Feral Druidi eelseisvad muudatused

Feral Druidi eelseisvad muudatused


Aloha! Nimekiri Feral Druidi eelseisvatest üldistest muudatustest selle ja lähinädalate jooksul Azerothi lahingu lahingus.

Feral Druidi eelseisvad muudatused

Tõlkimine


[sinine autor = »Blizzard» source = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20767558923?page=10#post-195 ″]

    Feral Druidi eelseisvad muudatused (sel nädalal):

    • Energia regenereerimise määr kasvas 10%.
    • Ripkahjustused kasvasid 15%
    • Raevu kestus kasvas 15-lt 20-le sekundile
    • Jõhkra kaldkriipsu maksumus vähenes 30-lt 25-le
    • Pühkimise hind on vähenenud 40-lt 35-le
    • Prügikulu väheneb 45-lt 40-le ja proportsionaalselt kahjud
      Vähendame Thrashi energiakulusid, kuid proportsionaalselt ka kahjusid. Eesmärgiks on AOE-olukordades lihtsam kiirendusaeg, mis takistab Thrashi lisamist ühe sihtmärgi pöörlemisele (kuna see on lähedal Shredi energia / kahjustuse suhtele), mis meie arvates ei paranda üldist pöörlemist.
    • Kiirustatud teisese statistika väärtuse varjatud 50% spetsialiseerumise kasvu vähendatakse 25% -ni.
      See aitab leevendada sekundaarset statistilise mastaapimise probleemi ning nii energiakadu kui ka kahju peaks kompenseerima suurenenud baasenergia regenereerimiskiirus pluss muud loetletud muudatused. Lõpuks tahame selle varjatud boonuse täielikult eemaldada, kuid kuna mängijad on juba teinud meeskonnavalikud lähtuvalt sellest, et Haste on nende parim sekundaarne statistika, ei soovi me seda lühikese aja jooksul muuta, seega teeme seda kahes osas.

    Nende muudatuste summa on kavandatud ja eeldatavasti energia, tempo ja kahju suurenemine igas olukorras.

    Muud probleemid, millest oleme rääkinud (eelseisvad plaastrid):

    • Suurendage konsolideeritud energiat ja olulisi andeid samas reas ning vähendage ühe talendi rütmi mõju
      Eesmärk on vähendada erinevate talentide ehitamise vahelist energia / tempo muutust, võimaldades meil liikuda ülespoole, laskmata kõrgema energia / tempo talentidel koos laienemisotsaga ülesvoolu vahemikule lähemale jõuda.
    • Üksikute talentide ja mitme sihtmärgiga talentide parem eraldamine nende enda ridades
      See on Druidi spetsifikatsioonides pigem väljakutse kui enamikus spetsifikatsioonides, sest druididel on ainult 4 esinemisandmete rida (võrreldes enamiku spetsifikatsioonidega, millel on 5), kuid see on eesmärk meil kõigi spetsialiseerumiste jaoks.
    • Pakkuge paremaid AOE talendivalikuid
      Ettepanekute kajamine: kombineeritud punkti tarbija on üks võimalik suund. Siin võib olla lisavõimalus Thrashiga midagi ette võtta. See töötab võimaldajana, kuid võiks spetsialiseerumiseks teha veelgi rohkem.
    • Verised küünised
      Bloody Claws teeb rotatsiooni keerukuse lisamiseks suurepärast tööd, kuid me pole kindlad, kas see meetod sobib pikaajaliseks spetsialiseerumiseks. Bloody Claws palub teil selle eelise eest sageli Regrowthi aktiveerida, mis tähendab grupis / haarangus, et peate kas jälgima grupi / haarangute raame (mis on kõrge järjekord) või looma enda jaoks regrowthi aktiveerimiseks makro sama mõtlemata (mis pole suur).
    • Eemaldage Haste sekundaarse statistika (praegu 50%, varsti 25%) boonus. Energia / rütmi korrigeerimine kompenseerimiseks.
      Eespool mainitud, kuid nüüd, kui verejooks skaalal kiirustades, pole enam vaja kiirustamist muuta metssiga seotud statistikaks ning see aitab kogu laienemise vältel kaasa ka probleemide vähendamisele.
    • Automaatse rünnaku kahjustamiseks eemaldage 40% kasside vormi boonus.
      See aitab kaasa tagasisidele, et oskused ei kahjusta piisavalt ja nende energiareiting on madal.

      Pange tähele, et nagu eespool mainitud, uurime klassi üldisi kohandusi ja plaanime järgmisel nädalal kohanemisjooksu teha.

    [/ sinine]

Algtekst


[sinine autor = »Blizzard» source = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20767558923?page=10#post-195 ″]

    Feral Druidi muudatused tulevad varsti (sel nädalal):

    • Energia regenereerimise kiirus suurenes 10%
    • Ripkahjustused kasvasid 15%
    • Berserki kestus kasvas 15-lt 20-le
    • Jõhkra kaldkriipsu hind vähenes 30-lt 25-le
    • Pühkimiskulu on vähenenud 40-lt 35-le
    • Prügikulu väheneb 45–40 energiakuluga ja kahjud vähenevad proportsionaalselt
      Me vähendame Thrashi energiakulusid, kuid proportsionaalselt ka kahjusid. Eesmärk on AOE-olukordades kergem ülesõiduaeg, vältides samal ajal Thrashi lisamist ühe sihtmärgi pöörlemisele (kuna see on lähedal Shredi energia ja kahjustuste suhtele), mis meie arvates ei paranda üldist pöörlemist.
    • Spetsifikatsiooni varjatud 50% tõus Haste sekundaarsete statistiliste väärtuste hulka vähenes 25% -ni.
      See aitab leevendada sekundaarset statistilise mastaapimise probleemi ning nii energia- kui ka kahjukadu tuleks kompenseerida energia taastootmise baasväärtuse suurendamise ja muude loetletud muudatuste abil. Lõpuks tahame selle varjatud boonuse täielikult eemaldada, kuid kuna mängijad on juba teinud ülekandevalikud, lähtudes sellest, et Haste on nende parim sekundaarne statistika, ei taha me seda lühiajaliselt häirida, nii et teeme seda kahes osas .

    Nende muudatuste summa on kavandatud ja eeldatavasti energiasissetuleku, tempo ja kahju suurenemine igas olukorras.

    Muud probleemid, millest oleme rääkinud (tulevane plaastri ajaskaala):

    • Energiat suurendavate ja rasket tempot andvate talentide parem konsolideerimine ühte ritta ning ühe temaga kaasneva tempo vähendamine
      Eesmärgiks on vähendada erinevate talentide ehitamise vahelist energia / tempo muutumist, mis võimaldab meil tõsta põhja ülespoole, laskmata kõrgeimal energia / tempoga talendil endgame / hilise laiendusvahendiga ehitada, et jõuda ülevooluala lähedale
    • Parem eraldage ühe sihtmärgi anded ja mitme otstarbega anded oma ridadesse
      See on Druidi spetsifikatsioonide jaoks veidi suurem väljakutse kui enamikul spetsifikatsioonidest, kuna druididel on ainult 4 andmeedastusrida (võrreldes enamiku 5 spetsifikatsiooniga spetsifikatsioonidega), kuid see on eesmärk kõigi spetsifikatsioonide jaoks.
    • Pakkuge paremaid AOE talentide võimalusi
      Ettepanekute kajamine - kombineeritud punktide kulutamine on võimalik suund. Siin võib olla täiendav võimalus Thrashiga midagi ette võtta. See toimib võimaldajana, kuid võiks spetsifikatsiooni heaks teha veelgi rohkem.
    • Vere talonid
      Bloodtalons teeb rotatsiooni keerukuse lisamisel suurepärast tööd, kuid me pole kindlad, et see meetod, mis seda teeb, sobib spetsiifiliseks pikaajaliseks. Bloodtalons palub teil oma harrastuse eest vastutasuks sageli regrowthi visata, mis tähendab grupis / haarangus kas seda, et peate jälgima grupi / reidi raame (mida on palju küsida) või teete makro heitke endale mõtlematult Regrowth (mis pole tore).
    • Eemaldage Haste sekundaarse statistika boonus (praegu aktiivne 50%, varsti 25%). Kompenseerimiseks reguleerige energiat / tempot uuesti.
      Eespool mainitud, kuid nüüd, kui verejooks ulatub kiirustamisega, pole enam vaja muuta Haste'i Feralile asjakohaseks statistikaks, ja see aitab kaasa ka laienemisega seotud mastaabiprobleemidele.
    • Eemaldage kassi vormi 40% boonus auto-rünnaku kahjustamiseks.
      See aitab kaasa tagasiside andmisele, et võimed ei löö piisavalt tugevalt ja neil on madal energia muundamissuhete kahjustamiseks.

    Pange tähele, et nagu me oleme juba varem maininud, jälgime klassi üldist häälestamist ja kavatseme järgmisel nädalal hiljem üldise häälestuspassi teha.

[/ sinine]


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.