad põletamise kiiruse efekti.

      • Supernova: Kui leegi laps jõuab Sulfurasse, plahvatab see Supernovaks, tekitades kõigile mängijatele 125,000 XNUMX punkti tulekahju.

  • Laava tühjendamineKui Ragnaros lebab laavas, langevad kuuma magma võrgud iga nelja sekundi järel neljale juhuslikule mängijale. Laavavall tekitab 4 45,000 punkti tulekahjusid.

2. etapp: Sulphuras on teie lõpp!

  • Väävli purustamine: Ragnaros vaatab juhusliku mängija poole ja valmistub Sulfurast vastu platvormi lööma. Sulfurase löök tekitab kõigile mängijatele 550,000 meetri kaugusel löögist 5 XNUMX tulekahju ja tekitab mitu laavalaine, mis liiguvad löögipunktist erinevates suundades.

    • Laavalaine: Kui mängija puudutab liikuvat laavalainet, tekitab see sekundi jooksul 100,000 sekundi jooksul 30,000 5 tulekahju, XNUMX XNUMX punkti tulekahju ja lööb mängija pikali.

  • Haarav leekRagnaros haarab perioodiliselt ühe kolmandiku platvormist leekidesse, tekitades 70,000 70,000 punkti tulekahjusid põletusest kinni jäänud mängijatele ja veel XNUMX XNUMX punkti tulekahjustusi sekund hiljem.

  • Magma seeme: Ragnaros moodustab 10 juhusliku mängija asukohas Magma Seemne, tekitades 55,000 meetri kaugusel seemnest mängijate 6 10 tulekahju pullidele. XNUMX sekundi pärast plahvatab Magma seeme sulatatud põrgu.

    • Malm põrgu: Kui Magma seemned plahvatavad, põhjustavad need sulatatud inferno, mis tekitab kõigile mängijatele 135,000 XNUMX tulekahju ja tekitab elemendi. Tehtud kahjusid vähendatakse, seda kaugemale mängija seemnest on.

  • Magma plahvatus: Kui tema praegune sihtmärk pole lähivõitlusalas, tulistab Ragnaros teda magmaplahvatusega, tekitades 75,000 50 tulekahju ja suurendades tulekahjusid, mis on võetud 6% võrra XNUMX sekundiks.

Vahetund: Leegi elanikud!

Kui tema tervis on 40%, käivitab Ragnaros osutuspuhumise, jättes platvormile Sulfurase ja tekitades leegilapsi üle platvormi. Ragnaros jääb vee alla 45 sekundiks või kuni kõik leegi lapsed hävitatakse, olenevalt sellest, kumb saabub varem.

  • Kütmine- Ragnaros matab Sulfurase platvormi sisse, tekitades 70,000 jala kaugusel asuvatele mängijatele sekundis 6 8 tulekahjupunkti ja tekitades XNUMX leegilast, kes üritavad jõuda võimsa haamrini.

    • Leegi lapsed ületavad platvormi ja üritavad Sulfurastega taas üheks saada. Õnnestumise korral põhjustab leegi poeg Supernova.
      • Lõõmav kiirus: Iga 5% ülejäänud tervisest, mis on üle 50%, liiguvad leegi lapsed 75% kiiremini. Kui mängijad põhjustavad leegi lapse languse alla 50% ülejäänud tervisest, kaotavad nad põletamise kiiruse efekti.

      • Supernova: Kui leegi laps jõuab Sulfurasse, plahvatab see Supernovaks, tekitades kõigile mängijatele 125,000 XNUMX punkti tulekahju.

  • Lava järeltulija: laava järeltulija moodustub platvormi mõlemale küljele
    • Lõõmav kuumus: Lavajärglane tekitab juhuslikule mängijale Blazing Heat'i, mis paneb nad looma jälile Blazing Heat. Lõõmav soojus tekitab radadele astuvatele mängijatele sekundis 50,000 10 tulekahju ja ravib leegi lapsi ning Lava järeltulijaid, kes jäävad rajale iga sekundi järel XNUMX%.

3. etapp: minu kuningriigist väljas!

  • Väävli purustamine: Ragnaros vaatab juhusliku mängija poole ja valmistub Sulfurast vastu platvormi lööma. Sulfurase löök tekitab kõigile mängijatele 550,000 meetri kaugusel löögist 5 XNUMX tulekahju ja tekitab mitu laavalaine, mis liiguvad löögipunktist erinevates suundades.

    • Laavalaine: Kui mängija puudutab liikuvat laavalainet, tekitab see sekundi jooksul 100,000 sekundi jooksul 30,000 5 tulekahju, XNUMX XNUMX punkti tulekahju ja lööb mängija pikali.

  • Haarav leekRagnaros haarab perioodiliselt ühe kolmandiku platvormist leekidesse, tekitades 70,000 70,000 punkti tulekahjusid põletusest kinni jäänud mängijatele ja veel XNUMX XNUMX punkti tulekahjustusi sekund hiljem.

  • Kutsu esile Red-Hot MeteorRagnaros kutsub välja üha suurema hulga tuliseid meteoriite, mille kokkupõrge tekitab 65,000 5 meetri kaugusel löögikohast mängijatele XNUMX XNUMX tulekahju. Meteor valib juhusliku mängija ja jälitab teda.

    • Meteori mõju: Iga mängija, kes on 4 meetri raadiuses kuumast meteoorist, käivitab meteoorirünnaku, tekitades 500,000 8 meetri raadiuses mängijatele XNUMX XNUMX tulekahjupunkti.

    • Süttiv: Kuuma meteoriidi ründamine põhjustab põlemist, mille tagajärjel visatakse meteoor ründavast mängijast mitu meetrit eemale. Põlemise aktiveerimine eemaldab kütuse mõju 5 sekundiks.

    • Laavakiht: Kui kuum meteoor tabab laavalaine, saab meteoor 1 minutiks laavakihi efekti.

  • Magma plahvatus: Kui tema praegune sihtmärk pole lähivõitlusalas, tulistab Ragnaros teda magmaplahvatusega, tekitades 75,000 50 tulekahju ja suurendades tulekahjusid, mis on võetud 6% võrra XNUMX sekundiks.

4. etapp: tuleisanda tõeline jõud!

See etapp viiakse läbi ainult kangelasrežiimis.

  • Kohutav leek- Ragnaros trampib jalga ja tekitab kahes lähedal asuvas kohas hirmuäratava leegi. Hirmuäratav leek paljuneb kiiresti ja levib üle platvormi. Kahjustab 58500-61500 tulekahju ja lisaks 4000 tulekahju iga 1s järel 30 sekundi jooksul, kui mõni mängija tuld puudutab.
  • Võimaldage Sulfuras: Ragnaros suunab oma leegid Sulfurase poole. Pärast 5 sekundit saab Sulfuras võimule ja Ragnarose rünnakud põhjustavad Sulfuras Flames'i, tekitades kõigile mängijatele tulekahju 487500-512500.
  • Väävelleegid: Kui Sulfuras on volitatud, põhjustavad Ragnarose lähivõitlusrünnakud Sulfura Flames'i, tekitades kõigile mängijatele tulekahju 487500-512500.
  • Ülekuumenenud- Ragnaros vallandab kogu oma jõu ja muutub ülekuumenenuks, tekitades iga mängija kohta iga 7000 sekundi järel 1 tulekahju ja suurendades ülekuumenemisest saadud kahju 10% võrra. See efekt virnastub.
  • Magma geiser: Ragnaros valib Magma geiseri alati, kui ta näeb nelja mängijat moodustamas pidu. Magma geiser tegeleb iga sekundi järel 53625-56375 tulekahjudega, koputades tagasi mängijaid ja hävitades 1 m raadiuses kõik Frost'i laiused.

Selles etapis aitavad Ragnarost lõpetada kolm neutraalset tähemärki, pakkudes meile lahingus väga olulisi võimeid: Cenarius, Malfurion Stormrage ja Archdruid Hammul Runetotem.

  • Cenarius. Vaatamata sellele, et ta oli Malanore ja Elune poeg, hoolitses druiidide vägeva pooljumala ja patrooni Cenaruse eest nooruses draakon Aspect Ysera.
    Cenarius aitab jõugu oma loodusjõududega. Külmutab punased kuumad meteoriidid ja vähendab Ragnarose ülelaadimisega tekitatud kahju.
  • Malfurion Stormrage. Üks kõigi aegade võimsamaid druide, Archdruid Malfurion Stormrage, on mänginud otsustavat rolli Hyjali mäe kaitsmisel Ragnarose kõrvetavate elementaarsete jõudude eest.
    Legendaarne ardruudi aitab jõugu, kaitstes kangelasi õõvastava leegi rünnakute eest.
  • Arduudi Hammul Rune Totem. Lisaks sellele, et lahke arhidruid Hammul Runetotem on teda austanud, on ta ka Cenarioni ringi kuulus juht.
    Tark tauren aitab jõugu looduse raevu käsitsedes ja juurikaid maast üles tõstes, et Ragnaros liikumatuks muuta.

Strateegia

1. etapp - kas tulekahju puhastab teid!

Esimeses etapis levib kogu jõuk üle kogu Ragnarose platvormi. Selles etapis on 4 oskust. Paakides kasutage kõigis etappides põletavat haava. Selle oskuse iga viie märgi järel peate paake vahetama.

Kui Ragnaros kasutab Sulfura Smashi, läheb ta näoga külje poole ja lööb relva rasket kahju tekitavasse platvormi (mõju on näha, kuhu ta läheb). Haamrist ilmuvad välja 3 laavalainet, mis tapavad tema teel, peate neist kõrvale hoidma.

Ta kasutab juhuslikult Ragnarose viha või Ragnarose kätt. Need kaks rünnakut on AOE-s, tulekahjud pluss tõuked. See tuleb ravida.

Viimane võime on Magma Trap, need püünised jäävad maapinnale, kuni need deaktiveeritakse. Nende deaktiveerimiseks peab keegi üles saama, inimene, kes seda teeb, võtab Magma lõksu purse, palju kahjustusi ja lendab minema, nii et parem oleks aeglase kukkumisega klass nagu võlur või varju preester või aeg-ajalt jumaliku kaitsega Paladin. Magma lõksu purskekahjustused on kogu haarangule, nii et enne nende lõhkamist kontrollige reidi tervist ja andke hoiatus.

70% juures jätavad nad oma haamri platvormile ja alustavad üleminekut.

Üleminek - tule minionid!

Selle ülemineku ajal ilmuvad leegi lapsed (165,000 10 tervist 830,000-s ja 25 XNUMX-s XNUMX-s), mõned minionid, kes lähevad Ragnarose haamri poole, kui nad selleni jõuavad, põhjustavad nad reidi tapmisega Supernova.

Nendel käsilastel on kiirushuviline nimega Põlemiskiirus, iga 5% tervise puhul, mis ületab 50%, liiguvad nad 75% kiiremini, kui jõuavad 50% -ni, siis see hajub. Neid käsilasi saab uimastada ja tagasi lükata. Haamrile kõige lähemal oleva tuleb kiiresti langetada 75% / 50% -le ja seejärel liikuda järgmise juurde. Kui esimene on haamri juurde jõudmas, tapa ta. Jätke teine ​​ja langetage kolmas, tapke teine ​​ja lõpetage kolmandaga. Neid käsilasi saab Typhooni, Surmava Pulliga jne lükata / liigutada.

Selle ülemineku ajal, kui Ragnaros varjab, viskab ta juhuslikult reidiliikmed Lava Bolti. See üleminek kestab 45 sekundit või kuni leegi poegade surmani.

2. etapp - Sulphuras on teie lõpp!

Selles faasis jagatakse bänd, üks osa paremale ja teine ​​vasakule, jättes keskuse vabaks, Ragnaros jätkab Sulphur Smashi kasutamist ja lisab uusi võimeid.

Üks neist on Magma Seed, see asetab seemne juhuslikele mängijakohtadele, põhjustades tulekahju, seejärel plahvatades 135.000 10 tulekahju ja ilmub element. Kui on Magma Seemneid, koguneb bänd platvormi keskele, nii et seemnete plahvatamisel nad meid ei tapa (nad teevad läheduskahjustusi). Kui see on XNUMX-liikmelises ribas, muutke lihtsalt kogu paremale vasakule (või vastupidi). See paneb mõned tuleelemendid paistma ja lähevad haarangu poole, neid saab piirkondades kergesti tappa. Siis peate minema tagasi algsele positsioonile.

Selles faasis kasutab ta ka õgivat leeki, täites peaaegu kolmandiku tuleplatvormist, millest peate minema, kust see tuleb, see tapab, kui te sellele astute. Ragnaros võib selles etapis kasutada väävlisulamit igal ajal. 40% juures tuleb uus üleminek tagasi.

Üleminek - leegielanikud!

See üleminek on sama mis eelmisel, ilmuvad leegi pojad, mis tuleb kõrvaldada, kuid ilmuvad ka teised minionid, Lava järeltulijad (2 miljonit elu 10p-s ja 6.2 miljonit 25p-s), need minionid tankitakse ja pannakse juhuslikult mängijad Blazing Heat, põhjustab see võime mõjutatud mängijale jälile leekide raja. See ei tee meile haiget (kui me liigume), kuid tervendab minione 10%. Mõjutatud inimesed peavad jooksma platvormi välisküljele, et minionid ei saaks paraneda. Ragnaros tuleb uuesti välja siis, kui leegi pojad on surnud või 45 sekundi pärast, jättes haarangule kaks Lava järeltulijat, kes tuleb tappa võimalikult kiiresti.

3. etapp - minu kuningriigist väljas!

Selles etapis jätkab Ragnaros Sulphur Smashi ja õgiva leegi kasutamist (alates 2. etapist).

Selles etapis lisab ta uue võime, kuuma meteoriidi. See loob meteoriidi, mis jälitab mängijat. Sellele meteoriidile ei saa keegi läheneda või see põhjustab Meteori löögi ja tapab selle. Seda meteoriiti tuleb rünnata, kuna see põhjustab põlemist tõukejõu, nii et peate seda lööma iga kord, kui see mängijale läheneb. Sa pead jälgima, kuhu meteoriit surutakse, et mitte kellelegi peale visata.

4. etapp - tuleisanda tõeline jõud! (ainult kangelaslikus režiimis)

Selles faasis tuleb meteoore kontrollida ruumi servades ja määrame paar DPS-i, et nad võimalikult kaua selles asendis püsiksid, ülejäänud haarang hakkab Ragnarosele kahju tekitama niipea kui võimalik ta ilmub.

Kuna ilmub esimene Cenarius Frost Extension, määrame 3 rühma, kes jäävad 3 erinevasse asendisse, iga rühma liikmed üksteisest umbes 6 m kaugusel, et mitte tekitada geisreid. Meteoriite tuleb jätkuvalt kontrollida ruumi ümber ja neid ei tohi kunagi liiga vara Frost Extensionsisse tuua, vastasel juhul saab haarang liiga palju ülekuumenemise virnaid ja tõenäoliselt sureb.

Tank ei tohi Ragnarost tankida, kui jookseb külma levikutesse, sest kui Hammuli juured valatakse, kui Ragnaros jääb külmumispiirkonda, ei juurduta seda. Kui see juhtub, peavad nad mängima Ragnarosega pingpongi toa ühele küljele, nii et see juurdub külmunud aladest.

Videod


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.