Intervjuu Tom Chiltoniga

tom_chilton

En Gamona on teinud huvitava intervjuu World of Warcrafti ühe peamise disaineriga. Tom "Kalgan" Chilton on vastanud küsimustele tulevase laienemise kohta, räägib Arthase sisuga patendist 3.2 ja tulevikust 3.3.

En wow raid Nad on teinud intervjuu kõige huvitavamast osast tõlke saksa keelest inglise keelde ja jätame selle teile hispaania keeles.

Ausalt öeldes on piisavalt üksikasju ja palju räägitakse sellest, mida näeme tulevikus, ja Blizzardi kavatsustest, kui tegemist on vangikongis mängijate suunamisega. Näeme Blizzconil, mida nad meile õpetavad.

gamona: Tom, järgmise plaastriga vahetad jälle koopasüsteemi. 10 ja 25 inimese versioonide asemel on mõlemal tüübil kangelaslik versioon. Miks see muudatus?

Tom chilton: Põhjusi on palju. Esimene asi on see, et koopasüsteem on mängija jaoks läbipaistvam. Meie arvates on rasked režiimid, nagu Ulduaris, liiga keerulised. Nii nagu Mimironis, pole igal pool nuppu, mis ütleks "Vajutage mind, et aktiveerida raskerežiim". Kohtumist on meil raske kujundada, sest tahame takistada mängija tahtmatut Hard Mode'i aktiveerimist. See uus süsteem peaks mängijatele selgemaks tegema. Peamine põhjus on see, et saame kohtumisi täpsemalt reguleerida. Praegu sõltuvad erinevad režiimid neist igaühest ja seetõttu on meil raske režiimi muuta ilma tavarežiimi muutmata.

gamona: Niisiis, kas raskemaid režiime pole rohkem?

Tom chilton: Mitte klassikalises mõttes, nagu Ulduaris. Ulduar on põhimõtteliselt tohutu kõva režiimi vangikong, kus aktiveerid ainult üksikud ülemused. Tulevikus aktiveerite kõik ülemused, kui alustate kangelasversiooni 10 või 25 inimesele.

gamona: Muudate ka embleemide süsteemi. Patch 3.2-ga asendatakse kõik kangelaslikkuse ja väärikuse embleemid vallutusembleemidega. Kas see ei hirmuta teid, et mängijad, kes praegu Ulduaris võitlevad, tunnevad end reedetuna, et kõik saavad osta "suuri" esemeid?

Tom chilton: Ei. See on nagu laienduste puhul, kui need vabastatakse, kaotavad esemed, mille nimel olete kõvasti võidelnud. Selle kompenseerimiseks on olemas uued embleemid, millega arenenumad gildid asetatakse tavaliste gildide ette.

gamona: Sa rääkisid Triumfi embleemidest. Olete kommenteerinud, et see, kuidas mängijad embleeme saavad, sõltub nende mängustiilist. Mida sa selle all mõtlesid?

Tom chilton: Viitab teenitavate embleemide summale. Muidugi teenite iga võidetud bossiga nagu tavaliselt Triumfi embleemi. Kuid kui te ei sure lahingu ajal, teenite täiendavaid embleeme. Moraal: Kui surete vähem, teenite rohkem embleeme!

gamona: Saavutuste süsteem on muutunud väga populaarseks, kõik üritavad neid saavutada. Kas mängijad saavad oma punkte kulutada esemete või lemmikloomade ostmiseks?

Tom chilton: Ma ei arva, et oleks hea neid kulutada, sest siis läheksid nad kaduma. Soovime, et see oleks indiador, et mängijad saaksid end omavahel võrrelda. Mängijad võivad avada spetsiaalsed versiooniuuendused, kui nad tabavad kindlat numbrit, kuid tasu oleks puhtalt kosmeetiline, ilma mänguta muutmata.

gamona: Patch 3.2-s on Argent turniiriga kogenud gruppidele uued väljakutsed. Kuidas hindaksite raskusi võrreldes Naxxrama ja Ulduariga?

Tom chilton: Meie algne filosoofia on see, et tavarežiimid ei tohiks olla palju raskemad kui Naxxramas. Rasked režiimid on aga väga keerulised, nagu Ulduar. Esimesed ülemused ei tohiks siiski olla väga rasked, kuid hiljem on nad keerulisemad. Ulduaris edukalt tegutsenud gildidel ei tohiks tavarežiimis suuri probleeme olla, kuid kangelaslikul peaks teil olema kogemusi Algaloni ja Yogg-Saroniga. Me ei saa kõigile meele järele olla, isegi 4 raskusastmega, sest iga gildi võimed on väga erinevad.

gamona: Paljud mängijad on kurtnud Naxxrama, Malygose ja Sartharioni raskuste üle. Kuidas on kaebused Ulduarile?

Tom chilton: See on päris naljakas. Mängijate ütluste ja meie sisemise statistika vahel on tohutuid erinevusi. Meil on palju teavet, mille on meile saatnud arenenumad gildid, kes on kurtnud, kui lihtne Naxxramas oli. Ulduariga tundub, et oleme läinud liiga kaugele. Oleme Naxxramasest alates näinud reidides osalenud mängijate arvu langust. Enamik mängijatest on Malygos või Kel'Thuzad. Võimalik, et oleme sisu liiga palju kohandanud, muutes selle keerulisemaks ja seetõttu jääme kindlaks oma põhimõtetele, et tavarežiim peaks olema kättesaadav.

gamona: Plaan oli eemaldada Icecrowni tsitadell ja Arthas plaastrist 3.3. Kas jätkame plaaniga?

Tom chilton: Jah see on. Oleme paar kuud tsitadellis töötanud. Oleme alustanud Arthasest, viimasest matšist ja siis tagasi sissepääsu juurde. Tahtsime veenduda, et võitlus oleks võimalikult eepiline ja hea.

gamona: Aspektide kojas on ainult Sartharion, kas tulevikus näeme veel draakoneid?

Tom chilton: Võitlete Icecrowni tsitadellis Frostwyrmsi kuninganna Sindragosa vastu. Aspektide kojas on veel draakoneid, kuid ma ei saa teile öelda, kas see juhtub Parhe 3.3-s. Võin teile kinnitada, et seda ei ole paranduses 3.2.

sindragosa_müha

gamona: Eeldame, et teatate Blizzconis uuest laienemisest. Kuulujutud räägivad Gilneasest ja / või Maelstromist. Me teame, et te ei anna meile konkreetseid vastuseid, seega läheme teist teed: mida soovite järgmise laienemise jaoks kõige rohkem?

Tom chilton: (naerab) Hüpoteetiliselt öeldes ennustaksin, et tuleb mõni hea uus sisu, mis on meie mängijatele varem meeldinud. Uuel laiendusel peaks olema eesmärk "kolm kolmandikku". Üks kolmandik on see, et kõik peab olema uus, teine ​​kolmandik on vanade elementide kandmine ja viimane oleks olemasolev sisu uues vaatenurgas.

gamona: Paljudele mängijatele meeldib mängida vana sisu, näiteks Molten Core või Ahn'Qiraj. Kas soovite muuta vana sisu atraktiivsemaks, näiteks eepiliste ahelate abil?

Tom chilton: Tahame kindlasti tuua tagasi mõned vanad koopad kangelasversioonidena, nagu oleme praeguse laienduse ajal teinud Naxxramasega. Me ei taha kõike korraga ümber töötada, sest on tore minna tagasi kõrgemale tasemele, et võita vanu ülemusi, kes meid juba ammu hirmutasid. Kuid taaskäivitame vanad kongid aja jooksul.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.